何か気力が無いので、「波乱盤上!三妖精!」の開発は一旦休みます。(バグやカード効果の修正は書き込みがあればいつも通り行ないます。未実装のブースタードラフトや続編を考える気力が無いだけです。)

半年ぐらい前から放置してたミニゲーム集を作って気分転換してます。
2週間に1個ぐらいで、合計5個ぐらいを目安に。小出しだとすぐ飽きると思うので全部結合してから公開予定。
例のTCGは諦めたので今2個目を作ってるところですが、これはそろそろ完成っぽいのでスクショだけ載せておきます。
ゲームのプレイ自体あまりしないのでネタ被りがあるかもしれません。
タイトルはすごい適当。

イメージ 1

誤字がありました。
×「探して来ます」
○「捜して来ます」イメージ 2

3種類のダウジングを使って宝塔の場所を推測します。
見えない場所(地中、水中、草むら等)に隠されています。
イメージ 3


チャレンジで詰んでる人は見てみてね!

※geocitiesへのニコニコ動画の貼り方が分かりませんでした。

重要なお知らせ↓
「波乱盤上!三妖精!旧作編」についてですが、お使いのPCによっては、ゲーム起動時のデータ読み込み画面で「内部エラー(13)」と出て遊べない場合があるようです。
その場合、通常のexeファイルDL場所のやや下方に、別のexeファイルDL場所を設置してあるので、そちらのexeファイルで試してみて下さい。(但し、若干ファイルサイズが重いです。解凍すると120MBぐらい。)

以上
イメージ 1

輝針城編公開から9ヶ月ぶりの続編です。
まだ調整中のような気もしますが、もうキリが無いのでいい加減公開します。
バグの多さも相変わらずのようで。

ダウンロード先↓

カードリストページ更新完了↓

ファイルサイズが重くて面倒ですが(500MBぐらいある)、Google DriveやSky Driveにアップロードした「データファイル ver.9.00」もダウンロードして下さい。
yousei900.zipだけダウンロードして輝針城編のフォルダ等で起動すると当然、画像ファイル等が存在しない為おかしなことになります。

おそらく輝針城編(ver.8.00~8.22)のセーブデータなら使用できると思います(テストモードのデータは不可のはず)。
素材\data\savedata1.var などがセーブデータのファイルです。

AIデッキエディタは、前回と違って制限が多く訳が分からなくなっていると思うので、使用不可と思って下さい。
作業用BGMを流す、全カードを眺める、AIの使用デッキにどんなスペルが投入されるのか調べる、ぐらいの用途なら使えると思います。

今回新たに実装したチャレンジモードは、どうやら難しい(というか非常に面倒くさい)ようです。おそらく10問中5問もクリアできれば良い方だと思います。
ちなみにチャレンジモードを全部制覇しても特に良いことは無いです。初回1問クリア毎に限定カードが1枚もらえますが、別にこの方法でなくても入手できるので。

