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スパロボAP:第9話 その名は、ザンボット3

スパロボAP:第9話 その名は、ザンボット3


勝利条件

  1.敵の全滅

敗北条件

  1.味方の全滅


初期配置ユニット

味方

  選択12機

  ザンボット3(勝平)

  バンドック(ブッチャー)

  メカブースト・ガルチャック(AI)×2 ¥2400

  メカブースト・ドヨズラー(AI)×2 ¥2500

  メカブースト・トラシッド(AI)×2 ¥2600

  メカブースト・アンモスガー(AI)×2 ¥2700


バンドックのHP一定以下

敵撤退

  バンドック(ブッチャー)


敵全滅後

敵増援/MAP南西

  スカールーク(ハイネル)

  メカ要塞鬼(ヒドラー) ¥6000 底力+1

  メカ白骨鬼(白骨鬼) ¥2100 メガブースター

  獣士バイサンガ(AI)×4 ¥2000 プロペラントタンク、カートリッジ

  メカ角面鬼(AI)×2 ¥2000 マグネットコーティング


スパロボAP:第8話 動き出す悪魔

スパロボAP:第8話 動き出す悪魔


ルート選択:地上ルート

勝利条件

  1.敵の全滅

  2.8PPを迎える

敗北条件

  1.味方戦艦の撃墜

  2.基地内に敵侵入

  3.シャイニングガンダムの撃墜


初期配置ユニット

味方

  アーガマ(ブライト)

  シャイニングガンダム(ドモン)

  ゲッター1(リョウ)

  テキサスマック(ジャック)

  ドラグナー1型(L)(ケーン)

  ドラグナー2型(L)(タップ)

  ドラグナー3型(L)(ライト)

  ゲッターQ(ミチル)

  ヴァイサーガ(アクセル)

  デビルガンダム(キョウジ) ¥6000 アルティメット細胞

  デスアーミー(ゾンビ兵)×15 ¥1500 シールド防御+1、回避値+5


敵全滅後

味方撤退

  アーガマ

敵増援

  デビルガンダム(キョウジ)

  マスターガンダムS(風雲)(師匠、もとい東方不敗) ¥3500

味方増援

  ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)

敵増援

  ゲイザム(グン・ジェム)

  スタークゲバイ(ゴル)

  スタークガンドーラ(ガナン)

  スタークダウツェン(ジン)

  スタークダイン(ミン)

  ヤクト・ゲルフ・マッフ(ウェルナー) ¥3000

  レビ・ゲルフ・マッフ(カール) ¥3000

  ゲルフ・マッフ(ダン) ¥3000

  ガンドーラ(ギガノス兵)×6 ¥2200

勝利条件変更

  1.敵の全滅

敗北条件変更

  1.シャイニングガンダムの撃墜


敵全滅後次PP

味方増援

  ガンダムマックスター(チボデー)

  ガンダムローズ(ジョルジュ)

  ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)

  ボルトガンダム(アルゴ)


マスターガンダムS(風雲)撃墜後

敵増援

  マスターガンダムS(師匠、もとい東方不敗) ¥11000 バイオセンサー


デビルガンダムのHP一定以下

敵撤退

  残存する敵機、全て


スパロボAP:4日目

スパロボAP:4日目


第7話:熱砂の攻防戦

あらすじ

 偵察部隊がガンダム試作2号機を捕捉しましたよ、な話。


プレイレポ

 ここでの目標は二つ。

その1、シャアとセイラさんの交戦。

その2、シャアの撃墜。

 1で資金入手。2でシャア専用ゲルググをゲットできます。

……二つ?と思った人もいるでしょう。

 

 ま、それは置いておいて。


 シャアに逃げられないように初期配置のユニットで行く手をふさぎます。

といっても、3PPの味方増援があるまで動きませんが。

 なんかGBA版のときに必死に囲んだような記憶があるんですよね。

後から、思い出しましたが、GBA版の時はシールドが非常に厄介だったんですよね。

今回システムが変わっていてそれほどじゃなくなってますから、囲まなくても大丈夫かも。

 3PPの味方増援でセイラさんinガンダムを出して、交戦させます。

攻撃自体は外れたけど、これで資金ゲットのフラグは立ったはず。

 その後、シャアゲルはノインさんで削ってゲッタービーム&地斬疾空刀で撃墜。

こっちのフラグもOK。


 そして、黒い三連星&ガトーが撤退。

入れ替わりに出現した地底(中略)連合軍のメンツを見て気づきました。

あと二つやるべきことがあったことに……ゲッターQ(ミユキ)とミネルバXの説得です。

 ゲッターは出撃させているのでゲッターQ(ミユキ)はなんとかなるかもしれませんが、甲児を出撃させていないのでミネルバXは説得自体が不可能です。

まぁ、GBA版では両者ともパーツになってもらっていましたがw

 ゲッターQの説得条件は、たしかゲッター1・2・3でそれぞれ1回ずつ戦闘する事(その後、説得だっけ?)。

まず、ゲッター1で相手をしてみましたが……こりゃ無理だわ。

ダメージが入りすぎる!間違いなく次の攻撃で落ちますね。

 ええと、基地まで誘導してHPを回復させて攻撃するのか?

うっわー、めんどくせー。こっちもパーツに変換だな。


 ボスクラスの敵にはゲッターやダイモスの攻撃にヴァイサーガの援護をのせて順次撃破。

でもギニアス兄様には逃げられました。硬い、硬すぎるよアプサラス。

 アイナのアプサラスは生存させて仲間に入れました。


改造

 ガンダムMk-Ⅱ:運動性→3

 シャイニングガンダム:EN2→10、運動性2→5


スキルパーツ

 アクセル:技量値+5


強化パーツ

 ガンダム:スクリューモジュール、アポジモーター

 シャア専用ゲルググ:高性能レーダー

 ガンダム試作1号機:マグネットコーティング

 アーガマ:プロペラントタンク、カートリッジ、リペアキット、火星丼

 シャイニングガンダム:フライトモジュール、メガブースター

 マジンガーZ:大型ジェネレーター、デュアルセンサー、ビームコーティング

 ダイアナンA:ブースター

 ゲッター1:プロペラントタンク、チョバムアーマー

 テキサスマック:カートリッジ、防塵装置

 ダイモス:プロペラントタンク

 ガルバーFXⅡ:マグネットコーティング

 ヴァイサーガ:シャッフルの紋章、プロペラントタンク、マグネットコーティング


乗り換え

 シャア専用ゲルググ:カミーユ

 ガンダムMk-Ⅱ:アムロ

 メタス:アイナ

 アプサラス:セイラ