■この記事を投稿からしばらくして
![メッセージ1](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/17/reveny/85/90/j/t02200195_0233020712876007601.jpg?caw=800)
![メッセージ2](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/17/reveny/45/21/j/t02200173_0224017612876007600.jpg?caw=800)
![メッセージ3](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/17/reveny/01/cd/j/t02200217_0233023012876007603.jpg?caw=800)
![メッセージ4](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/17/reveny/7f/d7/j/t02200222_0227022912876007602.jpg?caw=800)
![メッセージ5](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/18/reveny/46/5e/j/t02200161_0220016112876069317.jpg?caw=800)
他鯖からわざわざ有難うございます!
・どういった内容の指摘なのか?
![貫通89](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/18/reveny/21/b1/j/t01160024_0116002412876041805.jpg?caw=800)
![免疫90](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/18/reveny/a5/4a/j/t01840156_0184015612876041807.jpg?caw=800)
![免疫90に通常攻撃](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/18/reveny/6e/ab/j/t02200255_0276032012876041808.jpg?caw=800)
![免疫200](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/18/reveny/d0/00/j/t01850150_0185015012876041806.jpg?caw=800)
![免疫200に通常攻撃](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/18/reveny/07/6c/j/t02200242_0324035612876041809.jpg?caw=800)
ということ。
まず、防御無視スキルを使用した場合は免疫>貫通の時でも貫通は
意味がある。それは実際結果が出ているので、記事に書いた通り。
通常攻撃(や防御無視の無いスキル)に関しては、各数値をこの記事
のように計算式に突っ込んでもこんな結果にはならないので、
記事内容が思いっきり間違っている。
何故そんなことになるのか?というと、よく分からないです。
なので、詳しいことが分かるまでは記事を間違いのまま残しておき
ます。
こういったことがきっかけで、計算式を調べたり、色々と検証する人が
増えれば良いと思います!
※追記
一応どういうことかは分かりましたが、
続・貫通と免疫 ~スキルの防御無視○は貫通のこと~
せっかくなのでここから↓は間違えたまま残しておきます。
■免疫>貫通なら貫通は無意味か?
![免疫>貫通でも](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/4e/ed/j/t02200321_0225032812875579663.jpg?caw=800)
![検証する人ではありません](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/a4/6a/j/t02200216_0229022512875579666.jpg?caw=800)
いいえ、違います。
解説や検証するキャラになると面倒な為、スルーしようかとも思った
のですが、一応書いておきます。
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「貫通が関係するのは免疫だけ」という勘違いは多いはず。
ゲームをしている時にもその手の発言は何度か聞いた事があるので。
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これは別の記事の一部ですが、身近にもいらっしゃいました・・。
貫通とは防御(もしくは属性抵抗)を貫通する数値で、免疫とは防御
(もしくは属性抵抗)の予備の部分。
まずは貫通と免疫で「貫通するかどうかが決まり」、その後あらため
て~などといったことはありません。
物理に関して言えば、免疫は「ほぼ防御と同じ」と考えていいです。
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・相手防御補正
(200-(相手防御力+相手免疫力-自物理貫通力-自攻撃等級))/200
※1以上の場合は1を適用、0.05以下の場合は0.05を適用
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防御と免疫は足す、そしてそこから貫通と自攻撃等級を引く
その数値を200から引き、更に200で割る
それが相手の防御補正になり、最終ダメージに乗算でかかる。
なぜそんな面倒な計算式にしたかは、開発に文句を言ってください。
攻撃等級は相手防御等級との差により等級ボーナスにも関係する為、
非常にややこしいのですが、とりあえず実例を。
![物理貫通103](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/58/15/j/t01150024_0115002412875579662.jpg?caw=800)
攻撃等級77、貫通103のスナグレ、フリント
相手の免疫120
![免疫120](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/8d/24/j/t01860241_0186024112875579665.jpg?caw=800)
![アキュラシーショット1](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/23/2d/j/t02200231_0262027512875584132.jpg?caw=800)
相手の免疫160
![免疫160](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/e4/85/j/t01840237_0184023712875579664.jpg?caw=800)
![アキュラシーショット2](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/03/15/j/t02200230_0244025512875584131.jpg?caw=800)
・これは、どういう計算になっているのか?