シールド戦は参加費150貫文ですが、賞金を倍の300貫文にしました。時間を取られるわりに対価がショボかったので。
ドラフト戦は結局未実装。今後のやる気次第です。

更新履歴.txtの内容がごちゃごちゃしているので、ver.8.22からの変更点を下記にまとめておきます。
思い出せる限り書いてますが、抜けがあるかもしれません。

輝針城編までの既存のカードの変更点↓

・「死蝶の舞」の効果に、自分の手札を1枚選んで捨てるデメリットを追加
・「スターライトレイン」の消費MPを0→1に、サポート起動不可のターン数を1→2に修正
・「ルチルフレクション」、「ブライトナイト」、「トリプルメテオ」の各説明文の「手札に加え」の部分を「引き」に修正(同系の「エクステンシブメテオ」の説明文が収まらなかったので、それの書き方に合わせました)
・「スーパーエゴ」の効果を半減
・「カナメファンネル」の消費MPを4→2に、効果を「味方全員は3ターンの間、防御状態を得て場札キャラの耐久値を1回復する」に変更(完全に別物効果になりました)
・「転送装置」で回収できるカードを「墓地の一番上の無色カード」に修正
・「十二階の色彩」の効果に「カードを1枚引く」を追加
・「EX豊聡耳神子」の効果に「カードを1枚引く」を追加
・「パワーレゾナンス」の説明文の「単色」の部分を「色が1色以下」に書き換え(無色は単色ではないと思ったので)
・「魅魔」の効果の対象を「MPが2以上」の相手に限定
・「タイムカッター」の消費MPを2→3に修正
・「エナジーシャワー」、「イビルフィールド」の消費MPを1→2に修正
・「反幽幻弾」の必要チャージを2→3に、耐久値を3→2に修正
・「幽幻乱舞」の消費MPを1→2に、奪った状態異常を与える範囲を「味方全員」→「自分」に修正
・「ルナチャイルド」の効果発動条件を「手札が1枚」→「手札が0枚」に修正
・「聖尼公のエア巻物」の効果を「黒の」通常スペルに限定。また、該当カードが出るまで1枚ずつカードを公開するように修正。(以前は該当カードのみが公開され、それ以外の山札から捨てられたカードは非公開でした)
・「レティ・ホワイトロック」の効果を、「場に出た時、相手の手札にキャラがあれば次のドローを飛ばす(重ねがけ不可)」に修正
・「原理不明の妖怪玉」の消費MPを2→3に修正
・「雲居一輪」の効果を任意使用とし、コストとして「MPを1支払う」を追加
・「洩矢諏訪子」の効果に「手札を1枚選び山札に戻す」を追加
・「八坂神奈子」の効果で引けるカードの枚数を2枚→1枚に修正
・「黒谷ヤマメ」の効果の条件に「消費MPが2以上」を追加
・「カンダタロープ」の消費MPを1→2に、捨てさせる手札を「ランダムに1枚」→「任意の2枚」に修正
・「奇び半身」の効果に「カードを引いたあと手札を1枚捨てる」デメリットを追加
・「クロースアップマジック」のデッキコストを1→2に修正
・「フランドール・スカーレット」の効果の条件に「消費MP2以上」を追加
・「ディマーケイション」の効果を「相手は手札をランダムに1枚捨て、それが通常スペルなら場札キャラも破棄させる」に修正、EXルーミアの効果もそれに変更
・「スターボウブレイク」の必要チャージを2→3に修正
・「西行寺幽々子」の効果を任意使用とし、手札を1枚捨てるコストを追加、耐久値を2→3に修正
・「ギャストリドリーム」の消費MPを1→2に修正
・「冥界ミステリースポット」の消費MPを0→1に、デメリットとして「2ターン通常スペル使用不可」を追加
・「反魂蝶」の消費MPを3→4に修正
・「永夜蟄居」の消費MPを2→3に修正
・「イルスタードダイブ」の消費MPを1→2に修正
・「黒谷ヤマメ」の最大出目を10→9に修正
・「スプリーンイーター」の消費MPを2→3に修正
・「食人怨霊」の必要チャージを2→3に修正
・「小野塚小町」の効果の条件を「移動量1以下」→「移動量0以下」に修正
・「ヒガンルトゥール」の消費MPを2→3に修正
・「死者選別の鎌」の必要チャージを1→2に修正
・「杞人地を憂う」の消費MPを1→2に修正
・「憂き世は憂しの小車」の消費MPを1→2に修正
・「死なない殺人鬼」の消費MPを1→2に修正
・「エコーチェンバー」の消費MPを0→1に修正
・「EXフランドール・スカーレット」の消費MPを1→2に修正
・「EX小野塚小町」の消費MPを2→3に修正
・「EX宇佐見蓮子」の消費MPを0→1に修正
・「脱力」の消費MPを0→1に修正
・「支援」の消費MPを0→1に修正
・「粉砕」の消費MPを0→1に修正
・「DNAの瑕」の効果から「カードを1枚引く」の部分を削除
・「大妖精」の効果から「1ターン破棄不可」の部分を削除
・「循環」の手札を捨てるタイミングを次ターンのドロー後に修正
・「河童のポロロッカ」の消費MPを3→2に、稀少度を◆→★に
・「EX河城にとり」の消費MPを3→2に修正
・「ハロウフォゴットンワールド」の消費MPを1→2に
・「からかさ驚きフラッシュ」に打ち消したスペルの消費MPだけ相手を前進させる効果を追加
・「リターンイナニメトネス」の対象を「相手1人」→「プレイヤー1人」に拡大
・「EXアリス・マーガトロイド」の対象を「相手1人」→「プレイヤー1人」に拡大
・「無意識の遺伝子」の効果の「シールド付与」の部分を「防御状態付与」に
・「八方鬼縛陣」にサポートチャージを飛ばす効果を追加
・「アマテラス」にサポートチャージを飛ばす効果を追加し、耐久値を3→2に修正
・「EX四季映姫・ヤマザナドゥ」の効果にサポートチャージを飛ばす効果を追加
・「哀愁のブルーUFO襲来」の効果を別物に変更(今後対人戦実装時に強すぎるという意見により)
・「増殖」の効果範囲をプレイヤー1人にし、EXキャラは効果適用外に
・「EX毛玉」の効果を「満月の花鳥園」に(「増殖」の効果が使えなくなったので)
・「EX大妖精」「EXナズーリン」の耐久値を各-1し、代わりに最大出目を+1
・「古明地さとり」の効果の条件に「消費MPが1以上」を追加
・「蓬莱山輝夜」の効果を「場に出た時、相手は山札を1枚捨てそれがキャラなら次のターンを飛ばす」に修正
・「朱鷺子」の効果から「MPを1回復する」の部分を削除
・「螺光歩」の発動条件に「手札が1枚以下の場合」を追加し、コストを0→1に
・「マインドドロッピング」の効果を「相手全員のMPを2減らす」に修正
・「バニシングエブリシング」の効果を「相手が追加ターンを行なう時、それらを全て解除し自分は追加の1ターンを得る」に修正
・「ゾンビフェアリー」の効果から「2ターン破棄不可」を削除
・「ラストジャッジメント」の効果に「除外領域」も含めるようにし、5枚ドローさせる効果を追加
・「ナズーリンロッド」の必要チャージを0→1に、見れる山札の枚数を10枚→5枚に修正
・「妖精」のカード名を「妖精A」に変更
・「マインドアミュレット」のカード名を「中級アミュレット」に変更(下級~特級まで種類が拡大されました)
・カードの稀少度をかなり変更(多すぎて覚えてません)



