まだあわてるような時間じゃない
こんにちは、YKです。
最近の自分のブログを読んでいた方々は
「全然作業進んでないんだな…」
と思われていた方もいるかと思われますが、
Yさんがゲームのバグ修正を進め始めたので一気に流れが変わりました!
通信対戦周りのバグがなかなか強敵のようですが、
ここを突破できれば後は自分と四十肩さんが通信対戦のテスト進めて
細かいバグ取り除ければ…
ま、まさかのミストラルの迷宮リリース!?
になるかもしれない(´・ω・`)
しかし相変わらず自分はバタバタしてます。
Yさんがバグ修正するまでに落ち着かせないと
また仕事増えるぞおおおお
今日学んだこと
昼休みに○○打破を飲むと就寝時間になっても眠れなくて
翌朝寝不足でまた眠眠○○が必要になります。
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最近の自分のブログを読んでいた方々は
「全然作業進んでないんだな…」
と思われていた方もいるかと思われますが、
Yさんがゲームのバグ修正を進め始めたので一気に流れが変わりました!
通信対戦周りのバグがなかなか強敵のようですが、
ここを突破できれば後は自分と四十肩さんが通信対戦のテスト進めて
細かいバグ取り除ければ…
ま、まさかのミストラルの迷宮リリース!?
になるかもしれない(´・ω・`)
しかし相変わらず自分はバタバタしてます。
Yさんがバグ修正するまでに落ち着かせないと
また仕事増えるぞおおおお
今日学んだこと
昼休みに○○打破を飲むと就寝時間になっても眠れなくて
翌朝寝不足でまた眠眠○○が必要になります。
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やばいよやばいよー
こんにちは、YKです。
先週はお話の途中で失礼しました。
内容を続けますと、
プレイヤーが新規作成したキャラクターのヴァレットを
デフォルトでONに変更する、という作業でした。
こいつはなんとか片付いたんですが、
前々から「新イベント」って連呼してるほうが曲者でなかなかうまくいかぬ…
ミストラルの迷宮を開発する中では優先度は高い位置にある…はずなので
さっさと終わらせたいものですが、来週もたぶんこんな話してると思います。
新しい仕事振られたんだよ!仕方ないだろ!
話は変わって
昨日のお昼に某コンビニに向かったときの話です。
YK「(腹減ったでござる…)」
自動ドア右「またお前か」
自動ドア左「もう来るなよ」
YK「(なんでいつも自動ドア開かないんだよ)」(キョロキョロ)
自動ドア右「こりねぇ奴だな」
自動ドア左「あけねぇっつってんだろ」
YK「(クソックソッ)」(キョロキョロ)
他人「(何やってんだろこの人)」(自動ドアへ)
自動ドア右&左「らっしゃいませー!」(自動ドアが開く)
YK「…」(顔面トランザム)
最近気づいたこと
ゲームの話全然してない
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先週はお話の途中で失礼しました。
内容を続けますと、
プレイヤーが新規作成したキャラクターのヴァレットを
デフォルトでONに変更する、という作業でした。
こいつはなんとか片付いたんですが、
前々から「新イベント」って連呼してるほうが曲者でなかなかうまくいかぬ…
ミストラルの迷宮を開発する中では優先度は高い位置にある…はずなので
さっさと終わらせたいものですが、来週もたぶんこんな話してると思います。
新しい仕事振られたんだよ!仕方ないだろ!
話は変わって
昨日のお昼に某コンビニに向かったときの話です。
YK「(腹減ったでござる…)」
自動ドア右「またお前か」
自動ドア左「もう来るなよ」
YK「(なんでいつも自動ドア開かないんだよ)」(キョロキョロ)
自動ドア右「こりねぇ奴だな」
自動ドア左「あけねぇっつってんだろ」
YK「(クソックソッ)」(キョロキョロ)
他人「(何やってんだろこの人)」(自動ドアへ)
自動ドア右&左「らっしゃいませー!」(自動ドアが開く)
YK「…」(顔面トランザム)
最近気づいたこと
ゲームの話全然してない
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あらぶっております
こんにちは、YKです。
先週お話した「新イベント」
ああ、うん…進んでますよ?進んでますけど…
時間の流れに追いつけん!
