JOE
今日の打ち合わせは初っ端から島村ジョーの名前が出ました。
ジョーと言いつつ真っ先に思い描いたジョーは宍戸ジョーでしたが。
ジョー多すぎ。ゲシュタルト崩壊します。
改めまして。勇者特急ごくつぶし、定刻通りに只今参上!ですこんにちわ。
いつも出社時間は始業時間です。電車が遅れるとアウトです。
ワープポイントがあればいいのにと思う今日この頃。
Aさん、会社まで瞬時に行けるアイテムを実装してください。
そんな実装担当のAさんは近いうちに、
暫くアプリ開発から離れてしまうらしいので
自分の作業内容が変わる前にグラフィックを進めています。
鮮血の死体の彩度を落としてみたり、差し替えてみたり。
他にも、球体を作ったりとか。
作ってから思ったのですが、プラズマ&霧を排出している換気扇にも見えますね。
プラズマ、クラスター(=結晶=クリスタル)、ミスト(=霧)。
胡散臭いマイナスイオン発生装置みたいでいいかもしれません。
iPhoneRPGゲーム制作(モンスター)
Iです。
モンスターの調整など行っていますた。
これがなかなか難しいですねー。
1階はそこそこいい感じになったのですが、
2階からアホみたいに強くなりすぎてて
こちらの攻撃は当たらないわクリティカルばっか出るわで
ぶーぶー文句を言われてしまいました。
調整なんだからそこまで言わなくても。。。しくしく(T_T)
とりあえず回避やクリティカルを下げてみてどうなるか
またテストをしていただこうと思っています。
これが一番大変で頭を使うかも・・・
シナリオ実装の続き
こんにちばんわ、Aです。
シナリオの続きが来たのでもそもそと実装しています。
だんだん行ける階層が多くなってきたので、2Fについたら「2F階段まで行ける」アイテムも実装しました。
有料ですけどね!
便利になるとお金がかかるんですね、資本主義的ですね。
こまごまとした修正をどんどんしていってます。
宝箱からでたアイテムがスタック可能だったらアイテム満杯でも持てるようにするとか…
気がつかれないですけどね!
一所懸命アピールしてかないとっ
テスト作業三回目
こんにちは!
どうやらテスト日ブログ担当で確定したSKです。
今日もゲームのテスト作業を行いました。
今回はモンスターの強さが適切かチェックする為のテストです。
前回のテストからうろ覚えの記憶をたどって
ダンジョンを探索し、アイテムを回収し…
今回こそはスムーズにテストを終わらせようと奮闘しています。
確か前回、もう少し進んだあたりでアイテムがあったはず!
そう思って探索していると、前回何もなかった場所に
何か、居る。
これが噂になっていたショッキングな死体ですか…
ショッキングと言うか、生々しい!
生 き倒れの表現は完璧です。怖いです。
他にも見たことのない可愛い&格好良いモンスターが増えていました。
おかげで前回掴んだ攻略法が通用せず手こずっております。
それでも、なんとか1ダンジョンをクリアしてみると、
前回よりスムーズに進んでいる様に思います。
この調子で次のダンジョンも進めよう!
