配布防具強化したら意外といける説生えてきたんじゃね?
オッスオッス( ´ω`)流石に嵌められる宝石が弱いからそこまでではない....OPのふり幅もLv的にそこまで高くないはずだしな、うん.....
〇ALO国際版
( ´ω`)はい、今放置してる場所で拾える60防具卵から出てきた60Lvの+品の手がこういう防御。
( ゚д゚)34か....手と靴は同じだからその2部位で68稼げるわけだな
( ´ω`)
( ´ω`)配布防具の手が、こう。
( ゚д゚)
( ゚д゚)えっ
(*´・ω・)草 技法関係なく共通で着られる防具にしたせいで魔職から見ると防御先取りしすぎでしょこれ
( ´ω`)そうなんだよ、60の+品とそん色ない防御を得られてしまっているんだよ
(* ゚д゚)wwwww
(*´・ω・)30Lvで着ていい数字じゃないでしょこれwww
( ´ω`)この事から考えるに、基礎値で上回るには60R、あるいは70+、最悪80Nの防具必要になる訳で
( ´ω`)強化カナヅチで強化するならもう少し使える期間が伸びるのもあるが、代わりに宝石は20Lvまでのしか嵌めれない点で新入生防具は向かい風。
( ゚д゚)とはいえまぁ、タコ嵌めて防御微増させるよりはルビー嵌めて最大HP盛る方が砂漠インス対策としてはめっちゃ大事なんで
( ゚д゚)60宝石、もしくは80宝石が使える方がより安定はするんだが....やってやれないことはない、と思うと新入生防具ガチ強化してもいいっちゃいいな
(´・ω・)使い回しは効かないけど、全損してもわずかな金額で修理出来るから多少強化しても別に構わないっちゃ構わないね
( ´ω`)一応改めて新入生防具一式のステを見てみると
( ´ω`)こういう感じだな
( ゚д゚)んーと 62+112+(37*2)=248か 本来なら60R、70+、80Nの魔装防具を着て得られる防御を30から得られるのは実に先取りしているな
(´・ω・)強化カナヅチで3強ずつにすればもう30ぐらいは増えてもおかしくないから、端数込で280は行けるかな?
( ´ω`)後はLvに見合ったマントとアクセ2つをつければ.....30LvのRアクセが防御46だから、40+、50Nのアクセの防御がそうとして
( ´ω`)60の+品のアクセを付けられたら変更がなければ55の防御を得られるから、2個で110 マントは92か
( ゚д゚)ってことは280+202で482 乗り物は....
( ゚д゚)あの後更に130m吹っ飛ばして全財産がなくなったが青猫こと紺碧の魔猫を買ったんで、66上がるな
(´・ω・)
(´・ω・)何も言うまい....
( ´ω`)となると装備部分で548か 我々の調理担当サブがまだ4級までなんでホットドッグでは防御78増加 装備と飯で626かね
(´・ω・)今の白字の防御が47じゃから、条件的に45の乗り物乗れたら白字51にはなってそうじゃから、防御677?
( ゚д゚)そこにコレクションの衣服ランク2までの防御300があるから、977じゃないか?
( ´ω`)おっと、カルマ70までは所属国クエせんでも届くから1077でファイナルアンサーことFAだろ
(´・ω・)悪くないね カプー機甲乗るだけでも2077じゃから誘導時にぽっくりイくというのは回線がラグらなければなさそうなんよ
(* ゚д゚)どっちかっつーと最大HP問題があるからまだ覗きにはいけねぇけどなwww
( ´ω`)課金Pot積むにしても流石に4kは欲しいからなぁ....3kだとクリ多めに食らっただけで事故死するから4kがライン感ある
(´・ω・)伐採を機動にすればひとまず最低限誘導は出来そうで、要HPブースト、と言った感じやね
( ゚д゚)ガチギルド入ってるとこなら槍ガチ勢から闘志の鼓舞とか掛けて貰えてあっさりHP2k増えてイヤッホォウ!になるんだろうけど
( ゚д゚)我々はエンジョイ勢なのでPD融合とPDコレクションで誤魔化す必要がある、あとオードブル。
( ´ω`)そういやわずかに青猫にもHPついてるな 239....まぁ、頭と手と靴に60ずつ付いたHPより更に多い値と思えば45Lv時点では悪くない底上げか
(´・ω・)せやね
( ゚д゚)槍、槍なぁ....被ダメ平気になったら戦斧より槍のが魔職的にはめっちゃ嬉しいんだけど、そこんとこどうする?
(´・ω・)あー、アマブレを捨ててでも槍を早期に入れてあげておくのは後々のスキルボール節約になる的なサムシング?
( ゚д゚) (頷く)
( ´ω`)実際まぁ、130キャップである今の環境でも追いついたに等しい値まで伸びれば
( ´ω`)正義の中の正義たる、リチュアルバトルがあるからなぁ....!
