即時回復ではなくなったから早期に行くなら課金Potが必要になるのでキビシィー!
オッスオッス( ´ω`)それでも2倍にしたら3k弱ぐらい入ってくるのがうじゃうじゃおるんだから出来るだけ早期デビューはしたい。
〇ALO国際版
(´・ω・)しっかり数字出して幻化奇襲と機動機装の砂漠インス誘導時の差を確認したい....したくない?
( ゚д゚)おk
( ´ω`)放置狩りで手が空いてるからってお前らなぁ....
( ´ω`)やるか。
前提:オードブル食ったりコレクションでPD登録したりトロフィー進めたりラジバンダリで最大HP4kほどとしておく
ケースその1 アホほど背伸びしてガチガチに早熟装備用意して50Lvで挑む場合
─幻化50Lvまで追い付かせて変わり身1が使用できる HPは本体の2割 他のステは本体のステを常に参照し続ける(ハズ)
─奇襲の幽鬼の術は丁度50Lvで3 4で2倍ほどの強化効果であれば、3ならまぁ低くとも7掛けぐらいに思っとけばいいのではないか説
4000 * 0.34 = 1360
( ゚д゚)変わり身のHPは1360か....被ダメによりすぎる数値だなぁ
(´・ω・)被ダメに関しては国際版もそれ以外も大幅には変わらんじゃろう、ということで日本版で装備つけ外しして調整して被弾してきてみたんじゃけど
(´・ω・)防御1269で被ダメ5%カット状態だと、水瓶から336食らってるね
( ゚д゚)おぉ、なんかすごい当時を思い出す被ダメだな 70台後半の重装時とか90台の魔装時はこんなもんだったっけか
(´・ω・)そこから1200ぐらい増やして、防御2461で被ダメ5%カット状態だと水瓶から186食らってるね
( ゚д゚)こっちゃ確か当時90前半あたりで重装着てたころはこんなぐらいだったはずだな
(´・ω・)こちらは防御1520で被ダメ11%カット状態やね 275食らってるんよ
( ゚д゚)2000以下だとやっぱクリ貰った時にマキポ1本弱を飛ばされるのが怖いな....国際版じゃ1本分回復し終わるのに5秒掛かるからリスキーだ
(´・ω・)実戦では....魔導を戦斧にして安定を取るなら火力は落ちるけど被ダメを31%カットぐらいになら50Lvの時点でも出来るから
(´・ω・)んーと、逆算してから計算すると....防御1269の時は245ぐらいまでは軽減出来るかな
( ゚д゚)ほう、となると防御2461の時は....135前後ぐらいか ここまで減ればクリ貰ってもそこまで瞬殺されるわけじゃなさそうだが50Lvじゃ届かんな
( ´ω`)ほう、となると防御1300ぐらいで考えるのが無難か
(´・ω・)んー、と 時計の6時スタートで反時計回りに誘導した時、11~1時あたりのとこで変わり身がはがれるぐらいかな クリ貰うと多分3~4発で蒸発
(* ゚д゚)流石に50Lvで挑むことはないだろうなと思うほどに変わり身は耐えねぇな....www
(´・ω・)上述に対して機動技法採用してカプー機甲に乗って敵を誘導するんであれば、カプー機甲そのものの防御+1000 最大HP+1800を得られて
(´・ω・)最大HP5.8k 防御は通常の乗り物の状態から1000足した防御で誘導出来るから受けるダメージは大幅に減るし耐えやすいんよ
( ゚д゚)仮にまぁ、通常の状態で防御が1300ぐらいあるとして、誘導時は2300まで跳ねる訳だから....被ダメカットのバフも考慮すりゃ150ぐらいで済むか
( ´ω`)そこまで減れば変わり身より安定して誘導出来そうではあるが、誘導を終えて右下に行く際に
( ´ω`)カプー機甲から通常の乗り物に乗り換える操作が毎回必ず入るから、それが2倍カードとか3倍カード使ってると手間にはなりそうだな....