つまりどういうことかというと、ちょっと仕事が溜まってきてます(´;ω;`)
Q:また新しいお仕事振られちゃったよどうすんだよ!
A:やれよ
あ、はい、すいませんって感じです。
ブログ書いてる場合じゃねーぞ!
四十肩「YKヴァレットの設定できるかな」
SK「できます」
四十肩「じゃあYKお願い」
YK「はい」
.
.
.
はい、じゃねーよ!できんの?本当にできるんですか!?
内容は新規作成したキャラクターのヴァレットが…あ、また仕事増えましたわ
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先週お話した「新イベント」
ああ、うん…進んでますよ?進んでますけど…
時間の流れに追いつけん!
つまりどういうことかというと、ちょっと仕事が溜まってきてます(´;ω;`)
Q:また新しいお仕事振られちゃったよどうすんだよ!
A:やれよ
あ、はい、すいませんって感じです。
ブログ書いてる場合じゃねーぞ!
四十肩「YKヴァレットの設定できるかな」
SK「できます」
四十肩「じゃあYKお願い」
YK「はい」
.
.
.
はい、じゃねーよ!できんの?本当にできるんですか!?
内容は新規作成したキャラクターのヴァレットが…あ、また仕事増えましたわ
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投げっぱなし
こんにちは。
エアコンの風が直に当たって震えてるYKです。
作業中の新MAPは無事SKさんに確認してもらってOKがでました!…が
新MAP完成してないのに別のイベントを作る指示が飛んできてしまいました。
先週のブログで「すぐ片付く(キリッ」って言ってましたが一筋縄ではいかないようです。
昨日、新イベントの汚いフローチャートをSKさんに提出したところ、
見やすいフローチャートになって今朝帰ってきました…SKさんイケメン!
現在は懸念点とその対応をどうするかを考えながらブログのネタにしているところですはい。
懸念点を読んでいると一癖も二癖もありそうなもの、全然意識していなかったもの、
いろいろあります。
面倒そうなのだと「イベント開始NPCがいない期間はどうするの?」
あまり意識してなかったものだと「このゲーム所持金の上限ってあったっけ?」
などなど…
とりあえず対応できるところだけ目星をつけてこれから新イベント作成にとっかかります!
いやぁー新MAPさんは強敵でしたね
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エアコンの風が直に当たって震えてるYKです。
作業中の新MAPは無事SKさんに確認してもらってOKがでました!…が
新MAP完成してないのに別のイベントを作る指示が飛んできてしまいました。
先週のブログで「すぐ片付く(キリッ」って言ってましたが一筋縄ではいかないようです。
昨日、新イベントの
見やすいフローチャートになって今朝帰ってきました…SKさんイケメン!
現在は懸念点とその対応をどうするかを考えながらブログのネタにしているところですはい。
懸念点を読んでいると一癖も二癖もありそうなもの、全然意識していなかったもの、
いろいろあります。
面倒そうなのだと「イベント開始NPCがいない期間はどうするの?」
あまり意識してなかったものだと「このゲーム所持金の上限ってあったっけ?」
などなど…
とりあえず対応できるところだけ目星をつけてこれから新イベント作成にとっかかります!
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もうそうへき
ついに新MAPが完成!
という夢すら見てないYKです。
あ、でも先週言ってたイベントは無事完成しました。
ただ、自分もなんですが上司のSKさんも今週からあたふたし始めて
SKさんからのOKがまだでてないんですよね。
おかげでゲームの作業は停滞気味だったり…
もしOKもらえたら次は中ボスちゃんを作ることになると思います。
次は扉、次は大ボスかなぁ
まだやることは残ってるんですが、ボスなんかは
帰宅中の電車の中で妄想して必至にニヤニヤしないように
してるのでたぶんすぐ片付きます。
MAP作りは勉強の一環なので、完成したら
またテストとバランス調整とかになると思います。
実はこの前、斧の攻撃力を上昇させたので、
バーサーカーさんが少しだけ本気を出しました。
あ、ちゃんと今回作成中のMAPもゲームには繁栄されますよ!
