3日後まで近づいてきたな....前日の夜はカレーでも作るかぁ | 気の向くままに。

当日の飯がサクッと済ませられる部類でありながら満足感を得られるのはイイよな....

 

オッスオッス( ´ω`)最寄りのスーパーで豚こま肉買っとかないとな....

 

〇ルシエル

 

(´・ω・)ポークカレー?

 

( ´ω`)ポークカレー。

 

( ゚д゚)あれ、チキンカレーが恒例じゃなかったっけか?

 

( ´ω`)おやじぃ殿が健康診断に備えて夕飯を個人的に済ませる期間なんで、わちきとマイマザーと叔父の3人分で作る計算になるんだけど

 

( ´ω`)マイマザーはさておき、叔父は歯医者サボリまくっててホロホロになった鶏肉すら避けて食べるから

 

( ´ω`)ならルーに溶け込みやすくて安価となると豚関係のが都合がよくて、豚こまなら色んな部位の切れ端が入るからうま味的な意味でも楽なんだよな

 

(´・ω・)なるほど確かに....

 

( ゚д゚)まぁ後はクソ美味いとは言えバラとかになると油分は気になるしなぁ かといってさっと茹でるとそれはそれで栄養が流れ出てしまうジレンマ。

 

('A`)飯テロはやめろ

 

 

▽白魔王に行った時にイキそうな基礎ステ+加算ステの合計値

 

( ゚д゚)転生と違って魔王はなかなかこれを調べてなかったんだよな

 

(´・ω・)まぁね、魔王の時点でSは絶対低くなるから、転生双剣とか転生黒銃ばっか動かしてた相棒はあんま魔王調べてなかったよね

 

( ´ω`)まぁな 前々世では白魔王双剣の後は転生黒√銃とかいう産廃してたからあんまステの目標値とか考えてなかったしなぁ

 

( ゚д゚)今回は転生双剣や黒銃は育てはしてもめっちゃ先の話になるから、そこそこ早い部類の魔王を1キャラはまともに育てようっつーことで

 

( ゚д゚)どれぐらいの合計値が見込めそうなのかをエンジョイプレイの想定で調べてみるぞ。

 

( ´ω`)全身ランクブレイクとかは一切考慮しないが、もしするなら出てくる値の最終値に、Dなら24~32 Rなら56~64増やしてくれ

 

(´・ω・)

 

(;´・ω・)やっぱりブレイクで伸びる値って極めると怖いね....?

 

(* ゚д゚)流石にRランクまでブレイクは米帝じゃないとサ終付近でギリギリ達成が精いっぱいとかが多そうだが、実現出来たらとんでもねぇな....

 

 

■大前提

 

( ゚д゚)まずは基礎ステの上限だな 100Lvから行える1日1回の開放クエをこなしていくと1~3の幅で上限が増えて

 

( ゚д゚)これが合計で21P上限解放されて、99から120になった時点で上限開放完了になる訳だ

 

(´・ω・)これ自体は転生√でも行うことになって、転生の場合は転生後に上限が即20増加するのと

 

(´・ω・)その後にキャラのLvを120Lvまで上げると、リブラでお世話になるサイーシャ様から祝福を貰えて、上限が更に30増えるんよね

 

( ゚д゚)だな 転生前に120まで上限を伸ばしてあるなら、転生直後に140、120Lvまで育てたらサイーシャ様の祝福で170まで割り振れるようになる、と。

 

(´・ω・)勿論この転生直後の20増加と、120Lv到達後のサイーシャ様の30増加は6種のステ全てに掛かるから

 

(´・ω・)転生√だと、物理職はS 魔職はIだけ上限解放しておけば、それ以外の5種のステータスは上限解放をサボっても

 

(´・ω・)99→119→149 とサブステータスとして割り振るには十分すぎる上限になるから、魔王√と違ってちょっと楽なんよね そこだけは。

 

( ゚д゚)だな まぁ勿論ブレイクやらなにやらでF調整なんて基礎F1でも問題ない、みたいな運命の子とか

 

( ゚д゚)必中スキルで戦うからD1でも問題ない、みたいな人は、その分タフネスのためにVに割り振れたりするのもあるし

 

( ゚д゚)それこそ支援キャラなんてのはFとVが両方カンストってのがお約束ではあるんで、そういった運命の子達は転生√でも上限解放は必要だぞ。

 

(´・ω・)ともあれ、今回は白魔王で戦闘する武器種を想定して考えるから、ご理解ご了承くださいってヤツなんよ

 

 

■魔王のみが増加出来る要素

 

( ゚д゚)まずはこれからだな 思いつく範囲だと....

