えぇ....(困惑) いやまぁコストは軽い部類だろうからリメイク無双されてんだろうけどマジでぇ? | 気の向くままに。

Steam版かぁ....MMOとか基本無料とかでリストに出る以上、日本版と比べたら遥かにプレイ人口は増えそうだし一応ウィッシュリスト入れとくか

 

オッスオッス( ´ω`)テコ入れ内容次第ではプレイを続けるのもやぶさかではないけど、あんまPvPに特化されるとPvEエンジョイ勢としては困るかなぁ

 

〇ALO:なんかSteamでGlobal版出るらしい

 

(´・ω・)は???

 

 

 

( ´ω`)Steamのストアページの内容は日本語の説明も書かれてるから1ミリでも気になったら見て頂くとして

 

( ´ω`)Global版の目玉要素としては

 

 

▽黎明期の時代のエンブレムウォーを採用

 

( ´ω`)一番デカいというか売りにしたいのはこれなんだろうなと。

 

( ゚д゚)あー、4か国が元々あるフィールドマップをPvPエリアとして戦うアレか

 

( ´ω`)そう、専用マップに飛ばされて固定された地形で戦うクソゲーじゃなくて、実際に表でPvPするヤツ....だと思う。

 

(´・ω・)あの頃のエンブレムウォーが一番PvPしてる感あったからねぇ ギルドで一丸となってと言う感じが凄かったんよ

 

▽4倍速Lvアップ

 

( ´ω`)常に取得経験値が4倍らしい これが4倍バフの効果なのか、基礎経験値が4倍に引き上げられているかでまた変わるけども。

 

( ゚д゚)後者だとそこに2倍カードとか使ったら実質8倍かぁ、流石に前者の鯖そのものに4倍バフが設定されてる感じとかが関の山ンボウかね

 

(´・ω・)どちらにせよ育成が早いのはメリットではあるけど、懸念点もあるね

 

( ´ω`)あぁ、技法の方だな キャラクターLvが4倍なのは嬉しいとして、技法も4倍速かそれ以上の速度で上がるのか否かだ

 

( ゚д゚)技法が上がらねぇとスキル覚える権利がねぇし防具も着れねぇ、ってのがALOの遅延要素極まってるとこだから

 

( ゚д゚)日本版で言うところの採集系技法の必要経験値のように、サクッと技法Lvが上がるようにしてほしいな

 

( ´ω`)だなぁ、あれぐらい軽いテーブルで全技法が統一されてれば、ちゃんと技法が追い付くからPvPの参加権利も得られるってもんだが....

 

 

▽リュック容量の大幅拡張

 

( ´ω`)....これ、どっちだろうな?

 

(´・ω・)翻訳の都合でリュックと表現してるだけで、いわゆるインベントリの方が5*5の25個から大きく増えてるならガッツポーズじゃけど

 

(´・ω・)装備の方のリュックの容量が増えるって意味だと悲しい結末やね、結局マントつけれないんかい、と。

 

( ゚д゚)多分翻訳の都合で元々のインベントリの方の事を指してるとは思いたいけど、実際プレイ出来る日にならないとわかんねぇな....

 

( ´ω`)ちらっと見えたPD融合してるとこでは5*5のインベだったから不安が募る。

 

 

▽チャット即時翻訳

 

( ´ω`)これはまぁ、メリットでしかないから特に触れる必要はないか

 

( ゚д゚)即時翻訳ボタンをポチれば自分が接続してる言語に翻訳されるようだな

 

(´・ω・)チャット欄もそうなってるとしたら嬉しくはあるね Steam版と言うことは本当に多国籍なプレイヤーが集う可能性はあるし。

 

( ´ω`)裏を返すとフィールドでの狩場争いも分母が大きくなるせいで過熱になるだろうからインスタンスで狩れる技法構成がめっちゃ大事になりそうだな

 

( ゚д゚)あー、それは確かに....

 

 

▽PDが直接ドロップ/PD分解・融合も可能

 

( ´ω`)クエスト報酬でPDが貰えるような書き方だが、ドロップの単語的には敵から落ちることもある....んだろうか

 

( ゚д゚)どちらであってもPDがドサドサ手に入るなら、一番気に入った見た目を素体に他のPDを分解して、得たエネルギーでお気にのPDにステ付与か

 

(´・ω・)第2の装備枠として台湾版ではステ付きPDが網羅を振るっていたし、日本版もステ付きPDそのものはあるけど課金必須だから

 

(´・ω・)Global版の方が楽ではありそうやね

 

( ´ω`)だなぁ でもクエストでってことは結局討伐対象の奪い合い....横殴り云々が解決されてる仕様だといいなぁ

 

( ゚д゚)まぁ複数人で殴っても経験値やお金が山分けにならずにそれぞれに十全に入るようにするだけでもユーザーフレンドリーだからな

 

(´・ω・)FF14のF.A.T.E.システムみたいなノリでわちゃわちゃ戦っても誰も損しない仕様があったら割とガッツポーズじゃけど....ないやろねぇ

 

( ´ω`) (あきらめの表情で頷く)

 

 

◆気になる事一覧

 

