初動の呪印付与→アイストリップ→バラージ→ワースラ3回→ツイスターでボスのHP2割ぐらいもう削るのやべーって
オッスオッス( ´ω`)その後バラージなしのツイスターを2~3回当てたら凍結するのでバラージありでツイスターしたら残りのHP全部消し飛びます。
〇PoE2
( ´ω`)はい、エンド突入後の状態....だけど装備は幕間でオガム終わるぐらいにトレード機能でインスタントバイアウトでサクっと更新したもののまま。
( ゚д゚)なるほどそれで耐性がちっと足りてねぇのか
( ´ω`)もうちょいアミュレットを良いものにすれば75%は可能だな 今はライフと投射物スキルLv増加を優先して耐性ついてないアミュレットなんで。
( ゚д゚)....それ以上にルーン嵌めたらFAじゃねぇ?
( ´ω`)それはそうだけど、なるたけルーンソケットは一番等級の高いのを入れたいからもうちょい拾えるまで我慢だな....
(*´・ω・)運が下振れてルーンが足りてねぇの草
( ´ω`)そんなこんなでも多少ワースラで憤怒が貯まりつつアイストリップが付いてる状態であればツイスターのDPSは5桁の大台を超えるように。
( ゚д゚)うわぁ、それで1つあたり0.66秒毎に1Hitするっつーことは、ウマいこと位置が合うとボスのコリジョンのデカさなら2~3Hitするよな?
( ´ω`)んだな 壁に近いと壁から跳ね返ってきたのがもう1回当たるとかザラなんでワンポチで5Hit行くときもある
(´・ω・)エグいねぇ もうパッシブはある程度振れてるからワースラもテンポ早いし気楽やね
( ´ω`)ワースラは秒間3回行けばストレスフリーだが、今は確か4回突入してるはずだから早すぎるまであったな
( ゚д゚)バナー置けばもっと早くなるから正直過剰なんだけど、3ステージ貯めるのにかかる時間が1秒未満になればツイスターは快適そのものだな
( ´ω`)アイストリップがツイスター4回発動するまでは持つから、アイストリップのクールダウンとツイスター4回発動に掛かる時間と相談しながらでOK
(´・ω・)なんか冷気凍結ツイスターで気を付けることあった?
( ´ω`)あったな、まず大前提として、武器セット1と2でそれぞれ分けて行動することになる
( ゚д゚)というと?
( ´ω`)ワースラ、バラージを発動する時は武器セット1のみで発動するようにスキルジェムの詳細欄からチェックボックスをつけ外ししておくこと
( ´ω`)同様にアイストリップアローとツイスターを発動する時は武器セット2のみで発動するように同様にチェックボックスをつけ外ししておくことだ
(´・ω・)なるほど?それで武器セット1のパッシブはアタックスピードやスキルスピードが上がるノードを取っていって
(´・ω・)武器セット2のパッシブはアタックダメージとか冷気、凍結関係のノードを取っていく訳やね
( ´ω`)おうよ 露骨に変わるのはダンスウィズデスを取れるあたりまで伸ばした時だな 武器セット1の方はオフハンドに何も持たないようにすることで
( ´ω`)驚異のスキルスピード25%上昇だからな ワースラが急に3回貯めるまでのストレスがそれなりに減る。
(´・ω・)武器セット2はオフハンドに何もってもいいん?
( ´ω`)序盤の内はバックラーを装備してパリィ出来るようにして、パリィデバフ付与後にファングオブフロストを発動して冷却領域を作る必要があるぞ
( ゚д゚)あぁ、それでその上からワースラ3回からのツイスターで冷気ツイスターになるからダメージブーストが得られるのか
( ´ω`)んだ 少し進んでフロストネクサスをツイスターに挿せるようになったら初回だけで
( ´ω`)以後は敵が死んで冷却領域が発生したらその上に行ってワースラ3回からのツイスター、で良くなる 前記事で振れたヤツだな
(´・ω・)さらにもうちょこっと進んでアイストリップアローを覚えられたらそれを発動すればファングオブフロストをする必要もなくて
(´・ω・)アイストリップアロー適用中に敵を1体でも倒せばそこに冷却領域が出来る訳やね
( ´ω`)そういうこった。
( ゚д゚)装備についてなんか意識することはあるのか?