 

[アバタール]

-9分間全加算ステ20増加

--加算ステがシンプルに20増える

--仕様上、選んでる聖霊の効果もちゃんと乗る

--仕様上、DとAは4毎ボーナスが発生するのでDとAだけは事実上は25増加する

 

(´・ω・)魔王なら忘れてはならない要素やね

 

( ゚д゚)冷却10分なんで冷却減少手段が何もない場合は60秒間、忘却状態になれないし全ステ20(DAは25)増加が発生しない時間が生まれてしまうが

 

( ゚д゚)これに関しては魔王環境の実装前後で、冷却時間が10%減少するスーツor背中or頭装備が課金で登場する前例があるのと

 

( ゚д゚)もしもバランス調整という声明の適用範囲内だった場合、元々の持続と冷却が同じ時間になる可能性はゼロではない....かもしれないな

 

( ´ω`)まぁな どうせならソウルブレンディングに冷却減少効果をつけてくれればいいのになぁ、とは運命の子なら1度は考えるよな

 

(*´・ω・)それはそう スキルLv*2%の冷却減少効果が追加されてくれれば、上限の5まで上げたら10%減少で常時アバタールになるのに、とかね

 

( ゚д゚)それアリよりのアリすぎるなぁ....ただでさえ上限減らされただけで魔王以外の職でのソウルアブソープによって伸びる加算ステが減ってんだから

 

( ゚д゚)せめてものリターンとして冷却減少ぐらいはあってもいいよな 魔王実装されたあたりでお問い合わせ送ってもよさそうだな

 

 

[ソウルアブソープ]

-キャップまで育てたペットをはめ込むことで加算ステ増加

-職業が魔王(ヴァルアモス)の時はソウルブレンディング最大Lvを込みで30~35の加算ステを得られる

-職業がそれ以外(リブラギアスだのブレイバー)の状態だと、その3割で頭打ちになる(ソウルブレンディングに調整が入らなかった場合)

-つまりリブラ状態で動くなら10ぐらいが限界になる まぁそれでもシール系のバフと同量ではあるが....

-上限が10Lvだったころは6割ほどが頭打ちだったので、18前後まで得られていた

--ちゃんとソウルブレンディングのLv*6%から12%に書き換えてほしい 上限半分になってんだからそこも変えてこそ、正しい修正なんじゃないのか....?

 

( ゚д゚)ほぼすべての運命の子は生贄呼びしてるが、正式名称はソウルアブソープだな

 

(´・ω・)6つのスロットにペットカードをはめ込むことで、対応したステータスから独自の計算によって加算ステ増加効果を得られるんよね

 

( ゚д゚)一度でもはめ込んでしまうと、そのペットを取り出すのは課金アイテムがなければならないが、上書き自体は無料で出来るので

 

( ゚д゚)より高い値に更新出来ること、すでにはめ込んだペットがいつでも捕獲して得られる類であること、この2点を満たすなら

 

( ゚д゚)魔王環境到来後、SVFにアルビノグレートピヨン、ADにアルビノピヨンを捕獲直後にはめ込んで

 

( ゚д゚)その後にキャップまで育てて比較的大きく伸びるペットをのんびり育ててはめ込む日を待つ....

 

( ゚д゚)と言うような流れを通ると、早い段階でちょっとした加算ステを得られるので頭の片隅に置いとくのは一理あるかもしれないぞ。

 

(´・ω・)要モンスターカードになるので、懐との相談かなぁ モンスターカード貰えるクエが逆おま国で残りっぱなら支出はちょっと減るかも?

