一先ず後2つで及第点は満たす....けど、アクセを思うとどうすっかなぁ | 気の向くままに。

150キャップにはなったものの、転生による恩恵は140までですよって告知は本家でもされてたからそっちは気にしてないんだけども

 

オッスオッス( ´ω`)ミスリルが型落ちするほど140転生のアクセが雑に使えるものになるんだよなぁ....

 

○ルシエル

 

 

 

(´・ω・)おぉーん、118Lvでござるか

 

( ゚д゚)しれっと白魔王と転生双剣が144Lvになってて笑うわ やっぱ裏セニって故郷だわ

 

( ´ω`)と、おもーじゃん? 144Lvになるまでは4割入るけど、144Lvからは3割になるから大分伸びが悪くなるんだよな

 

( ゚д゚)そういやそうだったな それでも147Lvになるまでは3割入るから、そこまではまだマシか

 

( ´ω`)きついのはそっから先だな 148から150まで2割しか入らねぇから、適正時の5倍以上長い時間が掛かる

 

(´・ω・)上がるだけマシみたいな所あるよね

 

( ´ω`)まぁな!

 

( ゚д゚)最悪ラスト1Lvはアイシャのクエとか蒼炎ウーバーとかをまた頼る事になるか?

 

(´・ω・)んまぁ、裏セニだけで上げるよりは差し引かれを思うと相対的にぐい伸びしそうやね

 

 

( ゚д゚)で?この拳予定のキャラは(乱戦やらを実際に使った上で)どういう構成にしてくんだ?

 

( ´ω`)うーん....ひとまず職は転生後に取るから転生前は適当に金掛からない程度に塔登ってLinkExp貰って

 

( ´ω`)連盟クエのLinkExpも貰って、単純な納品で利率のいいLinkExpのクエはクリアして....

 

(´・ω・)転生前2000あれば裏セニのための開通作業とMMS開放含む利率のいいクエと連盟クエ消化で3000行ったよね

 

( ´ω`)だな 一応1800でもいいっちゃいい 若干クエが増えるだけだし。

 

( ゚д゚)前世と違ってリブラは残らねぇから転生前は最低限のLinkだけあれば140がゴールなのは楽になったよなぁ

 

(´・ω・)錬金アクセ作ってるなら潰しがきくから120転生でもいいぐらいだしねぇ 相棒は錬金サボってるから140転生のがいい気はするけど

 

( ´ω`)そこんところ悩みどころなんだよな 雑に使えて全ステカバー出来るのは悪くないんだけど、かといって常用は出来ないし

 

( ゚д゚)まぁ、主にAGIが上がっちまう点で裏セニには途中から使えなくなるからなぁ

 

( ´ω`)ただでさえミロ取ってリズム感覚でDEXを、とか考えると一緒にAGIも伸びちまうからな ワンダラーだとAGI減少の職ボーナスも改善されちまうし

 

(´・ω・)白魔王はアバタールしててもAvo206で済んでるからえぇけど、転生双剣がねぇ....

 

(;´ω`)ワンダラーですでにAvo239あるんだよなぁ....223超えちまってるから効率が最善とは行かなくなっちまった....

 

(; ゚д゚)まだ6Lvあんのにマジかよって話だぞお前

 

(´・ω・)黙って245にはなっちゃうよね

 

( ´ω`)流石に3種中2種からMISSの可能性出るのは長い目で見ると辛いな....いっそ開発側が割り切って足の結晶とかで

 

( ´ω`)DEF+20% Avo-20% みたいな効果で出してくれねぇかな 堅牢結晶とかそういうノリで

 

( ゚д゚)そういうの欲しいなぁ....

 

(*´・ω・)あいつから取るかwww

 

(*´ω`)その結晶ww栗生んじゃね?wwwww

 

(* ゚д゚)やめろwwwww

 

 

△結局構成なんなん???????

