ルシエルブルーの覚書 -13ページ目

ルシエルブルーの覚書

ルシエルブルーについてあれこれ。  

discordでルシエルブルー 日本サーバー コミュニティなんかを運用しています。
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今回は、アクティブスキルが2次枠の職とそのスキルの雑感。

前回と引き続き、使ったことがあるスキルのみの説明。

 

自分の立ち回り

 

 

アクティブスキルが1次枠の職

 

 

# ワンダラー

取得条件は冒険者LV30以上、LINKEXPが3000以上で赤ならジョカと話す。

解放時に1M払うと、サブ職の最大レベルを35から40に上限突破することができるがサブ職のみなので正直微妙。自分はやったことない。

職ボーナスでVITとHPが大幅に上がる。裏セニのDEF確保目的で職に就くときがあったりする。

 

肉体改造(パッシブ)

VITを最大17増価させる。

必須。

 

レジストインパクト(パッシブ)

無属性体制を最大で10上げる。

必須。

取得レベルが60の為、他より取得が遅い。

 

アベンジャー(職制限)

PTメンバーの死体が多いほどATKとMATKが上がる。

フルPTで、死体が10体あると2倍になる。

自演以外で10体死体が並ぶことはないが、能力はすさまじい。

使いどころは限られる。蒼炎ニハラとか。

なお、あれば倒せるとは言ってない。

 

各生態学研究。

アクティブスキル。

最大で15%増加。

余ったポイントを、よく行くボスの順から取得する。

未知とか、悪魔とか、人とか。

 

転生スキルは1次で書いたので省略。

効果は1次と同じ。

 

# ブレイバー

ソードマンの2次職。メイン2次職の転職は各色共通で、職レベル45以上でセニートのレイミーと会話して以降のクエストをクリアする。

転生の第二メインの場合は最後のクエまではカットされる。

物理火力のメイン必須職。

支援や魔職でも、パッシブ目当てで取るのもあり。自分の支援はこれ。

 

筋力増強(パッシブ)

STRが最大17上がる。

物理火力がソードマンのメインを入れる原因となるスキル。

後半になればなるほど、17Pの差が大きくなる。

 

シールドマスタリ(パッシブ)

盾装備時、防御を最大10%上げる。

盾修練と違い、こちらは盾装備時のみ。

裏セニ火力をやると片手は使いことが多いので、基本MAX推奨。

支援も盾持つことがあるから、ソードマンが第二メインなら取得。

 

境地(双剣制限、職制限)

ATKを5%増加させるバフ。

後で出る、ミロディアのスキル o楽章・サーガ使用時に使うと、ATK40%さらにDEFが35%上昇のバフになる。強い。(俗にいう、境地サーガ)

サーガとワンセットで取得、リブラ枠入り。

発動は双剣制限だが、効果は双剣以外でも乗る。

前提が重いが、ソードマン、ブレイバーは最終的にとるスキルが限られているので特に問題はない。

 

 

# スカウター

転職方法はブレと同じ。

自分は物理火力の第二メイン。

ディープが強い。けど操作が一手間増える。けど強い。

支援にディープ目的で取らせたキャラがいるが、激怒するのにHP減らすのに、前線に行けるわけがなく。

3キャラ目で主従使わずディープと思ったが、そうするとお側が使えないから移動がめんどすぎる。

前世の記憶だと、人形が来ると弓メインが強くなるらしい。

 

技力鍛錬(パッシブ)

DEXが最大17上がる。

17上がった後にボーナス計算がされるため、実質もっと上がる。

物理火力がスカを選ぶ理由の一つ。

取らない理由がない。

 

エルフリンク(職制限)

弓を装備時。ATKと移動速度が上がり、VITとAGIが下がる。

e楽曲/ラプソディと組み合わせると、台所の黒い悪魔のような移動速度になる。が弓を装備してないとバフの効果がない。

取得はしているが、自分はリブラ枠には登録してないので、職を変更する面倒さもある。

移動は楽しいけど、サフィールでいいやってなる。

 

ディープポイント(職制限)