 

( ´ω`)あー、国際版だと蒼炎後のパッチでもないんだよな....いや、もっと後だっけ?いやいやそんな後になって追加とかじゃないよなぁあのクエ

 

 

[コルプス]

-Vが伸びるパッシブ 5Lvまで上げると加算Vを30得られる

-これだけは転生√の上位互換 肉体改造よりVが13も多くなる上に、レジストインパクトの効果が合体してるようなもの

-代わりにシーズオブビリーフに該当するパッシブは存在しない

 

(´・ω・)これだけは嬉しい部類やね A型でもVが伸びることで最大HPが微増するのと、何より無属性耐性10%増加は嬉しいんよ

 

( ゚д゚)2%引いた時の被ダメが少しでも少なく済むならそれに越したことはないからなぁ

 

( ´ω`)転生が来てない時という終わりの見えた期間ではあるが、その期間だけはSV魔王の堅さは相当跳ねるので嬉しいのは間違いないな

 

 

[職業補正]

-魔王(ヴァルアモス)の職業で居る時に掛かる職業補正

-上限解放前の70Lvでの増加量は、HP12% V18 SIFAD9 光耐性-10% 闇耐性5%

-上限解放後の80Lvでの増加量は、HP14% V21 SIFAD11 耐性は70Lvの時と同じ

-リブラで動くうま味が桁違いすぎて、職業が魔王の状態で動く事は原則としては存在しないので、ほぼないものとされている

-しいて言えば放置狩りかつエテリンが起動できていないためにバフが自動使用出来ない時に、少しでも加算ステを伸ばすため....とか?

 

( ゚д゚)あってないようなものだが一応。

 

(´・ω・)リブラで全バフ持ってから職業:魔王に切り替えて、このS11とかI11でギリギリ確殺出来るならまぁ....?

 

( ´ω`)職切り替えのストレスと経過時間からしてマジでそれでソーマス1発で倒せるかどうかが変わる時だけみたいなLvだわな....まぁない。

 

 

(´・ω・)こうしてみると魔王のみ得られる加算ステって少ないねぇ

 

( ゚д゚)まぁこればかりはな....魔王(職業)のまま動くなら、41ぐらいは加算ステが確保できるんで、一応S161として考えることが出来なくもないが

 

( ゚д゚)どうあがいてもバフの問題で最終ATKに大きな変化が生まれるんで、職業補正は抜いて考えるしかなくて

 

( ゚д゚)結果としてSにしろIにしろ、魔王√は150として考えるのがベターなのがな....

 

(´・ω・)転生√と比べて20低くて、スカを取れないから別枠乗算1.5倍も使えないのが本当に火力としては辛いんよねぇ

 

( ´ω`)かといってじゃぁ別枠乗算1.5倍のためにアチャスタートしてスカになって魔王になればと考える場合だと

 

( ´ω`)ソーメンスタートからのブレイバーにある筋力鍛錬が得られなくなるんで、Sの差は37にもなってしまう これは流石に1.5倍しても辛いので....。

 

(´・ω・)この37を、転生も魔王も共通で得られる要素でカバーするというのは不可能ではないけど

 

(´・ω・)それってその装備を着た転生√のキャラならS37更に高くて、別枠乗算1.5倍も得られてるじゃんね?

 

(´・ω・)と言う自分自身のゴーストの囁きをどれだけスルー出来るかで大分精神衛生が変わってくるから何とも言えないんよね

 

( ゚д゚)見据えてるところがそれなりに早い段階....例えば破皇掘りとか暴虐掘りとか、よしんばラピスタワー99Fまでとかなら

 

( ゚д゚)確殺のために必要な与ダメージ量はそこまで化け物Lvまで要求されることはないんで、自前ディープソーマスが出来ればいいやとか

 

( ゚д゚)その条件上スカ√に進んでる以上、ディープシューターやディープボーリングもメリオが来てるなら一理ある選択肢にはなるんで

 

( ゚д゚)活動させたい場所の敵のタフネスによっては妥協してもいいケースがあることは否定しないぞ。

 

(´・ω・)各々の想定してるラインによってガラっとTierが変わるから気を付ける必要はあるね

 

 

■魔王、転生どちらでも得られる加算ステ 火力ステータス編

 

[称号:ハドーマトレーナーorココラトレーナー]

-前者はS30 後者はI30を得られるルシエルブルーのTierSSS称号

-これ以上増えるのはゲームマスター専用称号とかしかない 上位ゲームマスターの255増加いいなぁ....

