おっとラピスちゃんが後1.7%で80になるじゃないか、そろそろアビス開通してリブラ取らせてこないといかんな....
オッスオッス( ´ω`)あちこちのゲームの話題をごちゃまぜにするな、頭がバグる
〇グローバル版ALOの技法構成を考えるだけ考えておく
( ゚д゚)バグり終わったアンミカ「白は白やね」
(*´・ω・)ムアンでスリンなネタは腹筋に来るからやめて
( ´ω`)国 数 英 理 マンモ
◆そもそもの大前提
─技法枠は初期で6枠
──ピークLv(401Lv以降の超越機能)は今回考慮しない
─6枠の内、1枠は必ず防具着用のための技法を入れる必要がある
──魔装/軽装/重装のどれか1つは必ず選ぶ 逆に言えばどれか1つしか入れられない
─物理技法の場合、範囲攻撃や強力な単体攻撃などのために集気技法を必ず入れなければならない
──外すことは出来るが、そうすると消費SP3以上のあらゆるスキルが使えなくなるため大幅に弱体化する
──MP消費のみのスキルは問題なく使えるため、それに依存するなら集気技法を外す構築も存在はする
◆採用予定の技法
─暗黒技法
─腐食属性の攻撃全般、サモン系による下僕の召喚、それにまつわるバフ等
──日本版と差がない場合、範囲攻撃は108Lvになるまで無いもの同然なため育成が難しい
──32範囲:詠唱2秒がクソ 60範囲:詠唱2秒かつ使用者を中心としたAoEがクソ 80範囲:ダメージ判定が出るまで5秒待つのはクソの極み
─単体攻撃は他の技法では実現が難しいものが多く、放置狩り(単体)の適正と手動自動問わずボス狩りが非常に安定する
──吸魂禁呪(133Lv):与ダメの25%分のHPを回復し、3%分のMPを回復する
──無課金でも157LvにてLv4を会得すれば40%のHP回復、6%のMP回復まで強化されるので実用的
──ソウルフィード(163Lv):リキャストが1秒のため、後述のバフで詠唱時間を1秒減少させると毎秒連打出来る点でDPSが高い
─精霊技法
─炎、氷、雷の属性攻撃全般、テレポートによるブリンク、属性にまつわるバフ等
──日本版との差がない場合、暗黒同様108Lvまでは範囲狩りでストレスを抱える
──50Lvの時点でテレポートLv4を会得可能、1.4秒毎にブリンクできる ルシエル的に言えば閃身3ぐらいの距離
─133Lvで会得可能なアイスノヴァが目玉 範囲8の広さを3秒毎に攻撃出来るのは精霊技法だけ。
─クリティカルが本来でない低Lvの魔法でも出せるようになり、中位以上の魔法ではクリ率を上げられるバフがある(コンセントレート)
─育成が進めば最終的に一番放置狩り効率が高い()
─射撃技法
─読んで字のごとく弓を使った物理攻撃を行うスキル、命中や回避にまつわるバフ等
──日本版との差異がない場合、32範囲の時点で取り回しが良くわずかな詠唱時間で指定した地点を中心とした範囲攻撃が可能
──集気技法がない場合、暫くそれ以外に範囲攻撃が打てない。
─戦技スキルの会得が可能なのでディフェンスやバーサーカー、チャージと言った汎用性のあるバフや移動スキルが覚えられる
──魔法職メインとしてはディフェンスが非常に優秀(物理被ダメージ16%減少、物理与ダメージ16%減少)
─108Lvまでキャラクターが育ち、暗黒or精霊技法が108Lvに追い付いたらお役御免にする可能性が濃厚
──戦斧技法の方がより被ダメが減るので。
─戦斧技法
─読んで字のごとく斧を使った物理攻撃を行うスキル、クリティカルや防御にまつわるバフ等
──日本版との差異がない場合、各種物理範囲攻撃スキルの詠唱時間が最も長い(0.5秒)
─集気技法がない場合、126Lvまではろくに戦闘が行えない
─戦技スキルの会得が可能
─60Lvで会得可能な戦斧バフ:アーマーブレスが非常に優秀(物理&魔法被ダメージ8%減少)
─ディフェンスと併用すると物理被ダメージは24%カットになる ほぼ4分の1カットなので魔職の脆さにとっては神器
─ある程度Lvが上がると直接防御の実数値を上げるバフが会得可能(208LvでLv1:防御1500/魔防280)
─126Lvまで上がるとMP消費のみで範囲攻撃を1.5秒毎に発動できる獅子吼破衝を会得可能
──格下は魔法よりこっちの方が楽になる 燃費の良さと物理攻撃の与ダメ係数の問題
─特に差異がなければ108Lvからは射撃を戦斧に変えて過ごすことになる可能性が高いが果たして。
─詠唱技法