全然関係ないんですが、
別のアプリの動作テストで外に出たら横断歩道でYさんとすれ違ったので
「お疲れ様です」って言ったらイヤホンしてたせいかガン無視されて
悲しい気持ちになりました。
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という夢すら見てないYKです。
あ、でも先週言ってたイベントは無事完成しました。
ただ、自分もなんですが上司のSKさんも今週からあたふたし始めて
SKさんからのOKがまだでてないんですよね。
おかげでゲームの作業は停滞気味だったり…
もしOKもらえたら次は中ボスちゃんを作ることになると思います。
次は扉、次は大ボスかなぁ
まだやることは残ってるんですが、ボスなんかは
帰宅中の電車の中で妄想して必至にニヤニヤしないように
してるのでたぶんすぐ片付きます。
MAP作りは勉強の一環なので、完成したら
またテストとバランス調整とかになると思います。
実はこの前、斧の攻撃力を上昇させたので、
バーサーカーさんが少しだけ本気を出しました。
あ、ちゃんと今回作成中のMAPもゲームには繁栄されますよ!
全然関係ないんですが、
別のアプリの動作テストで外に出たら横断歩道でYさんとすれ違ったので
「お疲れ様です」って言ったらイヤホンしてたせいかガン無視されて
悲しい気持ちになりました。
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新MAP進捗やで!
こんにちは、現在進行形で新MAP開発中のYKです。
前回から少しずつ進展しております。
既存のソースと睨めっこしながら新しくイベントを作る作業です。
YK「ここを真似すれば同じことができるはず…!」
開発ソフト「ごめんそれ無理だから」
YK「なん…だと…」
開発ソフト「理由はエラー文(英語)読み解いてね」
こんなことで試行錯誤を繰り返し、開発ソフトに嫌われながらも
完成に向けて進んでおります。
MAPの形自体は完成しており、出現モンスターやそのステータスなんかも
仮設定ではあるものの概ねOK。
あとは必要なイベントを用意し、MAPにイベントを配置してあげるだけ!
簡単じゃん!…簡単?(´;ω;`)
というわけで、自分の頭の中で描いていたイベントを作ることができました!
YK「ドヤ!」
SK「ごめん、言い忘れてたけど、コレはあーでこーだから、こういうやり方に変えて」
YK「あ、はい、すいません」
しかし今日中にはなんとか仕上げられる予定です。
さっさと仕上げて次へ向かわないと上司がキレて僕の席がなくなります。
間に合わなかったらブログ更新のせいにします。
この一週間の教訓
適度に休憩挟んだほうが捗る、日を跨いで、
翌朝の作業なんかは詰まってたところが割とスムーズに解決できたりします。
それでもひたすら画面と睨めっこするのが新人YKなんや!
それでは今日はこの辺で、
次回までにはこの新MAPの件も一通り片付いていることを祈っててください。
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前回から少しずつ進展しております。
既存のソースと睨めっこしながら新しくイベントを作る作業です。
YK「ここを真似すれば同じことができるはず…!」
開発ソフト「ごめんそれ無理だから」
YK「なん…だと…」
開発ソフト「理由はエラー文(英語)読み解いてね」
こんなことで試行錯誤を繰り返し、開発ソフトに嫌われながらも
完成に向けて進んでおります。
MAPの形自体は完成しており、出現モンスターやそのステータスなんかも
仮設定ではあるものの概ねOK。
あとは必要なイベントを用意し、MAPにイベントを配置してあげるだけ!
簡単じゃん!…簡単?(´;ω;`)
というわけで、自分の頭の中で描いていたイベントを作ることができました!
YK「ドヤ!」
SK「ごめん、言い忘れてたけど、コレはあーでこーだから、こういうやり方に変えて」
YK「あ、はい、すいません」
しかし今日中にはなんとか仕上げられる予定です。
さっさと仕上げて次へ向かわないと上司がキレて僕の席がなくなります。
この一週間の教訓
適度に休憩挟んだほうが捗る、日を跨いで、
翌朝の作業なんかは詰まってたところが割とスムーズに解決できたりします。
それでもひたすら画面と睨めっこするのが新人YKなんや!
