侍道はねえ、とりあえず難易度普通で最終なりわいをクリアして、
全てが終わった時に共に戦った仲間をぶっ殺して彼らの流派と武器を手に入れねばならぬ。
彼らをぶっ殺すタイミングはそこしかないのである。
ぶっ殺さなければ、彼らの持つ流派と武器は手に入らぬのだ。
我は修羅の道を進むのだ。
まあ、難易度易しいで最終なりわいクリアした時に一回やってんだけどね、
- それ。 なぜ二度もやるというのか。
おまけ:最終なりわい以外で残月を取る方法
侍道はねえ、とりあえず難易度普通で最終なりわいをクリアして、
全てが終わった時に共に戦った仲間をぶっ殺して彼らの流派と武器を手に入れねばならぬ。
彼らをぶっ殺すタイミングはそこしかないのである。
ぶっ殺さなければ、彼らの持つ流派と武器は手に入らぬのだ。
我は修羅の道を進むのだ。
まあ、難易度易しいで最終なりわいクリアした時に一回やってんだけどね、
おまけ:最終なりわい以外で残月を取る方法
『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』のOP見た。
ついこないだ本編終わらせたばっかりの俺には刺激が強かった……!
こんな時に見たらそらやりたくなりますよ当たり前やないっすか
いわゆるギャルゲという読み進めADVは終わった後に
「終わりか……」
てなるのが良作ですねんシュタゲは...
そういう意味で良作なワケですよ
出来の良いギャルゲはむしろ終わってからが
本番的な部分は確実にある間違いない
「ああ……終わったな……終わってしまったな……」
そういう感想が出てくるギャルゲこそ
良作名作の称号 を冠するに相応しいワケですよ
要するに俺はより一層購入意欲を刺激されたと言う次第。
『STEINS;GATE』が文句無く名作か、と言われるとちょっと悩むな。
いや、面白かったですよ!
この手のゲームやってて、
ガチで身体中に鳥肌立ったの初めてですし、
最後は綺麗に終わりましたし。