仕様変更&新規実装↓

・デッキ構築画面の色フィルタの「完全一致」の項目を無くし、「多色のみ」の項目を追加
(3色以上のカードは数枚しか存在しないので「完全一致」の項目は無くても無問題と判断)
・デッキ構築画面で、残数が0枚のカードは所持カード一覧に表示しないように修正
・MPの最大値は10に固定とし、チュートリアルでMPの最大値が10であることを言及
・「サポートチャージスキップ」、「サポートチャージ2倍」の状態異常を作成
・「ポイントカード」、「引換券」を作成
・毎日1回もらえる起動ボーナスを作成
・「構築済デッキ」を作成
・「シールドデッキ戦」を作成
・「チャレンジモード」を作成
・「限定カードマス」を廃止
・「リュックサックマス」「透視マス」を追加


バグ修正↓

・「未生の光」の墓地除外効果が1枚になっていたので2枚に修正
・「野生の離島」使用時に既に消費MP増加状態を受けている場合、効果値が合算されていたので修正
・「EX射命丸文」のテキストで自分の山札を捨てる枚数が2枚になっていたので1枚に修正
・AIが自身の手札が他に無い状態でも「姿態不明の空魚」を使っていたので修正
・AIが「屍解永遠」を使用時、墓地のソートが行なわれず代わりに山札シャッフルが行なわれていたので修正
・「メテオリックオンバシラ」が使用時に除外されてなかったので修正
・墓地のカードを閲覧している時に、「場に出た時に山札や墓地からカードを探す」系の効果を持つキャラ(「姫海棠はたて」、「アリス・マーガトロイド」等)の挙動が、閲覧中の墓地のカードと重なって紛らわしかったので描画処理を修正
・デッキ構築画面の色フィルタで「単色のみ」を選んでいる場合に、色の指定をしていないと多色カードも表示されていたので修正
とある人にテストプレイをして頂いているのですが、明らかに黒一強の状態なんですよね。
なんせ相手の場のキャラを適当に破棄した後、0~1コストのカード(ギャストリドリーム、杞人地を憂う、エコーチェンバー、冥界ミステリースポット、イルスタードダイブ辺り)を適当に撃ってるだけで相手はキャラカード切れでほとんどのターンが行動不能、青のドローロックと併せて上手く回せば相手を一切行動させずにゴールすら可能な状態。実際にプレイングを見て愕然。多人数戦にも通用。
最強の隠しキャラの綿月姉妹にも勝てそうな所まで行く始末。

キャラカードの扱いを軽く見すぎていました。細かい差はありますがMTGでいう土地カードに該当する重要カードなので、それを0~1コストで軽々破棄できるのは大問題のようです。
黒の特権の1つとしていた「場札キャラ破棄」を、弱めようという案が出ています。
(赤の場札攻撃関連のカードはそのままになると思います。手札破壊の得意な黒に更に場札キャラ破棄の特権を与えているのが問題だと思います。)