( ´ω`)んー、武器セット1に持つスピアは基礎攻撃速度とアタックスピードModがついてれば何でもいいけど
( ´ω`)武器セット2に持つスピアはツイスターを打つ方だから、フラットダメージが付いてるもので投射物スキルLv増加があれば完璧だけど
( ´ω`)まぁ最悪でもフラットダメージだけは付いたものにしたいな 序盤は本当にフラットダメージを盛れてるかどうかで瞬殺出来るかが別れるから。
(´・ω・)と言うと指輪や手袋もフラットダメージ優先?
( ´ω`)だな しばーらくは指輪なんて物理アタック1~4ダメージ付くヤツを2個つけとけばいい 変成ツッパしてModでもつけば御の字
( ゚д゚)フラットダメージの属性はやっぱ物理か冷気じゃないとだめなのか?
( ´ω`)理想はそれだけど、火や雷でもついてないよりは万倍マシなんで兎に角フラットダメージを最優先して装備するのが吉だな
( ´ω`)その他の部位は....まぁ、なけなしにライフがついてたり3属性耐性がついてるもので適当にって感じ
(´・ω・)序盤から耐性ガッツリ確保する必要ってあるん?
( ´ω`)ぶっちゃけないぞ、Act1が終わるまでに20%もあればいい Act2終わるまでに35%ぐらいあればいい、Act3は流石に50%ぐらい欲しいが。
(´・ω・)そんな低くてもいいん?
( ´ω`)そんなんで良い、ちゃんとワースラ3回バラージ積みツイスターをゼロ距離発射してるならギミックスキップしてぶっ飛ばせるボスだらけだからな
(* ゚д゚)なんでVer0.5でナーフ対象に入ってねぇんだよツイスター....www
( ´ω`)やっぱりナーフします、というのが起こりえるのがPoEシリーズだけど、流石にスピリットウォーカーのアセンダンシーとの相性も思えば
( ´ω`)開始して数日から1週間ぐらいはナーフされずにそのままって可能性もあるんで、サクッと冷気凍結ツイスターでやります。
〇あとがき
エンドゲーム入っても出合い頭に雑魚がツイスター1Hitだけで氷の破片になって死ぬのが気持ち良すぎる
( ゚д゚)あんまスプリントせずに真面目にワースラ3回ツイスター1回をギリギリ視界に入ってないぐらいから打ってればマジで死なねぇんだよな
(´・ω・)言うてある程度アトラスマップを進んでいったらツイスターのままでは厳しいとこも出るんじゃろう?
( ´ω`)まぁそりゃな 仕様上どうしたってタフネスは足りねぇっつぅか、やられる前にやれを地で良くビルドだからな
( ´ω`)特定のユニークを拾うかトレードするかして、途中からガッツリミニオン....というかコンパニオンビルドにするのがスピリットウォーカーの肝かね
(´・ω・)ユニークボスもテイムビースト出来るようになるアセンダンシーがあったし、そこまでいったらミニオンスプラッシュとかと組み合わせて
(´・ω・)コンパニオンに頑張って貰いつつ援護射撃か援護魔法するのがアトラス中盤以降に安定を得られるかな?
( ´ω`)かもなぁ わちきも幕間までは間違いなく冷気凍結ツイスターでやるが、エンド入ったらTier3か4ぐらいのをループしてコンパニオン用のを掘るか?
( ゚д゚)Act中はガチでミニオンビルドはやるべきではないことは今回のハントレスのActRunでよぉく学べたな
(;´ω`)それはマジでそう 本当にそう ガチでそう
(´・ω・)Act1の伯爵、ミニオンで挑むと10分ぐらい掛かるけど冷気凍結ツイスターだと70秒ぐらいでおつりだったもんね
( ゚д゚)Act2の砂塵即死ギミックのあのボスも、2回目の砂塵来る前に倒せちゃったしなぁ....ミニオンの時とか4回か5回ぐらいされなかったか?
( ´ω`)雷のユニーク指輪拾えてなかったらミニオンビルドは多分Act2越すのにリアル30分とか掛かったろうなと思う あっても15分ぐらい戦ってたが。
(´・ω・)Act3のドリヤニとかもう構築整い始めてきて正味20秒かそこらで倒してたしね ミニオンの時は.....やっぱり10分ぐらいやってたっけ?
( ´ω`)もう2度とActRunはミニオンではやらない(強い意志)
( ゚д゚)まぁ流石にVer0.5でそれなりにミニオンもアッパーされるんじゃねぇか? ミニオンスプラッシュ使ったらワンチャン5分切りもいけるかもしれんぞ
( ´ω`)冷気凍結ツイスターなら300秒どころか30秒でも駄々余りするんだよなぁ....!
(*´・ω・)それはそう


