大切なものはすべてスパ4が教えてくれた -9ページ目

大切なものはすべてスパ4が教えてくれた

僕は、ゲーム始める前に必ず説明書を読む派です。 まぁ熟読するワケでもないですがね、サラッと流し読み程度ですが。 絶対、先に説明書読んだ方が楽しいやん。侍道4、シュタインズゲート。

やっぱり難しい以上だと、ボス級の持ってる武器が上位互換されてる!


これ、この一点だけでやる気が湧いてくるぜ!


現在の愛刀 精霊舞→攻:423 耐:1992 質:20/15 銘:黄泉路


阿修羅→攻:310ちょい 耐:1887 質:14/12 銘:黄泉路




阿修羅ガール












……ふぅ……なかなかキツいですな。





雑魚の一撃が重い……





シナリオラスト辺りの、雑魚がうじゃうじゃ出てくる戦闘がかなりキツい……





やってる途中で心折れそうになるよ……





画面はカクつくし。 ボスなんかは言わずもがな。





超強攻撃で一撃死だぜ……最初に食らったときはマジびびった













オニドリル











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(J)RPGは、これ以上の発展は望めないジャンルなのかネェ……



ステム面ではDQ、FFで完成されてしまったと思えるし、



シナリオの良し悪しで語られるゲームは如何なものか、と個人的には思う。



「システムはアレだけどシナリオは~」とか言うのなら、



本でも読めよ、と。








ストーリー物のゲームは、どれだけ主人公に感情移入できるか、



ってのが個人的に、自分に合うか合わないかの分水嶺だな。



女性主人公だと、なかなか感情移入出来ないから、どうにも避けてしまいがち。



それでも、ゲームとして面白いなら全然いけるけどね








ゲームはあくまでもゲームなのです



シナリオを売りにするのはゲームとして本末転倒ではないのか、



と思うのです。



物語を楽しみたければ、本を読むなり、映画を観るなりするのです。



それにプラスαの面白さを求めてゲームをするのです。



最近のRPGはそのプラスαがイマイチだと思うのです。








なんか、畑違いだけど有名な人がキャラデザを担当したゲームって悉く爆死してる気が。



ロストオデッセイ然り新撰組なんちゃら然り。



成功例と言えばテイルズくらい?



ロスオデはアレか、ハードか。



でも聞いた話によると、XBOX360でディスク5枚とか












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