ダメージが1.5倍になるデバフを敵にかける計算式は脅威の最終。

バフをかけて30秒たつか、10HITすると効果が消える。

発動モーションも短くていい。

ディープが10発までなので、白ならエムロ+リュビ+エムロで12発で2発あまり。

ディファンなら8発なので全部乗せられる。

ディープ後通常攻撃をしようとするため、敵に近づき、通常攻撃したりするので注意。

通常攻撃するとDPSはもちろん落ちるし、敵に近づくと敵との距離でダメーを上昇+減少のシルハミの邪魔にもなったりする。

自分は潔く棒立ちボス戦はシルハミを切る。どうせ敵がワープしてくると距離の管理が大変で、移動挟むと結局DPS下がるし。

立ち回りがうまい人ならDPS下げずにうまく立ち回れるんだろうけど、糞雑魚ナメクジには無理でした。

 

# マギウス

魔職はまだまじめに使ったことがないので、書けることがないです。

 

# プリースト

支援のメイン職。

ヒーラーの項目でも書いたが、支援キャラはポイントがかっつかつになりがち。

リブラ登録を含めうまくとっていかないとスキーリエキス(スキルリセットアイテム)行き。

物理火力の第二メイン職にもなる。その場合、ガチャ産の神のヴェールが欲しくなる。

自分はヴェールないのでブレプリはいない。

 

祈祷(パッシブ)

FAIが最大で17上がる。

支援火力共に必須だと思う。が、火力の場合、リアやミロのバフ+廃人装備になるとバステ回避上限の(状態耐性値とFAIで合計96)になったりする。

 

エントススフィア(パッシブ)

回復スキルの効果が最大で20%上昇する。

ヒールだけでなく、導体息吹にも乗るらしい。

支援なら必須。火力でブレプリなら取るといいんじゃないかな?

 

シャマイル(パッシブ)

闇属性の耐性を最大30%上昇させる。

効果を見ると強そうに見えるが、支援キャラは激怒の関係上敵の攻撃を受ける位置にいない。

ブレプリならありなんじゃないかね?

この後に出る精霊降体の前提で、3必要なのでそこまでは取る。

 

エンジェルコート(本制限)

光属性を武器に付与。ただしアドベと同じで自己バフ。リアのように味方にかけられるなら・・・。
取ったことないけど、火力職でブレプリを考えたときには欲しいスキル。

ただ、2次枠制限なのと光のオーブがない点がマイナス。

結果、自分の中でブレプリはなくなった。

 

ブレッシング(本制限、職制限)

HP割合回復。MAXで95%

クールタイムも最大15秒に伸びる。

スキルとして使おうとするとCTが長い点がネック。

ただし、神のベールというガチャ産頭装備を持っていると、被弾時に確立発動になる。その際スキルを取得してれば取得スキルレベルで。

神のベールでの発動はCT関係なく、リブラ登録していない、他職でも発動と一気に神スキルになる。

問題は、神のヴェールは期間限定のガチャ産の為、入手が困難で恐らく高額。

あと、ロッシュ+フォルクスのダメージカット+瞬間火力で轢き殺す場合、ベールに頼るような状況なら次の瞬間転がっている可能性が高い。そういう状況を作らないか、そうなる前に倒すというスタイルになりがち。

 

セイントシール(本制限、職制限)

ダメージを無効化するバリアを張るスキル。

耐久は最大3000.

ロッシュやフォルクス後のダメージを無効化し、ダメージ無効化中はノックバックも受けない。

無効化ダメージは蓄積し、規定以上のダメージを受けるとバフの効果が切れる。

非常に使えそうだが、使わないスキル。そもそも支援は前に出ない。ブレプリはどうなんだろうね。

精霊降体の前提で3必要なのでその分は取る。

 

エレメントフィール(本制限、職制限)

PTメンバーに4属性の耐性を10%上げるバフを張る。効果は長く5分。

支援キャラのリブラ枠が空いてるならとってもいいかなってスキル。

自分は取ってリブラ入れてる、が人形星が来たら消す。

精霊降体の前提で5必要

 

精霊降体(本制限)

最初に決めた、精霊の効果をさらに20%上昇するバフをPT全体にかける。強い。

LV MAx時は選択した場合の精霊のステータス上昇値は40%になる。強い。

本さえ装備してればリブラ登録しなくても使える。強い。

前提は重いが、必須スキル。

ただ、PT内で一人取っていれば他のキャラまではいらない。

 

