ロマン砲は楽しいけどそれが出来るの半年後ぐらいになるから忘れた方が良い話じゃないか? | 気の向くままに。

一応まぁ、凄いシビアだけどクレイジースナイプとかグラビティプリズンでやってやれないことはないが....忘れた方がいい。

 

オッスオッス( ´ω`)早くも明後日が待ち遠しい。

 

〇ALOグロ版

 

(´・ω・)自動狩りで単体ずつ狩りさせるなら自分で動く時の範囲攻撃はMP消費範囲だけでいいじゃん、という視点で

 

(´・ω・)何らかの技法構成で駆け抜けた後、126Lvになったら自分で範囲狩りする時は獅子吼破衝でスローライフする方針であれば

 

(´・ω・)自動狩りは割と自由度が広がるとして、じゃぁ大地を入れて変身させて無耐久武器持たせてペチペチさせればケチれそうかなとか

 

(´・ω・)ソウルリフレクション炊いてればMPだけでなくHPもリジェネするから、より通常ペチペチでタイマンさせても死ににくさ上がりそうだなとか

 

(´・ω・)そういう視点で見た時に、恐らく斧盾大地が素ステも維持しやすいかな、という話は前記事でしたんけども

 

(´・ω・`)いざそうした場合、ステどんな具合になりそうなのか気にならない?

 

( ´ω`)気にならない

 

(´・ω・) (クエン酸96%の飴を手に持つ)

 

(;´ω`)と言えば大ウソになるのでお聞かせください(震え声)

 

(´・ω・) (頷きながら仕舞う)

 

(* ゚д゚)いろはすの水がめっちゃ甘い水になっちゃう罰ゲームはやめてやれマジで

 

 

◆とりあえず武造可能な切りのいい数字ってことで120Lvの装備で考えるね

 

( ´ω`)あ、はい

 

(´・ω・)オッス オ願イシマース

 

( ゚д゚)120Lvの斧は....N品だと1855-1949の幅みたいだな

 

( ´ω`)+品だと2282-2376あるようだけど、まぁここは生産が育ちさえすれば誰でも持てるN品の方で考えるとしよう

 

(´・ω・)盾は防造担当で、N品は防御678 魔防が137やね

 

( ゚д゚)で、例題では自動狩りでも変身を運用する想定だから、詠唱魔装or奇襲魔装が入ってる想定なんで防具は魔装の数値を見る訳だな

 

(´・ω・)頭226 134 体407 165 手136 88 靴136 88 防具部分の合計値は防御905 魔防475やね

 

( ゚д゚)そこに盾の分を足すと、防御1583 魔防612だな

 

( ´ω`)それが素のステータス+技法ボーナス込みの値に足される訳か....キャラ126Lv 盾と魔装は最低でも120Lvの想定ってことになるから....

 

(´・ω・)台湾版準拠なら盾の技法Lv*3の防御が上がったハズやね 防御はもう360上がるんよ

 

( ´ω`)防御1943と素ステか....素ステは流石に覚えてないからなぁ まぁ、最低でもLv+1ぐらいはあると思えば防御2000は絶対超えるか

 

(´・ω・)コレクションとかトロフィーとかPDへのステ付与も思えば、流石にまぁ2300ぐらいはありそう?

 

( ゚д゚)魔防はまぁ、低くとも700 トロコレPDその他込みで低くとも800ぐらいはあるかもしれないな

 

(´・ω・)おっと、そういえばマントとアクセ、乗り物の事を忘れてたんよ

 

( ´ω`)あっそうじゃん えーっと120のN品は....アクセは工芸師担当で、防御181 魔防80のようだな

 

( ゚д゚)マントは裁縫担当で、防御271 魔防120だとさ

 

(´・ω・)ということは防御452上乗せ 魔防200上乗せやね

 

( ´ω`)乗り物は....正直日本版の知識だとろくに更新手段がねぇんだよな エンジェルパスじゃ貰えても期限付き乗り物だろうし....

 

( ゚д゚)ひとまずは全国共通販売の豚さんにのるか 攻撃魔攻防御魔防25ずつ上がるからバランス型ではあるし、豚さんは可愛いし。

 

(´・ω・)となると、おそらく防御2800 魔防1000ぐらいは120Lvの装備をした斧盾大地魔装としては誰でも届く圏内やね

 

( ゚д゚)後はバフでの上昇か....一応戦斧はパイロフィーラーが4で防御230の底上げをしてくれるが、被弾時反撃でデバフ付与が10回起こると

 

( ゚д゚)バフそのものが効果終わるから掛けなおしが発生して、場合によっては変身魔法の持続時間未満で変身が解除されるってのが頻発するか?