(´・ω・)有志Wikiを見るにちゃんと攻撃と魔攻の増加値は同じになっていて、119Lvで覚えられるLv1で550ずつ 128Lvで覚えられるLv2で670ずつっぽいよ
(* ゚д゚)クソ強くて笑う
( ´ω`)究極的にはフィールドなら槍キャラを追尾させれば本人が槍術入れる必要はないんだけど
( ´ω`)追尾させれないインスタンスダンジョンだと、本人が覚えてる方が都合はいいんだよな
( ゚д゚)インスなら手動だから槍装備時のみ発動の制限も気にならんしな.....いや、有志Wiki見るにリチュバチュも鼓舞や突撃号令みたいに槍要らん説か?
(´・ω・).....あー、槍って言うクリーム色の文字がリチュバチュにも書かれてないね 発動時槍装備必要だったのが撤廃されてたら神変更すぎるんよ
( ´ω`)放置時に杖持ってても自動でリチュバチュ使わせられるのは本当に神だなぁ 手動でも武器スワップがある国際版は気にならないと思ってたが
( ´ω`)持ち替えんでもいいなら非常に有り難い リチュ2の670と言う増加量は本当にお強いし。
( ゚д゚)詠唱魔導法杖を入れてるとしたら技法Lv*1が3つなんで....3で割って、223Lvの時に左記3つの技法がカンストしてる時と同じ魔攻上昇量か
(*´・ω・)凄い恩恵を槍術技法1個で得られて草 そりゃみんな魔導や法杖外して過ごすLv帯がある訳やね
( ´ω`)勿論まぁ、240Lvになったら法杖技法でバフが覚えられて魔攻伸ばせるし、260Lvになったら魔導でも同じくバフで魔攻が伸ばせるんで
( ´ω`)最終的には純構成ほどもりっと伸ばせるんで、効率を極めだすと追尾キャラに槍術を任せる日がくるのは避けられぬ定めなんだけども
( ´ω`)1キャラで完結出来る方がリスクは減るから、ディフェンス的にも魔職本人が槍を入れるのがマストではあるか....
( ゚д゚)考えるべきはアマブレ8%を切ってでも、早期に槍を選んでいいのか?というところだな
(´・ω・)シルガとディフェで27%カットぐらいには出来るから、無理に8%を取らんでも課金Potで耐えられるなら先を見据えて槍の方が無駄は減るけど
(´・ω・)努力家トロフィーを思うと、別に色んな技法のスキルを覚えるのは無駄にはならないんよね
( ´ω`)まぁな 一応ライフアップ4のHP120増加とて、PDに魔攻上限+端数にHPってした時に2部位分の増加量と同じではあるし....
( ゚д゚)ぽろっと5が手に入った時に、持続時間2倍かつ上昇量も532になるようだから、ここまで行くと魔職的にも嬉しい値ではあるよな
(´・ω・)ライフアップ5がなくとも、ライオットハウルが76でLv1覚えて135 本格的にぶん回す112Lv以降だと350増えるから
(´・ω・)一応ライフアップ4と足して470のHPを盛れるのは悪くないね 魔職は暫くブラッディせんからメリットのみじゃし
( ´ω`)リチュバチュまで行けばあまりにも魔攻を先取り出来るし、その次の闘志の鼓舞でHP2k増加もクソ強いし
( ´ω`)言うまでもなくライフアップ、ライオットハウルと一緒に使えるから、126Lvの時点でHPを2470増やせるのは正直有り難すぎるか
( ゚д゚)その後はぶっちゃけ暫く恩恵はねぇ....まぁ、リチュと闘志をLv4にしていって増加量を増やすぐらいで
( ゚д゚)Lvにしたら150Lvでどっちも4になってるから、その後は.....200Lvの闘魂注入まで魔職的な視点でのうま味は増えないままか
( ´ω`)205Lvで上位ライオットハウルである熱血雄叫びで350→2600と大幅な増加値に強化されてよりHPを底上げ出来るようになるだとか
( ´ω`)208Lvで上位リチュバチュである鼓舞を得て、HP4kと攻撃魔攻1330を得られるようになるだとか、ともかく200超えてからが第二のブレイクスルーかね
(´・ω・)1年経っても170キャップぐらいな予定らしいから、その辺のうま味を味わうのは遠い話じゃけど、だからこそ早めに槍術を入れておく意義はあるんよ
(* ゚д゚)絶対ぇどっかのタイミングで技法上げが追い付かなくなるだろうからなぁwww
( ´ω`)先を見据えるとまぁ126Lvの時点では[精霊][暗黒][詠唱][槍術][奇襲][魔装]みたいな構成になるか
( ゚д゚)240Lvの段階で法杖が欲しくなるだろうけど、外せるものが正直ねぇんだよなぁ....
( ´ω`)まぁ増加量見るに一応槍術と法杖を入れ替えるのが丸そうではあるか....
(´・ω・)せめて270Lvまで行けば奇襲を槍術に戻せそうなんけどねぇ 詠唱技法で実数減少バフが登場するから。
( ´ω`)0.2秒の差はやりこむほど差を感じるんだけど、それよりは討伐可能な火力が出せる事の方が最重要だから割りきるしかねぇか....
