QoLがめちゃめちゃ変わる部分が多いからこそ、アタッカーか支援かサブ支援か、誰に覚えさせるかってのが悩みどころなんだよなぁ
オッスオッス( ´ω`)おーいお茶のほうじちゃも美味いな....
〇ルシエル:アスティロギアとメリオネティオのスキル評価
( ´ω`)散々書いてるけどそれでもやっぱり悩むものだから書きまくります。
(´・ω・)おk
〇アスティロギアのスキル一覧
◆星流・ボランス Tier GOD
─Lv5で最大 持続1分 CT2秒
─攻撃速度150%増加 これ単体で後述するメリオネティオのバフ・コミカル喜劇のボーナス効果がほぼ最大になるので実はすごい効果
─ATK50%増加 MATK30%増加 詠唱時間31%減少
─伸び方がイカれてるバフ筆頭 物理は言わずもがな、魔職でもなかなかお目にかかれない上昇量
─どちらであっても詠唱を3割ほどカット出来るのは非常に有用 魔職は当然、物理とて纏気無双等の詠唱が存在するバフの維持が快適になるのでGood
─発動にSPだけでなくOCPも使うため、OCPが枯渇すると発動できない点に気を付ける必要がある。
─最大の長所であり最大の短所はキャラクターを指定して掛けるタイプのバフである事 要は3種シールとかエルフィルとかアスプロとかと同じ。
─持続時間1分を逐一キャラ指定(するか画面上部のPTメンバーリストを指定)する点はかなりストレスと言える
─エテリン起動の支援に任せようにもやはりSPだけでなくOCPも消費する点が油断していると支援のOCP枯渇を招くデメリットが痛い。
─対処しようと纏気まで使わせる場合法典が持てず激怒調整が面倒になる、アンジュを使わせると状態異常対策の手札が薄くなる....悩みどころ。
─アタッカー自身で覚えてしまえばアスプロを自分に掛けるノリで前述のバフをいつでも得られるのでリブラ枠には最優先で登録したい(個人的評価)
◆星流・テレスコピウム Tier SS+
─Lv5で最大 Lv別のCT判定 より高いLvへ上書きする分には問題なくバフが掛かる
─Lv4までは持続15秒 CT20秒 Lv5で持続、CT共に30秒
─白双剣のエムロードやリュビのように場所を指定し、その座標を中心に円形に少しばかり狭い範囲内に居るキャラクターに掛かる
─効果中、HPが大幅に上昇(Lv1ですら150%増加、Lv5に至っては350%増加)し、ダメージを受けるとそのn倍の値を敵に反射するバフ。
─HPが増える際にHPが100%回復するため、プリのブレッシングより回復量は上と言うことになる これはどのLvを使用しても同様。
─反射はするものの相殺はしないので、通常通りHPに食らう リアニムスの体魂表裏等があればSPへ食らう。
─また、効果中に通常の手段でHPを回復することが出来なくなる 回復アイテム、回復可能なスキル、ソリダリティ等の発動効果も同様だったハズ。
─例外としてはテレスコピウム自体の効果によるHP回復は可能なため、Lv1からLv5へと順番に使うなら5回もフル回復出来ることになる。
─CT減少手段が豊富であればLv5を上書きし続けることで生存力が跳ね上がるのでゴリ押ししやすくなるケースは増える。
─長所にして短所は範囲内であれば強制的に掛かってしまう点 暴虐結晶による激怒調整をするなら支援は巻き込まないように使う必要が生まれる。
─特定のコンテンツで詰み要素が発生するケースがあるため、テレスコピウムの反射による戦闘が可能になると事故を減らすことは可能ではある。
◆星流・キルキヌス Tier A+
─Lv5で最大 Lv4までは持続15秒 CT20秒 Lv5で持続30秒 CT40秒
─こちらもエムロードやリュビのように場所を指定し、その座標を中心に円形範囲内のキャラクターへ敵味方問わず全てに掛かる。
─Lv1の時点ですらDEF&MDEFを160%増加させるイカれた増加量を誇るが、代わりにATKが50%下がる。