-副効果としてATK30orMATK30とか全属性攻撃10%とか、クリ5orMS10%とかが付いてもいる

 

( ゚д゚)デカァァァァァいッ説明不要!!S30!!!I30!!!

 

(´・ω・)まぁ最終的にはこれやね エンジョイ勢的には道中に時間を取られてもボスは確殺出来る乱戦Lv2を登録した√か

 

(´・ω・)道中に似たような時間か少し早くクリア出来ても、ボスとはガチる事になる乱戦Lv2不採用√での戦闘を

 

(´・ω・)実に300周という回数をこなすことによって得られる訳やね せめて100周にならんものか....???

 

( ´ω`)結局取り終わる前に前世は終わってしまったから火力の基準が低かったが、今世は頑張りたいとこだな

 

( ゚д゚)コミュで募集されたら積極的に乗っかりたいとこではあるな 称号取り終わった後は火力の差で募集乗っかるのに遠慮してしまいそうだが....

 

( ´ω`)最終的に連れ歩く支援にアンジュ任せれば乱戦も取れなくはないが、そうすっと銃は切ることになるからなぁ....

 

(´・ω・)職枠の関係で残しきれないからねぇ....いっそリブラギアスの枠増えないかなぁ

 

( ゚д゚)すでに[覚醒!リブラギアス]があるからなぁ....[超越!リブラギアス]みたいなのが増えて

 

( ゚д゚)現行の3時と9時の何もない部分に2個、全部枠のが増えたらワンチャンあるか

 

( ´ω`)それが実現されたら銃器銃技突っ込んで、冷却減少系の装備どうにか手に入れてアスプロ割ってハウル入れたら

 

( ´ω`)バーストだけは残せるからフライ割ってメリオ残しとかで済むんだけどなぁ....

 

(*´・ω・)流石にそこまでするなら軍刀アッソー剣我峰乗せバーストは転生白銃キャラで堪能せぇやwwww

 

( ´ω`)それはそう

 

 

[英雄の素質]

-全加算ステ10 クリ10 CS5% MS10%

-ソリダリティ終身刑をお勤めすると得られる 複数キャラ分集めてる"向こう側"のヤツっているんだろうか....?

-前提となるソリダリティの関係でVだけはもう3上がってる でもぶっちゃけその3は誤差かな....!

-このクリ10でクリ確定になるかどうかは相当な場面で出てきそうなのでしっかりお勤めはしないとなぁ....

 

( ´ω`)S10orI10は後期になるほどATKやMATKに響くので割とバカにならない

 

(´・ω・)無詠唱のハードルが下がるのも嬉しいよね 特に物理職が纏気使う時とかオーブ置くときに。

 

( ゚д゚)まぁじでそう 支援はまだプリマギならサンフォニで無詠唱に出来っけど、物理はもう純粋にDと詠唱速度減少を得るしかねぇからなぁ

 

( ´ω`)ブレマギとかいう"覚悟"してる運命の子ならサンフォニの恩恵でサクッと無詠唱に出来るが、まぁなかなかないよなぁ

 

 

[潜能薬]

-国際版の交換所のコインの使い道の1つ

-(15日)を潜能箱に交換し、箱を開封するとHPSP所持重量S~Aまでの中でランダムに1種出てくる

-HPSP所持重量は10増加、100回まで使用可能(のはず) S~Aは確定で加算ステ1増加、10回まで使用可能

-つまり無課金版能力ウォーターみたいなヤツですわね!