それでは今日はこの辺で、
次回までにはこの新MAPの件も一通り片付いていることを祈っててください。
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ぼくのかんがえたさいこうのめいきゅう
皆さんこんにちは、YKです。
数日前から新マップの作成に取り掛かっています!
マップの形を提案するところから始まり
モンスター作成、イベント作成諸々を任されております!
プレイヤーの皆さんに、この新マップをどういう形で攻略していただくかを
妄想しながらの作業ですはい。
こういう流れにしたらにあまり難しくならないなぁとか
こうしたらプレイヤーに嫌がらせできるなぁとか
イベントの流れを考えています。
しかし、自分のやりたいように進めるには現状のデータでは不足している部分もあり、
その分を自分で作り足していく必要があります。
やりたいことをやるにはアレが足りないコレが足りないと、想定していたよりも
時間を必要としている感じです。
もちろん今までSKさんにいろいろ仕事を教わってきたので、
作業内容自体はなんとかなってます(たぶん)。
いずれ皆様にぼくのかんがえたさいこうのめいきゅうをドヤ顔でお届けしますよ!
…ちょっと内容が短いかな
今朝の家猫達の一コマで水増し
あらし君「
」
みっきー君「オアッ(あらし君遊ぼうぜー)」
あらし君「…(うるせぇ話しかけんな、あと前足乗せんな)」
みっきー君「…」(無言で噛み付く)
あらし君「シャー(おいてめぇいい加減にしろよ!)」
みっきー君「ニャニャッ(さすがあらし君ノリいいぜー)」
みにーちゃん「シャムシャム(二人は何が楽しいのかしら)」(おもちゃの猫じゃらしを噛みながら)
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数日前から新マップの作成に取り掛かっています!
マップの形を提案するところから始まり
モンスター作成、イベント作成諸々を任されております!
プレイヤーの皆さんに、この新マップをどういう形で攻略していただくかを
妄想しながらの作業ですはい。
こういう流れにしたらにあまり難しくならないなぁとか
こうしたらプレイヤーに嫌がらせできるなぁとか
イベントの流れを考えています。
しかし、自分のやりたいように進めるには現状のデータでは不足している部分もあり、
その分を自分で作り足していく必要があります。
やりたいことをやるにはアレが足りないコレが足りないと、想定していたよりも
時間を必要としている感じです。
もちろん今までSKさんにいろいろ仕事を教わってきたので、
作業内容自体はなんとかなってます(たぶん)。
いずれ皆様にぼくのかんがえたさいこうのめいきゅうをドヤ顔でお届けしますよ!
…ちょっと内容が短いかな
今朝の家猫達の一コマで水増し
あらし君「
」みっきー君「オアッ(あらし君遊ぼうぜー)」
あらし君「…(うるせぇ話しかけんな、あと前足乗せんな)」
みっきー君「…」(無言で噛み付く)
あらし君「シャー(おいてめぇいい加減にしろよ!)」
みっきー君「ニャニャッ(さすがあらし君ノリいいぜー)」
みにーちゃん「シャムシャム(二人は何が楽しいのかしら)」(おもちゃの猫じゃらしを噛みながら)
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【速報】やっと後輩ができて楽になると思ったら後輩が仕事ふってくる by SK
皆さんお久しぶりです。YKです。
皆さんはGWをどのように過ごしましたか?
自分はもちろんミストラルの迷宮をガッツリデバッグ!
………というのは嘘です。飼い猫と一緒に家の中でだらだらしてました。
GW中はお休みなのです、許して。
さて、前回SKさんからビッグニュースがあるとお話しさせていただきました!
さすがSKさんです!見事に無茶振りに対応してくれました!
以下、SKさんのビッグニュース!
----------------------------------------------------------------------
こんにちは!SKです。
お久しぶりです。
今回はSKからのビッグニュース!

