大切なものはすべてスパ4が教えてくれた

大切なものはすべてスパ4が教えてくれた

僕は、ゲーム始める前に必ず説明書を読む派です。 まぁ熟読するワケでもないですがね、サラッと流し読み程度ですが。 絶対、先に説明書読んだ方が楽しいやん。侍道4、シュタインズゲート。

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PP1000~2000→スパイクセビキャンスパイクを覚えた!起き攻めはとりあえずそれと投げ。J大K中足アローが使えるようになる。それに応じてジャンプが多くなり、友人のリュウに弱昇龍で落とされ滅波動。






ストレスぱねぇ






ストライク?wikiにはキャミィの生命線とか書いてたけど…






 






PP2000~2500→基本的には1000台の時と変わらないけれど、ガードとか対空とかそれまで疎かだった部分が多少改善され始める。 コアコパコアアローを覚えた!屈大P中足アローの目押しを覚えた! ここのへんから、ストライクの重要性に気付く。でもイマイチ使い方が解らない。






 






PP2500~3000→一通りコンボができるようになりました。 キャミィのほとんどのコンボの起点となるストライクの使い方がやっと解った! と言うわけで、起き攻め大好きガン攻めキャミィの出来上がり! ストライクを牽制気味にばら撒きながら近寄り、相手の牽制を狩るプレイスタイルに!!






 






3000~現在→中足仕込みアローの使いやすさにビックリ。今ではほとんどアローをぱなしません。でもスパイクはぱなす。 起き攻め時はそりゃガンガン行くけど、それ以外の時はあんましガン攻めではなくなった。より教科書的になったとも言える。 めくりストライクとコパ中P目押しを練習中。






 






あ、低スト覚えたのは一応2000以降くらいです。 キャミィは低スト使えなくてもある程度戦える(移動速度速いし、対空スパイクが割と優秀、EXフーリガンも使えるしね)けど、ある一定以上に行こうと思うと、かなりの練習量を要するキャラだと思う。 調子の波に左右されやすいし。






 






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キャミィに関して言えば、PP2000の壁を超える為には、


コアコパコアアローの安定がまず第一


屈グラからも狙えるからね。


遠め対空→屈大P めくりなど真上対空→近大P、近中P 特に近大P、屈大Pは判定強いので割と信頼できる。


でも絶対的ではない。リュウの飛び込みはほとんど落とせないし





結局は精神論なのよw


「諦めず、ザンギのダブラリに何度落とされても泣かない心」





近中Pは真上に対して結構リーチ長い。


判定もそこそこ強い。


スパイクは、対空に使う場合、かなり引きつけて撃つべし。


刺さればセビキャン→(スパイクセビキャン)ジャイロといける。







折れない心の作り方