半年ぶりのブログ・・・

今回は「坊主めくり風カードゲーム」となりました。ルール的には全然違いますが。

ただの運ゲーです。

 

Windows版→ https://ux.getuploader.com/yorimeku/

Android版→ https://play.google.com/store/apps/details?id=hsp20200116.yorimeku


かつて「630-factory(ムサオファクトリー)」というサイトで公開されていたアナログゲームの「ドラゴンめくり」が元ネタです。
(該当サイトはgeocitiesで作られていた為、閉鎖?)

 

 

 

 

 


 

制作期間自体は1ヵ月程度ですが、4~5ヶ月ほど無気力な期間があったので結局半年かかりました。

以下注意点
・わりと難解なルール
・一戦が長すぎる(10~20分?)
・AIが馬鹿
・ゲームバランスが糞
・バグが多い
・総カード数が少ない
・敵キャラ数も少ない

プレイ時間は通常設定で2~4時間ぐらいを想定していますが、負け続けたりすればそれ以上かかるかもしれません。
ただの運ゲーです。

特に、次のターンで負けるのが確定しているのに一切妨害ができない等のパターンがありえます。

ただの運ゲーです。

 



先月ステージ追加の要望があったので、久々に追加しました。
バグ発見時は随時教えて下さい。

今後のステージ追加は容量的にもう無理ぽ。
せいぜいあと2~3ステージ分でしょうか。
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geocitiesに続き、今使っているこのyahooブログも今年12月で終了するらしいですね。
自分も来月ぐらいに他所へ移行しようと思います。まだどこにするか決めてないですが。


次に制作しようと思っているもの候補
・てゐの奇妙な冒険3
・宝塔ダウザー2
・波乱盤外!?香霖堂! ~第参章~

どれもアイデアが中途半端な状態です。
いずれの場合も対応プラットフォームは Windows と Android です。


今回も恐らくバグ多発。随時教えて下さい。
次回のステージ追加はあるかどうか未定。
容量的に無理な場合は断念します。
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今回更新する際、GooglePlayの仕様変更があり、分からないことだらけな状態でした。
分からないなりに調べたところ、自分の使っていたAndroid4.2.2では今後のアプリ開発を続行するのが難しそうだったので買い換えることにしました。4年以上使ってるオンボロなスマホだったので良い機会でした。

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その後も調べながら試行錯誤し、なんとかアップロード確認画面までは進めました。
「理由はよく分からないけどとりあえず動いた!」と思っていたら、謎の警告が出ました。
今までこのゲームを遊べていた既存の端末の内、9割程度が非対応になるという感じでした。なんじゃこりゃ。オワタ\(^o^)/
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色々検索してみたところ、下記のページが一番役に立ちました。

書いてあることはほとんど理解できなかったですが、「AndroidManifest.xml」というファイルを開き、それに「android:targetSdkVersion="26"」という一文を追記する、という部分を試したら上手くいきました。
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そんな感じで「理由はよく分からないけどとりあえず動いた!」という状況なので、そこんとこヨロシク(´・ω・`)


それと2019年3月末でgeocitiesのサービスが終了するそうなので、ホームページを作り直しました。惰性で。


今回も恐らくバグ多発。随時教えて下さい。
今回もスペルカード効果の大部分をぽーんこたーじゅさんに考えてもらいました。ありがとうございました!

アプリのサイズがあと僅かで容量制限(100MB)に達しそうなのでステージ追加はここまでで終了するかもしれません。

音楽ファイルが全体の9割を占めていてやたら重いので削るとしたらそこになると思いますが、ビットレートを下げたりトリミングしたりで節約したのが現在の状態です。
これ以上ビットレート下げるのは音割れ等が発生して危険。

画像ファイルの方も減色ソフトを使って節約していますが、例えば現在の画像ファイルを2分の1に縮小しておきそれを2倍に拡大表示する、という方法ならもう少し節約できるかもしれません(当然画質は粗くなりますが)

今考えられる選択肢は、
1.ステージは追加しない
2.ステージは追加するが、そのステージは音楽無し(又は使い回す)
3.ステージは追加するが、今より画像が粗くなる
のどれかでしょうか。

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今回もあまりテストプレイが(ry

対戦相手のターン中にもメニュー画面を開けるようにしましたが、対戦相手のターン中に投了してもそのターンが終わるまでしばらく対戦が続行されることがあります。仕様です。

要望があったので「カスタム対戦」というのを作りました。
対戦相手のキャラや手動操作/自動操作を自由に設定できます。
(カスタム対戦で勝っても次のステージは出現しないです。)

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今回追加したキャラのほとんどのスペルカードは、ぽーんこたーじゅさんに考えてもらったものです。
ありがとうございました。
自分1人では倍ぐらいの時間がかかっていたと思います。
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恐らく次回のステージ追加で最後です。また1ヶ月ぐらいかかると思います。


今回もあまりテストプレイが出来てないので何かバグがあったら教えて下さい。

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おそらく今回の更新でもうネタ切れです。
何かスペルカードの効果のアイデアがあったら教えてください。

※ただし文字数制限があります。
カードテキストは全角のみで、1行あたり13文字、最大2行まで(26文字まで)です。

スペルカード名は全角のみで最大14文字までです。

寒符「リンガリングコールド」 (14文字)
↑ギリギリセーフ

釣瓶「ウェルディストラクター」 (15文字)
↑ギリギリアウト


このブログのコメント欄でも、↓こちらの掲示板でも可


新規スペルカード案一例↓
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次回ステージ追加は、ネタ切れの現状を考慮して1ヶ月後ぐらいを想定しています。
GooglePlayで割と好評なのでステージ追加しました。
ミニゲームとして作ったはずが結構なボリュームになってきています。
今回はまだ大丈夫でしたがそろそろスペルカードの効果を考えるのがネタ切れしてきました。
今後のステージ追加があるかどうかは未定。
テストプレイはそんなに出来てないのでバグがきっとあります。

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ステージ追加の要望があったので妖々夢ステージだけ追加しておきました。今後のステージ追加があるかどうかは未定。
前回の壊れキャラの咲夜は弱体化しました。
今回追加した幽々子のL2スペルなんかも毎ターン使用すると勝ち確定級のヤバいやつですが、元々このゲームは「都合が悪い目が出たらリセット」という作業を繰り返せば100%勝てるゲームなのでそこまで気にする必要は無いんですかね(´・ω・`)?
目指しているのがすごろくゲーム(運ゲー)なのかスロットゲーム(タイミングゲー)なのかいまいち定まってない感じが。

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今回はすごろくゲームです。
過去に作った「波乱盤上!三妖精!」からカードゲーム要素を無くして超簡略化した感じです。移動量を決めるルーレットは一定の順序を保って回転するので慣れれば高確率で目押しが可能です。
今回のでネタが尽きたのでまたしばらくGame A Weekは無期限休止とします。

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