NSw: スペックがリーク。メモリ4GB、ストレージ32GB等
一部でお馴染みEmily Rogers氏:
「OK、良いニュース。Switchはリテール版でもメモリ4GBある。開発機だけじゃなくて。これはWii Uのメモリの倍だ。
「任天堂はSwitchのゲームカードに16GBを推奨している。これは…1)Switchの内部ストレージが32GBだから、2)もっと大容量のカードを作るにはコストがかかるら、の理由による。
NS: Emily Rogers氏 ツィート
ちょっとおもしろそうかも。Thumper
Thumper
"Classic rhythm-action is combined with speed and satisfying physicality. With one analog stick and one button, you control a space beetle while hurtling through stunning and treacherous worlds. There’s no blood or gore, but you’ll feel the violence."
PC、PS4/PSVRに対応。19.99ドル
Lifeline: Crisis Line
"あなたはテキサス州オースティンの殺人課の刑事アレックス・エスポジートとコンビを組むことに。手がかりや容疑者を選択しながら、この世の常識では説明のつかない殺人事件の謎を解明しよう!このリアルタイムの犯罪ミステリーではあなたの決断がアレックスの生死を分ける!選択はくれぐれも慎重に!
• 手がかりを探し、容疑者たちを尋問して事件解決をサポート。
• ニューヨーク・タイムズのベストセラー作家、マシュー・スタージスが手がけたストーリー"
初音ミクシンフォニー
今年8月26日に行われた「初音ミクシンフォニー」。上はダイジェストだが、ライブCDが2016年11月9日に発売とか。既に尼でも予約受付中だったので光の速さで予約。PSVRがないという心の傷を癒すんだぜ。届くのがマジ楽しみすぎる……
まあゲームとは関係ないんですが、収録曲のかなりの部分がDIVAシリーズにも収録されてるんでここは一つそういうことで。あと、オケの上に出る動画は微妙。あんまりミクミクしないほうが良かったんじゃないかなあ……と思ったり思わなかったり。
A Quiver of Crows
"A twin-stick shmup set in a grim world cursed by demons and ghouls. "
美しいアートで描かれるツインスティックシュータ。カラスがバルカンとレーザーを乱射しつつ群がる鳥悪魔と戦う……ジャンル的には2D横シューだが、バカゲーでいいのではないだろうか。むしろ。
Owlboy
IGNが超絶賛。「普遍的な魅力を持つ、まさにタイムレスな傑作だ。少なくとも、私の約4時間のプレイは今年やったどの超大作よりも楽しい時間だった。今から数100年後、地球が崩壊して人間が宇宙に逃げ出したときぜひとも持って行ってほしいような、そんな素晴らしいゲームに仕上がっている」
ふーむ。見た感じドットイラストは美しいし、アクションも多彩なようだ。
いずれそのうちコンソールにも登場するだろうし、そのときには手をだしてみよう。Vita版がでないかなー。
任天堂IR: 2016年Q2。NSwは任天堂的な適正価格。新しさは「お話しできません」
経営方針説明会の質疑応答を、みらい的に超サマリー。
毎度のことではあるが、これは本ブログの理解した内容だ。
任天堂のコメントを正確に確認したい向きは、公式を参照することを推奨する。
Q01:Nintendo Switch のターゲット層は
A(君島氏):お子様も含めた幅広い層のお客様
Q02-1:価格を含め、Wii U の反省をNSwにどう活かすつもりか
A(君島氏):逆ザヤでは販売しない。価格は当社への期待値を勘案して付ける。
Q02-1:NSwへの3rdパーティの参画は
A(君島氏):数多くの3rdパーティから積極的な参加意向を示していただけたと認識。
Q03:NSwの新しさとは何か
A(君島氏):お話しできない。老人世代には理解できない。自分個人は楽しみ。
Q04:Pokémon GO』による収益寄与は
A(君島氏):お話しできない。
Q05:『Super Mario Run 』の中国における iOS や Android での配信は
A(君島氏):未定。
Q06:NSwはコア向けか。コア向けのラインナップは揃うのか
A(君島氏):NSwは幅広い年齢層のさまざまなお客様向け。ラインナップはお話できない。
Q07:『Pokémon GO』による当社の収益モデルは
A(君島氏):株式会社ポケモンに係る持分法による収益は、関連商品の収益を含めたもの。
Q08:Nintendo Switch とスマートデバイスはどのように連携させていくのか
A(君島氏):お話しできない。
Q09:今後 2、3 年またはもう少し先の業績見通しは
A(君島氏):当期をボトムにして業績のトレンドを変えていく。
Q10: ぶつ森、FEよりもマリオが先になった理由。またスマホ向け作品の今後は
A(君島氏):PGoの反響を見て気が変わった。スマホ向けは体制含め今後強化していく。
Q11: ミニファミリーコンピュータは、なぜVCではなくハードの形で販売することにしたのか
A(君島氏):過去のハードをまた出してもらいたいという希望が根強くあるため。
Q12: NSwが200万台出荷という計画は予定通りか。またその理由と確度は
A(君島氏):当初計画どおり。Wii Uの出荷台数からみて妥当。予約が増えれば増産できる。
NS: 任天堂公式 2017 年 3 月期第 2 四半期決算説明会 質疑応答(要旨)
| みらい的コメント: 質問すんじゃねえオーラがハンパない。 |
任天堂IR: 2016年Q2。売上3割減、惨劇は佳境へ向けて足を速める
NS: 任天堂公式 平成29年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
| みらい的コメント: 営業赤字、下方修正、無配転落の三段コンボで無事死亡。 中間決算で下方修正とは意外だが、次のQ3の決算がどれほどマズいのものになるのか、経営陣が良く分かっているが故か。 そろそろハゲタカが任天堂の頭上を舞い始めるのではないか……とか思ったのだが、もしかすると死肉の切り分けすらもとっくに終わってしまっていたのかもしれない。 任天堂の最大の資産はもちろんIPだが、マリオをAppleが、ポケモンをGoogleがそれぞれ獲得してしまっているからだ。携帯がなく、ゲームにこれ以上予算もかけられないMS、お膝元でのブランド価値がゼロなテンセントが早々に撤退し、スマホを使ってナイスなビジネスプランを作れた両者が両金看板を競り落とした、という感じか?・・・と。 この2つに比べれば、他のIPは出涸らしに過ぎない。つまり(少なくともゲームを使途とした)IPの競売はもう終わってしまっていた、と言えるのではないだろうか。 |