冬休み終了のお知らせ
こんにちはYKです。
久々のブログ更新です、別にサボっていたわけではありません。
しばらく別件でゲーム制作から抜けておりましたが、ブログ更新とともに復帰しました!
久々ということで実はYKのほうでめぼしい情報などは特には持っていないのですが…
近況を報告させていただきますと、
1.iPhone5でのテストプレイ
2.通信対戦周りのテスト・修正
上記2点を中心にゲーム制作を行っております。
iPhone5でのテストは、画面の比率が今までのデバイスにはなかったタイプに変更されたため
最初から最後まで通しでテストを行おうというもです。
念のため、iPhone5とiPod5とiPod4の3デバイス同時進行でテストしております。
ローグのいるパーティといないパーティでアイテムの取得状況が全然違いますよ…
通信対戦周りのテスト・修正は前々から行っていたものですが、現在も続けております。
上記のiPhone5でのテストよりこちらのほうが強敵です。
このような感じで進行中のミストラルの迷宮ですが、
そろそろ出しますよ!マジで!
そろそろ出すって何回かブログに既に書いてる気もしますが、
冒頭でも書いているようにちょっと別件でゲーム制作が止まってしまっていました。
その穴埋めが終わればめでたく発売!
1月中の完成を目標に突っ走りますよ!
+皆様の応援をお待ちしています+

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久々のブログ更新です、別にサボっていたわけではありません。
しばらく別件でゲーム制作から抜けておりましたが、ブログ更新とともに復帰しました!
久々ということで実はYKのほうでめぼしい情報などは特には持っていないのですが…
近況を報告させていただきますと、
1.iPhone5でのテストプレイ
2.通信対戦周りのテスト・修正
上記2点を中心にゲーム制作を行っております。
iPhone5でのテストは、画面の比率が今までのデバイスにはなかったタイプに変更されたため
最初から最後まで通しでテストを行おうというもです。
念のため、iPhone5とiPod5とiPod4の3デバイス同時進行でテストしております。
ローグのいるパーティといないパーティでアイテムの取得状況が全然違いますよ…
通信対戦周りのテスト・修正は前々から行っていたものですが、現在も続けております。
上記のiPhone5でのテストよりこちらのほうが強敵です。
このような感じで進行中のミストラルの迷宮ですが、
そろそろ出しますよ!マジで!
そろそろ出すって何回かブログに既に書いてる気もしますが、
冒頭でも書いているようにちょっと別件でゲーム制作が止まってしまっていました。
その穴埋めが終わればめでたく発売!
1月中の完成を目標に突っ走りますよ!
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夏休み終了のお知らせ
こんにちはYKです。
さっそく先週からの宿題について!
まずはステータスの内容をおさらい
力強さ……物理攻撃依存のダメージを相手に与えるときに関係します、いわゆる攻撃力です。
体力………単純な防御力ではなくHPの成長率に影響します。
知性………力強さの魔法攻撃版です。
魔法防御…此方は単純な魔法防御+MPの成長率に影響します。
素早さ……行動する順番や、攻撃の回数に影響します。
起用さ……クリティカルの発生率と攻撃の命中率に影響します。
よっしゃ!6行稼げたぞ!
6つのステータスはそれぞれに役割が違います、
戦士系統の職と魔法系統の職とでは重要視するステータスも変わってきます。
戦士職なら重要視するのはどれかと言うと…
ズバリ!「素早さ」です!
素早さの恩恵は行動する順番が早く回ってくることより
攻撃回数が増える、というところにあります。
多少低めの力強さでも、素早さを上げてあげると
一度の攻撃で相手をズタズタにします。
それとこれはYK個人が思ってるだけですが、
攻撃回数が増えるため、ダメージのポップアップがいっぱい出てきて爽快です。
続いて魔法職はというと…
無難に「知性」です!
