ロールダウンを研究していて直面したのは、「分裂現象の見せ方のまま、出現現象を行うと伝わりづらい」という問題でした。
 やってみるとわかる、分裂現象と出現現象の違い。
 この二つは似ているのに、演技に必要な事がかなり異なります。
 一体何が違うのか。

 マジックの演技では、観客の注目を集める前振りで、現象が起きる瞬間の注目度を上げ、驚きを最大限にする、という流れがあります。
 分裂現象の「前振り」は、品物そのものが行ってくれます。手に持った物を示せば、そのまま「さあ、これから何かが起こるよ」という事が伝わります。

 出現現象はそうではありません。品物がないので、視線や表情といった、演技者の感情表現で前振りを作る必要があります。説得力のある「演技」が必要なんですね。

 本当は手から出してるのに、空中から出現しているように見せたい、というのは、よく考えるとかなり無茶です。
 マジックでは非常によくあるシチュエーションなのに、実は相当難易度が高いのです。
 それはもう、うっかり下を見るとクラクラするくらい高いのですが、上手な先達の完成された演技だけを見ていると、その高さに気づかないのです。


 そう言えば、出現現象とは何ぞや、みたいな事を詳しく論じたものは、あまり読んだ記憶がありません。
 ちょっと掘り下げてみましょう。専門家の方には異論や反証の指摘もあるかと思いますが、まあ、叩き台として役に立てば幸いです。

 出現する、とは、それは一体……


 どこから?
 いつ?
 どうやって?


「どうやって?」
 つまり、ことを起こした原因ですが、その起こった事と起こした原因の間に、因果関係が無いのがマジックです。
 たとえば原因が「おまじない」の場合。
 おまじないをかけると何かが起きるのですが、この時「おまじない以外には何もしていない」というのが非常に大事です。何もしていなければしていない程、おまじない以外の理由がなくなり、「おまじないに力がある」という、ありえない事への説得力が生まれます。
 以下、「どこから」「いつ」についても、同様の事が言えます。目に見えている事は事実ですが、それが観客から見て現実と違うつながりに思えるように「表現」します。
 演技者のパワー、怨念、超自然、偶然、精霊、迷信、超越者・・・
 古来、不思議を説明するのに使われたものが「どうやって」の理由にそのまま使えるはずなのですが、それでも現代人が受け入れやすい「どうやって」はそんなに種類がない気はします。科学に偏ると理屈っぽくなりますし、かといってテキトーすぎて駄話になってしまっては失敗。
 特にマニピュレーションでは、ひと現象にかける時間が少ないため、この「どうやって」は希薄になりがちな所です。

「どこから?」
 出現現象だけが、この「どこから?」を問題とします。特有の要素ですね。
 マニピュレーションの分野では、手からの出現を他の場所からのように見せる事がほとんどで、手の届く所に限定されるため使う場所もあまり多くありません。空中の他は、ハンカチ、服、体の陰、手に持った品物の陰、くらいでしょうか。
 工夫のしづらい所ですが、逆に考えるとまったく新規の開拓の余地はあると思います。
「どこからともなく」というのもよく使われますが、これは「観客が受け入れるのに時間がかかる(慣れが必要)」という特徴があります。前後に長めの間をとったり、繰り返しにするのが好適です。

「いつ?」
 事実として行えるのは基本的に「一瞬で現れた」「いつ現れたのかわからない」の二種類だけです。
 ただ、それをそのまま行うだけではマジックとしてあまり効果的ではありません。出現した時を実際からずらす必要がありますし、演技でタイミングを「作る」必要があります。
 さらに、出現している時間とは何か、を考えることで多彩な表現に行き着く、なかなか奥深い要素です。
 ゆっくり出現する、という表現を行う場合。これは観客も「実は最初からそこにあった」のはわかるので、ウソではあるのですが、このウソを楽しめるように演じられれば、エンターティメントとしては成り立ちます。ウソを事実として見せるのがマジックで、ウソのまま見せるのはマジックではなく演劇なのですが、この二つはいろんな比率で混在が可能、という事です。
 演劇ではなく視覚的に出現する過程を見せると、他の現象が混じった表現になります。この場合は成長、凝縮、形状操作、出現場所の変化、というような、組み合わせで生じる奇妙な現象が起こります。
 扱う物が、流体や粉体の場合、「切れ目なく出続ける」という表現も可能になります。


 出現現象は、言ってみればマジックの基本中の基本なのですが、単体で行おうとすると、他の現象に比べても難関がいろいろあります。
「マジック特有のテクニック」だけではなく、意図や感情を表す演技の重要性が高くなります。しかし、観客が好意的に鑑賞してくれるように「自然な演技」を作るのは、それだけで難易度が高いのです。
 今日は、カズカタヤマさんとYuji村上さんのショー&レクチャー「二大奇術師 卓上最大の決戦」でした。