--上げたいステの薬が10回出たらゴール確定ではあるが、それが出るかはランダムなので外れたら素に戻して箱をまた交換して、のループになる

--素に戻すのに50k、素を箱に交換するのに50kなので、ゲーム内マネーのインフレ対策としては腹立たしいまでに優秀である

 

 

( ゚д゚)これの存在が日本でも来るかどうかは不透明だが、やけくそアクセこと試作型D.N.エンブレム(15日)は国際版だと永久版が存在してて

 

( ゚д゚)100kで何のステもついてない試作型D.N.エンブレムをNPCから購入して、これを潜能の素と一緒に同NPCに渡すことで

 

( ゚д゚)各種ステがじわじわとついたものにランクアップ出来ていき、最終的には(15日)版を超えたステータスが付いた状態になるわけだが

 

( ゚д゚)こいつの強化に使う潜能の素を薬に交換して飲むことで、試作型D.N.エンブレムを付けずに最終強化と同じ増加値を得られる訳だな

 

(´・ω・)勿論得た後で試作型D.N.エンブレムをつければ当然恩恵は得られるけど、潜能の素を貯めるのが割と苦行だから

 

(´・ω・)適度に(15日)版を雑に交換した方がコスパはいいのは間違いないね

 

( ゚д゚)最終的には潜能薬による増加を得た状態になるのが理想ではあるが、はてさて日本版ではちゃんとくるのだろうか....

 

 

[ギルドスキル]

-〇〇の目覚めシリーズを付けると該当の加算ステをギルドLvに応じて得られる

-最終的にギルドLv10で加算ステ7増加する模様

-この7でギリギリ繰り上がるなら、それはとっても素敵だなって

-ギルドスキルの恩恵を得ることを考えると、ギルポ稼ぐの大変なんだよなぁ....日々コツコツかぁ

 

 

( ゚д゚)登録したいスキルも個々人で変わるし、ギルド倉庫の個人利用のうま味が強すぎてなかなか他のギルドに参加とかしてられないんだよなぁ

 

(´・ω・)まぁね でもその代わり、ちゃんとしたギルドに参加できるとオンライン人数でATK~Avoが増える方のスキルの恩恵は凄そうよね

 

( ゚д゚)あれどうなんだろうなぁ 増加値に頭打ちがあるって意味で旧Wikiのあの補足が掛かれてるならゴミでしかないが

 

( ゚д゚)ちゃんとそこがテコ入れされていてしっかり%分伸びるんであれば、アッソー√勢の頼もしさは凄いことになりそうだよな

 

(*´・ω・)ロマンあふれすぎるねそれは

 

( ´ω`)多分実数値で所属してるギルド人数分かオンライン人数分以上は行かないみたいなキャップがあんだろうなぁ

 

( ゚д゚)あー、そう考えると20~30しか上がらないってコメントに納得感が生まれるか

 

(´・ω・)まぁね、31人オンラインしてて該当ステが30%伸びるとかになったら格差えぐいもんね....

 

( ´ω`)そこがちゃんと%増加するんだったらATKとHitとAvoのは交換することも考慮すんだけどなぁ

 

( ゚д゚)むしろあれか、そこの加算値に%増加が乗るかどうかにもよるか?あぁいやでも装備ステ部分に入るかはわかんねぇからダメか....

 

( ´ω`)ギルドスキル回りはまぁじで未知の領域多すぎてなんも言えねぇヤツ。

 

 

[ペットスキルカード]

-入手性がエグすぎる難易度だが、Lv5カードが得られたら該当の加算ステが10増える

-3分持続と正直短すぎるので複数のステで運用するのはストレスがやばそうではある

-せめて30分持続するならIF以外を集めに行くこともToDoリストに書くだけ書いたんだけどなぁ....

-それは善処しますの一言と同じやつでは????

