アッチャー! これインスタンスの入場制限ついてるくさいな....ちゃんとクエやらないとダメかぁ | 気の向くままに。

もう覚えてないから個人ブログを見漁った

 

オッスオッス( ´ω`)海のメインクエをこなせば解除される線が濃厚

 

〇ALO国際版:砂漠インス(インスタンスダンジョン・蛇神の閨)の入場制限を解除しよう

 

(´・ω・)海メインクエクリア要求マジ?

 

( ´ω`)マジっぽい 思い返してみれば確かに魔の厨房とかデビルガレットは素材もってこいとか装備もってこいとかでクソ面倒で

 

( ´ω`)謎のメインクエはクリアしてなかったはずなんだよな でも海は当時確か潜り込んだギルドの人らに連れて行ってもらったはずなんだ

 

( ´ω`)クエ報酬の80の武器が+相当の性能だけど修理費安いからガチで取った方がいいよ、と。

 

(´・ω・)あぁ、なるほどそれで海クエはクリアしたと。

 

( ´ω`)最初期は1周に掛かる時間が時間すぎて制限ついてても気にならなかったんだが、流石に10分以内に回れるとクソだるいから

 

( ´ω`)国際版でも海クエをすることになるが....

 

( ゚д゚)起点クエは50Lvから受けられるが、こなしていく中でLv制限ついてるクエとかあったっけ?

 

( ´ω`)謎と同じように恐らくメインクエストラインには起点クエだけで、それ以降はないんじゃなかったか?

 

( ゚д゚)ならいいか

 

(´・ω・)倒して来いとか攻略してこいって言われる対象を恙なくやるために、実質的にLvは上げていかないといかんけども

 

(´・ω・)そこをコレクショントロフィーR装備バフにポーションなどでどこまで駆け抜けられるかやね

 

( ´ω`)最終的にフィーゲル01とかアサズラーマーモンセルンをやらにゃいかんので、まず間違いなく適正では越せない。

 

( ゚д゚)あぁ、クソ痛いもんな....ギミック的なものは割と王道と言うか、インスタンスダンジョンを始めて挑むなら丁度いい難易度なんだけども

 

( ゚д゚)有志Wikiを見るに、まともにダメージを出すなら魔攻3k以上はないとしんどそうだな

 

( ´ω`)3kとか今の魔攻の3倍じゃん どうしろと?

 

(´・ω・)80R杖あたりを強化してつければワンチャン?

 

( ゚д゚)貰える杖的に出来れば70R杖まででクリアしたいけど、魔攻が足りねぇよなぁ....

 

( ´ω`)やっぱ捕獲ペットガッツリ育ててハッスルさせて....7強ぐらいまで引っ張ってあればほっそい線を通ってクリア出来る可能性生まれるか?

 

(´・ω・)キビシイねぇ....インスタンスダンジョンの名の通り、ちゃんとPT組んで挑むしかないんけども

 

(´・ω・)現状ではみんGOL5からの付き合いの御方と、エンジェル戦記からの付き合いの御方の2人が戦闘職で

 

(´・ω・)本家エンジェル戦記で付き合いのあった御方は生産だからむしろ我々が助ける側よね

 

( ゚д゚)うーんこの人数不足。

 

( ´ω`)家族揃って国際版やってるんで最悪戦闘職はもう2人引っ張ってこれないこともないが、育成速度の差でむしろ助ける側なんで

 

( ´ω`)まぁ、現状ではペットアリキがどこまで行けるかって感じになるか....でもカプーは攻撃型だから将来性ねぇんだよなぁ

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)なぁ、そういやトロフィーがてら投射攻撃のペットは捕獲してたよな 極なら強化して育てたらギリギリ戦力になったりしないか?

 

(´・ω・)あー、1匹残してあるね アルミラージじゃからステは正直将来性ないんけども。

 

( ゚д゚)やっぱり?

 

(´・ω・)露骨に基礎ステが低いからねぇ 後々ペット融合のエサにされるんよ、星数伸ばしのために。

 

( ´ω`)だよなぁ、現状でどうにかなりそうなのは....まぁ、ボスの攻撃もギリ耐えて凌いでくれそうなのは硬漢型か

 

(´・ω・)所持スキル的にも無駄はないし、強攻型よりは海ボスの苛烈な攻撃を耐えてくれる可能性は残されてるね

 

( ゚д゚)回復が追い付くだけの強化を施してやれれば、恐らくある程度攻撃にMPを使い続けられる魔力型もかなり激熱な系統ではあるが

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)まぁ、その こいつらほぼすべてボス捕獲時の系統なんだよな....

 

( ´ω`)悲しき現実....変形融合なんざまだないし、見た目ガン無視すれば限られた雑魚敵も上位系統なものはいるが

 

( ´ω`)まぁ、うん....

