むぅん、やっぱ与ダメ計算式一本化の影響でストームは平凡になっちまったな....だがロマンはある | 気の向くままに。

ストーム無詠唱化してる上で大地入れてないと出来ないことだけど、ロマン砲はやっぱりロマンたっぷり。

 

オッスオッス( ´ω`)あまりにも与ダメージが増えすぎている....こういうの楽しいよね 厨房周回とか砂漠インスセチループとかで気持ちよくなれる

 

〇ALO:ちょっと台湾鯖で検証

 

 

( ´ω`)まずは計算式一本化の影響で、純粋なスキルになってしまったストームアローに哀悼の意を捧げますわね

 

(´・ω・)あー、係数の仕組みが出来たことで、ファランクスと同じになってしまったんね

 

( ´ω`)まぁ逆にファランクスがクソ強化されたとポジティブに考える事も出来る仕様なので、そのへんは前向きにで。

 

( ゚д゚)2200のファランクスと2400のストームアロー、確かに200の違いなだけって感じだな

 

( ´ω`)で、ストームアローは発射してから実際相手に当たるまでに少しばかり演出込で間が存在するので

 

 

( ´ω`)まず殴りたい相手の傍で大地魔法による変身をします。

 

( ゚д゚)お好みの攻撃が上がる変身魔法をお選びくださいってか?

 

(*´・ω・)なにそのノリ

 

 

( ´ω`)変身魔法の詠唱が終わって、変身が終わるまでの少しの間、自由にスキルを放ったり動けたりする時間がありますわよ

 

( ゚д゚)ここに気づいた目ざとい天使達諸君はたくさん居そうだな

 

 

( ´ω`)おもむろにストームアローを使用してカーソルを青くしつつ、狙いたい敵のとこにクリックしまして

 

(´・ω・)処刑用BGM流れ始めてそう

 

 

( ´ω`)発動が間に合うとその後に変身魔法の変化が完了するので、変身したステータスの状態になります

 

(; ゚д゚)アヌビム1によって攻撃が11k以上上がったストームアローがアースエレメントを襲う....ッッ!!

 

 

( ´ω`)うーんこの無法なパゥワァーッ!

 

(*´・ω・)8200ぐらいだったのが急に36kとか出て草

 

(* ゚д゚)4.4倍出てるじゃねぇか!

 

( ´ω`)流石に物理与ダメージ440%増加のバフと考えるとヤバすぎて草生い茂る

 

(´・ω・)勿論この1発動分しか乗らないのはそうなんよ、続けてスキル使おうとすればすでに変化中だから変身は解除されるんけど

 

(´・ω・)あまりにも与ダメが増えすぎてて、220Lvから大地射撃は新世界にいけちゃうね

 

 

( ´ω`)まぁ、勿論ストームのみならず、発動後にダメージが発生するまでに間が存在するスキルは同じことが出来るんで

 

( ´ω`)奇襲技法によって肝となる攻撃スキルを無詠唱化出来てるかどうかが、楽しさの幅をも広げてくれることが垣間見えたと思う

 

( ゚д゚) (頷く)

 

(´・ω・)より高いLv帯....具体的には270Lvまで行くと、最悪奇襲技法でなくとも0.8秒までのスキルは無詠唱化出来るし

 

(´・ω・)0.9秒と1秒の詠唱時間のスキルに関しては奇襲技法は殺意の影4の方が非常に無法極まった無詠唱化が出来る点では負けちゃうけど

 

(´・ω・)更に伸びて1.5秒以上の詠唱時間のあるものに関しては、殺意の影4ではどうあがいても1秒減らすだけしかできないけれど

 

(´・ω・)詠唱技法270Lv以上であれば、0.5秒減らしたうえで残った時間を更に半減するから、詠唱技法でも張り合えるね

 

( ´ω`)290Lvで0.7秒減るとこまでいけば殺意の影に並び始めるか?

 

( ゚д゚)1秒スキルは0.15秒だからまぁ実用範囲、1.5秒スキルは0.4秒....殺意の影4では1秒減らすだけだから、ここで優位に立てるか

 

( ´ω`)ん、その視点だと280Lvで0.6になった時点で0.45秒だから、殺意4まで覚えてる勢は280Lvがラインか

 

(´・ω・)1.5秒以上の詠唱時間のは優位に立てるけど、1秒までのは0.6減らしての半減でも0.2秒の詠唱が残っちゃうから....人によるかも?

 

( ´ω`)何より物理は影身1でいいのが殆どだからなぁ....物理職にとっては詠唱技法のうま味って125Lvまでしかねぇんだよな

 

(´・ω・)物理メインの人が270Lv以後に奇襲から詠唱技法へ鞍替えするケースは....魔法戦士とか魔射撃士の人ぐらいかな?