 

(´・ω・)ルシエルくん軒並みバフの持続時間短すぎ問題は声を大にしていきたいのはあるね

 

(* ゚д゚)未だにALOプレイしてた時のタイムスケールが根っこに残ってて、単純なバフは20分とか30分持つもんだろ感は拭えないんだよなぁ

 

( ´ω`)割合増加と減少が合わさってるヤツなら1分とか3分とかでもいいんだけど、メリットだけなら長くてもいいだろってのは今でも思いはする。

 

(´・ω・)フルバフで殴る時、持続時間短いと本当にRTA計測でのロスがえぐいからねぇ

 

( ´ω`)勇者30ならぬ運命の子30をし続けてるの、客観視するとすごいことだと思うんだよなぁ....(我慢の限界や絆の持続時間)

 

( ゚д゚)それはそう や、ダークソウルとかそういうアクション要素オンリーゲーなら1分が最大値でもいいとは感じるけど

 

( ゚д゚)MMORPGで持続時間短いのってマジでだるいんだよな 管理するバフの数が少なめなら大いに構わないが、ルシエルってそうじゃないし。

 

(´・ω・)ペットバフとかペット自体が強すぎたから頑張ってバランス考えるね!って声明が真面目に行われて

 

(´・ω・)ペットのバフは一律同じ種別扱いで実装されていて、共存できない仕組みにしてあるんであればいいけど

 

(´・ω・)色んなペットのバフが全部共存できちゃうと前世の二の舞でペット持ってない運命の子とステータスがディスガイア並みに開いちゃうから

 

(´・ω・)その辺はギリギリ目を瞑れるぐらいのバランスで作ってほしいところではあるね

 

 

[MMSによる錬金補正orミスリルによる付与]

-国際版だと錬金補正は10が上限になっている ミスリルはまだ未知

-前世だとどちらも上限は15だった 武器とスーツ以外錬金産にすると1つのステータスを前者は120、後者は装備次第でもう少し多く伸ばせた

-国際版使用で来るなら80が限度になる ミスリルさえ10が上限だとすると、実質的な火力のインフレを抑える対策としている説が。

-I級でも10付く仕様なので、ものによってはS級のものより伸びるものもあるかもしれない

-例えばFだとキャッツアイの指輪にF10付いたら、ランクブレイク込みで16~20が圏内になったり。

 

( ゚д゚)作りやすさも国際版はハードルがクッソ激烈に下がって、ジョカかシーラ回してるだけで作れるのは凄いメリットではあるんだよな

 

(´・ω・)だねぇ 魔職は早期にI80伸ばせるのはガッツポーズだし、物理もS80伸ばせるのは狂喜乱舞やね

 

( ゚д゚)A型は上限回避できる敵が増えるんで、V型では回せないとこを回せるのは嬉しくはあるよな

 

( ´ω`)ま、その代わり断片とかオリハルコンそのものとか、P級やG級の武器石防具石だったり天使の羽とかで10m錬金をしても

 

( ´ω`)上限が10までしかつかないんで人によっては辛いとこもあるかもしれないな

 

(´・ω・)個人的には上限10までにした理由はバランス調整以上に、課金装備を狙って貰うためでもあると思うんよね

 

( ゚д゚)あー、ミスリル登場後は間違いなく課金装備が最強になるもんな

 

( ´ω`)そんなに?って疑問浮かぶヤツもいるかもしれないが、例えばわちきが操作感を知りたいがために買った....

 

 

 

( ´ω`)この背中装備を例にするが、力量と敏捷....つまりはSとAが8付いてる

 

( ´ω`)これにミスリルで(MMS同様もし10が上限としたら)18 ランクブレイクしたら22~26まで届く計算になる訳だ

 

(´・ω・)MMS品はミスリル出来ないから瑠璃るしかないけど、瑠璃は6種のステがどんだけ付くかは運じゃから

 

(´・ω・)確実に任意のステータスを増やせるミスリルの価値を上げて、更にそれによって届く値を突き詰めると

 

(´・ω・)I級で実装される課金装備が理論値的には最大値、みたいな流れで課金を促すのは開発側としては至極当然やね

 

( ゚д゚)まぁそのへんは実装されるアイテムの効果次第でもあるし、ミスリルの仕様は不透明なんで何とも言えないんでこうご期待ではあるな

 

 

[筋力鍛錬or魔術探求]