 

(´・ω・)後はまぁ、ペットの育成ってなるとどうしても神聖大地が必要になるからねぇ、バフ要員一緒に連れ歩かないといかんのよ

 

( ゚д゚)HPを回復する休憩時間を端折れるだけでも大分育成効率はマシになるからな....!

 

 

〇あとがき

 

ペット強化ポーションを50本ずつ貰えていたから15Lvまでは育てた 苦行。

 

(* ゚д゚)ッッwwww

 

(´・ω・)残当すぎる 遠距離型は投射攻撃なだけでステは平均~魔攻型までの下位系統じゃからねぇ....

 

( ´ω`)捕獲トロフィー埋めるために取ったヤツでしかないからなぁ....

 

(´・ω・)Lvさえ上げとけば役目があるという点で無駄になり辛いのは....堅守と魔力型やね

 

( ゚д゚)あー、バフか 堅守はライトアーマーが物理魔法被ダメ%カット 確かシルガと上書きし合うんだっけか?

 

(´・ω・)確かそうやね、法杖バフのヤツ的にシルガとライトアーマーは同じカテゴリのはず

 

( ´ω`)つまりはまぁ、マインドブレスとは共存出来るから魔法対策になるのが強みで、プレイヤーには使えないから価値もある。

 

(´・ω・)育ちきれば両方20%カットじゃから、マインドブレス適用時は魔法被ダメのみ31%カット....5を覚えれば35%カットまであるね

 

( ゚д゚)んで魔力型がウィズブレスか

 

( ´ω`)育ちきれば20%魔法与ダメ増とプレイヤーの5よりも5%高くなるし、何より持続時間が無法なほど長くなっていくから

 

( ´ω`)ウィズブレス用にだしっぱにしていいペットがいると捗るヤツだな 魔職目線になるが。

 

( ゚д゚)物理職だとそれがブレイブブレス持ちのペットになる訳だな....

 

(´・ω・)覚えてくれるのが限られてるから変形融合実装を待ちたいところじゃけど

 

(´・ω・)現状でもどうしてもプレイヤーのブレイブブレスを超える物理与ダメ増が欲しければ.....水の卵経由?

 

( ´ω`)ウォーターボーイかサマーボーイ、どちらも中級の時の所持スキルにブレイブブレスがあるな

 

(; ゚д゚)中級止めでそのまま育てなきゃいけないのかぁ、地獄すぎる....ッ

 

( ´ω`)まぁ、よほど見た目が好みとかでもない限りは素直に変形融合実装を待って適当なのに変形させた方が利口だな

 

 

〇よだん

 

( ゚д゚)変形融合といえば、点数によって初動大分変わってくるよな?
 
(´・ω・)ん、まぁそうやね 育成難易度を考えると捕獲した魔力型が42点スタートじゃから、そこが王道で
 
(´・ω・)金持ちなら捕獲した万能型が48点スタートじゃからそこになるかな....
 
( ´ω`)星数3.0になってなきゃいけない以上、最短でも116Lvぐらいまでは引っ張り上げてないと変形融合成功率に問題が生じるんで
 
( ´ω`)攻撃スキルがMP枯れで打てない、というケースが他の型より遥かに少ない魔力型がハードル的には楽になるが
 
( ´ω`)初動6点の差は序盤はそこそこ響くし、型が違うことで星数3.0に届かせるための通常融合の回数も差が出るんだよなぁ
 
(´・ω・)予知書めっちゃ溶けるだろうけど、出来れば4回ぐらいでフェニックス到達が理想かなぁ....
 
( ´ω`)変形後に3.0を割ってしまう事が無いように、3.1にあと3回融合したら上がる、ぐらいのとこまでは頑張らないと怖いのもあるな....
 
( ゚д゚)サブの卵はLvさえ足りてればいいからペット経験ボールとかでさっさと育てれば何とでもなるが
 
( ゚д゚)勿論点数はメインとサブの点数を足して2で割ってから±20の範囲で変形になるんで
 
( ゚д゚)高点数のサブ用ペットが課金の副産物とかで出てくれない限りは、万能型を4個用意する必要があるわけだな
 
( ´ω`) (42+48)/2=45 45±20....型変わると補正の土台が変化するから3.0割るの怖いから魔力型に変形させたいな
 
(´・ω・)となると61か62点が出るまで粘りまくれば同じ魔力型だから3.0を割りにくいはずじゃけど、16~17点の上振れは予知書スタック単位説
 
(* ゚д゚)キッチィーwww 61点だとして2回目の変形融合で61+48で109からの2で割って....切り捨てだろうから54±20かぁ
 
( ´ω`)最悪でも66点の魔力型、そうすれば3回目の変形融合で(66+48)/2=57±20 フェニが76点だから19点引ければワンチャン。
 
(* ゚д゚)予知書合計で600枚ぐらい溶けるんじゃねぇか....???wwww
 
(´・ω・)600で足りたら御の字なぐらい下振れたら泣けるヤツやね
 
( ´ω`)だが火炎攻撃型で投射攻撃のペットだぜ?
 