 

(´・ω・)ありえるねぇ、場合によってはソウルリフレクション点火しなおすMPが枯渇する下振れが怖いから、パイロは除外しよか

 

( ´ω`)Lv的には毎分掛けなおすから1分に1回変身魔法が解除されて再使用するっちゃするんだけど

 

( ´ω`)やっぱ下振れでドンドン掛けなおしが発生しちゃうと流石に怖いからな....被弾硬直で詠唱キャンセルってのもありうるからなるたけ安定を取りたい

 

( ゚д゚)持続時間中ずっと上がってくれるならともかく、誘発しきったら効果消失するタイプのは上昇値がよほどじゃないとリスキーだよなぁ

 

(´・ω・)だね、じゃぁ後は....実数値で上がるのはなさそうやね 攻撃はバッジの分があるかもとか、トロコレPDに戦斧技法そのものの効果ぐらい?

 

( ゚д゚)だな 星の祝福は2周年か3周年記念あたりで顔色伺いされつつ封印解除されるかどうか、ってシロモノだろうからそこは除外だし。

 

(´・ω・)あ、ペット装備はどう?

 

( ゚д゚)流石にまだペット装備の上昇値は考えなくていいんじゃねぇか?ハウジングが実装されたうえで廃人勢ならワンチャンぐらいだろうし

 

( ´ω`)んじゃここに大地のゴリ....あー、一応大地も盾と魔装に合わせて120Lvということにして、ゴリラム2ということにしておくか

 

(´・ω・)んだね となると増加するステは....

 

( ゚д゚)HP45%増加 攻撃2387 防御2342 移動速度20%増加 攻撃速度15%増加 重撃25増加 だな

 

(;´ω`)いつみてもイカれた上昇値だな....ステ付きPDが序盤は1部位にギリ3桁付けられるかどうかとかな雰囲気がCBTの動画であったから余計に。

 

( ゚д゚)まず攻撃から考えると、武器の平均が1902じゃから、戦斧技法分の120と乗り物25にその他諸々が合って

 

( ゚д゚)大体変身前で2000は間違いなく届いてるだろう、という計算で、ゴリラになるだけで4387....まぁ、端数考えると4400は行ってるだろう

 

(*´・ω・)急に攻撃100%増加しないで????

 

( ゚д゚)防御に関しては5100は超えていそうだな 魔防はゴリラムでは上がらないから1000ぐらいのままだとは思うが....

 

( ´ω`)だが最大HPが45%増加しているんだぞ 変身前に5000ほどあるなら7200オーバーだ EHPと言う点ではエグいことになってる

 

(´・ω・)しかもソウルリフレクションで2秒毎にHPとMPがリジェネしてんでしょ?

 

( ´ω`)だな 200/160の回復だから....毎秒に直すと100/80か

 

( ゚д゚)150キャップ開放が訪れて追い付けば、ソウルリフレクションは2分半持続するようになる上に2秒毎に320/250回復するようになっから....

 

(´・ω・)毎秒160/125やね 18750も無からMPリソース生まれるの怖い

 

( ゚д゚)エーテルほぼ積まないライフスタイルになるよなぁ 保険で緊急時にソウルリフレクション詠唱するためのハイエテ10本持っとくぐらいか?

 

( ´ω`)大地はそこが気持ちのいい部分でもあるよな そこがまた戦斧と相性のいいとこでもあるんだが。

 

(´・ω・)あー、獅子吼破衝、Lv1止めだと丁度MP250消費なんよね

 

( ´ω`)リキャも1.5秒ではあるが、手加減するとリフレクの回復間隔である2秒毎に打つ分にはMP一切減らねぇっつーね

 

( ゚д゚)後々リフレクションバインを覚えられるとそれとも重複するから更に回復量が増えるし

 

( ゚д゚)樹霊回生も使えば更にドン、しかもこっちは自分の周りにリジェネオーラ展開だから傍にいるプレイヤーやペットにも恩恵があるという。

 

(´・ω・)リジュベネションとか樹霊の回春とかまでいけばいくつかが上位互換で上書きだとしても、結局回復量は増えていってるから

 