そう思った矢先にボコボコにされブログ更新に現実逃避しています。
Iさん、次のステージの敵強いです…
トコイ トコイ
異端の考古学者(嘘)、ごくつぶしですこんにちわ。
思い返せば昔経験した真夏の発掘バイトでは、どう見てもテロリストの風貌でした。
以前、四十肩の人に妖怪ハンターをご存知かと訊いたところ
ボディコンのお姉さんと返答されました。それはゴーストスイーパーです。
せめて爆裂ハンターくらいの間違いに留めて欲しかったです。
なんでこんな前振りかといいますと、実は最近、
メインプログラマのYさんが絶賛呪われ中でして。
自宅PCで勝手にオーディオプレイヤーが立ち上がったり途中で切れたり、
普段、非常に健康的な生活をしているにも関わらず体調不良で寝込む等々。
四十肩の人の絵をけちょんけちょんに貶した祟りではないかと専らの噂です。
そしてそんな怨念渦巻く中、自分はノリノリで死体描いてました。
四十肩の人曰く、なんで変な絵の時は描くのが早いんだ。とのこと。
(だって顔を描くのは恥ずかしいですから><)
そしてお好きなのを選んで実装してもらいました。
Aの人曰く、ショッキング過ぎる。とのこと。
コッソリと死体のバリエーションを増やして、
ニーズに合わせたタイプをご用意したいですね。
アンサイクロペディアの”風物死”が好きです。
iPhoneRPGゲーム制作(強化)
Iです。
強化システムについて最近頭をまわしています。
強化するのに必要なアイテムがあってそれの組み合わせを
どうしようか考えています。
種類が豊富にあって計算すると3000以上ののデータになりそうです。
これをどうやって変更しようか色々考えているのですが思いつかず。。。
このままだったらデータ作る作業がまわってきそうなので
何とかしなければ・・・
何かいい案下さ~い
オープニングイベントについて
おはようございます、Aです。
最近オープニングイベントについていろいろやってます。
最初はメインプログラマーさんがオープニングイベントのガワだけを
つけていて、起動時に画面が真っ黒になってクリックするとタイトル画面に飛ぶようになっていました。
テストする人がみんな「?」ってなってました。
結構質問とかが来てました。
その後、ムービーを実装しようということになって
絵コンテを書いてみましたが、自分には絵心が無いということが判明しました!
いつも絵を描いてねーとさらっと言っていたのですが反省しました・・・
愛称はホルエムヘブです。
スターゲイトは仮面収納シーンが一番の見どころだと思うごくつぶしですコンニチワ。
タイトルに反してハムナプトラの話題を振らないあたりで自分らしさをアピール。
四十肩の人にバングルスって知ってますか?と尋ねたところ、
ポテトチップスという返答が返ってきました。それはプリングルスです。
話を本筋に戻しまして。僧侶が描き終わりました。
もしかして被り物は不要だったのでは…という考えが一瞬よぎったのですが、
描きたかったは頭部なのでこれで良しとします。またリテイクあるかもしれませんが。
で、今度はダンジョン内に表示する死体を描き始めてます。
以前から気になっていたのですが、マップの資料を見るとたびたび「死」という文字がありました。
Iさんに聞いたところ、意味は死体でした。人の死体です。
つまり、死体をまさぐってアイテムを得るというリアリティある設定だったのですよ!
とりあえず、怒られない程度にちゃんと死体っぽい死体を描こうと思います。
サイレントヒルみたいなのもいいですがズジゾワフ・ベクシンスキーみたいなのもいいですね。
iPhoneRPGゲーム制作(強化)
Iです。
今回は真面目に「強化システム」について紹介します。
このシステムは、装備品の能力を向上させるものです。
強化したい装備とあるアイテムを組み合わせることで
装備に特殊な能力がつきます。
能力もいくつか種類があり、色々なものがあります。
何種類あるかは・・・これから考えます。
あと、「合成」機能があります。
これは強化アイテムを合体させることで装備につく能力が
上がります。
ただし、失敗する確率もあるのでやるときは慎重に。
どちらもお金がかかるので破産にはご注意して下さい。
王様で憂鬱
こんにちばんわ、Aです。
最近は イベント関連で王様の喋るセリフをせっせといじってます。
【イベントの流れ】
イベント1(開始)
↓
イベント2(クリア条件を満たす)
↓
イベント3(王様に報告、イベントクリア)
というのがあるので、
イベントを受けてない時は
・イベントを開始するセリフ
イベント1~イベント2の間は
・イベントを早くやれよという王様の温かい言葉
イベント2~イベント3の間は
・イベントをクリアしたのでおめでとうというセリフ
という風に喋らせる予定なんですねー
今日テストしてみたらイベント1~イベント2の間で王様が無言でした。
(ボタンを押しても反応しない)
冷やかな目で見られてる!?
即修正しましたYO




