なおソレイユ到着までで区切っておいた模様
オッスオッス( ´ω`)だってそっから先はクエの長さ半端じゃないですしおすし
○幻想神域ちゃん アビ取得順の話
( ´ω`)徹夜なのは今日も変わらず 真っ先に触れるのはまず杖かねェ
(´・ω・)杖と言えば エレメントパワーの効果が謎だったんだよな それは調べられたのか?
( ´ω`)適当な単語で調べた結果 某所では追加ダメージが発生するアビ、で結論が出ていた
(´・ω・)幻想ちゃんで最も大事な追加ダメージ つまり追撃効果と言うのか 凄いな
( ´ω`)それだけ見ると凄いんだけど その値がばらつきありまくりらしくてなァ
(´ω`)10%~70%って言う話なんだわ 何ともいえない
(´・ω・)ふぅむ 2種ある時点でアビPも前提で結構食うしなァ
( ´ω`)有無で確実に差は開くが、その差は別に確殺云々に繋がるほどじゃぁないと思う
(´・ω・)となると 安定した能力を取るか、エレメントパワーでワンチャン確殺を増やすか、の2択か
( ´ω`)そうなるな 基本的に杖は27Lvの時点でダストノヴァとマジックレンジを取るのがセオリーで
(´ω`)先にダストノヴァを最短ルートで取る すると丁度覚えられる18Lvでダストノヴァがぴったり覚えられる
(´・ω・)最短ルートが2択あるけど 上としたどっちなんよ?ノヴァに行くのに
( ´ω`)マイトマイトと下に2つ伸ばしてから右のフォーカス取って、ダストノヴァ これが多分テンプレ
( ´ω`)その後は2つ取った内、上のマイトから左に伸ばして一直線にマジックレンジ コレも多分テンプレ
(´・ω・)そこからどう進めるかが大事だよな杖は
( ´ω`)うむ 追撃効果ってのは最初のうちはそこまで大きな差はうまないから後回しでも良いとして
(´ω`)攻防のバランスを取るなら、45Lvの時点でスピードとロッドマイトを取りきって
( ´ω`)60の時点でライフとシールドを取っておくと、防御75%調整が楽になりつつワンパン耐えられるHP確保するのも楽になる
(´・ω・)耐久面がないと60からのLv上げによく行く事になるサルベルドウと異界ソレイユが辛いもんね・・・
( ´ω`)うむ 都合上ライフかシールドが1つ取れないが、そこは取捨選択しろ
(´ω`)そんで63でエレメントパワー焔雷 72でエレメントパワー氷華 ってところかねェ
( ´ω`)最後の1Pは各々好き好きに調整って形が一番後腐れなさそうだな わちきは会心アーコンLv3を取って300%調整を楽にする
(´・ω・)焔雷はすっと取れそうだけど 氷華が辛くない?72Lvってあなた・・・
(´ω`)最後まで聞け さっきも言ったが攻防のバランスを取るなら、だ
( ´ω`)防御75%?橙料理に全身+20からのプロテク3で余裕だろjk
(´ω`)HP?そんなもの極振りして補正吟味すりゃワンパン持つHPにぐらいなるじゃろ このたわけが
( ´ω`)そういう超気合の入ったプレイスタイルなら防御面のアビを全部捨てれるから
(´ω`)ド安定のフォーカスマイト網羅で良いんじゃないか
(´・ω・)なるほど そこ調整すれば焔雷氷華が両方とも60LVで取れるな
( ´ω`)うむ 1Pあまるから会心アーコン取っとくと300%調整も楽になるぞ
(´ω`)ラピス使い回しとかでアーコンなしで300%余裕ってヤツはアーコン切ってフォーカスで良いと思うけどな
(´・ω・)会心しなきゃ会心ダメ300%もクズ同然だもんな
( ´ω`)脳死メテオが割りと最善な速さ極だと 奥義の20%増加もあってガンガン会心出るからな
(´ω`)そういう意味じゃ奥義ありきで会心振りとか攻撃振りで生きるのもまた面白いのだが
( ´ω`)その場合メテオは会心しやすいだけで、スキルのローテ考えると他スキルは会心出辛いからなァ 相対的に考えると。
(´・ω・)何だかんだで速さ50%メテオ連打を会心極とかで上回るには 装備が揃ってLvが高くないとダメ、と
( ´ω`)だと思うぞ キャラが完成してればメテオ以外もガンガン会心出せる、なら会心ダメが生きるからローテして基礎ダメ底上げで良いが
(´ω`)未完成だと速さ50%で(奥義のおかげで結構会心が出てくれる)メテオ連打してた方が強いっつーオチ 倍率もTopだしな
( ´ω`)で、話を戻すと これは複合スキル無視してる場合で
(´ω`)逆に複合スキルを込みで考える 例えば杖琴だとマイトとアーコンを切らないと取りきれない
(´・ω・)都合上どうしてもライフとシールドを通らないと肝心要のソニックシールドが取れないもんな・・・
( ´ω`)サルベルドウ異界ソレイユでのLv上げを積極的にするなら、むしろ育成中はこの振りが楽だろうけどな
(´・ω・)固定ダメ減少はチートだよネー Lvさえ上がればドンドンそういう効果が伸びるのも美味しいし
( ´ω`)あくまで直か前をする場合のみだけどな 常にタイマンのチキンプレイだと大差出ないからむしろ酷い振り
(´・ω・)あァ 確かに元々のダメージ考えると タイマンじゃよくて1000ダメ減るかどうかだもんね
( ´ω`)ん。 これがタコ殴りにあうならその回数分×1000ダメ減るから超楽になるけど
(´ω`)タイマンじゃ1発1発が1000減るだけ ボスだともっとダメがでかいから 9000が8000になるだけ、とかになるからな
(´・ω・)そのあたりは各々狩り方 つまりプレイスタイルでも向き不向きが生まれる、と
( ´ω`)ちゃーんと取捨選択しろよな 書いてある事鵜呑みにして真似るだけじゃだめだぞ
(´ω`)そうそう、杖太刀の場合は少しだけアビPが浮く
(´・ω・)と言うと?
