ロールダウンとは、コインのテクニックで、四枚のコインを五指の間に広げてみせるものです。
コインロールとは違い、丸い形が見えたまま横に指の間を移る感じです。
普通コインが「転がる」というと、こっちのイメージですね。
最初は一枚でも難しいのですが、慣れるといろんなバリエーションができるようになります。
私がステージマジックで最初に教わったのは、このロールダウンだった記憶があります。
18歳で最初にステージ手順を組んだ時から今まで、少しずつ改良しながら使っています。
ただ、最初から今までずっと、疑問な事があります。
これ、マジックじゃないよね?
マジックで品物が増加する現象には、「出現」と「分裂」があります。ロールダウンは分裂です。
小さい違いのようですが、マジカルさに大きな違いがあります。
代表的なマニピュレーションを例に、三つに分けてみます。
・カードマニピュレーション・タイプ
空の手からいきなり大量に出現。
・シンブル・タイプ
何もない指に出現するが、独特な手の形をうまくカバーする必要はある。
・四つ玉・タイプ
最初は出現、後は分裂。
仕事としてマジシャンに採用されているのは、カードマニピュレーションが多いのですが、これは他のアイテムより不思議さが強く、派手さもあるためでしょう。
先人の智慧と努力の結果ですが、両手を空に見せるための、信じられないような技が存在します。
おそらく種類が多いのが、四つ玉タイプ。
仕掛けとテクニックの両方を使うのですが、これはなんというか「増えるようにできてるんでしょ」という身も蓋もない感想をもらう事があります。「増加」するタイプの最大の弱点でしょう。
確かに極端に言うと、テクニックが必要ないような仕掛けは考案可能でしょうね。
もっとも、(やってみないとわかりづらいのですが)仕掛けを使うより練習した方が実用的、という結論になりやすいのです。
不思議さの有無は、手順構成でかなり工夫はできるのですが、そこにはアイテムごとにいろいろと制限があります。
これ以外の、たとえば容器から出すものは、マニピュレーションではなく「プロダクション」という扱いになるようです。
さて、コインのロールダウンは、最初の一つを常に見せている必要があります。
四つ玉にかなり近いのですが、もっと悪い事に「平らな形だから重ねて持ってる」という想像がしやすいものです。
このため、マジカルさを犠牲にして「大量に出す」とか「テンポとリズムで見せる」などの、限定的な使い方になります。マジカルさに難がある上に、四つ玉より難しいため、この分野を演ずる人はかなり少ないようです。
せめてシンブルのように、制限はあっても「空の手」から出せるようになれば。
いきなり指の間にコインを出現させたい。
そんな想いを持って早や10年。
実現の希望が出てきたのは、最近のことです。
コインロールとは違い、丸い形が見えたまま横に指の間を移る感じです。
普通コインが「転がる」というと、こっちのイメージですね。
最初は一枚でも難しいのですが、慣れるといろんなバリエーションができるようになります。
私がステージマジックで最初に教わったのは、このロールダウンだった記憶があります。
18歳で最初にステージ手順を組んだ時から今まで、少しずつ改良しながら使っています。
ただ、最初から今までずっと、疑問な事があります。
これ、マジックじゃないよね?
マジックで品物が増加する現象には、「出現」と「分裂」があります。ロールダウンは分裂です。
小さい違いのようですが、マジカルさに大きな違いがあります。
代表的なマニピュレーションを例に、三つに分けてみます。
・カードマニピュレーション・タイプ
空の手からいきなり大量に出現。
・シンブル・タイプ
何もない指に出現するが、独特な手の形をうまくカバーする必要はある。
・四つ玉・タイプ
最初は出現、後は分裂。
仕事としてマジシャンに採用されているのは、カードマニピュレーションが多いのですが、これは他のアイテムより不思議さが強く、派手さもあるためでしょう。
先人の智慧と努力の結果ですが、両手を空に見せるための、信じられないような技が存在します。
おそらく種類が多いのが、四つ玉タイプ。
仕掛けとテクニックの両方を使うのですが、これはなんというか「増えるようにできてるんでしょ」という身も蓋もない感想をもらう事があります。「増加」するタイプの最大の弱点でしょう。
確かに極端に言うと、テクニックが必要ないような仕掛けは考案可能でしょうね。
もっとも、(やってみないとわかりづらいのですが)仕掛けを使うより練習した方が実用的、という結論になりやすいのです。
不思議さの有無は、手順構成でかなり工夫はできるのですが、そこにはアイテムごとにいろいろと制限があります。
これ以外の、たとえば容器から出すものは、マニピュレーションではなく「プロダクション」という扱いになるようです。
さて、コインのロールダウンは、最初の一つを常に見せている必要があります。
四つ玉にかなり近いのですが、もっと悪い事に「平らな形だから重ねて持ってる」という想像がしやすいものです。
このため、マジカルさを犠牲にして「大量に出す」とか「テンポとリズムで見せる」などの、限定的な使い方になります。マジカルさに難がある上に、四つ玉より難しいため、この分野を演ずる人はかなり少ないようです。
せめてシンブルのように、制限はあっても「空の手」から出せるようになれば。
いきなり指の間にコインを出現させたい。
そんな想いを持って早や10年。
実現の希望が出てきたのは、最近のことです。