ケースその2 流石に幽鬼4になってからにしたいしせめて変わり身だってLv2は欲しいだろ、と70Lvで挑む場合
─幻化70Lvで変わり身2が使用できる HPは本体の2割4分 他のステは本体のステを常に参照し続ける(ハズ)
─奇襲の幽鬼の術は65Lvで4 2倍ほどの強化効果が据え置きならまぁおよそ4割8分....自身の48%ほどのHPを持つ変わり身が出るハズ
4000 * 0.48 = 1920
(´・ω・)流石にここまでくると最大HP50%増加みたいな感じだから、なかなかやね
( ゚д゚)クリが混ざっても10発は耐えてくれそうだな
(´・ω・)実質的に最大HP5920と見る事も出来るから、カプー機甲に乗ってる時をやや超えるHPと見ることは出来て
(´・ω・)70Lvにもなってれば防御は流石に1500はありそうじゃし被ダメカットバフ色々使えるけど、だとしても210~240ぐらいは受けそうやね
( ゚д゚)んでもまぁ8発ぐらいは耐えるようになるのは大きいか
( ´ω`)2~3時ぐらいまで耐えてくれる可能性が上がったな クリ貰ってもまぁ12時の位置ぐらいまでは何とか?
( ゚д゚)さて、それに対して70Lvで機装機動を採用した場合だが....
(´・ω・)機動は移動速度ペナを打ち消すためじゃからLv1でも問題なくて、あれこれの結果で機動技法のLvが上がる分には
(´・ω・)まぁ、所持重量がちょっと増えるから(今はイベ交換品のPotがあって重量問題はないけれど)雑貨屋のPotを使うならちょっと積載量が増えるね
( ゚д゚)んでもって機装技法、こちらもまぁ下限は25Lvで3級の防御燃料(320増加、15分持続)をカプー機甲に飲ませるのが目的だが
( ゚д゚)それ以上に上がる分にもまぁ、一応機装技法Lv*3の最大HP、防御が上がるから多少なりとも意味はあって
( ゚д゚)言うまでもなく35、45、55....という刻みで尚且つ工芸サブが育っているのであれば、4級以上の防御燃料が使えるからより防御を賄える点は加点。
(´・ω・)理解すべきはあくまでもカプー機甲に乗っている時の防御が増えるのであって、機甲から降りれば当然影響がなくなるから
(´・ω・)防御燃料なしでも問題ないHPや防御を素で得ているなら機装技法は要らなくなるのと
(´・ω・)機甲に乗らずとも死なずに安定して誘導出来るようになるタフネスを得られたら、機動技法も要らなくなるから
(´・ω・)スキルボールを使って技法Lvを上げるのはご法度に近いんよ 完全生産にコンバートするならその限りではないけれども。
( ´ω`)あくまでもまぁ、PD融合とかコレクションにPDぶちこんだりとかトロフィーによるカルマランクであったりだとかで
( ´ω`)元々の最大HPをガッツリ確保出来るようになったら機装機動は要らなくなるんで、そこのところは留意しておきたい。
( ゚д゚)で、70Lvの時点で機動のLvは問わず、機装25Lv以上で3級防御燃料を飲ませたカプー機甲に乗って誘導する場合
( ゚д゚)防御+1320 最大HP+1800の状態になり、機動技法のおかげで移動速度ペナはなしの状態でスイスイ動けるわけで
( ゚д゚)70Lvと言うことはまぁ、遅くとも60Lvの防具は着られているはずなので、およそ最終的な防御実数は....
( ゚д゚)
( ゚д゚)まぁ、+品着てるなら900前後はあるか?
(´・ω・)んー、まぁ、そうやね ホットドッグも食べてるじゃろうし、乗り物状態の時は900~1000ぐらいかな
( ゚д゚)そんならまぁ、カプー機甲時は2220~2320あたりの防御にはなっているとみて良いか 誘導時の被ダメはくしくも130ちょいぐらいかね
( ´ω`)最大HPに関しては.....んー、今38Lvで1500台で、32Lv分の直接的なHP増加があるから、まぁ1800ぐらいにはなってんじゃねぇかと思えば
( ´ω`)ライフブレス4貰って343増えるから2100ぐらいにはなってくれて、7級オードブルが510増やせるから2600台か
( ゚д゚)カルマ110まで届けば1000増えっから3600台 PDの卵に課金ツッパしたらまずはランク1までPD突っ込んで+700を得て4300
( ゚д゚)んでPD融合は....背中と体はHPだけをゴリゴリに乗せて、端数に魔攻って形にすれば
( ゚д゚)背中でHP1470、魔攻6 体でHP1050、魔攻6を得られるな つまりHPが2520増えるから6800....!