# オプシュキュリテ

アサメインのキャラはいないので、よくわからないです。

 

 

ここから複合二次職。

 

# フライシュッツ

ガンスリの2次職。

今世では細かく言えるほど使ってないので割愛。

前世は魔王前まででSDガンスリをやってて、パッシブ、ハウル、パンツが強かったです。

タコ銃持ってキラーアーマ狩ってました。

 

# エリュシオン

マジナイ2次職。

クエストの乙太の魂魄がくっそめんどい。6-3周回してるならため込んでいるとサブのクエストで楽できる。

火力職ではパッシブが強く最後のほうまで職枠に残る。人形星が来ると消す予定。

裏セニでサラムデンキチ持って、職ボーナスSTRとマジナイのパッシブのせて火力をすると強い。

 

スティグマ(パッシブ)

ATK最大10%、4属性攻撃の値が最大で10上がる。強い。

4属性なので、光と闇は上がらない。

エリュ叩くにしても、パッシブ枠には入れる予定。

 

カオスインパクト(大剣制限、職制限)

自分は初期キャラの中盤から白取得までの主力スキルだった。

闇大剣かついで、6-3周回でLV100までした思い出。

リブラ枠に入れるほどではない。6-3はエリュで動いた。

MAXにしても霊剣結晶には反映されない。霊剣結晶はLV5カオスインパクト発動固定。

 

各属性オーブ(職制限)

範囲設置型のスキルで、範囲内の自身のその属性抵抗値を上げ、敵の反する属性抵抗値を下げる。

反するとは

火を使うと水を下げ、水を使うと風を下げ、風を使うと土を下げ、土を使うと火を下げる。

最大で25下げる。

自分はアドベとワンセットで取得。水アドベに火のオーブ。

敵の耐性如何とは言え、強い。

ただ、複数取得するには2次枠が足りない。

 

# 執事長/メイド長

メイド2次

メイドがさらにパワーアップ。

ただ、アクティブスキルをリブラ登録は、2次枠と相談ってものが多い。便利なんだけどねぇ・・・。

 

従者たるもの(パッシブ)

ご主人様を指定すると、自身のATK、DEF、MATK、MDEF、AVOID、HITが最大10%上昇する。

なんでメイドがびるどあーっぷするのかは置いといて、必須。

 

主の思うがままに(パッシブ)

PT内のメイドの職についたキャラがが同一MAPにいる場合、その数によってステータス5種が上昇する。

メイドのカウントに、自身は含まれない。

レベルMAXで一人につき、ステータスが各々3上がる。

フルパーティで驚異の全ステ30.

フルパーティメイドとかやる機会は少ないが、とりあえずMAX取得。

 

真の痛みは体の痛みに非ず(職制限)

範囲内のパーティメンバー全員にノックバック無効のバフ。時間は最大で55秒。

便利、便利なんだけど、2次枠が足りない。

ボス時にはなくても何とかなるのがもどかしい。

けど、裏セニにキャラを移動させるときとか、アビスツアー時とか便利。

妥協点としては、取得して、移動時はメイドで動くとか。

 

どうぞこちらへ(職制限)

ご主人様を自分の目の前にワープさせる。

前世アプデで、転がってるご主人様は連れてこれなくなったらしい。

便利なんだけど、これも枠がない。

落としどころは、痛みに非ずと同じところか。

 

主従の絆(職制限)

自分のHP量が減っていれば減っているほどご主人様の攻撃力が上がる。

我慢の限界のメイド長版。

上昇値は我慢の限界と同じく、1%以下で驚異の約2倍

しかも、我慢の限界と効果が重複する。強い。

支援は必須。火力は枠がない。

2つ合わせて、激怒状態ということが多い、と思う。

効果時間がちゅっちゅと合わせて全部30秒の為、ちゅっちゅして、激怒状態でボスにGOが一般的なはず。

 

お心遣いに感謝します(職制限)

主人のSPを吸い取る。

この時、主人の減るSPより、回復するSPのほうが多い。

メイドスキルの、私が付いていますと交互に使うことでSPが回復していく。ジョブチェンがめんどくさいけど。

リブラ2次枠に入れるほどではないが、序盤~中盤で覚えておくと便利。

スキルポイントとかと相談。

 