 

(;´ω`)アッハイスイマセン

 

( ゚д゚)纏気極界夢幻衝纏気極界神曲....をループすれば一応ほぼ常時無敵になれるらしいが

 

( ゚д゚)かと言ってフォルクス切るか?って言われるとフォルクスはないと事故死が怖いやろ、になるよなぁ

 

( ´ω`)8割カットは本当に大きいからなぁ 地力不足だとそこにアッソーロッシュもないといかんが。

 

(´・ω・)ある程度地力がついてくればどちらかだけでそう簡単に死ななくなるよね

 

( ´ω`)だな とは言えアッソーなしはマジで人を選ぶから基本的には幻魔アッソーになるかねぇ

 

( ゚д゚)弓と拳は固有ATKブーストバフのおかげでアッソーの恩恵が跳ねるからなぁ 尚更だよな

 

(;´・ω・)そういうのがないのにアッソー使わざるを得ない魔職のお嬢がぷるぷる震えてるからそろそろそのへんにしてあげて????

 

(;´ω`)お、おう....

 

( ゚д゚)拳でも乱戦は....アリなのか?

 

( ´ω`)そ、そうだな 滅鬼マルシュでATK跳ねまくるから乱戦はアリだ 弓と違ってDEXがATKに加算されねぇけど、それでも十分なATKになる

 

(´・ω・)そこんところ、星義シャンクの双剣はやっぱ相性悪いん?

 

( ´ω`)弓や拳ほどじゃないのは間違いないだろうな 星義は乗るが、シャンクリエは性質上乱戦には乗らねぇだろうし

 

( ゚д゚)あー、あくまでもシャンクリエは双剣装備してる時に繰り出した通常攻撃と双剣系スキルだけしか伸びねぇもんな

 

( ´ω`)性質上武器制限のないスキルにはシャンクリエは乗らないくさいんだよな 故に星義スタイルだとATKは跳ねないっつーか、地力のみだから

 

( ´ω`)乱戦の採用は悩ましい所だろうな 理想を思えば乱戦前だけシャンクリエからトリメスに切り替えてATKちょっとでも増やしてから、とかだな

 

( ゚д゚)ショトカがいっぱいで泣いちゃうな?

 

(´・ω・)夢みたいに綺麗で泣けるんちゃうんかよ....

 

( ´ω`)ともあれ拳なら乱戦採用はアリっちゃアリだが、無敵時間が持たねぇから乱戦使ったら絶対被弾するだろうなぁ....

 

(´・ω・)乱戦のあの隙のデカさを思うと、案外自前でテレスコ覚えるのも一つの手よね

 

( ゚д゚)あぁ、ダメージは伸びねぇけど テレスコの反射状態の間に乱戦ぶち当てるってことか

 

(´・ω・)まさにそうなんよ 敢えて再使用の事を考えて、Lv1から展開 15秒の間に乱戦Lv2とLv4を順番に使って上げる感じでどうかね?

 

( ´ω`)テレスコ貫通してくるような攻撃手段を使われない限りは案外ありかもな 如何せん貫通されるとHP回復不可が響くんだよな

 

( ゚д゚)まぁそこは最悪沈む前にLv2、Lv3と上書き発動してフル回復すれば何とかなったりしそうじゃないか?

 

(;´ω`)ショトカがテレスコだらけで泣けちゃうな....

 

 

(´・ω・)そもセカンドジョブどうするん?

 

( ´ω`)そこもやっぱ悩みどころだよなぁ 困ったらコンボ補正無限継続のためにマギでも取ろうかなって思う自分と

 

( ´ω`)何だかんだプリ取ってFAIとMDEFと闇耐性確保しつつSPも底上げ出来た方がいいんじゃねって言ってくる自分と

 

( ´ω`)バッカお前....ディープがついてるだろ♥ってわちきのゴーストが囁いてくるんだよな

 

( ゚д゚)端折られるオプスカワイソス

 

( ´ω`)いやだってオプスお前....ジェスニー隊長しかないじゃん いやそれだけのためにオプス選ぶのもぶっちゃけアリといえばアリなんだけど

 

(;´・ω・)一応AGIパッシブと黒滅があるんですけどねぇ!?閃身もリブラなしに使えるのは双剣と銃以外にとっては美味しいはずなんですけどねぇ!?

 

( ゚д゚)一生お座り担当するならオプス取ってもいいっちゃいいんだけどよ(Avo上がりまくっても困らない)

 

( ゚д゚)今んところ白魔王を代われる裏セニ担当がいねぇのは問題じゃねぇかなって思うんだわ

 

(´・ω・)あー、そこも兼ねると確かにセカンドジョブをオプスにするんは辛いね....

