ツイスター特化にするかコンパニオンとのハイブリッドにするかを悩んで+3時間って感じですわね! | 気の向くままに。

だぁからお前はアホなのだぁ!

 

オッスオッス( ´ω`)ちょこちょこ重い場面や読み込みが長めな時があるけど、プレイに支障が出るまではいかないからセーフとしよう

 

〇PoE2:Ver0.5 RoA開始

 

 

 

( ´ω`)はい、Act3の折り返しって感じの進捗に到着して、プレイ時間は8時間52分22秒とのこと

 

(´・ω・)朝飯とかトイレの時間考えても8時間半ぐらいってとこやね

 

( ゚д゚)で、そのうち合計で3時間はコンパニオンビルドの情報を検索したりツイスタービルドの再確認してたと。

 

( ´ω`)エンジョイ勢としては早い方だと思うが、ストーリー部分の進捗としてはまだ....4割ぐらい? 半分はいってないハズだな

 

(´・ω・)まぁ、Act3が終わったらAct4で、Act4が終わったら幕間がその1~その3まであるからねぇ

 

( ゚д゚)幕間を事実上のAct5~7と考えた場合、確かにまだ半分にゃ届いてない訳か....

 

 

 

( ´ω`)簡易的なスペックはこんな塩梅 Lv43は割とレベル先行だけど、これはツイスタービルドなら仕方ないことでもある

 

( ゚д゚)まぁ適当に集団スルーしようとすっとあっさり転がるからな 密度がちょっとな、と思った時点でちゃんとワースラ2~3回からのツイスターで

 

( ゚д゚)比較的処理しなきゃいけない雑魚集団のいる場面が多いからどうしても経験値は得てしまうんだよな

 

(´・ω・)モンクでフォーリングサンダービルドにしてたらそこまで柔らかくないからもうちょい早く通れた可能性はあるけど

 

(´・ω・)操作感が肌に合うor合わないの部分で、Act1~2ぐらいの間はツイスタービルドがド安定なんよね個人的には。

 

( ´ω`)どうしても序盤だとパワーチャージを安定してボス戦で稼ぎ続ける手段が足りねぇからなぁ、Act2ぐらいまでのフォーリングサンダービルドは。

 

( ゚д゚)Act1の間だとボス戦ではウィングブラストでヘビースタンさせる時のチャージが1~2回発生させられるかどうかで

 

( ゚д゚)取り巻きを出してくれるならデバウアーでパワーチャージを得られるけど、よりにもよって伯爵の取り巻きは間髪入れずに食わんと砕けるんだよな

 

( ´ω`)あれ本当にエンジョイ勢に優しくないと思う 死体がポンポン残りっぱになるなら超安定すんだけどな....

 

(´・ω・)まぁそれを考えると道中攻略と言うか、マップクリア的な動きだと雑魚食いながら適宜パワチャ2~3スタックのフォーリングサンダーで轢殺だから

 

(´・ω・)思いっきり火力特化にして、フォーリングサンダー1発でボスを溶かせるようになれば手前まででパワチャ持ち込みすれば....最強かも?

 

( ´ω`)パッシブでパワチャ持続時間伸ばした上で相当ウマいこと持ち込まないと会話イベントのせいでカツカツな説と

 

( ´ω`)位置取り完璧でデバフしっかりしないと流石にボスワンパンは.....Act2の後半とかAct3突入してからじゃないと厳しいんじゃないか?

 

(´・ω・)まぁそんな気配はするね

 

( ゚д゚)そのあたり考えるといつでもどこでもワースラで回るだけでフルパワーになるツイスタービルドが手軽って訳か

 

( ´ω`)んだな 加えて言えばAct中ならボス相手でも凍結させるのは容易だし、凍結してると通りが良くなるからより楽。

 

(´・ω・)アタックスピードやスキルスピードに関してはパッシブでダンスウィズデスを取りつつ小ノードのも取りつつ

 

(´・ω・)一番大事なのはウォーバナーやね アレの速度増加も合わせるとAct2突入して少々ぐらいのタイミングでバナー中は秒間3回行けるんよ

 

( ´ω`)サックリ行けて助かる.....が、結局事前のアイストリップアロー....何か翻訳変わってアイスティップアローになってたっけな?