 私は自分でレイアウトした本の売り子をやってきました。
 先行発売された村上さんの作品集「Starting Members」は好評で、ちょっと胸をなでおろしてます。
 村上さんの時間をかけて作り上げた作品と、定評あるカタヤマさんの図版で、厚みも密度もあってちょっとお得な本だと思います。
 正式発売は来月ですが、お近くのマジックショップまたはネットショップで目にした際は、是非一冊。


 さて、今日の内容はこんな感じでした。


○オープニング・マジックショー
 お二方それぞれ10分くらいでした。カタヤマさんはサロン向けコイン手順、色変わりシルク連作。
 村上さんは、ダン・ハーランに引用された際に奇妙なエピソードがあるという、鮮やかな現象の輪ゴム、そして野島氏のリクエストという「オイル&リセット」。途中から客席が「お、おいおい」という感じの笑いにつつまれます。

○マニアわせマジック・メドレー。
「掌PALM」に掲載されていた「マニアわせマジック」シリーズの実演を、新作も込みで。村上さんはコイン・アセンブリー連作でした。
 マニアでないとまったくわからない演出、不必要に高い難易度、それをオチで笑わすためにだけ行う、という感じの、実に狭くて深い作品の数々です。
 笑いとどよめきが絶えませんでした。まさに今回の観客層のためにあるような企画ですね。終った後の休憩で「今のはどこに載ってるんですか」と問い合わせする人も。
 確かにこの作品群は、マジシャン相手にやってみたくなります。

○レクチャー
 カズ・カタヤマさんのレクチャーが15分、村上さんのレクチャーが45分。
 カタヤマさんのレクチャーは、やってる最中にヒロ・サカイさんがツッコミやらダメ出しやら、既存のレクチャーではありえない展開。UGMの司会コンビらしい激しい掛合いを繰り広げておりました。
 今回のメインとも言える、村上さんのレクチャー。並み居るマニアや職業マジシャンたちが思わず声を上げてます。
 特に最後の解説の「Try-Out」。斬新な技法は、裏から見た所があまりに意外、鮮やかすぎて歓声が上がりました。
 おぉ、そんな事ができるのか!という感じで、思わず試してみる客席のトッププロの人々。

 いいレクチャーだったねぇ、と開催地であるフォーサイトの庄司さん。
 豪華な観客(!)も同意の、盛り上がったショー&レクチャーでした。

 Yuji村上さんは、明日は「たっぷりとクロースアップ」出演、京都に戻ってからは11/15にレクチャーを行うそうです。
 分裂か出現か。
 まあ、エンターティメントとしてはどっちでもよく、マニピュレーション人口が少なくなっている現在では、マジシャンでさえその違いを気にする人は少ないのかもしれない、とも思いますが、私はこの点が非常に気になって仕方が無いので、ロールダウンを改良することにしました。

 それで、ある程度できてみたら。
 意外につまんないんですね。わかりづらいというか、地味というか。
 元の、あからさまに手に持って広げてる方がおもしろい。

 本質的に改良してるはずなのに、見た目が地味なのは何故か。
 それは、分裂の見せ方のままで、出現現象を行っているせい、です。
 この二つは、一見区別がつかないくらい似ているのに、必要とされる見せ方が違います。
 どうすれば効果的に見せられるのか。

 答えは、自分でもある程度わかっているのですが、こだわっている部分なので認めたくないのです。
 自己欺瞞は他人に否定してもらうのが簡単です。こういう時は、経験豊富な師であるカズ・カタヤマさんに意見を求めると、一発で答えが返って来ます。

「普通のロールダウンと組み合わせろ」。

 多彩な芸による手順構成こそが答え。比較する事で、今までジャグリングだったものがマジックになる、という、驚きのツボ所の変化がわかりやすくなります。
「普通のロールダウンではないものを」だけに拘泥して「エンターティメント」という目的の方を忘れてしまっては本末転倒。


 ・・・という事で、いろいろやる事に方向が決まったのはいいんですが、言うのは簡単、実行は相当難しい。
 ただでさえ確実にこなすのが難しい技を、さらに何種類も習得する必要があります。

 ひとつのアイデアを実現するまでには、その周辺を広く掘って行く必要があります。作るときはこだわって作り、こだわりから離れて完成させる。そこには多くの視点も必要で、その間はずっと練習を必要とします。

 私が愛してやまないマニピュレーションですが、こういう所がなんとも厄介なのです。
 ロールダウンとは、コインのテクニックで、四枚のコインを五指の間に広げてみせるものです。
 コインロールとは違い、丸い形が見えたまま横に指の間を移る感じです。
 普通コインが「転がる」というと、こっちのイメージですね。

 最初は一枚でも難しいのですが、慣れるといろんなバリエーションができるようになります。

 私がステージマジックで最初に教わったのは、このロールダウンだった記憶があります。
 18歳で最初にステージ手順を組んだ時から今まで、少しずつ改良しながら使っています。

 ただ、最初から今までずっと、疑問な事があります。
 

 これ、マジックじゃないよね?