セラフゲームス公式ウェブにて
ミストラルの迷宮 チュートリアルコンテンツの公開を開始しました!

セラフゲームスのブログで連載してきた
プレイ動画とゲームシステムのご紹介をまとめて掲載中です。
これをご覧いただけばミストラルの迷宮ダウンロード後
すぐに120%ゲームをお楽しみいただけますよー!
ミストラルの迷宮は無料版も公開予定、皆是非チェックしてくださいね!
YK、おいYK、次回ビッグニュースなんて言うから急いで作るはめになったでしょうがああああ
----------------------------------------------------------------------
はい、そうなんですよ!
セラフゲームス公式ウェブサイトにミストラルの迷宮のチュートリアルコンテンツが追加されています。
内容はブログで紹介してきたものまとめたものなので、
ブログでPV漁るのめんどくさい画面の前の貴方にお勧めです。
今回は今日のセラフゲームスの一コマを載せて最後にします。
YK「電話です」
SK「誰から?」
YK「誰かです」
SK「」
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皆さんはGWをどのように過ごしましたか?
自分はもちろんミストラルの迷宮をガッツリデバッグ!
………というのは嘘です。飼い猫と一緒に家の中でだらだらしてました。
GW中はお休みなのです、許して。
さて、前回SKさんからビッグニュースがあるとお話しさせていただきました!
以下、SKさんのビッグニュース!
----------------------------------------------------------------------
こんにちは!SKです。
お久しぶりです。
今回はSKからのビッグニュース!

セラフゲームス公式ウェブにて
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すぐに120%ゲームをお楽しみいただけますよー!
ミストラルの迷宮は無料版も公開予定、皆是非チェックしてくださいね!
YK、おいYK、次回ビッグニュースなんて言うから急いで作るはめになったでしょうがああああ
----------------------------------------------------------------------
はい、そうなんですよ!
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内容はブログで紹介してきたものまとめたものなので、
ブログでPV漁るのめんどくさい画面の前の貴方にお勧めです。
今回は今日のセラフゲームスの一コマを載せて最後にします。
YK「電話です」
SK「誰から?」
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ネタ切れ
こんにちは、YKです。
最近は暖かくなってきましたね。
実家ではPC弄ってると蚊が飛んできます…
そんなことは聞かれてませんでしたすいません。
最近はSKさんに与えられた課題をこなしつつ、テストプレイでフリーズさせて
フリーズとは関係ないところのバグ修正を行ってます。
たぶん先週とやってることはほぼ変わりありません。
みなさん既にお気づきでしょうが、PV等のキャラクター画像統一感なくね?
すいませんGW明けあたりで修正できると思います。
画像の差し替えは今後も頻繁にありそうな予感がしますが、
キャラクター画像は現行のものでリリースされると思います…たぶん…
走破テストで前回ディスったバーサーカーをパーティに入れてますが、
現行では攻撃が当たらないことが多く使いづらい印象です。
しかし、攻撃が命中すると他の職業よりクリティカル率が高いので、
高いダメージをたたき出せるはず…装備で調整したらもしかしたら化けるかもしれません。
ビショップも一緒に使ってますが能力が平均的すぎて魔法のダメージ、回復量ともに
本職に敵わないので素直に僧侶と魔法使いのほうがいいかもしれません。
ただし、ビショップは迷宮内の罠を回避する特殊能力を持っています。
初回プレイでは迷宮内の構造を把握できていないので罠でイライラすることは
なくなりそうです。
セラフゲームスのGWは4/28~5/6までなっております。
残念ながら次週はブログの更新はありませんが、
再来週あたりSKさんがビッグなニュースを流してくれるかもしれませんよ!?
+皆様の応援をお待ちしています+

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最近は暖かくなってきましたね。
実家ではPC弄ってると蚊が飛んできます…
そんなことは聞かれてませんでしたすいません。
最近はSKさんに与えられた課題をこなしつつ、テストプレイでフリーズさせて
フリーズとは関係ないところのバグ修正を行ってます。
たぶん先週とやってることはほぼ変わりありません。
みなさん既にお気づきでしょうが、PV等のキャラクター画像統一感なくね?
