前回記事にしたデッドマンズクルス、ただいま絶賛放置中です。
しばらく遊んでいて気づいたのですが、自動戦闘に加えてスキルの組み合わせ等の要素がないので、戦略があまりないのです。ひたすらデッキのキャラクターを1体レベル上げしてコロシアムに挑むのみ。ちなみにデッキ10体を平均的にレベル上げするより1体で無双する方が効果的だったりします。レベル差があると相性が悪くても一撃で倒せてしまうので……。
あとどうしても気になってしまうのですが、UIに違和感が……。戻るボタンが何故かハイパーリンクになっていたり、お知らせボタンを押したらHTMLの埋め込み画面に飛ばされたりと、よくわからない仕様がチラホラと見られます。
とはいえ、キャラクターが魅力的なのでしばらくしたらまたフラフラと起動するような気がしてます。それまでサービス継続&新要素が追加されていることを祈るばかりです。
ギャラクシーS2だとメルクストーリアがカックカク。
そろそろ買い替えの時期かなあ。でも不器用だからiPhoneだと画面がちょっと小さい。SonyかSHARPのAndroid機がベターかな。サムソンはバックドアあったので様子見。
そろそろ買い替えの時期かなあ。でも不器用だからiPhoneだと画面がちょっと小さい。SonyかSHARPのAndroid機がベターかな。サムソンはバックドアあったので様子見。
チェインクロニクルダウンロード数250万達成! ……と言っても今のスマホゲーム業界じゃそれほど多くはないですよね。
しかし!!
この驚愕の売り上げ。ダウンロード数では10倍差あるはずのパズドラや黒ウィズと争っています。
しかも招待コードなどのレビュー評価をあげる手段を用いて無いのに、☆4.5の高評価。
ちなみに無課金でも十分に遊べます。下のような無課金パーティーでも、とりあえずストーリークリアは可能です。
では、どこでお金が消費されていくのか?
もう一度上の画像を見ていただけるとわかるのですが、SSRキャラの最大レベルが60になっています。これに同じキャラカードを4枚合成させるとレベルが80まで上がるのです。
が、SSRキャラの出現確率はパズドラの金卵よりずっと低い1.7%。しかも、その中からお目当てのSSRキャラを当てようとすると、フェスで確率2倍になっていたとしても小数点以下。
つまり、400回ガチャを引いて運が良ければレベル80になるかなというぐらい。そこまでにかかるお金は最低でも12万円ほど必要です。
チェインクロニクルには他人と競う部分がほとんどないので、最強軍団を作ってもあまり見せびらかすような場面もありません。
それでもこの売り上げと評価を見ると、それだけこのゲームシステムが良くできていて、なおかつキャラやストーリーが魅力的なのだなあとつくづく感心します。
ちなみに無課金でやっているとガチャSSRキャラは0~5枚程度が普通かと思います。私もけっこう続けているのですが、ガチャのSSRは上画像左の男騎士2人のみ。
でも、イベントやリングを集めるともらえるSSRキャラもいますし、だいたいのクエスト攻略には支障ありません(超高難易度クエストは別ですが)。
第2部の噂もあるので、今後の展開が楽しみなゲームの一つです。
しかし!!
この驚愕の売り上げ。ダウンロード数では10倍差あるはずのパズドラや黒ウィズと争っています。
しかも招待コードなどのレビュー評価をあげる手段を用いて無いのに、☆4.5の高評価。
ちなみに無課金でも十分に遊べます。下のような無課金パーティーでも、とりあえずストーリークリアは可能です。
では、どこでお金が消費されていくのか?