(´・ω・)物資代を節約出来る人生を送れるのは大地入りの強みやね

 

( ´ω`)唯一にして最大の欠点は精霊を入れられないことで、精霊技法には割と無法なバフや攻撃魔法があったりするんで

 

( ´ω`)役割分担としては悪くないが、ぼっちでガチろうと思うと結構な頻度で隣芝青が発生するから気を付けたいな

 

(* ゚д゚)ぶっちゃけそれはまぁどの職でも起こりうることなんだけどな

 

 

(´・ω・)んー、国際版のアプデのペースが本当にどうなるかはわからないけど、予定では3か月周期っぽいから

 

(´・ω・)理想的にはさっさと70Lvあたりまで引っ張って、エンジェルワープ機能で砂漠インスにいってしまうことなんだけど....

 

( ゚д゚)それが可能な設定になってるかどうかによりすぎるんだよなぁ 当初はストーリークエストをある程度こなさないと何時間だかに4回までみたいな

 

( ゚д゚)そういう制限がインスタンス入場に付きまとってて、それでもまぁ美味しいからサブとかを養殖するのにゃ使ってたんだけども....

 

( ´ω`)Lvカツカツで挑む場合、物資をあまり使わない技法構成で、最大HPは操作事故てもしなない量をきちんと確保して

 

( ´ω`)移動は丁寧に、倒し始めた後も殲滅はしきらずにSPがもどきらず毎回ブラッディを2回以上するようになったらすぐ外に出て組みなおし....

 

( ´ω`)ってな流れで時間効率を意識してやることになるが、同じことを考えてるガチ勢はめっちゃいると思うんだよなぁ....

 

( ゚д゚)まぁエンジョイ勢な我々ですら思い立つことだからなぁ いくらALOというMMOを知ってから....えー、PS3で遊べるようになったのがいつだっけ?

 

( ´ω`)調べなおしたら2008年だったな

 

(´・ω・)え、じゃぁもう18年....?

 

( ´ω`)遊び続けてる訳ではないからSteamのプレイ時間的な考え方をすると、多分いいとこ5~7年ってとこだろうけど、まぁ、うん....

 

(* ゚д゚)もうエンジョイ勢名乗らない方がいいんじゃねぇか....?

 

( ´ω`)

 

(;´ω`)エンジョイ勢だ、我々は誰が何と言おうがエンジョイ勢なんだ....ッ

 

(´・ω・)自分の事をエンジョイ勢だと思い込んでいる精神異常饅頭じゃん

 

( ゚д゚)少なくともグロ版の復活で「へー、こんなMMOがSteamで出るんだ」って人から見たら十分すぎるほど知見溢れる先駆者だろお前は

 

( ´ω`)ハハハ、何をおっしゃる....(震え声)

 

(*´・ω・)2%ぐらいしかわからない奴じゃん....

 

 

( ´ω`)んー、話を戻して、だ 斧盾大地で変身出来るようになると....まぁ、通常攻撃しか出来なくなる代わりにステはモリモリになるから

 

( ´ω`)ソウルリフレクションを維持して死なない場所であれば金策もLv上げのための自動放置も可能にはなるわけだよな

 

(´・ω・)んだね ステータスと言う下駄を履かせて貰えば何だかんだでそこそこの所で放置出来るであろうことがメリットやね

 

( ゚д゚)スキルでワンパンするのはあまりにもステータスをぶっ壊す勢いでドーピングしまくらなきゃいけないから非現実的すぎるんで

 

( ゚д゚)順当に育てる場合はそこそこまぁまぁなスキル発動回数で放置することになる上にポーションやエーテルも大分使うのがネックだが

 

( ゚д゚)斧盾大地なら優れたステータス、戦斧技法のバフによるクリ率底上げ、アマブレによる被ダメカット性能の底上げ

 

( ゚д゚)本体と言えるステータス部分は変身魔法で5~6割を占めてくれるので、装備が破損してもそう簡単には死なない点も追い風か

 

(´・ω・)まぁ限度はあるけど、Lv100付近で見たら装備全損しててもゴリラムの分のステはあるから死にはしない説は高くなるね

 

( ´ω`)気を付けるところがあるとすると....装備の破損時の技法分のステータスの影響か

 

(´・ω・)ん、それは確かに....今回の話の例だと武器が壊れた場合、戦斧技法の分の攻撃が下がってしまうね

 

