よくよく見たら初志貫徹せずにマギプリにしてるやん!!!!!!! | 気の向くままに。

じゃぁリブラ枠変わるじゃん....

 

オッスオッス(;´ω`)節穴ボーイ....(ペガサス並イントネーション)

 

○ルシエル:転生!マギプリ!!リブラ枠ゥ!!!

 

(´・ω・)説明ッ

 

( ゚д゚)ビシバシチャンプすな

 

1次枠 スキル名 職名 備考
1 フォトン ヒラ サフィール持ち替えとかしてられないんでフォトンでイキルッしてください
2 主従 メイド クラスチェンジの手間暇を惜しまないなら自由枠 個人的にはだるいから必須
3 お側 ゾロゾロとMAP移動する時、我慢や絆を更新する時を思うと悪いことは言わないから入れとけ
4 我慢 攻撃するならどんな武器種でも登録は避け得ない呪いの装備
5 フォロー アサ 大阪人よろしくBANG!ってなモーションしただけでDEFとMDEFが4割下がるデバフ付与 MDEF抜くために一応。
6 纏気 エクス 魔職は龍気使うことないんで常時OCP30回復出来るぞやったなぁオイ
7 導体息吹 回復スキルは欲しい
8 火範囲 マジ 杖を掲げるモーションのせいで0.4秒足止まるんだぞお前無詠唱なんだから身振り手振り要らねぇだろお前このッ
9 雷範囲 まさに無詠唱 ボルト4色に範囲1つ挟むぼっちスタイルなら水オーブ取って風範囲挟むのがベター?
10 雷ボルト 土以外のボルトならなんでもいい スキルポイント節約用
自由枠 スキル名 職名 備考
11 コキューテイト マギ サンフォニの強化で凍結が発生しうる可能性が生まれるがあまり気にしたことはない
12 フラゴール 闇耐性はオーブでは下げれないので気をつける必要がある
13 乱戦 メリオ 何だかんだアッソー中ならLv2やLv4を使うといいダメージが出る Lv3は雑魚処理に便利
14 土オーブ エリュ ソロならともかく、PTを思うと一番邪魔をしない色がこれしかない 乱戦Lv3打つ前にでも置いとけ
2次枠 スキル名 職名 備考
1 アッソー 魔職で動くなら必須Lv なおコレがあっても精々目にするダメージは10~20k程な模様
2 ヴォルカーン エンジョイ勢にとってこのMATK210が効くんよ 詠唱時間10%カットはまぁ....うん....
3 モレグ マギ 土ボルトと違って敵浮かさない上にモーション0.3秒はかなり優秀、しかし属性は悲しみを背負う
4 幻魔 メリオ アッソーがヤンデレからクーデレぐらいになるから使うなら黙って入れろ
5 ボランス アスティ 1分間MATK30%アップ せめて持続3分なら支援に任すんだけどなぁ!?1分ってお前なぁ!?
6 フォルクス ミロ 職問わず必要な呪いの装備
7 アンジュ 状態異常対策は必須 完全耐性のあの頃が懐かしい....
8 闇ノ誘イ リア 闇が刺さる相手には強いんじゃね? モーション鬱陶しいがCTが優秀
自由枠 スキル名 職名 備考
9 盾修練 ソーメン アッソー+フォルクスで死ななくなるDEFのために取っとく 課金戦士なら自由枠にしてもいい
10 スティグマ エリュ 4属性10%のおかげで息ができる可能性を思うとなかなか切れない

 

 

( ´ω`)こういう具合にすることに。

 

( ゚д゚)ふむ....ふむ?

 

(´・ω・)なるほどマギプリだから忘却いらないんね

 

( ´ω`)プリ側でアスプロ覚えてれば1枠浮くからな しかし回復は咄嗟に出来ないと辛いからヒールではなく導体息吹を採用

 

( ´ω`)マウス捌きに自信ニキorネキならヒール使えばいいから更に1次枠が1枠浮くぞ ボルトもう1色入れてマギのポイント浮かしてもいいな

 

( ´ω`)バフ諸々に関しては....ダークライン+ボランス中はヴォルカーンの実測増加値が357になったりしてたな

 

(´・ω・)おー、やっぱ%増加乗るから加算値系バフは大事やねぇ

 

( ´ω`)アッソーなんてその最たるもんだからなぁ

 

 

( ゚д゚)そういえば共閃の途中のLvで魔法攻撃するやつあったよな、アレらはどうなんだ?