もちろんそのテストプレイヤーさんの考えが絶対正しいとは言い切れないです。
今回の修正案について何か意見があればお願いします。

なお、付随して「大妖精」の効果から「1ターン破棄不可にさせる」を削除する、「DNAの瑕」のドロー効果を削除する、「ゾンビフェアリー」の破棄不可効果を削除する等、いくつか変更の試みがあります。

とりあえず完成は次週へ先延ばし。

修正案一例↓
イメージ 1
エンディング画面まで行けて、実質もう完成だとは思うのですが、星蓮船の6ステージ目(神綺&魅魔)だけが未攻略の状態なので、もう少しだけ頑張ります。今までの全ステージ戦績:68勝66敗
やはり札束デッキに縛りプレイで勝つのは厳しい感じです。不可能と判断した場合は縛りをやめて普通に対戦してみます。あと1週間以内にはアップロードすると思います。
地霊殿の5、6ステージ目のような対戦相手が4人いる所もかなり苦しかったですが、味方全員で手札破壊デッキを使うと運良く勝てました。所詮運ゲー。
プレイ中に発覚したバグの多さも不安。まだ見落としが沢山残っていることでしょう。

最初から始めてエンディングまでのプレイ時間は、概算で20時間。
勝率が5割程度なので、もしほとんど負けなければ10時間程でしょうか。
長すぎてうんざりですね。

イメージ 1
初期デッキ&三月精編パック(及び対戦勝利時に入手できるカード)という微妙な制限でテストプレイ中。
今のところ手こずったステージは地霊殿3面と星蓮船3面ぐらい。各6連敗。
地霊殿3面は手札をゾンビフェアリーだらけにされてスペルが使えず負けるパターン。
星蓮船3面は雲居一輪の「咎人の外さぬ枷」 「グセフラッシュ」で消費MPを増やされ、MPを溜めた所に雲山のMP枯渇系スペルが突き刺さって負けるパターン。
あまりにも勝てなかったので、山札破壊戦略に変えることでギリギリ勝利。
相手が使う移動妨害系スペルが無意味になるので多少有効でした。
現在44勝32敗。残り24ステージ。最後まで行けたらとりあえず完成とします。今月中にはいけるかなぁ・・・。

イメージ 1
箇条書きで。
・チャレンジモード作成は何とかなりました。
・そういえばエンディング後の隠しステージを今回まだ作ってなかったので追加しました。
・それに伴って隠しカードが数枚増えました。すごいネタバレになるので一応非公開で。
・今日からようやくテストプレイ放送開始しました。1日2時間やっても1週間はかかりそうな速度。
チャレンジモード作成、かなり疲れます。
現在8ステージ目を作り終わったところです。
正解には全く関係のないフェイクのマスや手札を入れている場合もあるので、そういうステージは中々難しいかもしれません。
ほとんどのステージは1ターン以内での勝利を目的としています。(懐中時計マスに止まり続ける等の特殊なステージもありますが)

イメージ 1

イメージ 2

イメージ 3

イメージ 4

残りのステージは正解の手順が複数あるようなぬるいステージでも作ろうと思います。
チャレンジモードではAIの手札やアビリティは公開情報としています。

次週こそはテストプレイに入りたいと思います。
新規カードの動作確認は一通り完了。
大半のカードがおかしな挙動になっていたので修正に相当時間かかりました。

現在チャレンジモードを作成中。
試行錯誤の末、テストモードで状況を作っておきそれを保存するやり方に落ち着きました。
まだ2ステージ分しか出来てないです。少ないですが全10ステージぐらいを目標に。
大体のステージは「このターンでゴールする」というのがクリア条件になりそうです。
あとランダム要素があってはいけないので出目固定効果はほぼ必須な感じ。

イメージ 1



香霖堂で出来ることがだいぶ増えてきました。今はこんな感じの画面になってます。

イメージ 2

次週の予定:
チャレンジモード作成の続き
時間があれば全体テストプレイ
先週書いた予定とはだいぶ違うことをしていました。

1.サポートチャージスキップ&2倍の状態異常を作成しました。
イメージ 1

2.ポイントカード、引換券を作成しました。
イメージ 2

3.毎日1回もらえる起動ボーナスを作成しました。
A賞:デッキ引換券1枚
B賞:パック引換券3~5枚
C賞:現金50貫文
イメージ 3

4.限定カードの残りを追加しました。
イメージ 4

4月中では終わらないっぽいですね・・・
特に全体のテストプレイが全く未着手なのでもう2~3週間は必要かも。

次週の予定↓
・各カードの動作確認
・チャレンジモード作成(詰めデュエル的な)