Webで数学!和算:継子立て(ままこだて) | Webであなたの夢が叶う!

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こんにちは。
Webであなたの夢が叶う!のHirokoです。

Webで数学、
和算:継子立て(ままこだて)についてです。

今回はまたまた和算です。

継子立て(ままこだて)は、
室町時代に流行った碁石遊びのことで、
吉田兼好の徒然草の中にも登場していました。

題名の
継子(ままこ)とは
血のつながりのない子を意味しています。

黒白の碁石をそれぞれ15個ずつ、
合計30個をある順序に則って円形に並べ、
ある碁石を起点にして10番目にあたる石を
順次取っていって、
最後に残った碁石が勝ちとなります。

白石が実子、
黒石が先妻の子
に見立てたところから
「継子立て(ままこだて)」の名がついたといわれています。



問題:
むかしむかし、
ある商家でその家の後継ぎを決めることになりました。

この家の子供は全部で30人、
そのうち15人が母親の実子(白石)でしたが、
あとの15人は先妻の子(黒石)でした。

母親は30人の子供たちを円形に並ばせ、
時計回りに数えて、10人目ごとに円から
外れさせていって、最後に残った子供に
家を継がせるといいました。

さて、ゲームが始まりました。
するとどうでしょう?
円から外れていくのは、
なんと!
黒石ばかりではありませんか!!!

この状況をみて、
最後に残った先妻の子供が、
「お母さん!あまりに不公平なので、
 今度は私から数えてもらえませんか?」
と提案しました。
さて、その結果はどうなったでしょうか?


答え:
最後に残った先妻の子供が、
一番最後まで残ってその家の跡を継ぎました。

上図の右側の円を見ると、
青い点がゲームを始めた基点となる実子
の位置。
黒の15番目が
最後に残った先妻の子供の位置です。

このパズルは、
基点となる位置の石が最後に残ることになっていて、
母親は最初に白石、つまり自分の実施を基点にして
ゲームを回しはじめましたが、
継子の提案により、それが崩れてしまうことになりました。

なので、
途中から基点となった
最後に残った先妻の子供の位置が
最後に残ることになり、
黒の15番目の子供が後を継ぐことになりました。

さあ、
あなたならどこからはじめますか?



今日も最後まで読んでいただいてありがとうございました。