(´・ω・)いいね、運よく頭と手と靴のPDも得られたら....んー、流石にその3部位は魔攻伸ばす方がえぇかな 端数にHPって形にしよか
( ´ω`)となると....HP60、魔攻72だな 3部位ともエネルギー上限は450で同じだから、HP180と魔攻216をえられるか
( ゚д゚)そんじゃHP7000は70Lvでも可能そうだな トロフィーサボってもPD融合終われば6000....PD融合サボっても5800ぐらいはありそうか
(´・ω・)代わりにコレクション側にPDぶち込みまくってランク2の+800を得られれば6600は可能そう
( ´ω`)そこにカプー機甲の1800が来るから、誘導時は被ダメ130ちょい、クリ貰っても260ぐらいでありつつ、最大HP8400あたりで動けるか
( ゚д゚)流石にそんだけあればマキポでも死なずにかき集められそうだな ラッシュの巻物がないと移動速度20%だから死亡リスクは付きまとうが。
(´・ω・)幸いエサ交換でラッシュの巻物が交換出来るから、来たる砂漠インス周回のために交換しておくのはアリやね
( ´ω`)誘導が終わった後はインベの中の乗り物を直接右クリでサクッと乗り換えて、範囲処理開始....となるが
( ´ω`)その際にHPが1800ダウンするが、多少削られていても最大値が元に戻るだけだから焦る必要はなしと。
( ゚д゚)どっちかっつーと防御が下がる方が痛いのはそうだな 99%でマキポ設定して、60%ぐらいで課金Pot設定が丸そうか
(´・ω・)んだね ボコボコにされた時を思うと80%ぐらいにしたくなるけど、あんま閾値を高くすると無駄に飲みそうで勿体ないんよ
( ´ω`)いいとこ26円ぐらいで200本買えるとはいえ、初めの内は美味しすぎて多少死ぬのは受け入れてよさそうだからなぁ
( ゚д゚)1周してもデスペナを取り返せなくなるぐらいから80%設定にするのがコスパとタイパ的に釣り合ってくるか....?
(´・ω・)んだね ある程度狩りしてLv上げてよさげな武器が付けられるようになったら....物理と言うか一時弓にコンバートが丸い?
( ゚д゚)そうだな 結局のところ当たるようになればエーテルなしで攻撃し放題になる物理職は快適の極みで
( ゚д゚)通常攻撃をしないなら武器の耐久値は減らねぇし、遠距離ならAoEをきれいに使えるから弓が王道だ
( ´ω`)詠唱技法なくても実用に耐えうる詠唱時間で済むというのも利点だな 槍と弓を比べると槍はマジで詠唱技法がないとストレスが溜まるんで。
(´・ω・)技法上げを考えるとあんま入れ替えられないというのはあるけど、物理で砂漠インスするなら集気50Lv以上は必須で
(´・ω・)出来れば75Lv以降で集気75Lvにおっついてる状態が理想やね
( ´ω`)最大SP値が5になると快適性が大分マシになるからなぁ....100Lvまでおっついて6になれば狩れて当然になるが混雑が怖いな
(* ゚д゚)エンジョイ勢である我々が100になるころは100Lv以上ワサワサだろうからなぁ....
(´・ω・)
(´・ω・)まぁ、これだけ書いてて砂漠インスの入場制限とかあったら爆死するから本当に勘弁してほしいんけど、調べようがないんよねぇ
( ´ω`)流石に今砂漠インスに飛ぶ理由がねぇからなぁ....45Lvになったら一応被ダメの確認ぐらいはしてきてもいいっちゃいいが。
( ゚д゚)あーね、ちゃんと上述のテスト内容が通じる被ダメ計算式なのかは確認しとかねぇとだもんな
(´・ω・)後は与ダメ次第なんじゃけど、流石にこっちは何の参考にも....
( ´ω`)いや待て、台湾鯖は当然同じ与ダメ計算式になっている あぁいや、スキル威力と係数は台湾鯖のがクソ高いけれども
( ´ω`)式そのものは同じ式だから、ざっくりとはわかるんじゃないか?
(´・ω・)その発想はなかった
( ゚д゚)どらどら、試しに神聖サブとかで試してみるか....
(´・ω・)聖光撃が魔攻770で、技の威力と係数は....
(´・ω・)こんな値やね それで159ダメージなんよ
( ゚д゚)流石台湾鯖、威力が凄まじい設定だな....国際版のサンボル1が105~129で係数100%表記であることを思うと本当に。
( ´ω`)流石に魔防1885相手にこれじゃぁ最低保障しか出てない感じだな....
(´・ω・)こちらは同じ魔攻で聖光雷を打った時やね
(´・ω・)あまりにも技の威力が高すぎてなんの参考にもならないけれど?????