 マジックで品物が増加する現象には、「出現」と「分裂」があります。ロールダウンは分裂です。
 小さい違いのようですが、マジカルさに大きな違いがあります。

 代表的なマニピュレーションを例に、三つに分けてみます。


・カードマニピュレーション・タイプ
 空の手からいきなり大量に出現。

・シンブル・タイプ
 何もない指に出現するが、独特な手の形をうまくカバーする必要はある。

・四つ玉・タイプ
 最初は出現、後は分裂。


 仕事としてマジシャンに採用されているのは、カードマニピュレーションが多いのですが、これは他のアイテムより不思議さが強く、派手さもあるためでしょう。
 先人の智慧と努力の結果ですが、両手を空に見せるための、信じられないような技が存在します。

 おそらく種類が多いのが、四つ玉タイプ。
 仕掛けとテクニックの両方を使うのですが、これはなんというか「増えるようにできてるんでしょ」という身も蓋もない感想をもらう事があります。「増加」するタイプの最大の弱点でしょう。
 確かに極端に言うと、テクニックが必要ないような仕掛けは考案可能でしょうね。
 もっとも、(やってみないとわかりづらいのですが)仕掛けを使うより練習した方が実用的、という結論になりやすいのです。
 不思議さの有無は、手順構成でかなり工夫はできるのですが、そこにはアイテムごとにいろいろと制限があります。

 これ以外の、たとえば容器から出すものは、マニピュレーションではなく「プロダクション」という扱いになるようです。

 
 さて、コインのロールダウンは、最初の一つを常に見せている必要があります。
 四つ玉にかなり近いのですが、もっと悪い事に「平らな形だから重ねて持ってる」という想像がしやすいものです。
 このため、マジカルさを犠牲にして「大量に出す」とか「テンポとリズムで見せる」などの、限定的な使い方になります。マジカルさに難がある上に、四つ玉より難しいため、この分野を演ずる人はかなり少ないようです。
 
 せめてシンブルのように、制限はあっても「空の手」から出せるようになれば。
 いきなり指の間にコインを出現させたい。

 そんな想いを持って早や10年。
 実現の希望が出てきたのは、最近のことです。
 コインロール、というものがあります。
 指の上をコインがころころと転がるヤツ、というとお分かりいただけるでしょうか。

 この手の、マジシャンが扱うアイテムで行うジャグリング的な技を「フラリッシュ」と言うのですが、ナゼかジャグリングの演目には数えられないようです。ジャグリングとして行ったつもりでもマジックを要求されるからでしょうか。
 練習が必要なのが傍目にも分かりやすいためか、これにいろんな「説明」を付け加える試みがなされていて、場合によってはまるで「マジシャンになる条件」みたいに思われてる事があります。


 さて、コインロールを習得するのに、どのくらいの時間がかかるのか、と言いますと。

 実は、コインロールは「人によって習得の時間が極端に違う」のです。
 2~3年かかる人が多いのですが、一ヶ月でできる人も居ますし、まったく練習しなくて出来る人もごくたまに居ます。

 おそらく、才能と言われているものは、こういうときどき居る「難しいと思われている事を練習しなくてもできる人」に使われる言葉だと思うのです。


 ちなみに、コインロールがすぐにできるかどうかは、マジックの才能とはまったく関係がありません。
 ただし(逆に)、できない事をできるまで練習をつづけられるかどうか、は最も重要な「素質」だと思います。
 それはマジックに限りませんけど、マジシャンは新たなものを生涯にわたって練習しつづけるという点で、特に重要だと思います。

 コインロールは右手、左手でそれぞれ、順方向、逆方向に動かす方法があります。
 私は、右の逆方向だけがまったく練習ナシでできましたが、順方向に5年もかかりました。
 極端な例だと思いますが、結局、両方必要なので5年間は人に見せる事ができなかった訳です。

 才能は、誰でも何かを持っているんだそうです。曖昧な言い方ですが、たぶん本当にそうなんでしょう。
 才能や素質のある事を仕事にするなら、それは天職という事なんでしょうね。

 ただそれは逆に言うと、欲しい才能をぜんぶ持ってるようなヤツなんていない、という事でもあると思うのです。
 才能は欲しい所に都合よく現れてくれないので、才能の「ある」所を見せるのに「ない」所の訓練が必要になると、とんでもなく苦労するのです。

 神の気まぐれ、才能と素質。
 そんなものに振り回されてどうする、などと思いながらも、自分の才能のデコボコさを埋めるべく、今日も練習しています。