( ゚д゚)その技法の主となる壊れていない武器を装備している時、技法Lv*1の攻撃が上がるってのが殆どで

 

( ゚д゚)近接武器なら格闘技法でもその効果があるんだけども

 

( ゚д゚)武器が壊れた場合、その武器をつけてはいても素手扱いになるという世界の理があるから、攻撃速度が素手相当になる代わりに

 

( ゚д゚)壊れているため技法Lvアップ分によるステータス増加部分の判定が無効化されちまうんだよな

 

(´・ω・)だねぇ、けれどそれがあるから通常攻撃をするだけであればむしろ壊れた武器の方が攻撃速度が速くなるので

 

(´・ω・)領地持ちのギルドは秘境にいるHP....昔は100万だったけど今は2147億になったんだっけ?の訓練カカシを殴らせ続けて技法上げをする時に

 

(´・ω・)壊れた武器を装備することで、武器カテゴリは斧なら斧、弓なら弓をつけているから技法経験値を得る条件は満たしていて

 

(´・ω・)けれど壊れていて素手相当の扱いを受けるから、攻撃速度は早くなって、技法上げが結果として早くなるというコツがあったね

 

( ´ω`)まぁ今となっちゃ自動機能があって

 

 

( ´ω`)チェックボックス入れて赤矢印のスキル登録枠に戦技のディフェンスバーサーカーか、魔術のアンチェインシールドを放り込んでおくだけで

 

( ´ω`)勝手にずっとリキャスト毎に連打してくれるようになるんで、技法上げと言う視点だけで見るなら領地取る理由がカルピス5000倍に薄めたLvよな

 

(´・ω・)それはもう水では?

 

( ゚д゚)一応まぁ、同名の敵の5倍の経験値とお金を落とす雑魚敵が湧き続けるとか、特殊な定時湧きのボスが存在するとか

 

( ゚д゚)そのギルドに所属していないとその領地に入れないため、見知らぬプレイヤーは絶対にこないだとか

 

( ゚д゚)PvPを最優先にした時にはとんでもなく美味しい恩恵を得られはするんだけども....

 

( ´ω`)ワールドファースト、まではいわないまでもトップグループ層として走っていくなら真面目にデカいギルドに入って領地持ちになる必要があるが

 

( ´ω`)スローライフ勢としてはノンビリ砂漠インスデビューまでいったら経験値も金も秘境要らずになっちまうからなぁ....

 

(´・ω・)プライベート空間も、ハウジングを除けば正直ギルド農園でいいか、みたいなとこあるしねぇ....

 

( ゚д゚)その農園もおいそれと使えるLvじゃねぇのが辛いけどな....30万ちょいってお前....

 

( ´ω`)混雑しようが関係なしに生産は作らないといかんのがネックだよなぁ....

 

( ゚д゚)まぁちゃんとMMOらしく開かれたギルドに参加すりゃ生産メインの人もいるだろうからその限りではない....

 

( ゚д゚)と思いきや、結局よほどギブアンドテイクが出来る親しい間柄にならないと、例えば聖域戦場で2ポイント得るための石の確保とか

 

( ゚д゚)例えば狩りをする時の料理とか、例えば荷物持ちのキャラに装備させるリュックとか、etcetcetc.....

 

(´・ω・)事ある毎に「すまん、頼んでいいか....?」ってするの、気が引けるからね....クエ攻略ぐらいしか戦闘勢としては手伝えることがないし。

 

( ゚д゚)まぁガチ生産勢はそういうところで姉御肌発揮とか兄貴パワーーーー!!!するロールが性に合うからバッチコイなのかもしれないが....

 

( ´ω`)あるいはもう完全に商人ロール楽しんでる勢ならむしろ気兼ねなく注文とか出来るんだけどなぁ

 

(´・ω・)或いは「なんやかんやで〇〇が今□□セットあるんだけど、1セット△△AMで買いたい人おる?」とか

 

(´・ω・)裁縫師ガチでやりこんでるならマントとリュックを定期販売する呼び込みをギルチャでぶっこんでいくとかね

 

( ゚д゚)あー、いいな そういうの見かけて使えるLv帯のなら間違いなく買い手として手ぇ上げるわ

 

( ´ω`)マテリアル代と、使った素材あるいはそれによってできた完成品を依頼書納品した時に貰えるAMが原価になって

 

