チャレンジモード作成、かなり疲れます。
現在8ステージ目を作り終わったところです。
正解には全く関係のないフェイクのマスや手札を入れている場合もあるので、そういうステージは中々難しいかもしれません。
ほとんどのステージは1ターン以内での勝利を目的としています。(懐中時計マスに止まり続ける等の特殊なステージもありますが)



残りのステージは正解の手順が複数あるようなぬるいステージでも作ろうと思います。
チャレンジモードではAIの手札やアビリティは公開情報としています。
次週こそはテストプレイに入りたいと思います。