 

( ゚д゚)だな あるいはまぁ、幻化を入れていない構成でPvPに重きを置いてる人ならもしかすると、ぐらいか

 

( ´ω`)あぁ、参式目当てか

 

(´・ω・)影身1では得られない最大HPと最大MP増加が付くもんねぇ ただ欠点は詠唱技法が多分魔法スキル判定なとこよね

 

( ゚д゚)あー、詠唱消すために参式使おうとしたら軽装や重装のペナルティでそれ自体の詠唱に隙が生まれまくるヤツか

 

( ´ω`)持続時間も違うってのも場合によってはストレスが生じるものだな....手堅いのはやっぱ奇襲技法残留か

 

(´・ω・)一番エグいのは両立できるようになるピークLv以後やね

 

( ´ω`)401Lvとか国際版のこの混雑具合で考えたくないが、まぁいずれ来るんだろうなぁ

 

( ゚д゚)そうすりゃ技法枠増加か....401で1枠増えて合計7枠、そっから....10Lv毎だっけか?

 

(´・ω・)んだね 410Lvと420Lvで1個ずつ増えて、最大で技法枠が9枠になるはずなんよ

 

( ´ω`)丸いのはやっぱ技法上げの労力を考えると幻化奇襲....スキルボール代か技法経験値xxxxカードみたいなものをケチらないのであれば

 

( ´ω`)選択肢はめっちゃ広がるが....まぁ、補助の維持とか詠唱ペナルティを思うと結局無難な技法を選ぶ流れが殆どかね

 

( ゚д゚)んだな どうあがいたってまず401Lvで技法枠1個増えたところで、そこで技法Lv1の技法を入れたってなぁ、って話だし。

 

( ´ω`)ある程度経験値を注げるアイテムなりイベントなりがあっても、いいとこ半分の200Lvまでいけば狂喜乱舞Lvだろうからなぁ

 

(´・ω・)どうにか240まで引っ張るなら大分選択肢が増えるというか、誰しも手堅くでいけば強心技法とかになりそう?

 

( ゚д゚)あー、不屈の体は国際版のポーションの仕様的にかなり評価上がってそうだな

 

( ´ω`)シンプルに防御魔防2k上がるのは240Lvであっても嬉しすぎるが、3秒毎に2000回復なのが美味しすぎる

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)あの2000って合計じゃなくて1回あたりの回復量なんだ....

 

( ´ω`)そうだよ(肯定)

 

( ゚д゚)そうなると秒間666回復と言えるっちゃ言えるか 毎秒旧仕様のマキポ飲んでるみたいな回復なら確かに無難にお強いな

 

( ´ω`)まぁ、上げるのが大変でそれに見合う性能かっつーと....じゃぁ同じ強心でも激怒の方使って攻撃2400と重撃2を得るよ、というオチが見える

 

(*´・ω・)草

 

 

〇あとがき

 

ところでなんか説明文にないだけで国際版でも巧速のSP確率で1個回復の効果があるっぽいんだけど

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)は?

 

(´・ω・)マ?

 

( ´ω`)フレから他のプレイヤーがアイショしてるときだけ出る竜巻みたいなエフェクトがあるって言われて

 

( ´ω`)色々探した結果、もしかしてと思って台湾鯖でサブ作って確認したらエフェクトの見た目ドンピシャだった。

 

(;´・ω・)うへぇ....

 

( ´ω`)こーれ巧速技法が自動狩り効率で大きく変わってくるんで技法構成全然話変わってきますわね....

 

( ゚д゚)PvPせずに金策とかドロップ目的で放置するならSP1消費のスキルをどんだけ撃ちまくれるかが肝になるからなぁ....!

 

(´・ω・)130以下ではあんまそんなに、それこそ範囲狩りの時にブラッディ減るかもなのちょっと嬉しいねぐらいだけど

 

(´・ω・)斧と剣は133、弓は145、槍は163からSP1消費で高威力だったり多段攻撃だったりのが解禁されるから

 

(´・ω・)露骨に放置効率が変わるんよね

 

( ゚д゚)案外発動するからなぁ、直近ではやっぱ範囲狩りでSPの持ちがマシになるところと回避値かウリか

 

( ´ω`)80Lv辺りまで行けば黙って回避80上がるのと、無条件に通常攻撃の速度が10%上がるところも地味に差になる場面はあるし

 

( ´ω`)何より斧と剣は二刀流が出来るため、斧なら重撃、剣なら133以降のサブの攻撃値がスキルダメージに影響するスキルなんかで光る。

 

(´・ω・)また悩む日々が始まるね....