 

( ´ω`)正味な話、先を見据えるならむしろオプスはメリットなんだよな 結局のところ耐えれて避けれないと戦ってられねぇ訳だし

 

( ゚д゚)まぁ、火力云々以前の大前提だよなソコは いくら一連の流れを2~3回やったら溶かせる火力があっても、最中で床舐めちゃ意味ねぇし

 

( ´ω`)そこを考えるとさ、AGI21上乗せ出来て、最終Avo20%増加出来るってのは意外にもクソデカブーストなんだよな

 

(´・ω・)なまじっか幻魔アッソー構成だと、その増加があるかないかで取り巻きの攻撃を避けれるかどうかぐらいは変わりそうじゃしねぇ

 

( ´ω`)高Hit以外の物理攻撃がアッソー中だけ上限回避になるかどうかってのはマジで安定感に関わってきそうでなぁ

 

( ゚д゚)そこんところ、プリだと魔法系が痛くなくなると思えばそれはそれででかいんだよな

 

(´・ω・)まぁねぇ....FAI17にMDEF15%が黙って伸びる上に闇耐性30%も上乗せで、頭に経脈挿すなら回復量も20%上乗せだし....

 

( ゚д゚)ショトカ圧迫しないとこがプリのいいところだよな 有り難いと言われるものがほぼ全部パッシブだから。

 

( ´ω`)うーん....どれも美味しい要素があって悩みどころさん

 

(´・ω・)こういう時はまず2次枠から考えて、それを考慮した1次枠を埋めてく過程でセカンドジョブを決めるのがえぇね

 

( ´ω`)そうだな、えーっと....

 

1次枠 スキル名 職名 備考
1 忘却 冒険 ないと極界の切れ間が来るたびに冷や汗が出る
2 我慢 主従愛はまだガンには効かないが そのうち効くようになる
3 お側 ないとメモリクリークでカクカクになった裏セニから外に出る時困る
4 フォトン ヒラ 機動力ぅ....ですかねぇ(運命の子おにぇさん)
5 纏気 エクス これがないとなんもできひんやん!
6 息吹 裏セニ兼ねるから一応 お座りのみで裏セニ火力しないなら切って別のものでも。
7 コンボの始点
8 風牙 2コンボ目 普段使いも便利
9 十六夜 コンボの終点
10 水アドベ マジナイ 拳だとおててびっちょびちょになるやつじゃない....?
自由枠 スキル名 職名 備考
11 スティグマ エリュ 安牌 ただ増加量は大きくはないから最悪別のものでも良い
12 火オーブ 与ダメが跳ねまくる
13 拳撃修練 エクス エクス残さないから突っ込む 残す場合は適宜適当なものを。
14 感情移入 メリオ 説明文的にタゲる必要がない自分限定のリキュアっぽくない? 一応ここは各々の自由枠という事で
2次枠 スキル名 職名 備考
1 滅鬼 ゼロス マルシュと併用時ATK105%ぐらいブースト どう転んでも強い
2 極界 事前準備に纏気が必要だけど無詠唱だから無問題 コンボ中無敵
3 マルシュ ミロ 滅鬼と併用 自前で使えないと流石に取り回しが辛いから突っ込む
4 幻魔 メリオ アッソーと併用 地味に通常攻撃が拳本来より使いやすくなる
5 アッソー 全ステ超ブースト ぶっちゃけ2分で倒せないなら地力上げろ感あるゲームだし....
6 ボランス アスティ ATK50%もさることながら地味に詠唱31%カットが美味しい 纏気無詠唱じゃないと拳やってられん
7 フォルクス ミロ フォルクスアッソーorフォルクスロッシュはルシエルにて必須 割とマジで。
8 乱戦 メリオ 何だかんだ極界使うまでもないとこはこれワンポチでいいでしょ感ある ラグヤバい時とかも。
自由枠 スキル名 職名 備考
9 境地 ブレ サーガと併用時ATK40%ぐらいブースト 地味にOCP消費軽減が光る(極界掛け直しでOCPゴリゴリ使うんで)
10 アンジュ 運命の子は賭けに出た 極界掛け直しの切れ間に石化凍結を防ぐ手札を用意すべくリブラ枠を賭したのだ

 

( ´ω`)こうしてみるか

 

(´・ω・)おやぁ?イーグルアルコンもマスタリもねぇぞ....?とか言われるんよコレ

 

( ´ω`)あぁ、エクス割ってセカンドジョブスカにして、マジ残しする方針にしてみたんだが、どうかな?