─Lv5に至ってはDEF&MDEFを200%増加させ、ATKは20%下がるだけで済むようになる
──念のため追記するが、盾修練等と合算で160%だの200%だのが上がるため、実際の最終DEFやMDEFは2.6倍や3倍じゃ効かないほどに増える。
─最もデメリットなく扱えるのは魔職になる(MATKは下がらないため、発動位置に気を付ければ自身の耐久のみを跳ね上げる事が出来る)
─敵を巻き込んで使う場合は敢えてLv1を使い、ATKを半減させることで事故を減らす使い方があるが....敵のMDEFが上がるため地力は必要になる。
─物理職で敵を巻き込んで使う場合はLv5を使うことで自身のATKの減少を抑えることが出来る....が、敵のATKの低下もほどほどになる
─DEFの増加は一見して厳しく思えるが、被ダメージ%減少などではなく直接DEFが上がるだけなので、クリティカルが出せるなら影響はなかったハズ。
──本作品のクリティカルの仕様が敵のDEFを貫通(1として計算)する仕様で本当に良かった。
─アッソーが使えないビルドの生存力向上は勿論、アッソーを使うビルドならそのDEFやMDEFは信じられない値になるのでその目で確かみてみろ
─当然バフなのでバフ消しされると一気に弱くなる CT減少手段を豊富に得ていないのであれば使いどころには気を付けよう
◆星流・ケトゥス Tier GOD
─Lv5で最大 バフ部分の持続10分 スキル自体のCT120分(!?)
─HPとSPを3割減少させるデバフが付くが、MATKとMDEFを50%増加させるバフも付く
─増加量がヤケクソすぎるがCTが非常に長いため、通常はリブラ登録したくても難しい魔職御用達のバフ
─キルキヌスを省けばMDEFの増加量すらおいそれと得られるものでもないため、アスティロギア残しをするなら物理でも保険にはなる
─最大のメリットを享受するにはCT減少率が92%付近まで上がっていないと維持出来ないという、あまりにも厳しいハードルが存在する。
─幸いにも発動の際の武器制限がないため、殴打結晶4挿しの棍棒を作ったベテラン運命の子なら持ち替えつつ過ごせば或いは....?
─裏を返せば、CT減少率が不足してこのスキルを登録出来ないようであれば魔職はやめた方が良いとも言える
──流石にMATK50%増加を維持出来るかどうかは本当にダメージ計算式の兼ね合いもあってすっごい大事なので....本当に。
◆星流・ピクシス Tier S
─Lv10で最大 持続30秒 CT8秒
─ウィークネスやディープポイントのように敵単体をターゲットして発動するタイプの挙動
─Lv10で毎秒700ダメージのDotを与えつつ、ATK~Avoidまでのステータスを5%ずつ低下するデバフを付与する。
─5秒までは25%低下、10秒までは50%低下と信じがたい量のデバフを単体に付与可能であり、ボスにも通るので使いどころさえ合っていれば強力。
─毎秒のDotのおかげでコンボ維持にも役に立つ場面はあるが、オーバーロードと違って敵がいなければならないのでクセは相当ある。
─欠点はそこそこ近い距離でないと付与してくれない点、どうしても時間経過を待たなければならないため、リスクを消せるわけではないこと。
▽アスティロギアの評価纏め
─ボランスだけは何においても登録したい 増加量と後述のコミカル喜劇のボーナスが本当に美味しいので。
─テレスコピウムやキルキヌスはビルド次第 ぼっちプレイなら前者があるとテリオンズタワーの能力の下振れが起きても突破出来るケースが増えはする
─ケトゥスはCT減少率次第だが、魔職なら黙って登録してCT減少率92%以上になるように課金しまくる必要がある点が向かい風
──課金しないなら物理キャラに鞍替えした方が良いぐらいには....ほら、仕様上MATKがないと魔職のDPSって激減するのがね...(血涙)
─ピクシスは正直なところ好みで分かれる 某道場のプ何某に女王の通常攻撃を使わずスキルで戦いたいならないと困る....ぐらい?