 

( ´ω`)うーん、メリオ状態で軽く使ったけど、Lv8のシヴィルオグマ呼ぶやつぐらいしかまともなのがない上に

 

( ´ω`)そのLv8も、秒間2Hitのオグマ熱線が自分を中心に横軸だけの方向に当たり判定があるDotじみた挙動だから

 

( ´ω`)まぁ、Lv8だけを連打してオグマ4重ぐらいにすると秒間8Hitぐらいする若干愉快なスキルになるんだけど

 

( ´ω`)画面がうるさいし、それで与えるダメージはボルト1Hitとあんま大差ないから、じゃぁボルト回せよって話になるんで....

 

( ゚д゚)ふむ じゃぁ結局乱戦だけか

 

( ´ω`)アッソーしてある程度のATKになるから魔職でも安定の乱戦Lv2&Lv4

 

(´・ω・)ついでに稽古がどんぐらい乗るのか確認しよか

 

( ´ω`)おk えーっと まず稽古なしが....

 

 

( ゚д゚)ふむ、コンボボーナスが微妙に乗り出して23kぐらいか

 

( ´ω`)だな そんで基礎稽古10が....

 

 

(´・ω・)....あれ?

 

( ´ω`)コンボボーナス5Hitまで乗ったら多分同じダメージになるな?

 

( ゚д゚)えっじゃぁ基礎稽古には威力増加がない....削除されてる?

 

( ´ω`)されてる可能性あるなぁ HP3k上がるだけのパッシブにされてる可能性濃厚じゃねぇかこれ?

 

(;´・ω・)なんと....おぉ....おぉぉ.....

 

( ´ω`)だが安心しろ、操作稽古はしっかり乗ったぞ

 

 

( ゚д゚)おぉ、こっちは....22990ほどが、51777ってことは....まぁ、大体2.25倍ぐらいにはなってるか?

 

( ´ω`)基礎稽古の50%を削除して、操作稽古を225%....いや、Wikiの書き方は実測値がそれぐらい増えた、と受け取れる文だから

 

( ´ω`)実際に修練系とかシャンクリエやハウルのような描写にするなら125%か?....が乗っかってると考えるのが良さそうだな

 

(´・ω・)ふむ....

 

(´・ω・)これ物理のが強くね?

 

(;´ω`)それ以上いけない

 

( ゚д゚)まぁ実際アッソー中ですらカオスエッジが12kとかだからな いやまぁ、2色発動すれば乱戦Lv4に匹敵すると言えば聞こえはいいが

 

( ´ω`)耳心地がいいように思えて、その実物理職が使う乱戦と比べたらおままごとだからなぁ....

 

(´・ω・)まぁ、便利といえば便利やね 操作量的な意味で

 

( ´ω`)まぁな! ボルト系とか範囲だとマジでだばだば押しまくるから....

 

( ゚д゚)乱戦で一確出来るとこはワンポチで終わる乱戦のが楽で、流石にワンポチじゃないところは....

 

( ゚д゚)あれ?結局確殺出来るとこまで魔法で削れば最後は乱戦ワンポチで済むのでは?

 

(´・ω・)アイディアに成功した探索者は1D12のSANチェックです。

 

( ´ω`)出目3だったわ  (・ω・`;)なんで12面ダイスなんか持ってるんよ....

 

( ゚д゚)モレグフラゴール乱戦で確殺、とかそういうノリで操作が済むならタゲる必要ないから効率いいよなぁ

 

( ´ω`)まぁ実際それするならコキューテイトとアークサンダーも付け足せばダメージ的には....

 

( ´ω`)あぁいや、乱戦には届かねぇか 結局CT5秒が辛ぇわ

 

( ゚д゚)やはり乱戦 乱戦はすべてを解決する

 

 

▽つまり....つまり?

 

(´・ω・)それ以上正気に戻ってはいけない。

 

( ゚д゚)ボルトの方なら1Hitあたり10~12kぐらい出るから、4色回してる時の秒間Hitが....えー....