# ゼロスリュクス/アヴィルネス

エクスメインがいないので使ったことがないです。

 

そしてここから独自職。

 

# リブラギアス

ルシエルのキャラビルドの中心。

前世と違い、現運営のリブラは転生時にスキルリセットされる仕様になっているので、スキルの白黒同時取得はできなくなった。

転生前提で考えるなら、転生前のキャラビルドでリブラ枠やL職枠について考える必要はなくなった。

白黒同時取得云々については、前世のその時期にいなかった自分があれこれ言う資格はない。現状で楽しいので文句もない。

LV100以下で、最初からリブラ枠の厳選していて、必要なもの以外いれないというスタイルなら、リブラ以外で動くことも多い。

LV100以降リブラ枠にスキルが増えていくほど、リブラ以外では動かなくなる。

職ボーナスがないので、ステータスが欲しいときはほかの職になる。裏セニとか。

LV10、15、20で上限開放クエがある。めんどい。

詳しくは、こちらの記事の後半で。

 

 

# ヴァルアモス

通称魔王。

魔王になると転生ができない、代わりにペットを生贄にしたり片手の強スキルがあったりする。

詳しくはこちらの魔王のほうで。

 

 

# クレアブランシュ

通称白。

転職のクエスト受諾は、進行通りに行こうとするとくっそ強いボスを倒さないと行ける場所なのでディメで飛ぶ。

つか、青炎ニハラ後とか、順番違くないですかね?

ディメで飛ぶ際は、クリア前なら未受諾クエストにある、メインクエストLV100の北での再会で要塞イーギスへ飛ぶ。転職クエストの難易度自体は白、黒共にLV100ならそれほど難しくはない。

クエストの開始がLV100なのでLV100になったら来よう。世界が変わる。

アンクノワール(通称、黒)とどちらかしか取得できない。転生リブラでの両スキル取得もできなくなった。

双剣スキルが強い。てかそれまでと世界が変わる。

双剣以外でも強いバフがかなりある。

おかげさまで、LV60がMAXな現状では、スキルポイントが足りない。先に必要なアクティブスキルを取得し、リブラ登録してからパッシブを入れるとお得ではある。

これ以降のメインクエストで、黒と白でクエストが違うものになるのが何個かある。火力白、支援黒とかやると2度倒さないボスとかも出てくるので注意が必要。

後、クエスト終了時の出る街が白と黒で違うクエストもある(NPCに800G払えば町の間の移動は可能)

 

基礎訓練(パッシブ)

最大HPとDEFが増加する。

つよい。

基本MAX取得

 

反射訓練(パッシブ)

AVOIDが上昇する。

VIT型でも恩恵を感じる場所が出るレベルで上がる。が、裏セニで火力をやる際はそれが邪魔になる。

裏セニ火力を考えないでポイントが余ってるなら。

 

整備管理(パッシブ)

双剣スキルのCTを減少させ、クレアブランシュのスキル攻撃力も上げる。

双剣使うならMAX推奨。

 

剣我峰(パッシブ)

HPが一定の割合以下の時、ATK、DEF、MATK、MDEF、HIT、AVOIDが上昇する自己バフがかかる。

MAXで15%以下でATK、DEF,MATK,MDEFが600、HIT140、AVOIDが215上がる。

HP管理がめんどくさいが効果てきめん。

15%以下でロッシュとかでダメージカットしてもバフが乗る。

裏セニでも使えるがAVOIDが上がる転移は注意。裏セニ利用なら取得レベルは調整したほうがいい。

基本はMAX推奨。

 

軍刀訓練(パッシブ)

攻撃力とクリティカル率が上昇する。

物理火力なら必須。

 

アンジュメール(職制限)

範囲指定した場所に一定時間毎にHP回復する陣を張る。HP回復はFAI依存。

HP回復の際に確率でデバフを1つ消す効果もある。

FAI調整でもデバフの完全回避ができない今世では、手放せないスキル。FAI調整ができない時点だと泣きたくなる場所も。

逆に言えば、FAI調整したうえで。4%を引いたらあきらめるか、支援呼んでリキュアするならこのスキルは不要。

自分は、HP回復いらないから、黒にも同じスキルくださいってレベルで火力には必須。

 