─単体のみ付与する点が欠点なため、雑魚含めて当てたいなら自身のHitを底上げするか、白√ならダンジェを採用した方がマシなケースは否めない
( ゚д゚)まぁ、そう...そうだな
(´・ω・)他にアスティロギアで見るべきは....かなり稀有な例だけど、アスティロギア残しをするならホロロギウムの詠唱30%カットが悪くないぐらい?
( ´ω`)んだな ボランスと合わせればそれだけで61%カットだし、当てるためにある程度DEX伸ばしてる物理なら勝手に無詠唱になるまである
(´・ω・)魔職に関しては正直誤差やね サンフォニ高速詠唱で80%カットじゃからボランスとで勝手に無詠唱じゃし....
( ´ω`)無理やり利点をひねり出すなら、エテリン放置中にボランスの切れ目でも無詠唱になってくれるぐらいかもなぁ
( ゚д゚)微妙とみるか放置金策用ビルドには効率増加のパーツとして見るか....まぁ、個人の判断に任せよう。
〇メリオネティオのスキル一覧
◆基礎稽古 Tier SSS or A
─Lv10で最大 最大HP3000増加 寓話系のスキル修練50%(%量は目安) パッシブスキル。
─黙って最大HPを上げられる点はメリットだが、前々世の頃と違って1万は上がらなくなった
─相対的に他の最大HP増加手段の評価は上がったといえるかもしれないが、この変更でメリオネティオを職枠に残し続ける選択は減った。
─後述の寓話系スキルを扱う際、与ダメージに影響するのでメリオを残すか残さないかはそこで大まかに判断すると良いだろうか
◆操作稽古 Tier GOD or E
─Lv10で最大 寓話系のスキル修練200%(%量は目安) パッシブスキル。
─寓話系スキルを扱うなら必須 使わないなら不要
─メリオネティオと言う職業そのものがそういう方向性なので取る取らないは本当に寓話系スキルを採用するかどうかによる
◆コミカル喜劇 Tier GOD
─Lv10で最大 持続28秒 CT5秒
─キャラ指定等は不要で、押すだけで発動する その広さは遮るものがなければマップの端から端まで届くほど広い。
─物理与ダメージ増加、魔法与ダメージ増加のバフが掛かり、その上昇量はSlvと掛けられた対象の攻撃速度または詠唱速度によってスケールする。
─無詠唱が常識の魔職は勝手にボーナスが最大になるが、物理職はボランスによる150%増加を得た状態で基礎+加算AGIの合計が70ほどあればOK
─ミロディアを職枠に残す√であればリズム感覚と装備のブレイク補正、シール、称号、バフアイテム、etc....で届くので基本的に問題はない
─....が、意識の外に放り出してると最大までは得られない場合もあるので最終AGIが70になっているかどうかだけはメモしておこう。
─その仕様上、支援に覚えさせて雑に使わせるのが無難ではあるが、持続の短さとOCP消費の重さは欠点なので考えてビルドする必要はある。
◆護身杖術 Tier S
─Lv10で最大 パッシブスキル。
─自身が装備している棍棒の等級に応じてさまざまな追加効果が発動するようになる。
─その等級の効果しか発動しない、と言ったバカなことはなくそれまでの効果も全て積み重なってくれるため、原則として高い等級の棍棒を持てばよい。
─区切りとしてはS級以上か否か ここでダメージを与えるたびにスタンが確率で発動するようになる これはかなり高確率で設定されている
──実例として、13Hitするだけのダークエスプロジアを1度使っただけで集めきった内9割方のヘルドラグーンがスタンしたため。
─ブレイクを頑張ってG級まで上がれば追加の物理ダメージを確率で与えてくれる、がこちらは記憶が朧気なので割愛
─U級神武を製作すればボスダメ増加も得られるが、棍棒メインで生きていくには殴打4挿しが必要になりそうなので玄人向けな点は否めない
─棍棒を使わないビルドであっても、結局一度は上げる必要がある 後述の幻魔錬撃の会得条件に指定されているので。
◆寓話・共閃系 Tier A+
─Lv10で最大 Lv別に効果が異なる
