ドォン!
オッスオッス( ´ω`)爆発するぞー!
○SW
(^q^)イイレス!
( ゚д゚)よくねぇよ 爆発オチとか最低だよ
(´・ω・)また懐かしいCMネタを・・・
( ´ω`)効果音マスターさんの動画は外で思い出し笑い発動するとヤバイ
( ゚д゚)笑っちゃいけないタイミングで記事タイトルが脳内再生されるパターン
(´・ω・`)って言うか本題入れよ
( ´ω`)アッハイ
( ´ω`)今月の6日に始まったばかりの某ネトゲを始めてみた訳だ
( ゚д゚)また並行プレイするGameが増えたのか・・・
(´・ω・)Soulworkerだっけ? 人を選ぶゲームっぽいけど
( ´ω`)アニメ絵がダメな奴はやらない方が良いタイプのゲームだったな 会話中の立ち絵やら何やらはそれらが使われる
( ゚д゚)逆にムービーや実際のゲーム画面だと3Dモデルだから、プレイ中のキャラもアニメ絵で動くと思ってる奴もやらない方がいいだろうな
(´・ω・)ゲームそのものの中身は?
( ´ω`)それ始めたばっかのわちきにわかると思ってるのか?
(´・ω・)あっ・・・
( ゚д゚)戦闘システムとかそういう類いの雑感はあるだろ?
( ´ω`)うーん・・・カジュアルなPSO2ってイメージかなぁ
(´・ω・)と言う事はノンターゲッティングシステムで マウスによる攻撃とスキルキーによる攻撃があるんやね
( ´ω`)うん。
( ゚д゚)装備関係は?
( ´ω`)カジュアルなハクスラじゃねぇかな ドノーマルなのはNPCから買えるけど、OP付きや高いレアリティのはDropするか制作っぽかったな
('A`)固有システムか何かはあんのか?
( ´ω`)ンー Lv低い状況だとA.Rカードシステムぐらいしか気づけなかったな
(´・ω・)何の略なんよそれ
( ´ω`)アカシックレコードの略だそうだ 平凡かつ端的に言えばカードという形のアクティブ、パッシブスキルを5つまで自由に装備出来る仕組みだな
(´ω` )後はまぁ、どちらかと言うと自分の分身ではなく、用意されたキャラクターをRPするタイプのネトゲだわ
( ゚д゚)と言うと、コンシューマーゲームタイプに近い訳か
( ´ω`)うん。
('A`)金銭関係とか運営開発はどうなってんだ?
( ´ω`)基本無料のアイテム課金制だな LionGamesが開発し、ハンゲームが運営しているようだ
(´・ω・)ふむ。
(´ω` )序盤の内は拾ったもので問題ないのはどのネトゲとも共通だったが、キャラの差異は結構あるかもな
( ゚д゚)キャラでの優遇不遇が激しいのか?
( ´ω`)突き詰めれば別に好きな子使って楽しんでけばえぇじゃん?ってタイプっぽいけど
( ´ω`)ネトゲによくある最高効率を目指してくと、キャラ選択の部分で運命別れちゃう感じ
(´・ω・)あぁ、○○だとすでにもう火力型じゃないからー、とか 耐久足らないからー、みたいな感じか
( ´ω`)うん。
( ゚д゚)そもそもコンシューマータイプとなると、自分の分身ではないからそれが嫌なやつにも勧められんな
(´・ω・)せやね。
( ゚д゚)して、相棒の視点から見てどうなんだ?アタリか?ハズレか?
( ´ω`)
( ´ω`)
(´ω` )開始して二日目(プレイ時間は10時間行ってない)のにそれを決めるのは早計すぎると思うんだけどなぁ?
(´・ω・)触ってみた感じはどうよって事なんよ
( ´ω`)うーん 個人的にはこういうの嫌いじゃないよ 黒さん的にはアニメ調大いに結構だし 3Dモデルのクオリティも悪くないし
( ゚д゚)まぁ、MMDのモデル程度にはしっかりしてたな
( ´ω`)ムービー中だとデフォルトモデルが読み込まれるのだけは頂けないが、まぁそこはぶっちゃけ気にしても仕方ないしな
( ´ω`)後は戦闘時ボイスもちゃんとあること、主要なNPCもちゃんと喋るのは有り難いところだな 戦闘に集中してても声聞いてれば済むと言う点
(´・ω・)戦闘時のボイスでかき消されたりしないん?会話のボイス
( ´ω`)会話用のボイスが流れてる間は他の音量が絞られてくれるから問題なかったな
( ゚д゚)MMO部分はどうなんだ?