知性は単純に一撃の魔法威力に関わってきます。
スキル全てに言えますが、魔法はMPを消費するため、
一回の魔法で多くのダメージを与えたいものです。
知性を重視した上で弱点属性を狙えれば…
ただし、僧侶は回復専門なので、
知性よりも生存力を高めるために、体力や魔法防御がいいかもしれません。
これでこのブログを読んでいる君はライバルたちに一歩差をつけられるかも!?
+皆様の応援をお待ちしています+

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さっそく先週からの宿題について!
まずはステータスの内容をおさらい
力強さ……物理攻撃依存のダメージを相手に与えるときに関係します、いわゆる攻撃力です。
体力………単純な防御力ではなくHPの成長率に影響します。
知性………力強さの魔法攻撃版です。
魔法防御…此方は単純な魔法防御+MPの成長率に影響します。
素早さ……行動する順番や、攻撃の回数に影響します。
起用さ……クリティカルの発生率と攻撃の命中率に影響します。
6つのステータスはそれぞれに役割が違います、
戦士系統の職と魔法系統の職とでは重要視するステータスも変わってきます。
戦士職なら重要視するのはどれかと言うと…
ズバリ!「素早さ」です!
素早さの恩恵は行動する順番が早く回ってくることより
攻撃回数が増える、というところにあります。
多少低めの力強さでも、素早さを上げてあげると
一度の攻撃で相手をズタズタにします。
それとこれはYK個人が思ってるだけですが、
攻撃回数が増えるため、ダメージのポップアップがいっぱい出てきて爽快です。
続いて魔法職はというと…
無難に「知性」です!
知性は単純に一撃の魔法威力に関わってきます。
スキル全てに言えますが、魔法はMPを消費するため、
一回の魔法で多くのダメージを与えたいものです。
知性を重視した上で弱点属性を狙えれば…
ただし、僧侶は回復専門なので、
知性よりも生存力を高めるために、体力や魔法防御がいいかもしれません。
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やっと中尉に昇格しました
こんにちは、YKです。
来週に通信テストすっぞ!前にも言った気がしますが。
それが終わればリリースできるはずなのですが、
バグを晒し上げるのがテストなので
簡単には終わらないかもしれません…
そんなわけで今回もネタが切れてます。
ネタが切れてるとブログの更新できないじゃない!
仕方ないからもっと極秘の情報を出していくしかない!
…ごめんなさい、嘘です。
怒られてしまうのでそれはできません。
適当なこと言って文字数を稼いだところで本番に行きます。
前回までに装備やソウルジェムのステータスについて
ちょこちょこと紹介してきました。
今回はその装備やソウルストーンによる
ステータスの補正はどれを優先するといいのかというお話です。
装備によってはHP,MPや状態異常耐性を底上げするものも存在しますが、
今回は項目を以下に絞って考えます。
力強さ……物理攻撃依存のダメージを相手に与えるときに関係します、いわゆる攻撃力です。
体力………単純な防御力ではなくHPの成長率に影響します。
知性………力強さの魔法攻撃版です。
魔法防御…此方は単純な魔法防御+MPの成長率に影響します。
素早さ……行動する順番や、攻撃の回数に影響します。
起用さ……クリティカルの発生率と攻撃の命中率に影響します。
以上6項目です。
みなさんはどれを優先して装備を整えるべきだと思いますか?
来週までの宿題です。
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来週に通信テストすっぞ!前にも言った気がしますが。
それが終わればリリースできるはずなのですが、
バグを晒し上げるのがテストなので
簡単には終わらないかもしれません…
そんなわけで今回もネタが切れてます。
ネタが切れてるとブログの更新できないじゃない!
仕方ないからもっと極秘の情報を出していくしかない!