シャンクリエ(双剣制限)

双剣の攻撃力を増加する自己バフをかける。

双剣制限が付くが増加量は脅威の50%。頭おかしい。

しかも職制限がないのでリブラ枠登録不要。

通常攻撃にも乗る。

シャンクリエ、ミロワール、トリメストリエル、アッソーデフィとCTが共通で、減少効果がない場合は同時に使用できない。

アッソーと、シャンクでダメージのみで比較する場合、フルバフ後ATK8Kの時だとアッソー使用でATKが13Kに伸びてもシャンクのほうがダメージが出た。

 

トリメストリエル

ATK,MATK属性攻撃力を上げる自己バフを張る。

シャンクリエ、ミロワール、トリメストリエル、アッソーデフィとCTが共通で、減少効果がない場合は同時に使用できない。

双剣以外ならシャンクの代わりに通常ならこっちを使う。ボスならアッソー。

職制限、装備制限がないのでどの職でも使える、が双剣ならシャンクでいい。

 

アッソーデフィ(職制限)

ATK、DEF、MATK、MDEF、HIT、AVOID、移動速度が上がる自己バフを張る。

効果終了後、同ステータスが大幅に下がるデバフがかかる。デバフ時間は1分でデバフ解除は不可。

シャンクリエ、ミロワール、トリメストリエル、アッソーデフィとCTが共通で、減少効果がない場合は同時に使用できない。

アッソー中に転がったときはバフの効果が切れ、デバフのみが残る。

装備がそろうまでのボスのお供。MAX1分20秒のウルトラマン。

アッソーが切れる前までボスと戯れ、効果が切れる前にお側で支援のところに戻ってデバフ切れるまで待機、デバフ終了前にフルバフかけてアッソーしてGO.。

ボスの自然回復より、アッソー使用時の与えるダメージがうわまわっていればこれでいつかはたおせる。

強化がそろう前のアビスガルムとかでよく使う手。

装備やステがそろってくるとシャンクのほうがダメージが出るが、こちらはHITも上がるので敵によって使い分けでもいい。2次枠と相談。

前世では、人形が来ると効果時間を延ばせてデバフがかからなくできた。が、シャンクはシャンクでさらにダメージが伸ばせる。

CT減少装備で、幻魔アッソー、星義シャンクを同時使用とはロマン。なお、サシェ。

星人形がくるまではリブラ必須。

星人形来たら、サシェなし、星義シャンクと幻魔アッソ両立できないし、けどテリオンズで命中欲しくなりそうだし、私いじけちゃうし.exe

 

ヴァンエール(職制限)

移動速度とAVOが上昇する。

OCP消費がないのは便利。

問題は2次枠、余ってるなら欲しいが直世いつ的な強さにはあまり直結しない。

SAならありがたいのかもしれない。

 

ロッシュファレーズ(職制限)

敵からの攻撃を固定値軽減する。

MAXで1300軽減。

軽減値は1発ごと計算。1400ダメージの5段HITなら合計500ダメージの被弾。

裸のVIT1のキャラが、裏セニ行くのにボス行くまでダメージを食らわなくなる。あたまおかしい。

デバフの出血とかはダメージ貫通する。

これが、あるとないとで行ける場所が変わる。

CT減少なしなら、2分15秒持続でCT3分の為45秒の間が空く。白二人いると重ね掛けできるので間がなくなる。アビスツアーとかで便利。

PTに最低一人はほしい。

 

ヴォルカーン(職制限)

魔職に良さそう(こなみ

 

ダンジェルーマエ(職制限)

範囲指定で範囲内にいる敵のDEFとMDEF,AVO,移動速度を下げ、毒のLV1を付与する。

デバフは各々-30%とそれなりに強力。

HITが確保できると、DEFはクリで無視できるしそうなってくると、2次枠を使いまでか?となる。

イレイズ使うならとりあえず入る。自分は入れてる、そして人形星で割る。

 

アガットモンターニュ(双剣制限、職制限)