( ´ω`)まず焔雷を取るルートだが 杖太刀の複合を通れば ロッドマイトを通るより1P浮く
(´ω`)あと普通のマイトを最低限(マジックレンジに伸ばす3つだけ)にすれば 上部にある複合:雷神を通りつつ
( ´ω`)ノヴァのEXアビを2つ取れる でもちゃんとフォーカスは網羅してるし氷華もちゃんとあるからな
(´・ω・)なるほど 通り道を最短ルートに出来る分、逆手にとってそれ前提のルートを選択する訳ネ
( ´ω`)2種取れば15秒に1度無敵回避が出来るからな 最短CT的に考えて。
(´ω`)で、そのルートを通りつつ無駄が無いEXアビはノヴァぐらいのもので
( ´ω`)そのノヴァは速さ50%とEXアビ2つで短縮すると 3.8秒で再使用出来る エンブレムもCTを選べば3秒以下が可能だから
(´ω`)ノヴァだけで完全なスタンハメが出来る 上書きは出来ないから解除に合わせて打たないといけないのはかわんねェけどな
(´・ω・)ファイアブレイズのスタンハメは単体だけだけど ノヴァは範囲だもんなァ 雑魚で絶対死ななくなると思うとマジチート
( ´ω`)意外とノヴァダメージ出るからな EXアビで強化されれば十分戦えるわ 強化アビにしては異例の1つ辺り10%うpだし
(´・ω・)ハリケーン強化の5%がゴミに思える まァあっちは風属性スキル強化のアビも込みだと並びそうだけど
( ´ω`)計算がどう掛かってるかにもよりそうだけどなー まァ 範囲スタンハメと15秒に1回の無敵回避が可能なビルドとしては
(´ω`)杖太刀も 別ベクトルで杖琴みたいな生存重視のプレイが出来ると考えて差し支えはなさそうだ
(´・ω・)速さ50%完成前提なのが厳しいけどな 未完成だと何ともいえない微妙感 それで育成すると途中で飽きそう
( ´ω`)その辺は金出せるかどうかだなァ 無課金を徹底するなら飽きとの勝負だけど
(´ω`)途中で再振り再選択の為にゲームマネーもリアルマネーもある程度使ったって良いよってヤツは
( ´ω`)育成用アビ振って育成用のサブ武器で育てられるから 飽きる要因は無いに等しい
(´・ω・)財力と思い切りの良ささえあれば 後は割り切れるかどうかの問題ってことな
( ´ω`)さて 杖に続いて琴なんだけど
(´ω`)これは最短でストームノイズEXアビを取る 15Lvで2つとも取れる
(´・ω・)合計で4mの範囲増加 未拡張のエレキロックより1m狭いだけ 撃つタゲ考えれば十分雑魚処理に扱えるね
( ´ω`)風琴使えば属性一致で更に与ダメ伸びるからな 速さ未完成ならこっちのが楽で強いと思うぞ
(´ω`)で、そのまま36Lvでブレイブハートを取れるようにホーリブレスを通りつつ一直線で上に行く
(´・ω・)ブレスとブレイブで攻撃13%増 大事な大事な火力増加要因なんよ
( ´ω`)その後はフォーカス埋めてハープマイトを取ったら ハープマイトLv1からマイトLv2を取って
(´ω`)そっからアーコン3つ取ったら 真ん中のアーコンから上に一直線 安定のソニックシールド
(´・ω・)琴杖以外の場合はどうするんよ?