─評価が高いのはLv8、Lv10の2点
─Lv8ではシヴィルオグマを自身に憑依させ、一定の間隔でMATK依存の魔法攻撃を周囲に与えてくれる 持続10秒 CT3秒
─CT減少率が足りていると多重に憑依が可能で、どんどん秒間Hit数が増えていきDPSが上がっていく エテリン放置適正がかなり高い。
─Lv10ではイクサとシオーネの人形を操り、自身の周囲に特殊なデファンデュイットを繰りださせる 別に白色宝玉は必要ない CT7秒
─1.2倍*10Hitの斬撃の嵐を繰り出させた後、6倍*1Hitの突進斬りを左右から行わせる スタンした相手に対して大きな特攻を持つ。
─こちらはモーションが前世のままであれば3秒ちょいとかなり長く、DPSの部分から見ると相当足を引っ張られる。
─とは言え武器制限が存在しないため、あらゆる武器種で発動出来て、ギリギリ我慢出来る程度の範囲の広さに攻撃を繰りだせるのは加点部分。
─倍率も低いように見えて、基礎稽古&操作稽古でスキル修練がガッツリ乗っているためいつまでも敵が死なない、というケースは稀。
▽寓話・通常攻撃を置き換える系統
─どれも通常攻撃を当てた際のOCP基礎増加量が消失している 完全燃焼を使わなければ敵討伐時でしか回復出来ないため注意すること。
◆寓話・女王の演武 Tier SS
─Lv5で最大 持続300秒
─STRが20増加するバフが自身につき、極界幻想の与ダメージにボーナスが乗る
─更に通常攻撃がティアの投げ技に置き換わる(人形を操って攻撃させる体)
─この投げ技は特殊災禍であり、倍率が5.5倍に下がった以外は災禍そのものなので必中する。
─とは言え分類は通常攻撃なので、攻撃速度上昇で繰り出される速さも当然上がる 攻撃速度上限だと秒間4Hitほどになる。
─分類が通常攻撃なのでシャンクリエの効果やフレイムハウルの効果が乗る あればペットカードの狂化や全力全開なども適用される。
◆寓話・星義 Tier S
─Lv5で最大 持続300秒
─4属性攻撃が40%増加するバフが自身につき、エクシードドライブ使用時のスタンを受けなくなり、同スキルのダメージが大幅に上昇する
─前世通りの実装で尚且つ記憶があっていれば、エクシードドライブのスキル修練が200%ほど上がったはず 盟約込みで230%だっただろうか?
─更に通常攻撃がジェスターの魔法剣に置き換わる(クリムゾンインフェルノとデルタエッジを交互に繰り返すが、範囲は非常に狭い)
◆寓話・天空の勇剣 Tier GOD or B
─Lv5で最大 持続300秒
─片手剣装備時にATK%増加が少々得られる(最大Lvで20%程度?)
─更に通常攻撃がジュリアスの繰り出す剣技になり、桁違いの当たり判定に変わる(ハイデシュラーク並)
─ファントムエッジと併用時、範囲とダメージが増加する。
─通常時では2.6倍*5Hitのモーションを繰り出す 攻撃速度が上がれば当然モーションも早くなる
─攻撃速度上限だとおよそ40F毎に5Hitし終わる 秒に置き換えると0.66秒ほどと言える
─通常攻撃判定なのでシャンクリエ、フレイムハウル、狂化カード等の影響を受ける 通常攻撃ビルドの最終形態ではある。
─ファントムエッジを併用すると4.2倍*7Hitへと強化され、範囲も更に広がる。
─....が、こちらはスキル判定に変更されるためシャンクリエ以下同文の影響を受けなくなるし、攻撃速度によるモーション短縮も得られなくなる
─代わりにスキル判定となる点によって刑罰結晶のようなスキルダメージを伸ばす影響を受けるようになる 手持ちの資産と相談して使い分けよう。
─どちらにせよ広すぎる範囲でエテリン適正に期待する運命の子は必ず出るが、位置取り合わせで敵と軸を合わせようとするため効率は案外低い。
─弓みたいに斜めからでも殴るようにテコ入れされれば日の目を見る可能性もあるが、そうはならなかった、そうはならなかったんだよロック....。
◆寓話・慈愛の閃 Tier GOD
─Lv5で最大 持続300秒