( ´ω`)そこから手数料として儲けになる金額を上乗せした額でやりとりすることになるだろうから、理解のあるギルドなら楽しく過ごせそうだよなぁ

 

(´・ω・)まぁね、例えば裁縫61Lvから作れる60Lvのリュックのブードゥードールでいえば、依頼書納品でマテリアル代132kを使って

 

(´・ω・)報酬は8k 確か依頼書1枚で2個納品のはずじゃから、1個当たりのマテリアル代は66k

 

(´・ω・)ブードゥーリュックは製作に必要な素材数が数的には140個で、素材1種280個納品した報酬も8kじゃから

 

(´・ω・)原価計算的にはブードゥーリュック1つあたり、70kで何の黒字も赤字もなく時間だけを支払った事になる計算やね

 

( ´ω`)となると、ギルメン価格としてブードゥーリュックなら1つ.....うーん、100kとして3キャラ分注文させてくれ、とか割としちゃうんだけども。

 

( ゚д゚)わかる、同じIDに3キャラまで作れるんだからとりあえず3の倍数で欲しくなるよな、共通装備は。

 

(´・ω・)それでも90kの儲けかぁ....いや、でも同じような人とかが複数買い発言すれば人数分増えてくから、5~6人合計で12キャラ分ぐらい注文入れば

 

(´・ω・)それだけで360kの儲けではあるから、悪い訳でない....?依頼書と違って経験値と功績は入らないけど、金は稼げるもんね

 

( ´ω`)まぁそういうロールしてる人ほどギルメンにはマテリアル代の分だけ貰って、露店に出す方で見知らぬ顧客相手に割高にして稼いだりするから

 

( ´ω`)どうやってご厚意に恩返しすればいいんだ....ってなるんだけどな、閃刀....もとい戦闘民族的には。

 

(* ゚д゚)エンゲージせんでもろて

 

(´・ω・)今の環境だと案外レムニスゲートの可能性も

 

 

( ´ω`)んー....攻撃4k防御5kか....正直強いよなぁ

 

(´・ω・)それでスキルは打てないけど、通常ペチペチの強さはペットで痛感するケースが多いからねぇ

 

( ゚д゚)そこだけ考えると投射攻撃として遠距離から殴れてしまう弓の方がロマンはありそうではあるよな

 

( ´ω`)それはまぁ....一応通常攻撃に実数値ダメージ追加のバフもありはするし、悪手って訳ではないけれど

 

( ´ω`)ただ、そうすっとタフネスが大分下がるのがな....120前後ではまだ思ったほど、という数字のイメージを受けるけど

 

( ´ω`)例えば予定では半年後ぐらいの150キャップの環境で150のN品装備するなら、それだけで防御1200とかだからなぁ

 

(´・ω・)おー、結構デカいね....スキル使えない分耐えれないといけないからやっぱり侮れない?

 

( ´ω`)侮れないだろうな....それでも弓を選ぶ理由があるとすれば、元々の狩り効率の高さ、盾技法を入れずに済む分の技法枠の自由度向上

 

( ´ω`)後はまぁ、コツ掴んで慣れるまでは面倒だけど、出来るようになると変身ストームアローと言うロマン砲はそこはかとなく楽しくはある

 

( ゚д゚)

 

( ゚д゚)んぇ?

 

(´・ω・)ストームアロー、130キャップで始まる国際版ではまだ使えないけど、半年後のエクスタシィー!のために射撃頑張るのはアリよねぇ

 

( ゚д゚)変身ストームアロー is 何?

 

( ´ω`)変身ストームアロー is 変身魔法詠唱完了後、変身した姿になってステータスが適応されるその隙間のタイミングにストームアローを発動し

 

( ´ω`)変身後の攻撃の値でストームアローをぶち込むワンショット用のロマン砲だよ

 

(*´・ω・)クソ面倒そうwww

 

( ´ω`)まぁ、ボスの接敵時に初手に使うのが関の山ンボウだな 一応まぁ変身魔法は軒並み(テコ入れされなければ)基礎詠唱2秒なんで

 

( ´ω`)影身同化4で0.8秒へらっして1.2秒、詠唱技法で半減して0.6秒までは150キャップで丁度達成出来るんで

 

( ´ω`)0.6秒の詠唱後、変身が完了するコンマ数秒のキワキワの際でストームアロー(影身1の時点で完全無詠唱)を発動して

 

( ´ω`)えー、150キャップだと....Slv3か 1600の9Hitとかいう、総威力14400のスキルを変身による攻撃増加した状態でぶっこむ....あー....