-ブレイバーまたはマギウスで得られるパッシブ

-S17orI17が得られる どちらも前提スキルは無駄にならないので評価は高い

-とはいえ計算式の問題でI17は物理のS17のように必須までは行かないが、困ったら取っていいぐらいには強い方

 

 

(´・ω・)細々としたものはまだある....例えば料理とか巻物とかシードとか、けれどそこは択も多いからひとまずここまでやね

 

( ゚д゚)だな となるとこいつらの合計値は.....一旦リブラギアスでの状態でSorIで考えると

 

120+20+10+30+10+10+7+10+80+17=314

 

( ´ω`)ひとまず無課金エンジョイ勢でも時間を積み重ねていけば最終SorIが300を超えそうではあるな

 

( ゚д゚)だな 後はまぁ....装備による増加値になるがこれも細々としたもの扱いにするしかねぇんだよなぁ

 

(´・ω・)まぁね 物理なら例えばフォルドラステアでS20ついてるけど、魔職版フォルドラは知見にないから

 

(´・ω・)代わりのやつとなると....ギルポ防具のパボンシリーズのパボンローディがMATK40とI7だったかな

 

( ゚д゚)Rブレイクまでやってミスリルか瑠璃ガチャで20~25とかそんな具合か....

 

( ´ω`)転生後しばらく使えないけど、指輪部位でベルリングやアイレリングがS15やI18だったりするが、こっちも各々の判断によるからなぁ

 

(´・ω・)まぁ、なりふり構わずその辺のを採用すれば350ぐらいは魔王でも行きそうやね

 

( ´ω`)ひとまずはMMS産の錬金装備主体でS300を目途にするかねぇ そっからはまぁ....うん....

 

( ゚д゚)細かい更新やブレイクをサボった部位を上述のフォルドラとかベルリングとかに変えて330ぐらいは圏内になりそうだが

 

(* ゚д゚)こうなるとS400ってガチでエンジョイ勢にとっては辛いんだな....www

 

( ´ω`)まぁ、そこらを目指すよりは魔王√だとATK%やMATK%を稼いだ方が間違いなく強くなれそうだな

 

(´・ω・)まぁね、ある程度元の値を確保出来たら%増加のがエグいことになるのはアッソー剣我峰で経験済みじゃから

 

(´・ω・)ひとまず増加率計算を念頭に置いて、110%ぐらいを目途に考えたいとこやね

 

 

〇あとがき

 

何が辛いって、すでに国際版で結構課金装備に無視できない効果がついてるのが登場してるとこなんだよなぁ

 

( ゚д゚)確かにな、例えば....

 

 

( ゚д゚)こういうのが出てるからマジで侮れないよな

 

(´・ω・)うーんと....うーん?何この効果、日本だと何になるん?

 

( ゚д゚)これか?これはな

 

 

( ゚д゚)これだぞ。

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)

 

Σ(;´・ω・)え"っ!?

 

( ´ω`)+7以上まで精錬すればボスダメ15%増加か....国際版はほんと軒並み課金装備がI級で実装されがちなの、クッソ嬉しいんだよなぁ

 

( ゚д゚)ランクブレイクの伸びしろがバカに出来ねぇからなぁ

 

(´・ω・)っていうか国際版だと破皇85mなんだ....

 

( ´ω`)まぁもう掘り方わかってる連中しか残ってねぇだろうし、何より5窓までしか起動できないから物理的に稼げる金は限られてるしな

 

( ゚д゚)何か地味にアレだよな、結晶にソケット精錬成功確率が表記されてるのもまだ慣れないよな

 

(´・ω・)

 

(´・ω・)あれ、そういえばそうやね....?

 

( ´ω`)国際版は安定度*10%にしてあるようだな キャストドローの成功率とか精錬の成功率はまた別だと思うが。

 

( ゚д゚)氷獄の安定度8を7回中4回割ったあの時、3連続で割ってたよな....つまり0.2*0.2*0.2.....

 

(*´・ω・)ワロス、0.8%を引いてた訳やね!

 

(;´ω`)それ以上いけない(震え声)