─弓装備時、全ての弓スキルのCTが半減する、ボーリングシャドウが強化される、DEXが10増加するバフが自身につく。
─更に通常攻撃がアンジェネの矢攻撃に置き換わる(元が近接武器でも弓キャラの通常攻撃と同じになる)
─この通常攻撃は2Hitし、一定確率でディープポイントLv5を対象に付与するようになる
─ボーリングシャドウは8.4倍*1Hit OCP70消費だった性能が8.4倍*5Hit OCP50消費へと大幅に強化される
─単純に同じモーションでHit数が5倍になり、クリが出なくてもOCP効率がトントンになるので白双剣の背筋がぞぁっとするほどに迫ってくる。
─ラプソディのスキル修練効果も合わせるとCT減少率が足りてないエムロードリュビ交互打ちより弓の方が上になる
─....が、白双剣にデファンを使われるとボス適正は結局抜かれるので手持ちの資産や宝玉集め環境次第と言える。
◆寓話・幻魔錬撃 Tier GOD
─Lv5で最大 持続300秒
─Avoidが30増加するバフが自身に付く。
─アッソーデフィ終了時のデバフが発生しなくなり、アッソーデフィ自体の効果時間が伸びる
─更に通常攻撃がレイシャの剣技に置き換わる
─この通常攻撃は1.4倍*9Hitの専用モーションをレイシャの人形に繰り出させる。
─幻魔錬撃中にアッソーデフィを発動するとレイシャ式アッソーデフィが発動するようになる。
─アッソーデフィLv5の場合、効果時間が80秒から120秒へ伸びる。
─最大のデメリットだったアッソーデフィ終了時の全ステータス実質強制1を強いてきたあのデバフが起こらなくなる。
─つまり安全にインターバルでも戦うことが出来るようになる。
─CT減少率が足りていれば常時レイシャ式アッソーを維持することも可能
─....が、よほどCT減少率が高ければ単純にアッソーデフィそのものを掛けなおし続ければデバフは受けないためリブラ枠と相談するのもアリ。
──その場合1度でも掛けなおしをサボるか戦闘を中断するとデバフTimeが到来するのでプレイスタイルにもよりけり 安定を取るなら幻魔も覚えよう。
◆寓話・英雄乱戦 Tier GOD
─Lv5で最大 Lv別に異なる効果、異なるCT判定 特定の人形アクセサリー装備時にボーナス発動
─Lv1ではロザリアの刺突攻撃を繰り出し、7.5倍+ノックバックをターゲットを中心とした中範囲へ繰り出す CT30秒
─ロザリアの人形(錬金品ではなく通常品)を装備時、CTが3秒へと短縮
─ノックバック部分は強制的に1ダメージのみ与える仕様 反射持ちの取り巻きが居ても気兼ねなく打てるのはメリット
─Lv2ではヤーファルと風の精霊の協力攻撃を繰り出し、指定した場所を中心とした小範囲に2倍*20Hitの範囲攻撃を発生させる CT60秒
─極小ダメージを与える初撃部分が範囲攻撃発生のための基点であり、ここさえ当たればベン図のように範囲攻撃がオーバーラップする。
─初撃を食らった敵が15体居れば2倍*20Hitする範囲攻撃が15個発生するため、実際の合計倍率は600倍(!?)になる。
─頭のおかしい挙動をするスキルだが前々世、前世も同様の挙動だったので今世も恐らくこのまま来るだろう、来てくれ頼む。
─これさえ投げれば取り巻きの居るボスはそれだけで倒せる....むしろ倒せないなら育成や強化が足りないのでビルドを考え直す機会になる。
─Lv3ではシャルルが特殊なクリムゾンフレアを指定した場所を中心に頭おかしい広さの魔法陣を広げて発動する CT60秒
─言うまでもなくMATK依存の火属性魔法攻撃 基本的に10Hitするが、シャルル人形(錬金品ではなく通常品)を装備時、最後に+1Hitボーナスが付く
─1Hitボーナスのダメージはおよそ5倍のダメージ
─とにかく範囲が広い かつて使った時もWikiの通り大魔法のほぼ2倍の広さに納得した記憶がある。
─ただCTは乱戦系である長さであり、よしんばCT減少率が足りていてもモーションが6秒ほどあるのでDPSは微妙
─ラピスタワーのような、無駄に広い空間の雑魚を処理する時に使えなくはない....程度?
