GT800くん、無段階リクライニングは人と設置場所を選びすぎるが、ウチはすぐ後ろがカベなので問題ないな
オッスオッス( ´ω`)実質的に背中に吸いついてくる背もたれとして運用出来るようなものだから、ヨシ!
〇ALO国際版
( ´ω`)はい、ボールを注ぎつつ2倍期間ってことでLv上げ放置をして、63Lvになりながら精霊が60になりました。
(´・ω・)おめでとう。
( ゚д゚)おめおめ
( ´ω`)サンクス そんでさっそく検証のために買ってきました、火焔鳥とファイストーム
(*´・ω・)なぜか翻訳のブレなんかしらんけどファイアストームではなくファイストームなのじわるよね
( ´ω`)本当それ ちゃんと表記ゆれ対策はしましょうと言いたくなるが、まぁUJに日本人スタッフ居ないのは想像に難くないので仕方ないか....
( ´ω`)まずは比較対象としてまだ係数が低いせいで見た目がかっこいいだけの閃光雷1
( ゚д゚)1757か
( ´ω`)ずっと主力にしてるサンダー4
(´・ω・)2096やね 卒業するのは66Lvで閃光雷2になった時にどうかみたいなところ....下手するとわずかに足りず燃費の問題でまだサンダー4かも....?
(;´ω`)目に浮かぶからやめてくれ
Σ( ゚д゚)おぉ!
( ´ω`)与ダメはギリギリでサンダー4に食らいつけてるが、こちら詠唱1.5秒、リキャ1秒でござい。
(´・ω・)は? 無詠唱でリキャ0.5秒のサンダー4に絶対効率でも勝てないじゃん
( ´ω`)これで付与する持続ダメージの与ダメが今の10倍なら切り替えてたんだが、本当にちょっとしかいかねぇからなぁ....
( ゚д゚)Dotで18しかいかねぇの、HPスケール的には本当に意味ねぇよなぁ....範囲狩り中に離れすぎてヘイトリセットされた個体がもう1回寄ってくれる程度
( ´ω`)で、こちらはサンボル4
(´・ω・)2787....流石にエレメントにぶち込むと気持ちいい与ダメが近づいてきたね
( ´ω`)こちらファイストーム1
( ゚д゚)2592かぁ、思ったより属性攻撃値の内包量が違うからか、雷耐性60%越えだけど火耐性はあっても20%ぐらいです、みたいな敵になら
( ゚д゚)一応サンボル4よりかはファイストーム1のが与ダメが見込めそうではある、か?
( ´ω`)その1Hitだけをみたらそうだけど、そこで辛いのが詠唱と命中時間の関係なんだよな
(´・ω・)あぁ、そこで露骨にまた効率が変わるんやね....
( ´ω`)一応そこも掘り下げていくぞ Aviutl2くんで確認すっと....
( ´ω`)こちらまだ移動中の画像 キャプチャした動画内的には1185フレーム目
( ゚д゚)ほうほう(梟)
( ´ω`)1フレーム後、詠唱に入ったところだ エレメントPDだからわかり辛いが詠唱時の態勢がこれな
(´・ω・)ほほう(歩法)
( ´ω`)更に3フレーム、詠唱開始した瞬間から4フレーム後にはわずかに詠唱魔法陣も透けて見えるようになってきたところ
(´・ω・)
(;´・ω・)薄すぎてまだわからんて
( ゚д゚)フレーム単位で見て初めてわかる差か....
( ´ω`)はい、1186フレーム目で詠唱に入った瞬間から、43フレーム経過後....発動する2フレーム前の状態だな
( ゚д゚)ほう、ということは....
( ´ω`)はい、1231フレーム目、詠唱を開始した瞬間から45フレーム経過後(秒数にして0.75秒) サンボルのアイコンが暗くなった瞬間のフレームでもあり
( ´ω`)見ての通り即座に命中してサンボルの与ダメが出ていることが確認できるな?
(´・ω・)確かに。
( ゚д゚)分身の術の分身もまだうっすらなのにもう当たるのか....即着弾って有り難ぇなぁ
( ´ω`)打って変わってファイストームくんはというと
( ´ω`)1419フレーム目、詠唱を開始した瞬間がココ。
(´・ω・)手前向いて詠唱態勢に入ったね
( ´ω`)1478フレーム目、発動が完了してファイストームのアイコンが暗くなった瞬間....まだ与ダメは出ていないな?
( ゚д゚)出てないな....即着弾でない場合ここからエフェクトが出て、然るべきタイミングでダメージが発生するわけか
( ´ω`)1528フレーム目、ようやく2592とダメージの発生を確認。
(´・ω・)うへぇ、詠唱時間はきっかり1秒だからいいとして、詠唱完了後の1478からダメージ発生が1528だから
(´・ω・)命中までに50フレームもかかってるんね 0.83秒....ほぼ0.8秒やね
( ゚д゚)こりゃあまりにも長いな いや威力や詠唱時間が釣り合うならまだしも、サンボル4と大差ないのにこれはちょっと....