( ´ω`)ぼっちでも基本困らないのは有り難いところだな オートマッチングがある 機能としてあるだけでぼっちプレイも当然出来る
(´・ω・)後半は人数揃えないと辛いとかちゃうん?
( ´ω`)きつくなれば他ゲーで言う傭兵システムがあるから問題ない HPゼロになっても少し待てばまた戦線復帰してくれるしな AIは微妙だが。
( ゚д゚)取引絡みはどうなってるのか?
( ´ω`)取引仲介所でやり取りが可能なのは助かるな マーケットボードみてぇなアレ
(´・ω・)普通にトレードもできるし、メールに添付する形も可能っぽかったね
( ´ω`)そういう機能詰め込みすぎてまだバグが多々あるのはまぁお約束だったけどな
( ゚д゚)は?
(´・ω・`)え、どういう意味?
( ´ω`)ヒント:緊急
(´・ω・)あっ・・・
( ゚д゚)あぁ・・・
○あとがき
運営「アプデ完了しました!」→ユーザー「銀行拡張した部分消えてんだけど?」→運営「緊急メンテします・・・」→運営「終わるの未定です・・・」
( ´ω`)おい、デバッグしろよ(割りと本気で)
(´・ω・)・・・それってパッチ当てた後テストサーバー起動して実際にクライアント起動して状況確認すればすぐ分かる事よね・・・?
(; ゚д゚)どんだけ切羽詰まってんだよ・・・
( ´ω`)とりあえず飽きるまではプレイするつもりなんだけどなぁ カジュアルなのがライト層の黒さんにクリーンヒットしてるから
(´・ω・)あんま複雑じゃないのは助かったね 他ゲーならコンボしようと思えば順番にキーを押す必要があるんけど
( ゚д゚)あぁ、よくある例で言うと数字キーの1→2→3...みたいなコンボな
(´・ω・)そうそう SWってその点1つのキーに予め3つまでスキル登録できて、同じキーを押す度に勝手にスキルコンボするんよね
( ´ω`)CTが終わってないスキルが間にあると、その次のスキルがCT終わってるか検知して、終わってるならそれに変わってくれる親切設計
( ゚д゚)それが6種類まで登録しとけるんだっけ?
( ´ω`)そういうことだな 3連コンボが6種類、かつ自由な組み合わせで並べて使えるのは助かる
(´・ω・)額面通りに自由に組み合わせられたのはちょっと驚いたんよね 決まったスキルから決まったスキルじゃないのはびっくりした
( ゚д゚)通常攻撃が基本ではあるが、マウスのクリックおしっぱで勝手に連続で通常攻撃してくれるのも有りがたかったよな
( ´ω`)それな ちゃんと通常攻撃にも1段事に別のモーションあってホッとしたし
(´・ω・)1つのモーション繰り返しだとシュールすぎるもんねぇ 特に攻撃速度伸びてくと某ルシエルみたいな愉快な見てくれになるし
( ´ω`)懐かしいな 短剣持って攻撃速度限界にするとすっさまじい勢いでチクチクつついてたっけ
( ゚д゚)そういうギャグみたいな状況にならないと言う点はアタリだった
( ´ω`)空いた時間がある時はマイ・マザー拉致ってプレイ出来てる辺り、操作性がぬるいのは言うまでもない
(´・ω・)そういえばキーアサインはあるん?
( ´ω`)あったぞ チュートリアル中はまぁ変えれないが、それが終わって街っぽいところに入った段階で変えられるようになる
( ゚д゚)と言う事は左利きのやつでも問題はない訳だな
(´ω` )ゲームパッドが公式の機能として使えるから、左利きどころかWASD移動がダメな奴でも問題はないな
(´・ω・)疲労度システムがあったのはネックになる気がするんけど
( ´ω`)どうせ最終的には1日に消化しきれなくなるぐらい敵が硬くなるだろ へーきへーき
(; ゚д゚)それは平気に分類することなのか・・・?