─Lv4では黒衣の男が多数の魔剣による連続攻撃を指定した場所を中心に広範囲に繰り出し、4倍*24Hitさせる CT60秒
─黒衣の人形(錬金品ではなく通常品)を装備時、最後に+1Hitのボーナスがつく
─闇属性がついているためアドベントせずに打つと闇耐性持ちの相手には見劣りするダメージになるケースに気を付けたい。
─Lv2と比べて倍率が2倍になり、Hit数も少し増えているが特にオーバーラップはしないため、ただの広範囲攻撃止まりではある。
─....が、裏を返せばオーバーラップ用の取り巻きが居ない相手には対象含めて2体に対してうったLv2の乱戦を超える火力なので劣化Lv2として使える
─欠点としてはLv2と比べて倍以上のモーションがあるため、あまりに雑に使うと敵の範囲攻撃をもろに食らう可能性がある点には気を付けよう。
─Lv5ではルフィアが特殊なディバインブレイカーを指定した場所を中心に広範囲に繰り出す。 CT60秒
─MATK依存の無属性攻撃を33Hitさせる、と言うと聞こえはよいがLv3同様モーションが6秒ほどあるためDPSは微妙 ノックバック効果も向かい風
─ルフィア人形(錬金品ではなく通常品)を装備時、ノックバックしなくなる
─極まった遊び方をしないならばルフィアが攻撃してくれるファンサービススキル止まりな気配がすごくないですか???
─武器制限がない点を考慮して、テリオンズタワーで物理反射能力を持たれた時のなけなしの攻撃スキルとするのが精いっぱい....無念。
◆東奔西走活劇 Tier S or E
─Lv10で最大 持続5秒 CT2秒
─Avoidを180増加させ、移動速度を10000%増加させるバフを自身に付与する
─見間違えではないが、移動速度上限は400%とされており9600%は無意味....と思いきや、キャップに引っかかっているだけで増加量は本当に10000%
─つまり重量超過などの移動速度減少などをモリモリに受けても、9600%移動速度減少なんて起こりようがないので常に移動速度400%になれるバフ
─武器制限は存在せず、職制限だけで使えるのでリブラ枠に登録すれば自律移動がとても快適になる
─サフィールがなくてもメイン武器のままシュバシュバ徒歩移動出来る点はメリットだが、5秒しか持たないのが欠点。
─SP60消費はともかく、OCP120消費はやや重い 毎秒換算で24OCP使ったことになるので、纏気無双があるかどうかで維持効率が段違いになる
─もし纏気がない場合、課金品や契約証箱産など手段は問わないので一部のOCP消費を軽減する資産があれば使い勝手は大きく改善されるだろうか。
─双剣か銃なら正直覚える必要はないが、クリックが覚束ないとか、ディメジウムを節約して自律移動を多用するならあると楽しくなるだろう。
◆感情移入 Tier S or E
─Lv10で最大 持続14秒 CT2秒
─最大HPを15%増加させるが、DEFとMDEFは11%減少するバフを自身に付与する
─効果時間中に忘却痛覚状態になり、発動前にデバフを受けていた場合、ランダムに1つのデバフを解除する。
─特定の場面ではデバフ解除スキルとして使える部分は加点要素 デメリットのDEFやMDEFの低下はそれほど重くはない
─武器制限も存在せず、決して悪くないスキルではあるが....リブラ枠を1つ潰してまで入れたいかというと、正直アンジュメールで良い部分が大きい。
─最大HPを増加させられる点は数少ないメリットではあるため、言うなれば最大HPホルダーのようなロールプレイをしたいならまぁ....?
