うーん、殴って吸うか愛を維持するか、悩むな | 気の向くままに。

.....ぶっちゃけ5人用の苛烈さを思うと、殴って吸うのが正規ルートっぽいよな?

 

オッスオッス( ´ω`)来月サブ武器リセットチケット配られねぇかなぁ....

 

○幻想神域

 

(´・ω・)サブ武器選択とか言う永遠に終わらない議論

 

( ´ω`)辛いです。

 

( ゚д゚)交換先はどの武器だ?

 

( ´ω`)4年前とはかなり変わった環境故に、今の所選択肢として上がってくる優秀なサブ武器は

 

 

◆聖剣

 

( ´ω`)バランスが良いのはやっぱ聖剣ですな

 

( ゚д゚)ほう、具体的には?

 

( ´ω`)特徴としては

 

-覚醒で10秒間被ダメを固定値減少出来る

-ゲージ消費で更にHPを毎秒2%(合計2割)回復してくれる

-ブレイクソードで6秒間ダメ増を10%確保できる

-ゲージ消費で8体まで聖炎を付与出来る(噂では狂怒覇気の追撃が乗るらしい)

-聖裁でアースクエイクのように敵に移動攻撃が出来る

-ゲージ消費で6秒間ダメ増を10%確保できるエリアを生成してくれる(PTメンバーにも効果アリ)

 

( ´ω`)と言った感じで、ダメ増確保と被ダメ軽減を要所に起動できたり、狂怒覇気との相性を考慮してもなかなかと言ったものか。

 

(´・ω・)武器のOPも会心HP防御とバランスがいいね

 

( ゚д゚)優秀だな PTバフも会心ダメ上限15%増加に会心の直増加か

 

( ´ω`)斧のHP増加とか言う微妙バフを思うとなんでも優秀に見えるよな....

 

 

◆手裏剣

 

( ´ω`)バット吸収と操作難易度が噛み合うのはコレだべなと。

 

(´・ω・)こちらはまぁ、想像に難くないけど一応具体的には?

 

( ´ω`)お察しの通りではあるが....

 

-鉄火時雨で8秒間ダメ増10%を確保出来る

-裏鋼でアースクエイクより5m遠くから相手の背後に回りつつ削れる(妖力1消費)

-風遁で4.5秒掛けて15Hitの設置攻撃が行える(妖力3消費)

-影剣で攻撃力を最大15%増加出来る(速さ35%以上あればギリギリ常時維持出来るくさい?)

 

( ´ω`)と言った内容だな

 

( ゚д゚)ダメ増確保が聖剣より1つ手札が少ないが、背後に回れるのと、貴重な攻撃力バフが一定以上の速さで確保出来るのと

 

( ゚д゚)やっぱ一番でかいのは風遁だよな スキル扱いだから覇気が乗れば万々歳、乗らんでも純粋にバットは出来るだろう。

 

(´・ω・)結果的にラブソングによるHotよりも風遁の吸収のが強い可能性大だよな

 

( ´ω`)そこだよな ダメ増のために常時維持するのがラブソングの存在意義なんだが、10秒経つ前に使用をするのはなかなか....なぁ?

 

( ゚д゚)うっかり切らすと3スタックまでに7秒時間食うんだよな

 

( ´ω`)そうだよ(肯定)

 

(´・ω・)そう思うと攻める前に単発使用で済む聖剣や手裏剣は操作が楽やね

 

( ´ω`)その上で常に維持するってのが思考を占領しなくなるから、結果として攻撃に意識が割けて吸収が安定するまである

 

( ゚д゚)エンジョイ勢の弱みだよな ラブソング維持に気を取られてバット吸収のためのスキル発動がガバガバになると言う

 

 

◆ロッド

 

( ゚д゚)は?

 

( ´ω`)何気にサブ武器相性ランキングで上位に食い込んでくるんだよなぁ....

 

(´・ω・)マ?

 

( ´ω`)マ。 理由としては

 

-ファイアブレイズ、フロストボルト、ハリケーンなどのサブ武器でも多少はマシなCDのスキルを回してエレメントを得られる

-得たエレメントをエレメントキャスティングで補助に変える事で、バトルアックスの場合は....

--風:ホイールのダメ12%up、通常攻撃速度増加、スキルのCD減少による手数増加からのバット吸収量増加

--火:バトルアックスの本体と言えるフレイムレイジのダメージ10%up、攻撃力8%増による更なる吸収量の増加(とプロテクによる防御増)

--雷:会心率5%、会心ダメ8%増

--氷:敵の攻撃力減少(最大15%)

-ノヴァで敵にツッコミながらスタンを付与出来る

 

( ´ω`)とまぁ、地味だが堅実な効果なんだよな 着地レイジ→着地ボルト→着地レイジ→着地ブレイズ→着地レイジ→着地ハリケーン....

 

( ´ω`)ってループして、エレメントを会得しきったらキャスティングで起動、って繰り返してればかなりのものじゃね?と

 

( ゚д゚)CD的にボルトとハリケーン厳しくねぇ?

 

( ´ω`)アイスストームとメテオがあるから、ボルトとハリケーンのCDが終わってない時はそれを挟んだりしつつ

 

( ´ω`)それでも終わってないならブレイズを突っ込んでく感じだな

 

( ゚д゚)そんだけ撃ってればエレメントの1つや2つは得られるだろうからバフが期待できる訳か

 

( ´ω`)おう ただ一定以上の速さになって着地レイジが毎回出来るようになったらあんま強くないんだよな、サブロッド

 

( ゚д゚)まぁ、与えるダメージ的にどうあがいても着地レイジのが吸収するだろうしな サブ武器まで+10持ってくの結構しんどいし。

 

( ´ω`)そうなんだよ(変化型肯定)

 

 

○あとがき

 

で、結局どれにするかって? まだ決まってないんだゾ

 

(´・ω・)決めよう?

 

( ´ω`)こればっかりは隣の芝生が青く見えてるだけな可能性もあるからなぁ

 

( ゚д゚)けど琴だとテダの5人用すら辛かったしなぁ クリアこそ出来るが2桁死ぬっつー

 

(´・ω・)攻撃に全意識を割いて、しっかりバット吸収しないと無死クリアは厳しいよね

 

('A`)+9の上下モロス(星進化1~2)のクソ雑魚斧琴ちゃんでテダ5人用を安定させようってのが筋違いなんだと思うぞ

 

( ゚д゚)それだ

 

( ´ω`)あ、やっぱり?わちきもそう思ってた

 

(´・ω・)そもそもメイン武器がバットコアじゃないのが敗因だと思うんよ バット1つでなんとかなると思ってるの?無理だよ。

 

( ´ω`)そこ3%はやっぱでかいよなぁ....

 

( ゚д゚)まぁ、そのうちリセれたら検証だな

 

(´・ω・)そんな日は来るのだろうか。