射撃スタンスの防御無視(フリントは10%)が、多分イッジのデバフ
とかと同じ計算で、%通りは無視してない。
その部分は自分もよく分からない、そして%通り無視していることに
すると「微妙に計算が合わない」ので、
厳密な数値を知りたい方は自分で調べてください。
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相手防御280 相手免疫120 自物理貫通103 自攻撃等級77
相手防御無視(10%⇒28無視すると仮定)
アキュラシーショットの防御無視50
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これを計算式に突っ込みます。
免疫120
(200-(280+120-103-77-28-50))/200 = 58/200 = 0.29
免疫160
(200-(280+160-103-77-28-50))/200 = 18/200 = 0.09
0.29は0.09の約3倍、画像のダメージも約3倍。
つまりだいたい合っている。
・関連記事
等級+1、ステ+10、貫通+10、攻撃力10%増加、モンス与ダメ10%
増加、どれが一番強いの?
日課火力順位表について
■ネナは大した事がないのか?
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ネナのように自バフで攻撃、モンス与ダメをがっつりと上げるタイプ
のキャストは、バフが乗れば乗るほど、元の性能が生きなくなる。
等級が2上がるだけでも十分強力ですし、強キャストなことは間違い
ないですが、バフ漬けがデフォの現在の環境では大した事ないです。
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これも具体例を上げようと思って放置していたのですが、この機会に
載せておきます。
バフ0でスタートだと分かりやすいのですが、家門の攻撃50やプリン、
党の加護とか色々入っている状態での検証。
ネナの固有(Lv11)の攻撃力33%UP、モンス与ダメ70%UP部分だけ
に注目するため、
カカシを貫通+部分で貫通しない固さ、あとはフレアで等級ボーナス
が上昇しない状態にしています。
![ブレスミフユ](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/89/b6/j/t02200190_0248021412875592093.jpg?caw=800)
![固有ネナ](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/c0/9f/j/t02200183_0283023512875592094.jpg?caw=800)
ブレス使用のミフユ(クリ785)と、固有使用のネナ(クリ1443)
![フレア](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/aa/06/j/t02200176_0276022112875592095.jpg?caw=800)
フレア(攻撃力20%UP、モンス与ダメ30%UP)を使用。
![フレアブレスミフユ](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/e6/6e/j/t02200172_0296023212875592097.jpg?caw=800)
![フレア固有ネナ](https://stat.ameba.jp/user_images/20140315/09/reveny/cb/b5/j/t02200167_0300022812875592096.jpg?caw=800)
ブレス使用のミフユ(クリ994)、固有使用のネナ(クリ1756)
これは別にミフユが弱いという話ではなく、ミフユは弱いですが、
フレアでのダメージの上昇率に注目すると、
固有使用のネナ:1.217倍
ブレス使用のミフユ:1.266倍
つまりネナの方が倍率的にはバフの恩恵が少ない。
攻撃力やモンス与ダメが%で上昇するのはスキル以外でも薬品
や料理、家門スキルにティエラバフ等色々ありまして、
そういったものが重なれば重なる程、固有の効果が薄められる。
①バフの恩恵が少ないネナタイプのキャスト
セレーネ、グランディス、単体で見た場合の魚、ロト、イオン等
スタンスだとブラッディフィーストとか。
②バフの恩恵を最大限受けるタイプのキャスト
強キャストだとJD、ヴェイル、傭兵クラウドボネ等
なぜそうなるのか?は、今まで散々書いたのでもう書かないです。
■特に理解する必要はない
こんなことを理解するより、「良い装備を揃えたほうが強い」ので、
そちらに時間を使った方が効率的です。