テスト鯖が開始されましたね。
2月中旬には終わるらしいけど、一応登録しました。
獲得Goth、EXP、トレジャー発見率等が5倍になっていたり、HP-20のサンドバックもいることから育成は凄く楽ですw
トレジャー発見率が高いことから、なんとなくレア出現も高くなってる気がする。
最近拾ったのだと、くさい系、サバト、三つ編、カルディア、ペリ剣、財宝(ブラッドスペル、満月の石)、レア輪(烙印、言霊)等々。
サバト拾えるのが一番驚いたなー。
サバトとくさい系は本鯖で欲しかったものなんだよねー…。
いつになったらダークエンジェルから卒業できるのやらw
今回本鯖と一番違うところは、魔法&特殊は書物を拾い、使うことでそれぞれの喪のを覚えるってシステム。
今までは簡単に使えた魔法も、実際に拾うまで使うことが出来ません。
一回覚えちゃえば消滅したりしないんですけどね。
一生懸命狩りしないと欲しいものが使えない。そーゆーわけですね。
あとはあれですね、熟練度。
レベルが上がるごとに「ダメージ補正+連撃発生率発生」とのこと。
でもこれ上げるのにそーとー時間がかかるみたいです。
情報によるとLV100にするまでにかかる時間が5000時間とか…。
最後に装備品強化システム.
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・装備品強化システム
最上段の装備品を強化します。
+10まで強化可能で、+5までは100%成功です。
強化の際、10万GOTHを消費します。
+6以降は、強化値が高いほど失敗する可能性が高くなります。
失敗した場合は、該当装備品は「素手」になります。
武器の場合
+1ごとに、攻撃力+1%
+2ごとに、命中+1
+6以降は、攻撃時の消費MP軽減5ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません
盾の場合
+1ごとに、RES+1(RES上昇により、ガード発動率もアップ)
体防具の場合
+1ごとに、RES+2
頭防具の場合
+1ごとに、RES+1
+2ごとに、ステータス補正+1
+6以降は、攻撃時の消費MP軽減10ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません
装飾品の場合
+2ごとに、ステータス補正+1
+6以降は、攻撃時の消費MP軽減10ずつ加算 ※消費MPは40未満にはなりません
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と、ゆーわけですが、このシステムのおかげで、店売りでも十分戦えることが可能になります。
なんといっても体防具は+1するごとにRES+2…これは調整必要なんじゃないですかねーw
だってこれ、オウガアーマーとか+5まで強化したらRES34ですよ、カッチカチじゃないですか!
カッチカチじゃないですか!!
でもあれか、それに比例して武器も強化できるから問題ないのかな?
武器も5回強化で攻撃力5%アップですからね。
それに加えて、+6以上強化したら消費MPも下がる…これで高MP武器なんかも使われる機会が増えますね。
+6以上の強化は「装備品消滅」ってリスク抱えてるんですけどね…。
FFTEBにも強化システムあるけど、あっちは激レア以外はまぁまぁ拾えるからなー。
TOEBはレアすらなかなか拾えないからね…。
思い切りが必要になるなw
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AP9999貯まったんで何かつけようと思ったところ、見慣れない文字が見えたのでソレにした。
範囲攻撃。
本鯖のブラクリ攻撃が大体6万5千前後出せてるから、まぁまぁなダメージが出そうですね。
使いようによっては凶アビになりそう。
流行ったら修正対象ですねw