会社の同僚から借りたドラクエ5を、15年ぶりくらいにやってみる。


思えば小生が小5、6くらいのころに(ファミコンかスーファミかどっちか忘れた)、発売した本作。


当時ははまりすぎて、学校が終わると毎日気が狂ったようにやっていて、朝も登校前に六時くらいに起きて、ゲームをしてから学校に行くという、今では考えられない労力を費やしていた。


クラスメイトの子に、「俺もうここまで行ったぜ、すげえだろ」と、進み具合を逐一報告していたら、その子は思ったほどはまってなくて、「お前みたいに毎日ゲームしてないんだよ」と、軽く蔑視され、心に癒えない傷を負ったのは、昔の話。


DSで発売された本作は、当時と比べ物にならないくらいユーザーインターフェイスに優れている。


快適に進む画面スクロール、戦闘シーンではモンスターや呪文がサクサク動く(ドロヌーバのスカラがお気に入り)、消えない冒険の書(当たり前か)、圧倒されるダンジョンのグラフィック。


初代のモンスターの動きが紙芝居かと思うほど。それでも当時は敵が動く!って画期的だったけど。


中でも特に優れてると改めてと思うのは、AI。


ドラクエのAIは、ホントかゆいところに手が届くというか、来て欲しいときに来るというか、とにかく賢い。


たとえば、味方が瀕死になるベストのタイミングでのベホマ、一撃で死ぬ敵への優先的な攻撃はもちろん、チェーンクロス的武器を持ってるときに、残り一ダメージで殺せる敵へは無駄な呪文を一切使わず、通常攻撃でさらに横モンスターへのダメージを与える、など。


果ては、ばくだんいわを最後に倒すきめ細かさ。


おそらくあらゆる複雑な条件付けをしているのだろうが、このAIを作ったプログラマーは、天才だな。ユーザの立ち位置に立ってモノ作りをしてるプロの誇りを感じるわ。


FF12なんか、その作業をわざわざ解体して、ユーザに作らせ、それを画期的な戦闘システムだ、などとのたまわってたからな・・。


どのゲームと比べても、ドラクエのAIは群を抜いて優れてると思う。



さて、進行状況は今ちょうど結婚式を挙げたところ。


誰と結婚したかって?私は新要素、新展開に期待し、ハナから誰と結婚するか、その覚悟を決めていた。


DS片手にぐっと人情をこらえ、苦渋の決断を下した。


宿屋に一晩といわず、三日三晩悩みぬいた末、ついに第三の嫁、デボラと結婚することに決めた。


そして、新たな嫁を加え、冒険を出発させた・・。

















宇宙ガスのcircle spot-ドラクエ

だが、それは一瞬のことだった。






そう、私はあまりのデボラの鬼嫁ぶりと暴言に嫌気がさし、リセットボタンを押し、幼馴染のビアンカと結婚し直していた・・。


人生のやりなおしがきく。これもゲームの魅力のひとつ。






結婚相手はよく考えて選びましょう。




ドラゴンクエストV 天空の花嫁
¥4,200
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売り場からマスクが消えました・・

ということで、明星の新製品「究麺」のソース焼きそばを食べてみた。


明星のインスタント麺は基本あまり好きじゃないのですが、(麺がゴムっぽくて胸焼けがする)これはなかなかの歯ごたえと、後味。


またソースがほどよく辛く、添付のふりかけと粉末ソースによく合う。


5分も待つだけはある。そして値段が高いだけはある。


CMとデザインのインパクトに負けず、販売数量も伸ばして欲しい一品。



究麺(きわめん) ソース焼そば 1コ入
¥203
爽快ドラッグ

究麺(きわめん) ちゃんぽん 1コ入
¥231
爽快ドラッグ




●究麺 ソース焼きそば


味・・・25点

デザイン・・・30点

値段・・・20点

麺に力入ってる・・・10点


85点。





続き。


読者を「考えさせる漫画」代表といえば、現在連載中の「バクマン」がそうだろう。


漫画家の内情、給料、新年会の様子、さまざまなしがらみなど、実名の漫画や漫画家を巧みに登場させながら、読者を引き込むことに成功している。


ここでは虚構であるはずの「漫画」というフィクションが、実名の漫画があちこちに登場することで、リアルなノンフィクションとしての側面を持ち合わせている。


つまり、漫画を読みながら、その中の漫画をさらに読む、というパラドクサルな感覚を僕らに与えるのである。


それがこの漫画の面白さであると思う。


今週連載がスタートした「めだかBOX」の原作者西尾維新は、ライトノベル作家で、元は小説で飯を食っていたが、「DEATH NOTE」のスピンオフ小説を書いたのがきっかけで、今回漫画原作という形をとっている。


乙一のように、ジャンプノベルからスタートして一般デビューした作家は少なくないが、西尾維新のように、逆に小説からジャンプに入ってくる例は、きわめて異例といえるだろう。


これも新しいジャンプの潮流のひとつだと思う。


「ぬらりひょんの孫」「PSYREN」「SKETDANCE」「黒子のバスケ」など、斬新な表現方法を用いて、読者をひきつけ、考えさせる漫画は多い。


今、ジャンプは岐路に立たされている。


若年齢層以外も視野に入れた供給をしていかないと、発行部数は滞る。


読者を飽きさせない紙面づくりが、今後もサバイバルしていく中で、必須となるだろう。


そして、ひとつの方向性を持った会社は、必ず、成功する。



余談だが、かつてジャンプ上で、ゴミのような連載が次々と始まっては消え、去っていくということが言われた時期があった。


しかしどこか愛着があり、連載が終了してもなぜかその漫画たちが後々に語られていくような現象をたまに目にする。


こういった独特の愛らしさを持つのも、ジャンプならではの魅力だといえるだろう。


これからもがんばって欲しい。