自身を中心とした範囲攻撃。範囲はそれなりに広い。

相手の攻撃力と魔法攻撃力を下げ、悪魔と植物以外の敵にダメージ\増加。

ダメージ倍率は白のメインスキルになりがちな、エムロやリュビに比べると低め。

代わりにこちらはCTが短めの為連打でき、このスキル一つで完結できる。エムロとリュビはCT減少がなければ連打するのに両方のスキルが必要。

エムロ+リュビが地面設置型に対してこちらは自身を中心とした範囲スキルの為、敵の場所に移動してボタン連打すればある程度安定したDPSが出せる。

無論、設置場所のタゲを間違いなく操作でき2つのスキルとちゃんと交互に使えればエムロ+リュビのほうが強い。なお、プレーヤースキル。

スキーリを叩く覚悟があるならどちらも使ってみるといい。無論2次枠が空いてるなら3つ取って使い分けでもいい。

 

サフィールヴァーグ(双剣制限、職制限)

地面指定した場所に高速移動しながら攻撃するスキル。

レベルにより移動距離が延びる。

クリティカル率が高く、命中時にマヒの効果もある。

硬直が短いため、移動目的で使うのがメイン。接敵したり、敵から逃げたり。

町中の移動でも使える。が、OCP消費があるので、対策は必須。

双剣使いならリブラ必須。

 

リュビフランム(双剣制限、職制限)

地面指定型の範囲攻撃スキル。

人型と動物種族にはダメージ増加。

白のメインウエポンその1.ただしこれだけだとCT減少なしならCT待ちが発生するため、エムローどふぉれとワンセットの運用になる。

モーションが短いため逃げうちでも使いやすい。強い。

アガットとエムロ+リュビは枠と相談でどちらかに絞ってもいい。

自分はエムロ+リュビ派。ダメージ量はロマン。

 

エムロードフォレ(双剣スキル、職制限)

こちらは未知属性と昆虫属性にダメージが増加。

それ以外の使い方はリュビフランムを同じ。

 

グルナトネール(双剣スキル)、職制限

指定した場所にワープしたのちに、小範囲攻撃をするスキル。

硬直があるため移動スキルとして使うならサフィールのほうが上。

ただし、こちらはフォトンシフトと同じ移動ルーチンをしているためスタックする可能性が低い。

放置狩りでスタックする場所ならサフィールよりこちらを使う。

自分は、リブラに入れるほどではない気もするので、放置狩りの時は白で動く。

塔の中での放置狩りでこれを使うと敵の座標ずれが発生してる時に出入り口のワープポータルを踏んだメッセージがMAP中央で出たりする。蒼炎1-4では起きない現象。

対策はいろいろやったがダメっぽいので、塔の中の放置では使えないと判断。

 

デファンデュイット(双剣制限、職制限)

ターゲット指定型の攻撃スキル。倍率はMAXで14倍。しかもボス属性の敵にダメージ増加。

使用時に白色白玉宝玉を消費する。

CTがMAXで8.0秒なので連続使用はできない。が強い。

つよいんだけど、白玉が重量あったり、撮りに行くか露店で購入だったりと手間がかかる。

育成途中の強敵相手なら欲しい。

周回ボス相手の、周回効率目当てでの使用なら微妙。エムロ+リュビで轢き殺せばいいだけ。

自分はリブラ枠には入っているが、ニハラくらいでしか使わない。なおニハラ。

星人形きたら、かなり迷う枠。

 

# アンクノワール

通称黒。

転職のクエスト受諾注意は白と同じ。ディメ推奨。

つか、青炎ニハラ後とか、順番違くないですかね?

白とどちらかしか取得できない、これ以降のメインクエストが白と違うものになるのも同じ。

銃持つならこっち。

2022年4月に今日かアプデが入ったので新旧で情報が違う可能性があるので注意

 

詳しくは公式メンテ情報のプルダウンから。

銃メインは育ててる途中なのでアクティブスキルに関しては細かいことはわからない。

攻撃スキルの他に、バフすきるが優秀なのが多い。

自分は支援は黒にした。

火力白、支援黒の問題点はロッシュが切れる時間があること。

全体的に白よりほしいスキルが多い気がする。

火力黒とか2次スキルわくかっつかつなんですがどうするんですかね?

