こんにちは、みけこです
今日は寒いですね こどもが咳が出ていて、仕事後に病院に連れて行こうかなあと思っているのですが、、、
めんどくさい・・・(でも行きますけどね・・・)

と、今日もSGIより決算発表の記事を見つけたので、そちらを元に書きます~~

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【 KLab 】
第3四半期類型(1~9月)の連結業績予想 ※元記事はこちら
まさに、上方修正
売上155億円→159億円
営業利益12億円→18億円 45.9%上方修正

修正の理由は、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』と
『天空のクラフトクリート』の売上が好調に推移したからなそうな


■ラブライブ について

ランキング30位以内常連の美少女系音楽アプリゲーム
元は、KADOKAWAが発行する「電撃G's magazine」と、音楽会社ランティス、アニメーション制作会社サンライズの合同プロジェクトだったそうで。
アニメなどでも人気になり、そしてアプリへ・・・ということで、Klabとブシロードの共同開発だそうですね。
ちたみに、ランキング30位以内の美少女系ゲームといえば、
これと、スクスト(スクールガールズストライカーズ)、ウチの姫様がいちばんかわいい(常連ではないですが。。。)でしょうか。

■KLabについて
今や携帯電話ゲーム事業を中心と置いていますが、私のイメージは、
なんか、小難しい(聞いても理解できなかった)技術会社というものです。(今から7年前くらい)

ホームページの「KLabの技術の歴史」をみても、Java系の技術サービスを複数提供していた形跡が。
確かに昔、SNS構築などでコンペに一緒になったことあったような・・・

下記、ウィキペディアより、来歴。
2000年1月 サイバードの研究・開発部門としてケイ・ラボラトリー発足
2000年8月 株式会社ケイ・ラボラトリー設立
2004年9月 USEN、サイバード、ケイ・ラボラトリーが携帯電話事業で業務提携
2004年11月 KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社に
2005年10月 セキュリティー・ソリューション部門を分社化(株式会社KLabセキュリティ)
2007年2月 USENが持ち株すべてをSBIホールディングス、および子会社のSBIインベストメントが運営するファンドに売却
2011年9月 東京証券取引所マザーズに上場
2014年2月 中国のシャンダゲームス、韓国のNHNと業務提携

そういえば、USENっていたなぁと、ここに出てきて思い出した。
7年前はまだインターネット業界が盛んで(web2.0の終わりかけだったような。。。)
もっと華やかなイメージだったけど(オフィスも華やかだったなーー)
今、ホームページ見ると、なんだが地味になったね。。店舗・オフィス・家庭用USENとか・・
(事業を色々と譲渡しちゃってるしね・・・)

時代の流れを感じてしまいます。。

と、余談でしたね。