 

( ゚д゚)Shadowplayの録画をAviutlでフレーム確認したところ、4色目の着弾の瞬間が発生した瞬間が68フレーム目で、そこから60フレーム(1秒後)の

 

( ゚д゚)128フレーム目の時点で、44Hitと表記されていたから、4色だけわしゃわしゃ押すなら秒間19Hit前後と考えるのが無難だろう

 

(´・ω・)つまり、1Hitあたり間を取って11kとしても、これが実質19倍になるから、209kかにゃ?

 

( ´ω`)概ねそんぐらいだな んでモーション0で挟めるのがアークサンダーだけだからコイツの秒間あたりのHitが....

 

( ´ω`)こっちは3フレーム目に1Hit目が表示されて、63フレーム目の時点で10Hit 81フレーム目に14Hit目が表示されていた。

 

( ´ω`)しかし範囲を単色で回すのはブルーオクスないと無理なんで、DPSという意味ではCTで合計ダメージを割らないとならない

 

( ´ω`)デフォでスーツも着ない場合300フレーム、5秒なんで、14Hitして112kほど行く環境なら、DPSは22.4k増加だな

 

(´・ω・)となると、DPSはおよそ231kちょっと?

 

( ゚д゚)そうだな ついでに言えば我慢状態だと更に2倍だから、1秒あたり462kずつ削る事になる

 

( ´ω`)1秒どころか初弾命中時点で1m吹っ飛ばすコペラティオーネってスキルがあってだな?

 

( ゚д゚)属性弓さえあれば命中時点で1.3mは硬いボーリングシャドウってスキルがあってだな?

 

(;´・ω・)魔職の心ぐちゃぐちゃにするのやめたげてよぉ!!!

 

 

○あとがき

 

耐性15のジョカにこれしかいかねぇんだから 実戦じゃもっと辛いんだよなぁ....(遠い目)

 

( ゚д゚)諸々ぶっぱした後、乱戦を挟んでやれば...いや、モーションが長いから非効率だな やっぱ確殺出来る相手に打つだけにした方がいいか

 

(´・ω・)そういえばアルナイルバフ6重以上からのルプス連打はどうだったん?

 

( ´ω`)あー、アッソーしててもボルトとほぼ同じようなダメージしか出なかったな 代わりに超燃費で単色で秒間18Hitは可能だった

 

( ゚д゚)....

 

(; ゚д゚)いや18Hitってマジかよ....

 

( ´ω`)予めアルナイルバフ9重にしといて、4色ボルト打った後にアルナイル1発挟んで10重にして、そこからルプス連打すれば

 

( ´ω`)多分ルプス打ち出してからの1秒間は、およそ35Hitぐらいにはなるんじゃないかと思うから

 

( ´ω`)瞬間火力、という定義で行けばまぁ....我慢状態で概ね480kほど盛れるから、一応1秒間だけDPS1m弱には出来そうだな

 

( ゚д゚)リブラ枠2つも潰れてやっと1秒だけそれかぁ....

 

(´・ω・)ルプス発動前にOCP1000まで回復してあれば、どれぐらい打てそう?

 

( ´ω`)あー、上で行ったとおり1秒で18回発動できたから、30*18で540、18発命中してるから180回復して、360

 

( ´ω`)纏気無双が2回発動する3秒を基準に考えると、発動合計OCP1620、命中時回復OCP540、纏気無双回復OCP60だから

 

( ´ω`)最終消費OCP1020 ルプス前に投げた4色ボルトがあるんで、アルナイル使ってルプスって時間を考慮しても最初の1秒間は12Hitぐらいしてんだろ

 

( ´ω`)となると3秒間でボルト分によるOCP回収が....残る2秒が6Hitぐらいに落ち込んだとしても240は回収出来る

 

( ´ω`)実質的な消費OCPは780ぐらいじゃないか? 3秒フルバーストしても一応OCPが200ぐらいは残るな

 

(´・ω・)おー、じゃぁ3秒間だけ妙にボスのHPバーが溶けてく様が見られる訳やね

 

( ´ω`)まぁその、実戦だとボスにも自然回復ってもんがあるし、そもそものダメージがダメージだから溶けることはないだろうけども

 

( ´ω`)いくらかの希望は見えてきたな

 

(´・ω・)希望(乱戦ぽちー、で51k*24Hit)

 

(;´ω`)あくまでも魔職の生きる道を探してるのにおめぇはよぉ!