おやおやおやおやおや???
オッスオッス( ´ω`)インスタンス同時挑戦可能PT上限増加ってマジっすか!?
〇ALO国際版
( ´ω`)はい、67Lvの....何%だったっけな、メンテ前の自動狩りで6.7%ぐらいは溜まってたかな?
( ゚д゚)おぉ、そっから4周いって68Lvになれた訳か
( ´ω`)休憩がてらまたゴリラで自動狩りさせつつ、休憩終わったら厨房行くかぁ
(´・ω・)カナヅチは欲しいしねぇ
( ゚д゚)トレ不可だから自分で拾わないとダメではあるが、だからこそ粘着は少ないか居ないかだからメリットのがでけぇし
( ゚д゚)課金の福袋から出る祝福付きの方はトレード出来るはずなんで、急ぐ場合はそちらだな....
(´・ω・)直近の変化になりそうなものは、62Lvで破雷結界が4になるぐらい?
( ´ω`)んだな その後は5スキルなんぞないので、66Lvで閃光雷2....その後は悩むところだなぁ
( ゚д゚)んん?何にだ?
( ´ω`)ほら、かつて全く想定していなかったスキル経験ボール含めた3種が雑貨屋に売られるようになったろ?トレ不可保存不可だからそのキャラのみの
( ゚д゚)あぁ、あるな すでに世話になっている。
( ´ω`)あれをコスパだけで考えると、一級のものを買うのが一番いいんだけど、そうすると溜め込んで置ける数が限られるじゃん?
(´・ω・)んまぁ、そうやね 1個でスキル経験は1600までしか貯めれない訳じゃから、ドンドン注ぐ必要があるんよ
( ´ω`)だろう?となると80Lvになってから暗黒を入れる、みたいな話はもうすでに早めてもいいっちゃいいんだよな
( ゚д゚)あぁー、そうか 保存不可だからインベに持てる数にも限りはあるしな....
(´・ω・)え、でもそうすると集気さよならになるよね 断月なくて平気?
( ´ω`)混ぜて練習して思ったが、やっぱ正面の円範囲になったのがナーフの極みすぎてキツイな 槍メインなら慣れるしかないだろうけれど
( ´ω`)我々魔が主体なんで、あの範囲の狭さだと与ダメが並ぼうと穴埋めできようと、ナーフ前の効率には及ばん雰囲気がビシビシと。
(;´・ω・)アチャー
( ´ω`)まぁ、だからと言って暗黒を入れたところで断月のような処理効率を上げられる手段は暫くないんだけども....
( ゚д゚)80になって80までおっつかせればドゥームズがあるから、一応サンボルとカテゴリ別だったから混ぜれはするが遠い訳か
( ´ω`) (頷く)
(´・ω・)なるほどね、それでもう今から入れてしまえば、80Lvになるころには暗黒もそこそこ上がってんじゃないの説が生えると。
( ´ω`) (更に頷く)
( ゚д゚)140キャップになった今、上がれば133スキルが使える以上集気入りもかなり優遇された環境にはなるが
( ゚д゚)我々はまだそんな領域にたどり着けていないから、積み上げる段階でコスパ良く出来る方がいい説は確かに。
( ´ω`)最悪集気戻して魔槍で動く必要が出ても、一応最大SP4の状態ではあるから最低限のゴリ押しは出来るだろうけれど
( ´ω`)まぁ、このまま暗黒精霊に移行してしまうのも手なのかなと トリオ取るのに余ったポイントで水晶買えそうだし。
(´・ω・)ふむ....理想は精霊90で閃光雷4にしたいけど、正直伸びはそこまで跳ねないというか、2にしてサンダー少し超えた時点で困りはしない奴?
( ´ω`)困らんだろうなぁ 後はまぁ、精霊60を超えてるわけだからアンチェもあるし?
(´・ω・)あぁ、あったね 魔版のディフェとかバサカ連打のように技法経験値を獲得しやすい神バフが。
( ´ω`)消費MPクソ重いんでディフェ+バサカを連打してる人にたった1つのスキルで燃費負けるんだけど、伸び方が良いのは事実なんで
( ´ω`)一つ入れ替えるのも手かなと。
( ゚д゚)まぁ、どのみち入れなきゃいかん技法ではあるし、ボール保存不可が外れない世界線のままな可能性は濃厚なんで
( ゚д゚)割り切って暗黒をもう入れてしまうのはアリだな 直近だと....リプレイス4が比較的有り難いものになるか?