…ごめんなさい、嘘です。
怒られてしまうのでそれはできません。
適当なこと言って文字数を稼いだところで本番に行きます。
前回までに装備やソウルジェムのステータスについて
ちょこちょこと紹介してきました。
今回はその装備やソウルストーンによる
ステータスの補正はどれを優先するといいのかというお話です。
装備によってはHP,MPや状態異常耐性を底上げするものも存在しますが、
今回は項目を以下に絞って考えます。
力強さ……物理攻撃依存のダメージを相手に与えるときに関係します、いわゆる攻撃力です。
体力………単純な防御力ではなくHPの成長率に影響します。
知性………力強さの魔法攻撃版です。
魔法防御…此方は単純な魔法防御+MPの成長率に影響します。
素早さ……行動する順番や、攻撃の回数に影響します。
起用さ……クリティカルの発生率と攻撃の命中率に影響します。
以上6項目です。
みなさんはどれを優先して装備を整えるべきだと思いますか?
来週までの宿題です。
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ジオ●グ&エク●アが熱い
こんにちはYKです。
今日は普段よりちょっと遅めの更新です。
いいネタがなかなか思いつかなかったので…
いえ、結局何もないですけどね。
今日はソウルジェムの動作テストを行っていました。
Q.ソウルジェムとはなんぞ?
A.装備を強化するためのアレです。
つまり基本ステータスと属性値の底上げができるとっても優れたアイテムです。
ミストラルの迷宮は少ないステータスの変動でも戦闘時に
明らかに強さが変化がしたのが体感できちゃうゲームなので、
先週お話した装備の変更も合わせてダンジョン攻略の重要なポイントの1つです。
加えて通信対戦でライバルに差をつけるためのアイテムでもあります。
このソウルジェムでどのくらいの変化があるかと言いますと…
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEできちゃうくらいの変化です。
ちょこちょこ私がディスるバーサーカーさんもソウルジェムで命中や素早さを上げてあげると…
猫って自分が後で食べようと思ったものを隠したりするらしいです。
我が家の猫は猫缶とカニカマを置いておくと、
カニカマを砂かけ動作(トイレ出る前のアレ)で猫缶の上にぶちまけます。
+皆様の応援をお待ちしています+

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今日は普段よりちょっと遅めの更新です。
いいネタがなかなか思いつかなかったので…
いえ、結局何もないですけどね。
今日はソウルジェムの動作テストを行っていました。
Q.ソウルジェムとはなんぞ?
A.装備を強化するためのアレです。
つまり基本ステータスと属性値の底上げができるとっても優れたアイテムです。
ミストラルの迷宮は少ないステータスの変動でも戦闘時に
明らかに強さが変化がしたのが体感できちゃうゲームなので、
先週お話した装備の変更も合わせてダンジョン攻略の重要なポイントの1つです。
加えて通信対戦でライバルに差をつけるためのアイテムでもあります。
このソウルジェムでどのくらいの変化があるかと言いますと…
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEできちゃうくらいの変化です。
ちょこちょこ私がディスるバーサーカーさんもソウルジェムで命中や素早さを上げてあげると…
猫って自分が後で食べようと思ったものを隠したりするらしいです。
我が家の猫は猫缶とカニカマを置いておくと、
カニカマを砂かけ動作(トイレ出る前のアレ)で猫缶の上にぶちまけます。
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ダガーがきたら本気だす
こんにちはYKです。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、セラフゲームスのブラグへ。
このお茶はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
すまぬ…すまぬ…
なかなか進まないのでとりあえずゲームの小話をします。
ゲーム最序盤はダンジョンの入口付近でレベル上げをするといい感じです。
この時に敵が装備やら回復薬やらをポロポロ落としてくれるはずです。
最序盤では手持ちのお金が少ないので、装備1つもかなり値の張るものです。
PT全員のレベルが3になって装備がちょこちょこ揃ったら
ダンジョンの奥まで行ってみましょう。
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やあ (´・ω・`)