 

( ´ω`)それを事前に積みつつワースラ2~3回からのバラージして間髪入れずにツイスター、ってのは合計時間で考えるとそこそこ食うから

 

( ´ω`)理想的には持続するバフデバフを積んでワンボタン連打なビルドの方がDPS的に考えても強い可能性はあるな

 

( ゚д゚)まぁなぁ....ツイスターも結局図体がデカイボスじゃないと複数回当てるのは難しいし、壁も近くにないとフルポテンシャルには届かないしな

 

( ´ω`)なんか今回のリーグからミニオンの下限がかなり強くなったらしく、0.4の頃と比べて相当ウォーリアとスナイパーが敵倒せるようになったらしいが

 

( ´ω`)流石に情報不足すぎてミニオンビルドになるのは怖いなぁ....ということで

 

 

( ´ω`)コンパニオンとのハイブリッドに進んでる状態な訳だ 1枚目でもわかるようにマイティシルバーフィスト先輩をテイムビーストしたぞ

 

(´・ω・)スピリットウォーカーのウリやね

 

( ゚д゚)スペックはどうなんだ?こういうのって仲間になると急にしょぼくなるもんだが....?

 

( ´ω`)

 

 

( ´ω`)

 

( ゚д゚)

 

(; ゚д゚)は?

 

(´・ω・)え、ライフ3k....

 

Σ(;´・ω・)いや自動回復高すぎじゃない!?652!?65.2じゃなくて!?

 

( ´ω`)タフとはマイティシルバーフィスト先輩のためにある言葉

 

( ゚д゚)なにっ

 

 

 

( ´ω`)そしてこのアタックの性能。

 

(; ゚д゚)えぇ....

 

(´・ω・)まぁモーションがやや長いから....いやでもそれでこのスーパーパゥワーでぶん殴るならクソ強いね???

 

( ´ω`)実際強い ノーマルの敵は勿論そんじょそこらのマジック等級....いわゆる青ネームの敵も初動でHP7~8割吹っ飛ばすぞ

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)え、ハイブリッドなんよね?

 

( ´ω`)ハイブリッドだぞ これミニオン系のパッシブノードを取りながら育てたらマジック等級もワンパンありうる

 

(* ゚д゚)ユニーク等級のボスのテイムビーストってこんなエグいのかよwwww

 

( ´ω`)加えるなら0.5でちゃんとコンパニオン専用のパッシブも増えてるから、ミニオン系のを取りつつコンパニオンのもちゃんと取れば

 

( ´ω`)マジでプレイヤーは援護射撃してるだけで、ユニークビーストにガン任せで戦わせてもAct攻略問題なく行けるまである

 

(* ゚д゚)浪漫溢れるバージョン来たなコレ

 

( ´ω`)ちなみにわちきがマイティシルバーフィスト先輩に付けてるサポートジェムは、ミニオンスプラッシュI アタックスピード増加I 狂乱の餌付けIだな

 

(´・ω・)割と普通やね....ちなみにちゃんとサポ枠5まで拡張する予定はあるん?

 

( ´ω`)一応あるぞ スピリット問題さえ解決できればツイスタービルドでも常時出しっぱなしも可能になるかなとほのかな期待を持ちつつある

 

( ゚д゚)あー、ワースラで回る時はダンスウィズデスのためにサブハンドつけねぇからそのたびにパイセンが引っ込むのか

 

( ´ω`)そうなんだよ まぁそれはそれでツイスターするたびにプレイヤーのとこに再召喚されるからパイセンがフル回復するからメリットあるっちゃあるが

 

( ´ω`)やっぱ出しっぱなしに出来ればそれが一番だからな コンパニオンリザーブ効率のパッシブを取って体やアミュレットにスピリットつけてどうか....

 

(´・ω・)でもそうなるとウォーバナーとかウィンドダンサーとかは炊けなくなるよね?

 

( ゚д゚)あぁ、ヘラルドオブアイスだけで精いっぱいになるのか....

 

( ´ω`)

 

( ´ω`)と思ってたら現在進行形でイケたわ 武器セットでコンバットフレンジーとウォーバナーをIIだけにして

 

( ´ω`)ヘラルドオブアイスだけI、IIどちらも使う形にしたら武器切り替えてもパイセン出っ放しに出来たわ

 

(*´・ω・)ポンコツの見落とし、ここに極まれりやね!

 

Σ( ´ω`)やかましいわ!

 

 

〇あとがき

 

さぁって、フリーウィークが来てようやく叔父殿もPoE2に興味持って触れてくれることになったし、家族に布教してくるか....

 

( ゚д゚)クソデカ容量と3か月毎のワイプが合うか合わないかは何とも言えないが、本体さえ買えばPS+の月額なしで遊べるハズだから

 

( ゚д゚)そういう点ではマイクラよりハードルが低くていい説はあるな

 

(´・ω・)そのマイクラ、統合版の方で7月中旬だかにエーテルがマケプラにくるらしいから途中でPoE2休止期間来るヤツじゃない?

 

( ´ω`)まぁそれはそれでどっちも楽しめるからいいんじゃねぇの感