 

( ´ω`)うん、まぁもう完全にRTA勢とかが使うような謎テクニックだな だがキマればキマるぞ

 

( ゚д゚)ストームアロー側のリキャが5秒だから本当にロマン砲だが、そのテクニックを身に着けてると....

 

(* ゚д゚)おいやべぇな、ゴリラム4で攻撃2909の重撃35上がるじゃねぇかwww

 

( ´ω`)140Lvの+品相当の弓の攻撃上昇を136Lvで得られて、ストームアローのクリ率が35%上がって無条件でクリ40%で放てるというロマン砲だぞ

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)それ、もっとLvが上がって強い変身覚えたらもっと凄いことになるってこと?

 

( ´ω`)それはまぁ、そうだな 攻撃と重撃が一緒に上がるものでいえば....220Lvのアヌビム1とかは攻撃が11k上がるし。

 

( ゚д゚)本当にロマン砲すぎんだろ....

 

( ´ω`)一応まぁ、失敗しても変身後のステータスになりはするから、例えば対ボスなら殺されるリスクは下がるし

 

( ´ω`)PvPだったら出合い頭にシールショット打ってポーションエーテルを封じた後にキメられたら、他のメンバーがキル取ってくれる可能性は上がるな

 

(´・ω・)冷静に考えてさ、魔職は耐えれないと思うんよ

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)え?

 

(´・ω・)上で書いたでしょ、120Lv相当のありきたりな魔職の防御が盾抜きだと防具分で905だったんじゃから

 

(´・ω・)あれこれモリモリしたところで、盾もなんもない魔職の平均防御は1200~カッチカチにガチ課金してても1500あたりでしょ

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)たし かに

 

( ゚д゚)まぁな、そこに133Lvになってすぐ射撃追い付けたガチ弓のヤツが変身ストームアローで攻撃3.5kぐらいの状態で飛ばして来たら

 

( ゚д゚)9発どころか3発目ぐらいの時点でほぼイキかけましたになるよな

 

( ´ω`)....やばいな?

 

(´・ω・)やばいんよ 軽視しすぎなんよ 某お嬢が耐えた話を聞いてストームアローを甘く見てるんよ

 

( ゚д゚)あぁ、当時確か日本版でペットガチ勢がメイドまで変形させてて、PvPで無双してたんだっけか

 

(´・ω・)そうそう、んでそいつと某お嬢がコロシアムで当たって、メイドのストームアローを1発動は耐えて、反撃したけどCT後の2発目で死んで負けたと。

 

( ´ω`)聞いた当時は「そんなに!?」で自分で台湾版でメイド作った時は「まぁ、確かに....?」って感じだったが

 

( ´ω`)よくよく考えたら防御面とHP面が露骨に違うんだから本来はやべーんだよな....

 

( ゚д゚)まぁストームアローそのものの仕様が範囲攻撃スキルで、範囲内に頭割りされて命中する仕様だからこそ

 

( ゚д゚)単体だけに打ったら全弾当たるんだから威力逆詐欺だよね、で一世を風靡したわけで

 

( ゚д゚)テコ入れされてないなら150キャップのPvPは案外弓が何だかんだ席用意されてて安定すんじゃねぇのか?

 

(´・ω・)少なくとも220未満の槍でPvPに挑むものじゃぁないのはわかるね 槍舞は初動から割とガチガチに制限ついてそうだし。

 

 

〇あとがき

 

精霊主体か....何とかなるものなのかどうか不透明すぎるなぁ

 

(´・ω・)MPはめっちゃ使うからねぇ....いつでも草食えるんで、と言われても限度はあるんよ

 

( ゚д゚)被弾リスクがヤバイのも事実ではあるしなぁ ブルームで固めながら被弾を抑えようとすると更に草食いまくることになるし

 

( ´ω`)よほどCBTでのテコ入れで魔職が強かったんだろうなぁ....

 

(´・ω・)まぁ魔攻が足りてればMP消費だけでガンガン単体も範囲も安全圏から打てるのは強みではあるから

 

(´・ω・)本当に一時的強化とかの桁とかがどんぐらいかによるね

 

( ´ω`)24日を待て、だな