( ゚д゚)及第点の育成効率を持ちつつ、変形融合成功率から逆算したLv的にはスキルLvが11には確定で届いてるわけだから
 
( ゚д゚)やっぱファイアガードが神バフか 15分間防御と魔防が850増えて、火防9増加か
 
(´・ω・)十分すぎる強さやねぇ 125Lvで1000ずつ増加の10増加で切りよくなるんよ
 
( ´ω`)そっからの伸びしろは10Lv毎に200ずつ増加の1増加 225Lvで火防は20増加で頭打ちになって
 
( ´ω`)その頃にゃ防御魔防なんて3000ずつ増加だからとんでもねぇことだ....!
 
( ゚д゚)精霊163Lvで1が覚えられる魔晶障壁、これが193Lvで4を覚えられて魔防1159を犠牲に防御を3362増加させられるバフで
 
( ゚д゚)これが非常に高評価なバフとして認識されている以上、近い値の防御が上がる上に魔防も上がるから言うまでもなくお強いな
 
( ´ω`)火防はまぁあんま終盤になると打ってくるプレイヤーが居ないから必須って訳じゃないが、出来れば欲しいぐらいではあるんでそこも◎
 
(´・ω・)破炎5で40上げて、ファイアガードで20上げたらそれだけで60じゃからねぇ コレクションをガチったらもう30かな
 
( ゚д゚)
 
( ゚д゚)は?手ランク10でそんな伸びるのか?
 
(´・ω・)んだね、火だけじゃなくて雷も伸びるんよ 流石に属性内包値を9割カット出来たらかなり精霊の人とPvPする時に楽になるね
 
( ´ω`)当時日本版のPvPで地熱炎泉が暴れまわってた時、火防がおざなりな人が殆どで
 
( ´ω`)1800~2000ぐらいの火攻内包値が最低保障ダメージに足されてたからヤバかったのはあったな....
 
(´・ω・)国際版では会得Lv的に影身+詠唱技法で一応0.25秒の詠唱時間で"耐え"ではあるけど、無詠唱だった頃を思えばナーフで
 
(´・ω・)リキャが2.5秒から3秒に伸びちゃった点が明確なナーフ部分で、結果として日本版の当時ほどの暴れは起こらなさそうやね
 
( ゚д゚)だが国際版ではどうやら火攻内包値が5kちょいあるらしいぜ?
 
( ´ω`)
 
( ´ω`)マジかよ
 
( ゚д゚)マジだぞ だが実際には暗黒130のシャドウファングの方が暴れそうだな 詠唱は実戦では地熱と同じく0.25秒で放てるのに
 
( ゚д゚)リキャ2秒だからな いやまぁ、ガチるなら両方のDotデバフを付けるために両方覚えることになりそうだが....
 
(*´・ω・)そりゃみんな技法ボール溜め続けるよね、2色とも130Lvにするとかエグイ個数要るんよ
 
( ´ω`)有志Wikiを見るにLv1からLv130まで、三級スキルボールですら52個ほど必要みたいだからなぁ....
 
( ゚д゚)
 
(´・ω・)わぁ、もう途中でコンバートとかしたら貢ぎマゾ並みにボール買うことになるね....
 
( ´ω`)1色から2色にしたとかでも、40個~48個ぐらいはぶちこむことになるケースが大半だろうから.....いくらだ?
 
( ゚д゚)バラでも2個セットでも同じレートだから、まぁ仮に48個用意するとしたら*45AGなんで2160AG これを日本円に変換すっと....
 
( ゚д゚)クレカ決済でチャージするなら多分1万1千円ちょい、コンビニ決済とかSteamウォレット経由だと....1万2千円弱ってところか
 
( ´ω`)
 
( ´ω`)とんでもねぇ金額だ....
 
(´・ω・)まぁ、我々エンジョイ勢が挑むころには四級、五級....もしかしたら六級スキルボールも実装されてるかもしれないから
 
(´・ω・)レート的にはそれらでやれたらもっと安くはなりそうやね
 
( ゚д゚)20、60、80Lvと来てるから、流れ的には100、120、140....みたいに20Lv刻みか?
 
( ´ω`)かもなぁ 後は直接経験値や技法経験値を得られるカードが台湾鯖のように国際版にも来るものなのか否か。
 
(´・ω・)高効率で育成、を謡ってるから直に得られるカードが来るかは怪しいとこやね....
 
( ´ω`)まぁやたらめったらとボールを配ってくれるならカードは過疎ってからでもえぇかな感
 
( ゚д゚) (頷く)