( ´ω`)命中時間に関してはまぁ、すでに詠唱完了してリキャのカウントは進んでるからそこは遅延されるわけではないけれど
( ´ω`)結局ダメージが発生するまでに時間がかかるということは、バフとか2倍カードの持続時間が怪しいときなんかは間に合う間に合わないがあるし
( ´ω`)時間内に倒しきれとか、より多く倒せ!みたいな厨房だのデビルガレットだのでありがちなギミックなんかを思うと
( ´ω`)あまり命中時間が長いものは使いたくない気持ちが一定湧いてくるから悩みどころだな....
( ゚д゚)ふむ、しかしこれをメリットとしてとらえることも可能ではあるんだろ?
(´・ω・)えぇ?
( ´ω`)あー、まぁ、うん 当たるまでに0.8秒の間が存在するということは、そこで武器スワップが可能ではあるんで
( ´ω`)多分詠唱破棄完了してるLv帯なら、狂乱射発動しつつファイストームも発射→狂乱射の着弾は即時なので弓のまま命中して当然
( ´ω`)狂乱射の着弾を目視したらすぐ杖にスワップする→遅れて命中するファイストームのダメージ判定の時は杖持ちになってるから魔攻モリモリ
( ´ω`)と言う動きは可能ではあると思う
(*´・ω・)アァー....!
( ´ω`)まぁそこまでして魔射やりこむか?って言われると....そも射撃構築が国際版だとクソ強いからなぁ 矢弾無限だし。
( ゚д゚)そういやそうだな、無理に魔を混ぜる必要はねぇ訳か
( ´ω`)強いて言えば、ブラッディせずに魔法攻撃によるSP回収でベノムや狂乱のためのSPを確保するという目線はまぁ
( ´ω`)多少なりとも削りながらSP貯めれる訳だから、2ブラッディのところを1ブラッディ+攻撃兼SP回収と出来るから悪くはないかもしれないけれど
( ´ω`)実用的には魔装を着用することになるから、フィールドでの狩りが辛くなるだろうなと思うと人を選びそうだな
(´・ω・)あー、そっか 防御が低くなっちゃうもんね
( ´ω`)軽装とですら結構露骨に防御変わってくからなぁ....ある程度改善されるのはもっとLvが高くなってバフで上げられるようになってからだし。
( ゚д゚)なっても武器2本ガチガチに強化するのが大変だろうからなぁ、混ぜるのはやっぱ愛かロマンを貫き通せる人じゃないといかんか
( ´ω`) (頷く)
〇あとがき
どうであれ、もっと威力はモリモリにしてほしかったゾ
( ゚д゚)全然新しいスキル覚えても明確に強くなったぜって感じがしないもんなぁ
(´・ω・)スキルしょぼいからって魔攻頑張ってあげてると、係数システムのおかげかせいか、余計に既存スキルの4のが強いもんねぇ
( ´ω`)まぁ、不幸中の幸い....いや幸い中の不幸? サンボル4はもう4のままこれ以上スキル側では強くならないんで
( ´ω`)早ければファイストーム2、遅くともファイストーム3からはサンボル以上に与ダメが出るのは間違いないんだけど
( ´ω`)結局詠唱が0.25秒伸びてる点と、命中時間が0.8秒ある点で、使い勝手が微妙なんだよなぁ
( ゚д゚)リキャ判定っつーかカテゴリが別で、ジャッジと混ぜて打てるって仕様が国際版でも同じなら、より威力の出るファイストームは悪くはないが
( ゚д゚)まぁ、ぶっちゃけ結局は詠唱時間が足引っ張るんだよな 即時発動ならベノムのように命中まで1秒掛かっても構わないってなるけれど
(´・ω・)だねぇ....でも詠唱減らせるのは126Lvまで育てて、奇襲126Lvまで追い付けた猛者だけなんよ?
( ´ω`)遠すぎる....しかもそれで減ったうえで今のサンボルと同じで最終詠唱時間は0.75秒止まりなんだよな
( ゚д゚)そのサンボルは0.5秒で打てるようになる訳か....まぁ、良し悪しでいえば良い事なんだけど、実感としては微妙だよな
(´・ω・)126Lvになってんならもうサンボルとて卒業してるしね 暗黒入ってて108まで追い付かせててダークブレスあるでしょ、という。
( ´ω`)基礎1秒からの影身1で減算して0.5秒からの詠唱技法で半減して0.25秒がロマンだけど、技法枠の兼ね合いで詠唱技法は枠足りねぇから
( ´ω`)流石に0.5秒の詠唱で我慢か....快適な世界は遠いなぁ
















