自己バフ使っても破魔矢の単発700ぐらいしかいかねぇのを思い出して2秒で落ちたよね
オッスオッス( ´ω`)次の大型パッチで調整されるまで寝かせとく感じで....はい....。
○幻想神域
( ゚д゚)ギターは結局食指が動かず殿堂消化キャラに
( ´ω`)鎌の二の舞かぁ....まぁでも鎌よりは強いか?
(´・ω・)何とも言えないね、メイン鎌を80どころか70にすらしたことないし
( ´ω`)取り敢えず現在のパッチで日の目を見てるツインソードとダガー、これに目を向けてみた
(;´・ω・)えぇ....(困惑)
( ゚д゚)どっちも趣味武器だったよな?
( ´ω`)んだな どっちもわちきが現役時はスキルモーションが長いせいか敬遠されてた ダガーは特にスイフトのモーションがなぁ?
(´・ω・)ツイソは論外だったよね クソみてーな範囲のしょぼさ、有効射程の狭さで息してる?って聞かれてもおかしくない状況だったんよ
( ´ω`)そんな縁の下すら手が届かない趣味武器2つが今はやっと人並みになってるそうでな まずはツイソから触ってみることにした
( ゚д゚)具体的に何が増えたんだ?
( ´ω`)んーと まず俗にいう銀アビ、メイン武器で遊んでる時にのみ覚えられるアビリティ群に
-チャンス
--攻撃時4分の1の確率で50%の追加ダメージを与える
-カラミティエッジ
--攻撃時10分の1の確率でツイソのダメージ15%増、ツイソのスキルダメ20%増、60%の追加ダメージを与える 12秒に1度の発動制限アリ
-アヴォイドレイジ
--回避した時5分の1の確率でダメージと命中率20%増、受けるダメージが4分の1減少
-マインドアイズ
--HP5%増、攻撃時敵の命中率2%減少デバフ 最大5スタック
( ´ω`)フリップのダメ増はフル利用面倒なんで除外 エンジョイ勢のわちきは回避スキルとして使っちゃうからね、仕方ないね
(´・ω・)追加ダメのアビが2つにダメ増が2つかぁ 何とも言えないね 分割ヒットのスキル多いから本当に何とも...
( ゚д゚)まぁでも結果として手数は多いんだし、チャンスは発動制限ないから無条件に覚えていいだろ
( ´ω`)確率が微妙だけどカラミティくんもダメ増2種だからとても有り難いね 雑魚焼きを考慮すればアヴォイド先輩も活用はできる
(´・ω・)アイズたんは....ぶっちゃけ1アビでHP5%増やせるってとこがメインか
( ´ω`)必ず低下させるとはいえ5ヒットさせないといけないし、10%下がったところでボスは結局当ててくるからなぁ
( ´ω`)と、ここまでの銀アビも決して悪くはないんだよ 最初から用意しないとだめなことぐらいわかれバカってLvのものたちだったが。
(´・ω・)まぁ、うん 返す言葉もないよね
( ´ω`)それら以上にでかいのが、強制的に覚えてるど真ん中の基礎アビ効果への追加なんだわ
( ゚д゚)なに追加されたんだ?近接系はボスダメが乗っかってるのは覚えてるが...
( ´ω`)やー、攻撃時10秒毎にスキルダメージ100%増(!?)とか言うとち狂ったバフが増えてんだよね しかも貫通も15%増加する
( ゚д゚)は?
( ´ω`)持続時間こそ5秒だけだし、10秒毎っつー制限があるから実質10秒リキャ5秒効果、を繰り返してく感じなんだが
( ´ω`)ないよりはあった方が当然削りは早まるし、そもそもこれ基礎アビに追加された効果だからノーリソースで得てるんだよな 得しかない
(´・ω・)それだけの効果を追加してやっと、他武器と同じ階に上がってこれたのが逆に涙出そう
( ゚д゚)まぁ人数で敵の能力変わるゲームじゃなくて本当良かったよな 変わってたら居ない方が楽と言われるまであったぞ
( ´ω`)ソウダネ
◆で?ダガーは?
( ´ω`)まだ作ってないんでわかんないです
( ゚д゚)おい。
(;´ω`)すまんすまん 取り敢えずアビみたいから現在進行系で作ってくるわ えーっと...
-----------------------------------------作成中---------------------------------------------------
( ´ω`)ふぅ とりあえずアビ見れる所までは行った が....問題がある
( ゚д゚)何だ?
( ´ω`)まずダガーをメインでやったのなんて何年前だって話になるんで、何が追加されたかわかんねぇ
(´・ω・)草
( ゚д゚)まぁ、モーション鬱陶しいんだよHageるわってので即斧に戻ったもんなぁ
( ´ω`)まず基礎アビは....まぁ、うん スピリットを開放する毎に貫通2%増か
(´・ω・)準備さえ済ませれば好きなタイミングでフルに貫通を確保できるのはでかいね
( ´ω`)だな 銀アビの方は....ブルタルウィンドのスイフトのスキルダメ30%増は終盤有り難そうだな 若干モーションマシになってる臭いし
( ゚д゚)若干止まりか...