( ´ω`)だな
(´・ω・)魔装も上げたくはあるし、集気外すということは槍術と幻化にしか入らないから、バサカ1連打よりは伸びる可能性ある?
( ´ω`)結局消費MPの問題でフィールドでペット出して育成させながらのアンチェ1連打では....まぁ、マジブレとウィズブレ1の交互連打よりは遥かに良いが
( ´ω`)バサカ連打には....比較が難しいか
( ゚д゚)と、そんなこんなで本日のメンテで
─レベル上限を140まで開放しました。
─ダンジョンの同時入場可能数を増加しました。
─OpenID(Googleアカウント) のログイン&ログアウト機能を改善しました。
─「装備の卵」を白装備と同額でショップへ直接売却できるようになりました。
─バッグ整理機能を追加しました
─有効期限付きアイテムをスタックできるように調整しました。仕様は以下のとおりです。
─同一の有効期限付きアイテムを1時間以内に再度受け取った場合、スタック可能となり、有効期限は最も遅い期限に更新されます。
─同一の有効期限付きアイテムでも、有効期限の差が1時間を超える場合はスタックできません。
─スタック状態の有効期限付きアイテムを分割した場合、有効期限は分割前と同じになります。
─ショップで購入できるポーションの種類を追加しました。それに伴い、「天使守護精霊」の自動補給対象アイテムを追加しました。
─ミニゲームの実績判定ルールを調整しました。1プレイ30秒未満の場合は実績の対象外となります。
─聖域戦場の観戦機能を削除しました。
( ゚д゚)....という内容がパッチされたな
(´・ω・)装備卵直売りでもいいのは楽やね +が出た時の上振れ稼ぎはないし、Rが出た時の儲けもの感もなくなるけれど....
( ´ω`)半端なLv帯のところで放置してる時なんかはコレクションにも使わねぇし、多少の金にさえなればいいって場面ではめっちゃ楽になりそうだな
( ゚д゚)保存不可アイテムが多すぎて、10個ちょっと開けたら売却、を繰り返さなきゃいかん人も多いだろうからなぁ アリな変更だ。
(´・ω・)ミニゲームの実績判定ルールが30秒未満だとノーカウントになったのは....よほど外部マクロ天使が多かったんかね
( ´ω`)31~40秒ぐらいで終わるようなプレイの仕方で頑張るか、順当に遊ぶか....桁1個減らしてくれねぇかなぁミニゲーム実績全般
(*´・ω・)作業感極まってるからね
( ゚д゚)麻雀がないだけマシと言う妥協の極みみたいな視点で抗え
( ´ω`)抗えるものなのかそれは???
(´・ω・)地味に聖戦の観戦機能なくなったの悲しいね....やっぱりエンジェルQと同じで観戦での参加と退避でエンジェルパスのカウント進むから?
( ´ω`)いやぁ、サブキャラで観戦してスパイできちゃうからじゃないか?
( ゚д゚)あぁ、そっちか....
( ´ω`)後はまぁ、ギガポギガエテが追加されてはいたけれど、1本9500とかいうアホみたいな金額だったんで
( ´ω`)PvPに課金出来ずとも強引に参加したい人が買う最後の砦とか、今後の消費MPの激しいスキルが主力になった時の生命線かね
(´・ω・)HP2400、MP1920の回復やったね、5秒合計で。
( ゚д゚)メガメガよりは回復するが、それでもまだ怪しいか....やっぱリジェネ回復とかいうイカれた変更に抗えるのは大地入りと暗黒入りだけか?
(´・ω・)4年後ぐらいの環境なら集気とか鷹眼でも回復手段が登場するじゃろうから物理でも平気じゃろうけど、暫くはその2技法が大事かもねぇ
〇あとがき
火付け石取るの遅すぎて本当笑う
(* ゚д゚)ゲージ重すぎて低TOTAL差分のゲンガオやってんのか?ってぐらいだよなぁ
(*´・ω・)草
( ´ω`)そこさえ超えればモートンまでは死ぬわけがない状態にはなったから、カナヅチチャレンジを日々コツコツだなぁ....110R3強してコレクションしたい
( ゚д゚)後もうちょいで武器4行けそうだもんなぁ 理想はまぁ砂漠インスで手に入れる120卵(武)からなんでもいいんでRが出るともうゴールなんだけども。