( ´ω`)適当にマイト取っとくとか ライトエキスパートからのヘブンリーEX取っとくとかでいいんじゃないか
(´・ω・`)ストロングバリア取らないのはなんで?
( ´ω`)あれ1回しか防がないからな ゴミ
(´・ω・)え、15秒に1度被ダメ15%減らせられるって考えると 使いようによっちゃ神アビっぽい気がしたけど
( ´ω`)スキル使うと勝手に発動するんだぞ? 狙って補助張れるなら兎も角 回復行動攻撃行動で勝手に起動しちゃうからゴミだよ
(´・ω・)あ、そっか・・・
(´・ω・`)次は弓か
( ´ω`)これは一番悩むなァ
(´・ω・)え?そうなん? むしろ一番悩まないと思ってたけど
( ´ω`)そも弓の場合 最終形態をどうするかによるんだよ
(´ω`)単純に闇弓闇特化でディメンションフルチャージ会心確定でキモティーーーー!! ってしたいのか
( ´ω`)範囲信者で光弓でホークCT減少アビ取ってフルチャージホークの与ダメンギモヂイイイイイビクンッビクンッ ってしたいのか
(´ω`)エレメントアイスとオルビットEX網羅でリヴァ弓使って 未チャージオルビット連打クッソ楽だわー トリシュも挟むと更に手軽で強いわー
( ´ω`)ってしたいのか この3択が素人がアークスさわさわして感じた事なんだけども
(´・ω・)所謂DPSを考えると 多分最後のトリシュオルビ交互連打が一番楽そうだよね
( ´ω`)だろうな ディメシュはフルチャージからの会心率うpが前提になるから チャージ時間考えるとDPS微妙だし
( ´ω`)ホークの場合はフルチャージで会心しちゃえば数百万っつーダメージは出せるけど
(´ω`)確殺出来なきゃむしろチャージ時間のせいでもっさりしまくるだろうしなァ
(´・ω・)でも氷特化だと範囲処理は何とも言えなくなるよね
( ´ω`)まァな 無理やりターミガン取ったとしても サジタリウスどころかスピードすら切らないとアビP足らないからなァ
(´・ω・)レインとホークとサブ武器の範囲でローテする感じになっちゃうけど ソレが出来る装備なら問題はないか
( ´ω`)まァ ボス前ボス直ならその数発で溶かせないようじゃ火力不足過ぎてんだよksg って感じだしな
(´・ω・)という事は
(´・ω・`)結局どの子でやるの?
( ´ω`)(意味深)
(´・ω・)うーん 弓は武器の都合上そこそこ鍛えてそうだから 良さそうだよね ナニがとは言わないけど
(^ω^)背徳的なプレイするなら非力としか言いようが無い杖だよな 魔法頼り過ぎてHPクッソ低いのが物語ってる
( ´ω`)琴はハープの扱いからして結構テクニカルっぽさそうだよな ナニをする時は良さそうだ ナニがとは言わないけど
('A`)もう何も伏せてないのと同じじゃねーか・・・
(´ω`)え?何を?
(´・ω・`)ナニ、を伏せてないんだろうネー
(´・ω・)って乗ってしまった 突っ込まなきゃいけなかった立場だったはずなのに
( ´ω`)わりぃわりぃ つい腹が減ってむしゃくしゃして
○あとがき
ボスから吸収するのが辛くなる なら元のダメージが出せる弓、か?