( ´ω`)後は、シックスセンスの攻撃、ダメ増10%は助かるね オーシャンオーラのバフフルスタックで受けダメ5%減少と回避率10%増も保険にはなるか
(´・ω・)スピリット開放しただけで受けダメ20%減少つくし、戦闘中は常に減らせられるのがツイソと違って旨味ある?
( ´ω`)かもしれん 敵の攻撃に左右されるこちらの攻撃を主軸にバフがつくのは気が楽だな
( ゚д゚)さり気なくイベージョンキュアの全ステ10%増がでかくないか?会心ダメ上限20%増も。
( ´ω`)あー、回避した時にっつー条件だから、確率発動じゃない感じか 確定発動っぽいな って事は防御の%より回避上限のが優先か?
(´・ω・)まぁ、防御上限にこだわって回避80%でこぼこになるよりは前述のが美味しそうだね
( ゚д゚)デバフの鬱陶しさを思うと回避上限のダガーは案外安定感が生まれてるんだろうか
( ´ω`)んー、特化次第じゃねぇかな 流し見した感じ左特化がボス用で右特化が道中用って感じだった
(´・ω・)右はまだしも左は60にならないと目を見張るほどの効果はないらしいね?
( ´ω`)特化Lvを60とか地獄すぎるんだよなぁ....スキップカードがせめて特化も60まで上がっててくれればよかったのに
( ゚д゚)特化Lv60までの経験値が貯まる本1冊だけつけるとかでも良かったんだけどな あまりにも特化上げが追いつかない。
◆で?斧を差し置いてやるほどの楽しさはあんの?
( ´ω`)....何とも言えないな どっちもバフデバフのスタック管理がかなりハッキリとしてるから
( ´ω`)そういうスタックなしに、防御減少だけ付与、維持しながらぴょんぴょんレイジしてるだけの斧と比べると動かし甲斐は間違いなくある
( ゚д゚)逆にそれさえしてれば他に目を向ける余力が生まれやすい斧と比べると、指と体が覚えて脳に刻まれ、魂に染み込むまでは
( ゚д゚)バフデバフスタックの管理が重要なツイソもダガーも面倒っちゃ面倒か
( ´ω`)んだなぁ それにボス処理が大変なんだよな、ダガーで右特化してる時とツイソに至ってはどちらの特化でも。
(´・ω・)根本的にDPS換算でなかなかの性能、って形にしてるもんね、ツイソは。
( ´ω`)そうなんだよ これまた某なろう作品の某冠を使ったやりこみを取り上げてたアレを思い出すんだけども
( ´ω`)経過時間で割った秒間あたりのダメージと、1秒間でどれだけダメージを出せるか、この2つの違いは本当凄まじいんだ
( ゚д゚)ツイソは....どうなんだ?びりびり状態でバフもりもりでフルパワーのバタフライエッジしてマッドバタフライ込でそれなりに出るもんなのか?
( ´ω`)出ない訳じゃないとは思うけど、そこはやっぱDot職な分控え気味になりそうだよな エンジン掛けるのも結構手間。
(´・ω・)斧は後者の条件だと限度があるからボスは面倒なんだよね
( ´ω`)バフデバフもりもりにしたところで1発がでかいスキルがねぇからな 怒気の追撃を考慮しても1秒間に限った削りは双剣やダガーのが上臭い
(´・ω・)まぁピンポイントにそこだけ考慮するとそれ以上に聖剣やアークスがやばいんじゃけど
(;´ω`)まぁな
( ゚д゚)エンジョイ勢的にはテダカデ5人用が行ければオポポクエ的に楽になるんだが、がっつり遊んだ斧でも突破率やばかったよな
( ´ω`)某変神紳とペアで挑んでも死にながら強引にやって心折れる前になんとかって状態だったからなぁ
(´・ω・)やられる前にさっさと削るしかないバランスだから、今のパッチだと斧は悪手かもねぇ
( ´ω`)1stにしてゲームの雰囲気掴むぶんには気楽なんだけどな がっつり育てるとなると持たんか
○あとがき
つまり何が言いたいかというと、とりあえずデバフ鬱陶しいし、回避時全ステ増でID全体のデバフ対策も出来そうだからダガー育てとくべきか?と
( ゚д゚)ツイソもチェインの範囲広がる特化の恩恵で後半は気楽さが出てくるようだが?
( ´ω`)Dot職はやっぱ肌に合わねぇな 一切減算が掛からない固定ダメージなら良かったんだが....
(´・ω・)一切とまでは言わなくても何らかの耐性は無視して通ってほしい気持ちはあるねぇ