すいませんGW明けあたりで修正できると思います。
画像の差し替えは今後も頻繁にありそうな予感がしますが、
キャラクター画像は現行のものでリリースされると思います…たぶん…
走破テストで
現行では攻撃が当たらないことが多く使いづらい印象です。
しかし、攻撃が命中すると他の職業よりクリティカル率が高いので、
高いダメージをたたき出せるはず…装備で調整したらもしかしたら化けるかもしれません。
ビショップも一緒に使ってますが能力が平均的すぎて魔法のダメージ、回復量ともに
本職に敵わないので素直に僧侶と魔法使いのほうがいいかもしれません。
ただし、ビショップは迷宮内の罠を回避する特殊能力を持っています。
初回プレイでは迷宮内の構造を把握できていないので罠でイライラすることは
なくなりそうです。
セラフゲームスのGWは4/28~5/6までなっております。
残念ながら次週はブログの更新はありませんが、
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新人参上
初めまして、本日からゲーム開発ブログを担当することになったYKです。
自分はセラフゲームスの新人なので、とりあえずゲームを最初から最後まで通しでプレイしてみました。
3Dダンジョン探索系のゲームは初めてだったので新鮮な気持ちでプレイしていましたが、
まさかのフリーズ…
テストプレイも兼ねているので仕方ないんですけどね…
この手のバグ修正もいずれは自分に周ってきてSKさんみたいになるのかと思うと少し不安です。
とりあえずクリアすることができたヌルゲーマーYKから
ブログを読んでいただいている皆様にちょっとした感想を、
ミストラルの迷宮では、
「戦士」「バーサーカー」「僧侶」「魔法使い」「ローグ」「ビショップ」
以上6種類の職業が(現在では)存在します。
主観ですが、おすすめはローグです。
ローグがPTにいると敵のドロップ率が上昇します。
おかげで敵から装備アイテムがぽこじゃがドロップしました。
いやぁ~バーサーカーさんは解雇して正解でしたね。
今後バランス調整が行われる可能性もあるので、
リリース時には変わっているかもしれませんが、
YKのおすすめ職業はダントツでローグです。
ローグ君でもローグちゃんでもOKです。
現在は細かなバグ修正やら、走破テストセカンドプレイ実施中です。
次の走破テストはローグ×4とかやってみたいですね。
淡々と書かせていただきましたが、とりあえず今回はこんな感じで、
次回以降もYKがゲーム開発ブログを更新させていただく予定となっております。
お見苦しい字面が並ぶと思われますがお付き合いください。
+皆様の応援をお待ちしています+

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自分はセラフゲームスの新人なので、とりあえずゲームを最初から最後まで通しでプレイしてみました。
3Dダンジョン探索系のゲームは初めてだったので新鮮な気持ちでプレイしていましたが、
まさかのフリーズ…
テストプレイも兼ねているので仕方ないんですけどね…
この手のバグ修正もいずれは自分に周ってきてSKさんみたいになるのかと思うと少し不安です。
とりあえずクリアすることができたヌルゲーマーYKから
ブログを読んでいただいている皆様にちょっとした感想を、
ミストラルの迷宮では、
「戦士」「バーサーカー」「僧侶」「魔法使い」「ローグ」「ビショップ」
以上6種類の職業が(現在では)存在します。
主観ですが、おすすめはローグです。
ローグがPTにいると敵のドロップ率が上昇します。
おかげで敵から装備アイテムがぽこじゃがドロップしました。
今後バランス調整が行われる可能性もあるので、
リリース時には変わっているかもしれませんが、
YKのおすすめ職業はダントツでローグです。
ローグ君でもローグちゃんでもOKです。
現在は細かなバグ修正やら、走破テストセカンドプレイ実施中です。
次の走破テストはローグ×4とかやってみたいですね。
淡々と書かせていただきましたが、とりあえず今回はこんな感じで、
次回以降もYKがゲーム開発ブログを更新させていただく予定となっております。
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