もう一度上の画像を見ていただけるとわかるのですが、SSRキャラの最大レベルが60になっています。これに同じキャラカードを4枚合成させるとレベルが80まで上がるのです。
が、SSRキャラの出現確率はパズドラの金卵よりずっと低い1.7%。しかも、その中からお目当てのSSRキャラを当てようとすると、フェスで確率2倍になっていたとしても小数点以下。
つまり、400回ガチャを引いて運が良ければレベル80になるかなというぐらい。そこまでにかかるお金は最低でも12万円ほど必要です。
チェインクロニクルには他人と競う部分がほとんどないので、最強軍団を作ってもあまり見せびらかすような場面もありません。
それでもこの売り上げと評価を見ると、それだけこのゲームシステムが良くできていて、なおかつキャラやストーリーが魅力的なのだなあとつくづく感心します。
ちなみに無課金でやっているとガチャSSRキャラは0~5枚程度が普通かと思います。私もけっこう続けているのですが、ガチャのSSRは上画像左の男騎士2人のみ。
でも、イベントやリングを集めるともらえるSSRキャラもいますし、だいたいのクエスト攻略には支障ありません(超高難易度クエストは別ですが)。
第2部の噂もあるので、今後の展開が楽しみなゲームの一つです。
アドベンチャーやノベルゲームばかり制作していたので気にしていなかったのですが、育成ゲームやRPG等々では数値の表示が意外と面倒です。Nscripterには簡易的に数値を表示する命令があったのですが、どうやらアルテミスエンジンにはないようなので、マクロを作成してみました。
最近プログラミングから離れて久しいので、マクロなんて作っていませんでしたが、効率がかなり変わりますね~。あと、修正漏れが減るのも大きなメリットです。
できたものを動かした結果が↓になります。

3桁の数値、数値画像、画像の表示位置を引数として与えてやると、3桁の数値が表示されます(桁数は修正可能)。ステータス表示やポイント表示等々にも応用できます。
これに各数字が表す感情の種類(喜・怒・哀・楽・愛・増)や得点が入ったときに数字が浮き上がるようなアニメーションも付加すれば、一応ゲームの「応援」部分の基本はできあがりです。
システムとしての大まかな形が見えてきたので、そろそろ演出強化も取り入れていきたいところですね。
そして、シナリオ。元々このゲーム自体はゾンビ飼育委員と同じ世界観を共有するノベルゲームだったので、シナリオのウエイトも大きいです。メインシナリオ、イベントシナリオ以外にも、実績解除で解放される特殊シナリオ等々うまくシステムにかみ合う形で書いていきたいと思います。
最近プログラミングから離れて久しいので、マクロなんて作っていませんでしたが、効率がかなり変わりますね~。あと、修正漏れが減るのも大きなメリットです。
できたものを動かした結果が↓になります。

3桁の数値、数値画像、画像の表示位置を引数として与えてやると、3桁の数値が表示されます(桁数は修正可能)。ステータス表示やポイント表示等々にも応用できます。
これに各数字が表す感情の種類(喜・怒・哀・楽・愛・増)や得点が入ったときに数字が浮き上がるようなアニメーションも付加すれば、一応ゲームの「応援」部分の基本はできあがりです。
システムとしての大まかな形が見えてきたので、そろそろ演出強化も取り入れていきたいところですね。
そして、シナリオ。元々このゲーム自体はゾンビ飼育委員と同じ世界観を共有するノベルゲームだったので、シナリオのウエイトも大きいです。メインシナリオ、イベントシナリオ以外にも、実績解除で解放される特殊シナリオ等々うまくシステムにかみ合う形で書いていきたいと思います。
戦闘で手に入るお金でガチャがひけるっていうのは、けっこう斬新ですよね。土日に金策クエストもあるのでドンドンひけます。
あと戦闘面ではギルドバトルが程よい難易度&負担で楽しめます。このゲームのギルドバトルは1日に8時、12時30分、18時30分、22時の4回それぞれ30分ずつと社会人や学生にも優しいつくりになってます。しかも、サポートコマンドが使えるのでバトルのための行動ポイントをすべてサポートに回せば1分程度の参加でもギルドに貢献できます。
以下、若干ネタバレ。
ストーリーをけっこう進めてみたのですが、キャラクター数が多くて若干把握しきれなくなってきました。あと主人公がやる気を出し始めるのがかなり早くてちょっぴり拍子抜け。
もの凄い個人的な感想ですが、主人公にはストーリー終盤までダメ人間でいて欲しかったw 例えるなら……古いですがGS美神の横島のようにギリギリまでダメ人間だけど……みたいな展開を期待していました。
しかし、時々はさまれる掛け合いは、やはり面白いです。今後のストーリー展開に期待大!
あと戦闘面ではギルドバトルが程よい難易度&負担で楽しめます。このゲームのギルドバトルは1日に8時、12時30分、18時30分、22時の4回それぞれ30分ずつと社会人や学生にも優しいつくりになってます。しかも、サポートコマンドが使えるのでバトルのための行動ポイントをすべてサポートに回せば1分程度の参加でもギルドに貢献できます。
以下、若干ネタバレ。
ストーリーをけっこう進めてみたのですが、キャラクター数が多くて若干把握しきれなくなってきました。あと主人公がやる気を出し始めるのがかなり早くてちょっぴり拍子抜け。
もの凄い個人的な感想ですが、主人公にはストーリー終盤までダメ人間でいて欲しかったw 例えるなら……古いですがGS美神の横島のようにギリギリまでダメ人間だけど……みたいな展開を期待していました。
しかし、時々はさまれる掛け合いは、やはり面白いです。今後のストーリー展開に期待大!