─暫くはスキルを覚えられないパッシブ技法
─技法枠に存在する時、最終詠唱時間を50%減少させる
─技法Lv*1の魔攻を増加させるパッシブ効果もある
──詠唱時間であれば物理スキル、魔法スキル問わず影響を及ぼしてくれるため、ストレス減少に大いに役に立つ
─270Lv以降、詠唱時間を実数で減らす効果のついたバフを会得可能になる
──先にバフの効果で詠唱時間を引き算した後、最後に残った詠唱時間を詠唱技法のパッシブ効果で50%減少させる処理順になる
─会得Lvが非常に高いため、事実上暫くは最終詠唱時間50%減少のための存在
─奇襲技法
─本来は忍者用に作られた技法
─回避、移動速度にまつわるバフ等
──日本版と差異がなければ、126Lvで会得可能な影身同化の術が非常に有用
─詠唱時間の実数減少を詠唱技法の半分以下の要求Lvで得られるのは実に強いバフ
─説明文的には潜伏用のスキルの詠唱が減るとされているが、内部処理的にはすべての詠唱時間を減少させる
─Lv1で0.5秒、Lv4で0.8秒の実数減少
──大半の物理攻撃の詠唱時間は0.5秒なのでLv1さえあれば十全に無詠唱化が可能
──大半の魔法スキルは1秒を基準に下位魔法やバフは2秒なので出来ればLv4まで覚えたい
──特定の魔法スキルに関しては詠唱が0.5秒の場合もあり、この場合はLv1止めでも無詠唱になる
─詠唱技法も含めて、これらは実数で減少させるため手動自動問わず効果が大きいケースが多い
─魔装技法
─魔法職用の防具着用のパッシブ技法
─技法枠に存在するとこの技法を要求する防具を装備することが可能になる
─技法Lvに応じた所持重量上限増加が得られる
─魔法系のスキルを扱う際、基礎詠唱時間にペナルティを受けない
──軽装の場合は+1秒 重装の場合は+2秒のペナルティを受けるが、魔装であればそのペナルティがない
─このペナルティで増える詠唱時間は詠唱や奇襲技法のバフによる実数減少でちゃんと減らす事が可能
──元が無詠唱の魔法スキルを軽装着用すると1秒の詠唱がついてしまうが、影身同化の術Lv4を覚えていれば0.8秒引き算して0.2秒の詠唱で済む
──影身同化の術の強化版である殺意の影であればLv4で1秒の実数減少をしてくれるため、軽装を着ていても元が無詠唱なら無詠唱で発動可
( ゚д゚)んーと、つまりこれと言った大激変がなさそうなら
[暗黒][精霊][射撃][詠唱][奇襲][魔装]
( ゚д゚)でスタートして、108Lvまで上がって技法Lvが追い付いたら
[暗黒][精霊][戦斧][詠唱][奇襲][魔装] 射撃out 戦斧in
( ゚д゚)に入れ替えて続行する感じか
( ´ω`)だな もしそのまま育って126Lvに上がって奇襲技法が追い付いたなら
[暗黒][精霊][戦斧][魔導or法杖or幻化][奇襲][魔装] 詠唱out うーんどれにしよう?
( ´ω`)このあたりに入れ替える可能性がなくはない....ってところか
(´・ω・)魔攻を増加させて与ダメを盛るか、魔法ダメージを割合増加させて与ダメを盛るかやね
( ゚д゚)ガッツリ育った後、具体的には240とか250とか260Lvみたいなとこまでいけば魔導や法杖でもスキルを覚えられてより魔攻が上がるけども
( ゚д゚)非常に気の長い話になりかねないから幻化で三対分身あたりを4まで上げて与ダメ12%盛るぺこ!とかが関の山ンボウな可能性は濃いか
( ´ω`)だなぁ あるいは他の選択肢としては
─[強心]
─シンプルに最大HPと防御を技法Lvに応じて盛ってくれる暫くはパッシブ技法
─240Lvで会得可能な強心バフシリーズの1つにある不屈の体で防御を2200盛れる上にHPもリジェネする
─30秒しか持たないがCTも30秒なのでSP2個まで再び溜め終われるなら実質常時維持も夢ではない
──集気技法がない場合、単体狩りではとてもではないが追いつかないのでバフでの底上げは手動で動かしてる時が精いっぱいかもしれない
─とにかく会得Lvが未来すぎて239Lvまでは純粋に最大HPが増加して防御が微増する効果しかない
──具体的には239Lvの時点で最大HP2868 防御239増えるだけ パッシブなので何のコストも使わないが増加量がLvから見るとしょぼすぎる....ッ
─[集気]
─最大SPが技法Lvが一定の区切りまで上がると増加する暫くはパッシブ技法
─ディフェンスとアーマーブレスのために入れている戦斧でSP消費3以上のスキルも使えるようになる
