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大切なものはすべてスパ4が教えてくれた

僕は、ゲーム始める前に必ず説明書を読む派です。 まぁ熟読するワケでもないですがね、サラッと流し読み程度ですが。 絶対、先に説明書読んだ方が楽しいやん。侍道4、シュタインズゲート。

たまに映画に比較してゲームのコスパを言う人がいるけど、


映画とゲームの面白さのベクトルはまた違うもんだから、


それは的外れだと思います。





物凄く乱暴に、語弊を恐れずに言うなら、


映画とゲームじゃそれを体験してる時間中の密度が違うと思う。


面白い映画は2時間まるまる、一分の無駄もなく面白いけど、


ゲームはいくら面白くても、やってて作業的な部分がどうしても出てくる。


それも含めて面白いと言えばそれまでだけど。





まあゲームはどんなにそれっぽく作ったところで、逆立ちしても映画にはなれんのですよね。





それは悪いことじゃない。





“映画みたいなゲーム”をするんなら、俺は映画を観るね。


ゲームにはゲームの面白さがあるんだから、


無理して映画っぽくする必要なし。


寧ろ、ムービー長いとダレますんで。





確かに最初トレーラーとか見た時にグラフィック綺麗だとテンション上がるけど、


そんなもん、やってたら見慣れちまうよ。


美人は三日で飽きるってヤツです。


ゲームになった映画たち








スパ4は600時間だったかなあ?





よく考えたら、絶対もっとやっとる気がしてきた。


1000時間くらいやっとるかも知らんね。


まあ言っても、今月で発売して一年ですし。半年くらいオンリーでやってたしねぇ





さらによく考えたら、やっぱ1000時間はねえわ。


一日3時間やって330日くらいだもの、1000時間って。





まあやっぱり6~700時間あたりが妥当な線かな





スパ4一戦、ゲーセンでやると考えて100円。


オンラインのみで3500試合くらいやってる。


3500×100=350000。


更に、オフライン友達とでバーサスを1000以上やってるはずだから、





ゲーセン換算で50万円分くらいだね。 すごい!





面白い格ゲーは本当、元が取れるな。


元が取れる、ってかゲーセンに同じモノがあるってので、


単位時間を金額に表しやすいってのもあるのだろうけど。









脇構え→△「抜突」からのヒット、崩し両対応連携がなかなか使える





ヒット時:「抜突」→「粛正」


ガード崩し時:「抜突」→「野麦越え」→「天城越え」(ヒットキャンセル最速で)→「ファースト・フラッシュ」→「セカンド・フラッシュ」→「サード・フラッシュ」 強い!





「抜突」のリーチが長く、単体でのダメージ量も多い。「粛正」は受け身不可の強制ダウン。「天城越え」は吹き飛ばし攻撃で、「サード・フラッシュ」は防御崩し攻撃で、





コンボとして繋がらなくてもヒットさせれば、ほぼ隙なしっていう。





こういうの考えるの楽しいなー


何本か自作の刀を作ってみたけど、コレ廃人仕様すぎんだろ……。


鍛冶屋の前で刀分解→組む→分解→組む……をひたすら繰り返して、


狙った魅力が出るのを待つとか……魅力×3とかマジ無理。





俺は一つで挫折した



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