( ゚д゚)本当に違いすぎる....ただまぁ、国際版の聖光雷が中央値420±42らしいから、表記的には378-462とかなんだろうと思うと
( ゚д゚)台湾版聖光撃でざっくりと国際版聖光雷の与ダメは判別できそうではあるな
( ´ω`)あぁ、確かに同じだな ただ残念ながら魔攻調整が神聖サブでは出来ない(バッジのつけ外しで770と3162を往復出来るだけな)んで....
(´・ω・)まぁ、少なくとも神聖の人が国際版で60Lvになって魔攻770で聖光雷1ぶっぱなしたら水瓶に159ぐらいでそうなのはわかったから
(´・ω・)サンボル2ぐらいなら、雷属性内包してる分があるから多分150~160ダメージぐらいは魔攻770でも拝めるんとちゃう?
( ´ω`)むぅ、まぁ、そうだな....流石にサンボル2を68回ぐらい当てないとダメなのは厳しすぎるわな
( ゚д゚)発動ではなく命中が求められるからなぁ Lv差と基礎命中率の問題で発動回数は200回とか行きそうだから非現実的すぎるな
(´・ω・)無理やりやれるとしたら最大HP補強しまくって課金Pot積みまくった上で
(´・ω・)PD融合もした上で、50R杖とかを5穴10強とかしたらワンチャン....かなぁ
( ´ω`)まぁそんだけしたら魔攻1500ぐらいはありそうだもんな 流石に100~120発動もすれば倒せ始められそうだからギリやれなくはない説があるか
( ゚д゚)出来れば70R杖を5穴10強するあたりで通いたいもんだが、そのLvまで言ってれば弓のが楽じゃんと言う囁きがだな
(´・ω・)しれっと基礎命中率と基礎回避率が命中回避の実数値でも思いの外稼げるようになってたら、命中上げたくもなるんよねぇ
( ゚д゚)アクセ2個つけてR手つけときゃある程度何とかなるとは思うけど、悩む事に変わりはねぇんだよなぁ
( ´ω`)どっちかっつーとLv差が効いてそうな気もするはするんだよなぁ 33Lv以上離れるとMISSがめっちゃ目立つから....
( ゚д゚)最初期は確か17Lv以上離れるとそうだったよな 国際版もその可能性はあるか?
( ´ω`)うーん....いや、ガチ勢がゴリゴリにLv上げてもう130カンスト勢が10人以上いるから、多分33Lv以上離れると、の方だとは思いたい
(´・ω・)
( ゚д゚)
(´・ω・)え
(; ゚д゚)は?もうそんなにカンストしてる奴らいるのか?
( ´ω`)いるぞ 各国か学園のでもいいから掲示板クリックしてランキング見てくれば一発よ
(*´・ω・)ヤバスンギwww
(* ゚д゚)97あたりから100までするっと上がるのはエリートクエストがあるからわかるが、なんで130までそんな早いんだよwwww
〇あとがき
まぁ、結局は砂漠インスがあるからすぐ上がるか....多分アレだろ、クエストの報酬経験値はそこまで下げられてないとかもあるんじゃないか説
( ゚д゚)あー、クエ報酬の経験値は4分の1までされてないなら、経験値テーブルが緩和されてる点を思うにかなり美味しさが増してる説あるか
(´・ω・)お金もあるし、功績も稼げるし、クエこなせるスペックになったらガンガンクエ進めるべきではあるけれど
(´・ω・)クエの内容によっては採集系技法とか製造系技法で引っかかるものがあるから、そういうのはスルーしてこなすのが安牌かな
( ´ω`)クエかぁ....他国回って所属国クエもこなさないとなんだよなぁ 繰り返しクエが含まれてる以上に移籍自体のCTが1日あるらしいし長旅か
(´・ω・)一時的に移動しない生産サブとかにギルマス変えてからじゃないといかんね
( ゚д゚)カルマ110に届く計算が完璧についたら所属国クエ消化しにいくしかねぇな
(´・ω・)当時よりはマシではあるね あの頃は光と風は多すぎてなかなか移籍出来んかったし。
( ´ω`)国際版としては最悪課金アイテム使えばいいって頭があるから気楽ではあるが、考えてることはみな同じだからボスが絡むとだるそうだな....
(´・ω・)あー、永夜でいうシンラポジが討伐対象のクエとかあるとなかなか辛そうやね....
( ゚д゚)ガッツリ育って瞬殺出来るようになってからやりたくなるが、その育成のためにカルマ110到達したくなるというジレンマ....!