ようこそ、セラフゲームスのブラグへ。
このお茶はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
すまぬ…すまぬ…
なかなか進まないのでとりあえずゲームの小話をします。
ゲーム最序盤はダンジョンの入口付近でレベル上げをするといい感じです。
この時に敵が装備やら回復薬やらをポロポロ落としてくれるはずです。
最序盤では手持ちのお金が少ないので、装備1つもかなり値の張るものです。
PT全員のレベルが3になって装備がちょこちょこ揃ったら
ダンジョンの奥まで行ってみましょう。
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5より3と4が楽しみです
こんにちは、YKです。
先週に引き続きヴァレットの調整を行っていました。
なかなか思うように行動してくれませんでしたが、
魔法使いに適度に魔法を使わせる感じで調整しました。
魔法使い以外のキャラクターにはハーブティ(MP回復)を
持たせてあげるといい感じだと思います。
通信対戦テスト用のデータもある程度できました。
バーサーカーさんを熱い感じに仕上げて置きました。
あとは四十肩さんとレッツバトルするだけですが・・・
たぶん四十肩さんのほうはまだ準備できてないです、
忙しい人なのです。
8月中にリリースできるといいなぁ
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先週に引き続きヴァレットの調整を行っていました。
なかなか思うように行動してくれませんでしたが、
魔法使いに適度に魔法を使わせる感じで調整しました。
魔法使い以外のキャラクターにはハーブティ(MP回復)を
持たせてあげるといい感じだと思います。
通信対戦テスト用のデータもある程度できました。
バーサーカーさんを熱い感じに仕上げて置きました。
あとは四十肩さんとレッツバトルするだけですが・・・
たぶん四十肩さんのほうはまだ準備できてないです、
忙しい人なのです。
8月中にリリースできるといいなぁ
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マグのレベルスキップし損ねました。
こんにちは、YKです。
今日はセールスがいっぱい来る日です。
どうでもいいです。
最近はミストラルの迷宮にだいぶ時間を割けるようなったので
ゲームバランスの再調整とか始まってます。
ステータス的なバランスとは違うのですが、
初期設定されているヴァレットを更新しました。
皆さんはヴァレットってなんのことか覚えていらっしゃいますか?
アレですよ!自動戦闘のアレです!
アレを更新しました。はい。
今までは正直申し上げるとちょっと雑というか・・・
よく言うとプレイヤーのみなさんにヴァレットを組むところから
遊んでもらうために、初期設定は非常に単純な動きをするようになっていました。
しかし、今回の更新で初期から複雑なヴァレットが組まれているため、
戦闘はヴァレット任せでラクラク!
もちろんプレイヤーの皆さん自身が毎ターン試行錯誤していただくこともできます。
これでデバッグする私も僧侶と魔法使いがひたすら武器攻撃をする奇行を見なくて済みます。
+皆様の応援をお待ちしています+

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今日はセールスがいっぱい来る日です。
どうでもいいです。
最近はミストラルの迷宮にだいぶ時間を割けるようなったので
ゲームバランスの再調整とか始まってます。
ステータス的なバランスとは違うのですが、
初期設定されているヴァレットを更新しました。
皆さんはヴァレットってなんのことか覚えていらっしゃいますか?
アレですよ!自動戦闘のアレです!
アレを更新しました。はい。
今までは正直申し上げるとちょっと雑というか・・・
よく言うとプレイヤーのみなさんにヴァレットを組むところから
遊んでもらうために、初期設定は非常に単純な動きをするようになっていました。
しかし、今回の更新で初期から複雑なヴァレットが組まれているため、
戦闘はヴァレット任せでラクラク!
もちろんプレイヤーの皆さん自身が毎ターン試行錯誤していただくこともできます。
これでデバッグする私も僧侶と魔法使いがひたすら武器攻撃をする奇行を見なくて済みます。
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そろそろ時間ですよ
こんにちは、YKです。
この一週間でミストラルの迷宮のテストに戻ってまいりました!
とりあえずバグ修正された箇所を片っ端からテスト!
(略)…よし!OK!