( ゚д゚)まとめっと
─[精霊][詠唱][法杖][槍術][機動][魔装]
─最大HPブーストが終わってない早期時、これで砂漠インスを冷やかしに行く
─被ダメと与ダメをチェックして、回れなくもないLvやステータスにアタリを付ける
─どうにかなっちゃいそうならもう回り始める
─最悪法杖を別の技法にして堅さを補強するなりなんなりする
──カット率が足りないなら戦斧or暗黒 防御実数値が足りないなら機装入れてスキルボール突っ込んで機甲燃料を飲ませる
─[精霊][詠唱][法杖][槍術][幻化or暗黒][魔装]
─カプー乗らんでも死なずに誘導して処理出来るようになったらこちらの構成に更新
─保険で変わり身を出して誘導し、誘導後分身に切り替えて処理効率微増を見込める幻化
─リプレイス後下僕を出して誘導を始めて、カット率15or16%を得る暗黒
─技法が追い付けば暗黒のダークブレスの方が精霊のアイスメテオより処理速度は早くなる(詠唱とリキャの差)
─最終的に暗黒が120Lvまで上がれば棒立ちで範囲魔法をドカドカ打てるようになるが、もし国際版が加護の反射無効になってたら爆死
─[精霊][暗黒][詠唱][槍術][奇襲][魔装]
─スキルボール次第ではあるが、頃合いを見て法杖を奇襲に変える
─126Lvの影身同化の術1で0.5秒の詠唱時間実数減少が可能になる
─ダークブレスの基礎詠唱時間1秒から0.5秒に減り、詠唱技法で半減され0.25秒で唱え終わるようになる
─ダークブレスのリキャは2.5秒らしいので、ほぼ3秒弱で連発出来るようになるのは処理効率向上に嬉しい
─アイスメテオの基礎詠唱時間1.5秒から1秒に減り、詠唱技法で半減され0.5秒で唱え終わるようになる
─こちらはリキャ3秒なので、正直ダークブレスには効率で勝てない 威力こそ500ほど上なようだが、属性値は2000負けてるので敵によるか?
( ゚д゚)と言った感じかね
(´・ω・)だねぇ 冷やかしにいけそうなのは....45Lvになってから?
( ´ω`)見に行くだけならまぁ行けるが、HP2kではどうしようもないだろうからなぁ
( ゚д゚)HPを盛るためのあれこれを積み重ねつつ、早めに伐採を槍術に変えてディフェ4のために槍術46Lvまで上げないとか
( ´ω`)んだな 冷やかしにチェックしにいくのは出来れば50あたりになってからかなぁ
( ゚д゚)その頃には遅くとも精霊48でサンボルも3になってるだろうし、順当にいけば精霊50に追いついてテレポ4があるだろうしな
(´・ω・)30分以内に1周でも出来れば、2倍積んで砂漠インスの経験値を得られるからLv上げは加速しそうじゃけど
(´・ω・)その場合、やっぱり気になるのはインスタンスダンジョンの挑戦制限がどうなってるかやね
( ゚д゚)混雑しててなかなか入場できないという本命、メインクエストラインを進めていないと制限があって1日に挑める回数が限られている対抗....
( ´ω`)大穴は入場がすんなり出来て、クエしてなくても挑戦に制限は掛からず、ステさえ足りてれば狩り放題なことだな
〇あとがき
ちなみに即時回復仕様でHP400回復のハイポーション、MP320回復するハイエーテルまでしかない頃のリアルタイム世代の魔職のHPは.....
( ゚д゚)昔世話になった事があるギルドの魔職の人(神聖精霊)は105Lvだか106LvだかでHP2800台つってたな
(´・ω・)
( ´ω`)懐かしいなぁ、あの頃の魔職はマジで死と隣り合わせだった....
(´・ω・)
(´・ω・`)怖すぎん???
( ゚д゚)割とミスって死ぬのは常識だった環境だぞ それでも2倍30日とか3倍30日を使って、1か月3~5Lv上がればかなり良いペース、という世界。
(´・ω・)
(;´・ω・)ワァ....
( ´ω`)泣いちゃった。
(* ゚д゚)泣きたいのは当時の魔職の方なんだよなぁ....www
( ´ω`)処理効率が下がるとそんだけハイエテ飲みまくるから赤字狩りに寄っていき、でも死ぬとデスペナで本末転倒だからと
( ´ω`)当時は戦斧入りが当たり前だったな アマブレとディフェンスで24%カット得られたのは本当にデカかったんだ
(´・ω・)環境進んだら槍術にするのは確定じゃけど、それまでは戦斧の方が砂漠インスの狩りは安定しそうやね....
( ´ω`)あの頃の魔職の防御に並びつつはあるから、槍術でも誤魔化せるとは思うが....あまりにも死ぬようなら戦斧にするか