─Lvキャップや実装エリアはどこまでなのか

 

( ゚д゚)これはまぁ一番気になるよな

 

( ´ω`)4倍で育っていくのと黎明期の頃のエンブレムウォーシステムを目玉としてる以上、それなりには初期から解放されてそうだけど

 

( ´ω`)あんま解放されきっててもヤバいんだよな 黎明期の頃のエンブレムウォーって全員が一堂に会するから。

 

(´・ω・)だねぇ、だからこその楽しみもあったけども、Lv差が広がりすぎてスキル当たらないってなるとワンマンアーミーされて殴殺待ったなしなんよね

 

( ´ω`)逆に言えばめっちゃLv上げ頑張るとそれだけで通常攻撃以外はほぼ食らわなくなるから各個撃破が脳汁だったんだけども

 

( ´ω`)そのへんはまぁ色々無法感出ちゃうから最初はほどほどかもなぁ 150キャップぐらいだろうか?

 

(´・ω・)エリア全部あるけど、ポータルに触っても「まだ未解禁エリアです」みたいに入場出来なくて

 

(´・ω・)事実上上げられるLvが定まってる、みたいな方式もありえなくはないね

 

( ゚д゚)その場合エンジェルワープも飛べるかどうかの判定を付与するのが怠そうだからLvキャップだけ定められる説かもな

 

 

─スキップ機能やスターターの販売があるのかどうか

 

( ゚д゚)これもまぁ気になるわな

 

(´・ω・)前者は無料で誰でも81LvまでスキップできるNPCやね スキルとかもそこまでは交換出来るんよ

 

( ´ω`)後者は課金することで130Lvとか240Lvまでスキップできるアイテムだが....まぁ、こっちは流石に売られないだろうなぁ

 

(* ゚д゚)まぁ常時4倍で育ちます!ってのを売りにしてるのにスターターは売らねぇわなwww

 

( ´ω`)81Lvへのスキップに関しても常時4倍を売りにしてるから無い可能性があるが、そうすると多分3日持たないプレイヤーだらけだと思うんだよなぁ

 

(´・ω・)1匹ずつポチポチ戦うのだるすぎるからねぇ、まともに運用できる範囲攻撃がすぐ覚えられる80Lvへは即時到達できる方がいいんよ

 

( ´ω`)単体、範囲両方がストレスなく発動できる80Lvにはスキップ出来てほしい気持ちがないと言えばうそになるな

 

( ゚д゚)その辺のスキップがない場合とある場合でキャラクリ後にどういう技法構成で遊んでいくのがベターかが変わるから次の記事で考えるかぁ

 

 

─スキル書の販売金額にテコ入れがされているかどうか

 

( ゚д゚)うん、気になるよな

 

(´・ω・)序盤はさておき、中盤に入るか入らないかぐらいから金額が急に跳ねてそのまま右肩上がりやからねぇ

 

( ´ω`)ただでさえn週間単位で技法上げ放置をしてろくに遊べない時間があるのに、ゲーム内マネーも全部溶けてまだ4つのうち1つしか買えてません

 

( ´ω`)みてぇな状態が頻発するからなぁ....日本版を裏でチマチマ起動してはいるが、稼働時間の96%は放置して金拾わせてるだけっつー。

 

(´・ω・)170Lv以降ぐらいのスキル書になると1か月放置して1個買えるかどうかだからねぇ....

 

( ゚д゚)230とか240がLv1覚えられるスキルとか考えたくないな....日本版は過疎りきってるから1人で複数キャラ運用してマップ全体の雑魚を狩らせて

 

( ゚д゚)いわば独占して金拾いをさせるからどうにか月に2~3個のスキルも買えるかもしれねぇ、とかで誤魔化してる人もいるだろうけど

 

( ゚д゚)Global版となれば過疎るまでは狩場の奪い合いだろうから必然金稼ぎも地獄になるよな

 

( ´ω`)インベが拡張されるんであれば裁縫の人作ってリュックを露店で売ってちまちま稼ぐってのも難しくなりそうだからなぁ....

 

(´・ω・)桁2つぐらいは減らして欲しいとこあるよね Lv4まで覚えると合計で24億とか30億とか飛びます、所持金は20億までしか持てません。

 

(´・ω・)とか言う世界なのは本当に勘弁してほしいんよ

 

( ゚д゚)倉庫に20億、手持ちの財布にも20億でやっと買えるぅ....また10か月ぐらい放置かぁ、とかやってられねぇからなマジで。

 

 

─Steam版と言うことでゲームパッドによる操作が一部可能なのかどうか

 

( ゚д゚)割とこれも気になるんだよな

 

(´・ω・)あー、確かにこれも出来る操作が増えてるほど嬉しくはあるね

 

( ´ω`)贅沢の極みかもしれないが、移動だけでもスティックでスムーズに移動できるようになってると万々歳だな

 

(´・ω・)現状だとSteam側の設定こねくり回して、カーソルは常に定位置にある状態にして、スティックで倒した範囲の円形上にカーソルが動かせて

 

(´・ω・)適当にL1とかに左クリックの機能を割り当てて、それで強引に移動を成り立たせてマイおやじぃ殿がかろうじてパッド操作で動いてるけど

 

(´・ω・)PS3時代のようにただスティックを倒すだけでキャラがその方向に動いてくれれば最&高やね

 

( ゚д゚)スキルの発動はまぁキーボードでファンクションキー押せば済むからな、移動さえスティックで出来ればパッド勢を取り込めるヤツだ

 

( ´ω`)まぁよしんば最低限のスキルもボタンに割り当てたらそれでパッドのみで完結させれなくもないからQには頑張ってほしいところ

 

(´・ω・) (頷く)

 

 

─技法構成の縛りが撤廃されているかどうか

 

( ゚д゚)あー、強心入ってると瞑想入れられねぇ、みたいなそういうアレか?