そして通信対戦ですが、Yさんに修正していただいたので、
対戦が始まりません(爆)ということはありませんでした。
状態異常の動きとか確認してみましたが、今のところ問題なしです。
あとは四十肩さんと対戦ですがここで問題が…
私のセーブデータが入っているiPad3をYさんが持ち出し中なので
別のデバイスで新しくデータを作らなければいけません!
テストも兼ねて最初からプレイするしかないですね。
そんなこんなで皆さんにミストラルの迷宮をお届けできる日が
だいぶ迫ってきておりますよ!
+皆様の応援をお待ちしています+

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この一週間でミストラルの迷宮のテストに戻ってまいりました!
とりあえずバグ修正された箇所を片っ端からテスト!
(略)…よし!OK!
そして通信対戦ですが、Yさんに修正していただいたので、
対戦が始まりません(爆)ということはありませんでした。
状態異常の動きとか確認してみましたが、今のところ問題なしです。
あとは四十肩さんと対戦ですがここで問題が…
私のセーブデータが入っているiPad3をYさんが持ち出し中なので
別のデバイスで新しくデータを作らなければいけません!
テストも兼ねて最初からプレイするしかないですね。
そんなこんなで皆さんにミストラルの迷宮をお届けできる日が
だいぶ迫ってきておりますよ!
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唐揚げ弁当のボリュームがやばい
昨日SKさんのビニール傘を借りて外出したら見事にぶっこわれました、YKです。
ゲーム制作?Yさんが更新かけたあとに起動するかどうかだけテストしてます
正直今はネット体制周りの修正を待つしかない感じです(前も言った気がしますが)
3連休明けたらそろそろ進展くるかも!?(こんなことばっかり言ってる気がしますが)
よーし!3連休に向けて起動できるかテストするぞー!(棒)
っていうわけにはいかないじゃないですか、
前回も書きましたが通信対戦用にちょっとデータを弄りたいんですが
あまり余裕がありません…
対戦のテストだけならデータなんて初期のだけでもいいような気もしますが
ターン数とか状態異常とかテストなんでいろいろ確認しなきゃいけないことは
きっといっぱいあると思うわけです。
そんなテストに挑むのに今の自分のデータはきっと力不足なわけですよ!
レベル上げを強いられているんだ!
3連休?お休みですよ(^q^)
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ゲーム制作?Yさんが更新かけたあとに起動するかどうかだけテストしてます
正直今はネット体制周りの修正を待つしかない感じです(前も言った気がしますが)
3連休明けたらそろそろ進展くるかも!?(こんなことばっかり言ってる気がしますが)
よーし!3連休に向けて起動できるかテストするぞー!(棒)
っていうわけにはいかないじゃないですか、
前回も書きましたが通信対戦用にちょっとデータを弄りたいんですが
あまり余裕がありません…
対戦のテストだけならデータなんて初期のだけでもいいような気もしますが
ターン数とか状態異常とかテストなんでいろいろ確認しなきゃいけないことは
きっといっぱいあると思うわけです。
そんなテストに挑むのに今の自分のデータはきっと力不足なわけですよ!
レベル上げを強いられているんだ!
3連休?お休みですよ(^q^)
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真ネタギレ
こんにちは、YKです。
ごめんなさい、ゲームの方着手できてません!
ちょっとわからない処理をSKさんに確認するためにメール送ったんですけど
見てくれてるかなー(チラッチラッ
あと、自分と四十肩さんで通信対戦のテストすることになるので
レベル上げと装備の強化しておきたいです。はい。
そんな時間ないよ!時間というか余裕がないよ!
他に書けることもないよ…
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ごめんなさい、ゲームの方着手できてません!
ちょっとわからない処理をSKさんに確認するためにメール送ったんですけど
見てくれてるかなー(チラッチラッ
あと、自分と四十肩さんで通信対戦のテストすることになるので
レベル上げと装備の強化しておきたいです。はい。
そんな時間ないよ!時間というか余裕がないよ!
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