 

( ゚д゚)....なるほど?となると職枠は....

 

1 ワンダラー

2 ブレイバー

3 スカ

4 マジ

5 メイド長

6 リブラ

7 白

8 リア

9 メリオ

 

( ゚д゚)ほーん 乱戦採用だからメリオ残しか

 

( ´ω`)おう 乱戦切るならメリオ→ミロでDA確保あたりかね

 

(;´・ω・)エクス切ってマジ残す恩恵はミロ切りを上回るん....?どうしてもそうは思えんのじゃけど

 

( ´ω`)まずそもそもエクスを残す恩恵があんまなくてなぁ 基本極界コンボで風牙までをループすれば良いわけだし

 

( ´ω`)極界するまでもないとこは単なる風牙でもいいし 朧で轢き殺してもいい 正直それで十分なのが拳なんだよな

 

( ゚д゚)あー、そうなると残月はマニュアル極界もどきで遊ぶぐらいで、煌皇に関してもあってもなくてもどちらでもいい感あるよな

 

( ´ω`)あればあるで便利だけど、なくても困らないんだよな 極界後がそれだけぶっ飛ぶとも言うが。

 

(´・ω・)次の点としては.....リア採用ってどうなん?

 

( ´ω`)無敵維持出来ないで状態異常になったら泣けちゃうな?

 

(; ゚д゚)どんだけ引っ張るんだよそのネタ

 

(;´ω`)あれぇ!?言い出したの同志なんだけど!?

 

(´・ω・)リアのFAI増加と異常耐性という2点で貴重な職枠を潰すんはねぇ....

 

( ゚д゚)まぁでも残さない場合貴重な自由枠を2つ食いつぶすわけだろ?乱戦と感情切れば入らなくはないが、その場合出血デバフが辛いよな

 

( ´ω`)出血デバフを感情で消せるなら割と強いんだけど、試してはいないんだよなぁ

 

(´・ω・)割合スリップとか言う畜生デバフだもんねぇ出血 かといってリキュアはモーション以上にタゲる必要があるのがだるい。

 

( ´ω`)そこなんだよな とは言え流転だと全解除だから論外だし

 

( ゚д゚)サーガとコミカルは支援任せか....

 

( ´ω`)枠足りねぇからな 最悪感情潰してサーガは自前でもいいかもしれないが、コミカルは判定の広さ的に支援に任せたい

 

(´・ω・)ATK不足しがちな銃と倍率の伸びが高い魔職は自前のがいいけど、それ以外は支援任せでもよさげやね

 

( ´ω`)まぁあくまでもこれは暫定故に、今後の調整で枠の変更は大いにあるが ひとまずは方向性は見えたな

 

 

○あとがき

 

それはそれとして魔法で100k出すのにどんぐらいMATK要るのかなってぷにゃぷにゃシミュってたら12590ぐらい要るじゃんなんだこれ

 

(; ゚д゚)?????????

 

(´・ω・)桁違いやね MATKでその値は相当に絶望的なんよ

 

(;´ω`)物理なら武器種によってブースト手段確保出来るから5桁は割とエンジョイ勢でも届くが、魔職はなぁ....

 

(´・ω・)物理以上にブレイク必須よね 階差数列じゃないからこそ何故かかえってINTが必要っていう....

 

(;´ω`)あの廃神、下手すると全身+10のR級なんじゃねぇか....?

 

( ゚д゚)当時だから武器はともすれば+15まであり得るぞ

 

( ´ω`)人災2挿しR級+15エルダーとか神器通り越してワールドアイテムなんだけど????????????

 

(;´・ω・)否定できひんの、ルシエルの闇の深さを感じる.....