 

( ´ω`)だな 神聖入ってると暗黒入れられねぇ、とかそういうアレだ。

 

(´・ω・)そこは付いたままだとは思うけど、撤廃されたら確かにビルド幅クッソ広がるから夢見ちゃうところはあるねぇ

 

( ´ω`)流石に撤廃されないとは思うからそれを念頭に技法構成考えねぇとなぁ....

 

 

〇あとがき

 

第2四半期か、するってーと早ければ6月、遅ければ9月ぐらいにプレイ可能になるか

 

( ゚д゚)ステータスを盛りやすそうではあるからやっぱやるとしたら暗黒入りか?

 

(´・ω・)手堅くはあるね PvEだけ考えればやっぱり闇の加護/深淵の誘い/邪霊逆襲による相殺&完全反射は信頼性があるんよ

 

( ´ω`)誘いはまぁ日本版だと当時ヘイト向けられて持続とクールタイムが超絶ナーフされちまってるけど

 

( ´ω`)逆襲はもうそういう声が上がるような時代ではなくなってから実装されたから闇の加護同様に常時維持できるんだよな

 

(´・ω・)5スキルが大当たりで入手出来る課金品の紹介で性能は判明してて、9309とWikiにも記載されているんよ

 

( ´ω`)闇の加護がLv4で629 Lv5で849 誘いがLv1で2232 Lv4で3028 Lv5で3660だから....

 

( ゚д゚)低くとも逆襲はLv1で絶対に3660を超えた値なのは間違いないな 加護や誘いの値の増え方から見るにLv1で5000ぐらいはありそうか

 

( ´ω`)まぁ会得LvがLvなんで皮算用ですら足りないぐらいあまりにも考えるのが早すぎるんだけども、PvE的にはその相殺がうま味なんだよなぁ

 

( ゚д゚)ルシエル勢にそこはかとなく伝わるように闇の加護シリーズの性能を言うと

 

( ゚д゚)ロッシュファレーズの最終ダメージ引き算+テレスコピウムの反射で相殺量まで完全反射

 

( ゚д゚)....というバフなんだよな

 

Σ(;´・ω・)2で割らないの!?

 

( ゚д゚)割らないの。

 

( ´ω`)魔法扱いなんで軽装や重装着てると詠唱が発生しちまうし、理論上は軽装でも詠唱0.4秒ぐらい残るから放置狩りではリスキーなんで

 

( ´ω`)実質的には一番脆い魔装でないと使えないバフだからこその相殺量なんだけど、だからこそタフネスが足りてるところでは安心安全なのよな

 

( ゚д゚)そのうえで被ダメージを受けてないことになるから、硬直しなくなるのが凄まじいメリットなんだよな

 

( ´ω`)回避の値を上げれば通常攻撃だけは誰でも理論上は完全回避が出来て、だからこそ楽に戦えるのは戦えるが

 

( ´ω`)闇の加護シリーズはスキルや魔法ダメージも当然相殺&反射対象なんで、相殺量の半分の値まで普段の被ダメを抑えられていれば

 

( ´ω`)クリティカル食らってもギリギリで相殺しきるから硬直しない、というメリットが実に美味しいんだよな 暗黒入り。

 

(´・ω・)棒立ちでも範囲うちっぱに出来るからねぇ....

 

( ゚д゚)ま、実際には200Lv超えるようなところのインスタンスダンジョンとか行くと完全相殺できるタフネスと火力の両立は非現実的なんで

 

( ゚д゚)シンプルに物理被ダメージ%減少を100%稼いでノーダメにしましょうね、って方向が手堅くなるんだけどな

 

( ´ω`)死にはしないけどそれはそれで被弾してる事に変わりはない(0ダメージを食らうという扱いになる)んで硬直はしちまうんだよなぁ

 

(´・ω・)そこんところはやっぱ暗黒入りだとハイブリッドで息していくしかない感じ?

 

( ゚д゚)だろうな 90%ぐらい被ダメージ%減少を稼いで、残った10%は被ダメを食らうけど闇の加護/深淵の誘い/邪霊逆襲の相殺量の半分の値に抑えて

 

( ゚д゚)クリ貰っても完全相殺できるから硬直しません、という方向で息していくのが理想だな

 

( ´ω`)その方向で技法考えることにするかぁ....でもキャップとスキップ機能次第では過程の技法構成は別の方が育成が早くもあるし....うーん、うーん....