─最も日の目を見るケースは恐らく魔王√でアスプロも取り忘れたケース 居ないとは思うが....。
( ゚д゚)オッツオッツ
( ´ω`)やっぱ長くなるよなぁ そしてどれもこれも前世までの仕様なんで今世でどうなるかでまた評価が大きく変わるんすわ
(*´・ω・)感情移入が取ってつけた感すごくない?
( ´ω`)まぁ、うん CT減少手段が限られまくってたころは悪くなかったんだけどな アンジュの設置があんま回転率良くなかったし。
( ゚д゚)あー、それでやらかしてアスプロもねぇよぉ!になるとアバタールのCT中の60秒間が地獄だから穴埋めに使いまくる訳か
( ´ω`)そこもまぁ悪いことは言わないから非ず入れとけよ、で終わる話なんだけど それは支援に覚えさせて使わせて
( ´ω`)ポンコツやらかして支援が死んだ時とかはアタッカーしかいねぇから、そういう場面でアバタールが切れちまった時に
( ´ω`)2秒毎にデバフ解除出来るっちゃ出来るし、デバフなくても感情移入が終わる前に3回掛けなおしてやれば50秒ぐらいは耐え凌げるし
( ´ω`)そんだけあれば支援起こす隙ぐらいは見つかるだろう的な?
( ゚д゚)あーね....
(´・ω・)相棒としては方針としてはどうするん?
( ´ω`)んー、まぁ、今世のテコ入れ次第ではあるけど基本方針は双剣メインに担ぎつつハイブリッド型かなぁ....
(´・ω・)普段使いはシャンクリエして修練盛って動いて、地力が足りんところは素直に幻魔アッソーして動いて
(´・ω・)特定のボス周回とかはそこに乱戦Lv2を幻魔アッソーしながら打つ感じ?
( ´ω`)だな 後はまぁ今後のばら撒き具合とか露店の供給次第で殴打結晶か殴打の別武器種版結晶が出るかどうかで
( ´ω`)CT減少率を前提としたビルドに調整しなおすかどうかが変わっていくかもしれないな、ぐらいなところだ。
( ゚д゚) (納得)
〇あとがき
リブラ枠を後7個くれ(贅沢の極み)
( ゚д゚)そんなに増えたら1キャラで解決してしまうケースが激増してMMO感が薄れてしまう....!
(´・ω・)言うて現状でMMO感そんな残ってなくない?そこがルシエルのメリットでもあるし。
( ´ω`)まぁな、FFぐらいにロールがハッキリしちゃうとそれだけ人数の最低要求ラインも上がるし、責任も増えちまうからな....
( ゚д゚)一人n役をしてればどうにかなるぐらいのバランスが一番間口が広いというか、気楽だもんな
( ´ω`)あんまPT前提のビルドにするとソロ状態がきっついからなぁ....ソロ前提ビルドが数の暴力で一部コンテンツゴリ押せるぐらいが一番気楽よやっぱ
(´・ω・)一番でかいのはやっぱヘイト要素がおまけ程度なところよね いっちゃん削ってるヤツが狙われるシンプルな仕様じゃから。
( ´ω`) (頷く)
(* ゚д゚)おかげで相棒は絶対狙われることはないもんなwww
( ´ω`)下位環境はともかく複合上位あたりからはもう課金額が火力だからなぁ、エンジョイ勢筆頭は安心安全....やかましいわ!
(´・ω・)そも募集乗っかるかって言われると、魔職メインじゃないからあんまないんよねぇ リア解禁出来ないのはある意味は痛手だけども
( ´ω`)まぁ、転生後じゃねぇと世話にならねぇけどぶっちゃけ急ぎじゃねぇからなぁ 言っちまえば物理職のリア取得ってF調整のためが殆どで
( ´ω`)特定のビルドがギミックのために体魂表裏取らねぇといかんから取る程度だから、エンジョイ勢的には後日談的に後回しでいいっつーか
( ´ω`)ミロアスメリの3点はメインストーリーがどうこうみたいな足切りがねぇからな....!
( ゚д゚)本当それな