─スキル代は当然掛かるようになるが、暗黒技法でノーダメ達成時は棒立ちで戦斧の範囲攻撃をドカドカ打てるのは気持ちが良いしDPSも高い
─集気技法そのものにもバフはあるが、早くとも230Lv 実用的なものは290Lvを要求されるので来世の話だろ最早。
─[瞑想]
─最大MPと魔防が技法Lvに応じて増加する暫くはパッシブ技法
─260Lvまで上がればバフを覚えられるようになりMPリジェネが可能になるがやっぱり遠すぎる話
─290Lvまでいけば効果時間中は厄介なデバフの大半を無効化出来るバフが使えるのでPvP勢のゴールは多分これの会得。
─放置狩りでも防御や物理被ダメージ、魔法被ダメージ増加のデバフを使ってくる敵がいるので安定を目指すとPvE勢でも瞑想は欲しくなる
─いやだからLv要求ラインが高すぎるって! スキップ機能ないとしたら常時4倍とは言え技法追い付くまでを考慮すると3年コースでも足りない説がggg
─[槍術]
─2つ目の物理技法入れたい....?頭は大丈夫?(フィアマ姉貴並感)
─闘志の鼓舞、熱血の雄叫び、鼓舞のような優秀なバフが豊富
─上述の技法よりは要求Lvが穏やか(126、205、208)なのでまだ1年あれば技法上げ込で何とか手が届きそうではある
─より早い段階で魔攻を伸ばすPTバフもあるが発動時のみ槍を持たなければならないため、放置狩りでは使えない(リチュアルバトル)
─被ダメに影響がなければ戦斧と入れ替えの方がコスパは良いが、物理魔法被ダメ8%減少と防御実数最大2400を捨てるのは後々響きそうで悩むヤツ
─[工芸]
─なんで?
─なんで?
─マジでなんで?
─いやだって功績稼ぐのに公共フィールドで敵奪い合いながら敵を一定数討伐とかしてられないでしょ....
─サブキャラに採集と伐採技法で素材取らせて、それをメインキャラ(一時的に工芸入り)で加工して納品するのが手堅いしょ
─と言う理由で工芸を入れるのもアリと言えばアリ より直接的に功績を稼ぐ場合任意の採集系技法でヒカルクエをこなすのも択に存在はする
──珊瑚が時間経過で消滅するため、タイムリミットの1分前に切り上げてヒカルに話しかけまくりに行くのが疲労感凄そうなので工芸に逃げたいッ
( ゚д゚)悩ましいところだが、おそらく現実的には工芸入りだよなぁ
(´・ω・)不明点と言えばSteamから起動する以上、多窓出来るかわからないとこやね あるいは.exe直接叩けば行けるんかな?
( ´ω`)行けて欲しいな そうでないとこの令和8年にガチで黎明期のMMOとかやりくりが地獄だぞ....
(´・ω・) (何度も頷く)
〇あとがき
スキップ機能とエンジェルパスがあるのかどうかにもよるなぁ....同IDの裏2キャラ分を輪廻転生させ続けられるならまた融通利くところ増えるんだけど
(´・ω・)黎明期の頃のエンブレムウォーシステムでエンブレムウォーします!ってPvPに焦点合わせてるとこがあるから
(´・ω・)スキップ機能があるかどうかはちょっと怪しいよねぇ
( ´ω`)81どころか130....いや133かな、そのへんまでスキップできるけど課金のスターターは売りません、4倍環境の狩りを楽しんでください
( ´ω`)そして豊富なスキルでPvPを堪能してください
( ´ω`)みたいなノリならそれはそれでいいけど、スキップありません、スターターも売りません、となると初動の技法構成が大分変わるんだよな
(´・ω・)下手したら最初はガチ生産で始めた方が都合いいまであるからねぇ 常に黒字でスキル代を貯金していけるという点もそうだし
(´・ω・)納品でLvが上がるから狩場の混雑は考えなくていいし、功績値も溜まるから勲章の装備条件満たせるし?
( ´ω`)そうなんだよなぁ....クエスト報酬も4倍になってます!ってんなら階級13まで上がるのも楽だから終始戦闘職の技法でいいんだけど....
( ゚д゚)まぁ、第2四半期に近づくにつれて恐らく判明する続報次第だな
(´・ω・)ユーザーフレンドリーを通り越してベッタベタに寄り添ってくるLvでニマニマチュリママニルキスペンならえぇけども
( ´ω`)急にバグりちらかさないで????
( ゚д゚)まぁそこまでフォフォフォフォイテルナスなことは言わないけど、Global版で遊ぶのもやぶさかではないな、と言えるぐらいは刷新されていてほしいな
(´ω`)まともなのはおいどんだけか....
('A`)全員イカれてるでFA