( ´ω`)トリシュオルビットで20万ぐらいバカスカ出せるKIN☆NIKUがあれば何とか
(´・ω・)吸収以前に回復出来れば何とかなるだろって視点で琴 まァその分火力考えないと時間凄い掛かるだろうけど
( ´ω`)そして奥義さえ手に入れば手軽な操作で火力が結構出せる杖 耐久面はもうサブ琴で賄えばいいんじゃないか
(´・ω・)敵の堅さを考えると 15秒に1回の無敵回避じゃきついもんなァ 複合3つとって10秒に1回の回避だとアビP足らないし
(´ω`)悩むね 修正後の斧で遊び始めていれば何も気にしなくてすんだんだが
( ´ω`)十中八九吸収が追いつかないんだよなァ 額面通りの吸収しか出来なくなるから 今の装備じゃ異界ソレイユが行けなくなる
(´・ω・)サルベルドウもクリスタルで死ぬフラグ 回避しようとするとその分足早くしないといけない すると低コストで強いという選択理由がゼロに
( ´ω`)まァそこが死ぬのは弓でも杖でも同じ条件なんだが 斧と違ってサブ琴の利点が大きいから気にならないんだよなァ
(´・ω・)斧だとボスダメ増だけで CT完成したらラブソング入れる暇がなくなっちゃうもんね 同じダメ増なら圧倒的にサブ銃とかサブ双剣が安定
( ´ω`)その点弓なら移動速度の相性 元々ローテで連打するからラブソングの維持は余裕 複合無敵も得られる
( ´ω`)杖もGCDとCTの差が丁度ラブソング1回挟める余裕があるから 維持は余裕 こっちはソニックシールドもある
( ´ω`)単純にぼっちで動くだけなら弓琴がド安定なんだけど たまにゴッドフレンドと動くから 琴弓と被りまくりになっちゃうんだよね
(´・ω・)あァ そこ考えると斧で維持か杖に鞍替えの2択になるのね
( ´ω`)ん。 そんで斧で維持だと今恩恵を得ている覇気での吸収と防具効果発動、追撃発生なんかが 修正後になくなるから
(´ω`)中コストでそこそこ火力が出せる、ってだけになるし、覇気の維持が地団駄ぐるぐるだと不可能になるから 被ダメ減算も低くなる
(´・ω・)そこまで行くと 会心確定のメテオ連打してた方が都合はいいのか 相棒の役目は雑魚処理が基本だし
( ´ω`)そういうこった 死ぬ危険性は斧のが確実に低いのは間違いないんだけど 場所によっては引き狩り基本の杖のが生きれそうだし
(´ω`)何よりも・・・
(´・ω・)何よりも?
( ´ω`)楽。 修正後の斧はぐるぐるしてれば良いってのが ぐるぐるでも良い、に変わっちゃうからと捉えられるから
(´ω`)ちゃんと動くならクエイクスラッシュドゥームを混ぜて覇気MAXにしながらぐるぐるを挟む感じになる訳だが
( ´ω`)それって低コストなのも操作が楽ってのも どっちもなくなるんだよね 斧やる理由が超減っちゃう
(´・ω・)しかしヴィヴィは可愛いからやめられない、と
( ´ω`)そうなんだよなァ 一番の問題はヴィヴィの守護のバットすら弱体化の対象だった事だなァ 盲点だった
(´ω`)まァ可愛いから許すけど ソレ考えるとさ 返金終わったら何だかんだでちゃんとリリス狙わないとダメだよな
(´・ω・)会心率5%増とヴィヴィに勝るとも劣らない可愛さ しかしそれなら火力向けのシンシアもいいんじゃないか
( ´ω`)あァ 会心ダメ20%増はクッソありがたいよな LV1の攻撃8%増も相当でかいし
(´・ω・)型落ちしたら即手に入れられるように 幻チケたっぷり溜めようぜ
( ´ω`)ラピス厳選終わったら・・・って言いたいところだけど 入手直後に考古学頑張ったら攻撃8%増は十分強いよなァ
(´・ω・)都合上やっぱ杖じゃなくて弓のが強いんじゃないか 相性的に考えて
( ´ω`)だろうけど そうなると本当ガチらないと辛いのが弓なんだよなァ 完成したら強いけど 未完成のしょぼさは杖以上だろ 弓は
(´・ω・)まァ確かに 足が速いくらいで 完成して特化させなきゃまともに強いスキル回しないもんな・・・
( ´ω`)斧の持ってた装備はそのまま使いまわせる程度しかまだやってないし 返金一時停止して精霊使って 一週間で杖琴を50まで育てるのも
(´ω`)また一興と言えば一興か
(´・ω・)杖太刀じゃないのん?
( ´ω`)面白いとは思うんだが 無敵回避ありきじゃ流石になァ
(´・ω・)でも杖って短期決戦しないとボスは辛すぎるよね
( ´ω`)そこは考えようだよ同志
(´・ω・)?
( ´ω`)杖太刀の場合は同志の言うように
(´ω`)開幕バックアタック幻神攻撃から、続けて無敵回避しながら杖太刀複合を2つ、それで押し切れなければ逃げ撃ちメテオ連打
( ´ω`)しかし視点を変えて 死ななきゃ倒せるまでメテオを打ち続ける と言う手を取ると
(´ω`)開幕以下略は変わらないが、幻神攻撃終わったらラブソングを12秒に1度使いつつ、ひたすらメテオを連打
( ´ω`)やることが変わらなければ、琴のラブソング効果、ソニックシールドのダメ減を考えると後者の方がごり押ししやすくて
(´ω`)前者と違ってバット弱体が来ても「ンファッ」って鼻で笑えるぐらい気にならないだろと
(´・ω・)あー 確かにそういわれてみればそうか
( ´ω`)そういうわけで
(´ω`)次の記事で杖の細かなステ調整を考えるよ
(´・ω・)おい もう9時だぞ 一旦飯食えよ
( ´ω`)はいはい 書き終わったらね