火力黒、支援黒、2nd支援白とかでちょうどいい感じになりそう。

支援白黒用意して、場所によって火力を双剣と銃で使い分け、命中が欲しいところは2nd支援を魔職白に変えるとか思案したりする。

 

基礎訓練(パッシブ)

HPとDEFが増加する。

基本MAX。

 

反射訓練(パッシブ)

基本的な考え方は白の反射訓練と考え方は同じ。

裏セニで火力やる可能性があるかで判断基準を選ぶ。

後はポイントが足りるか。

 

整備管理(パッシブ)

重慶スキルのCTが減少する。さらにアプデで重慶スキルの攻撃力も上がるようになった。

つよい。

MAX推奨。

 

応急手当(パッシブ)

回復魔法とアイテムの効果を上げる。

回復魔法の効果は最大で+1000.これは英霊のリジェネ回復毎回+1000される。

ロッシュフォルクスだけでは防げない出血系や割合ダメージの回復がおいつく。中盤だとガルムとか犬とか。

支援なら欲しい、火力は・・・いらんよね・・・?

 

狙撃訓練(パッシブ)

HITが増加する。

アプデで上昇値が増加し、最大で+100になった

火力なら必須。

 

トゥルネン

通常攻撃速度、移動速度、詠唱速度を上昇させHPとSPの自然回復量を上げるバフをかける。

かけられたキャラクターは白スキルの剣我峰と効果が重複しない。

アプデで有能スキルに変わった。移動速度が上がるのは助かる。

剣我峰と効果が重複しないはどちらが優先されるのかとか不明。どうなんだろね?

職制限もないので支援は覚えさせる。

 

シスベフェイル(職制限)

シスベからフェアテイゲンまではアプデで能力が変わってるので注意。

DEFと最大重量をお下がる代わりにATKとAVOが上がる。

アプデで、前会った移動速度上昇はなくなったのを今気づいた、代わりにATKとAVOの上昇値が上がった。

基本支援はリブラ行き。火力は、2次枠足りるんですかね?ほしいけど。

自分が黒リブラを考えたときは枠が足りなかった。なお、実際にメインで動かしてないので机上の空論の模様。

とりあえず強い。

 

フォイア(職制限)

MDEFと移動速度を下げ、MTAKとHITを上げる。

HITが欲しい場所ならあると便利かもって程度。一応支援は取ってるが星と人形来たら、うーん。

テリオンズがHIT要求されそうなので、そこまでは残すかも?けど、テリオンズの回避対策用に魔職作るならいらんよね。

 

ハルニッシュ(職制限)

HITとAVOを下げDEFとMDEFと最大HP上げる。

一応支援がとってるが、星、人形が来たら真っ先に消す候補。

DEFが足りないならほしいが、ロッシュフォルクス英霊でだめならあきらめるしなぁ・・・。

 

フェアテイゲン(職制限)

ATKとMATKを下げ、最大HPと移動速度、最大重量を上げる。

ボスではいらないが、放置金策等では役に立つ。

ただ、OCP消費50なのでエテリンで奉仕するとOCP不足で使えなくなる時が多いジレンマ。

纏気無双は装備制限があるのでエテリン向きじゃない。支援は殴らない。ヒール連打だと支援が付いて行かない。

結局なくてもいいのでは・・・?

一応入れてるけど。

 

タルネン

戦闘不能時に一度だけ復活する自己バフをかける。

復活の際は一定時間無敵。

職制限がないので取得すれば使える。火力でポイントに余りがあれば保険にはなる。

支援はそもそも死ぬ状況を作ったらダメ。激怒調整の保険にはなるけど。

保険でかけるにも消費SPとOCPがそれなりにでかいので使わなくなる。

一応とってはいる。

 

銃火力だと上記で選択の他必須で。

メテオールホルン(銃、職制限)

ドライファッハ(銃、職制限)

フィアーシュロート(銃、職制限)

コペラディオーネ(銃、職制限)

が入るはず。CT減少でコペラれんだーができるならドライとフィアー消せるんかね?

あと、範囲が利用のスキルって何取るんだろう?

ハイデシュラークは便利だけどアイテム使って2次枠でCTながめと、うーんこの状態なんだよなぁ。

 

# リアニムス

名前よく間違えるリアニムス。リアムニスでもリムニアスでもない。

パッシブが強い。とくにFAI調整が楽になり、バステ対策にはほしい。

転職クエが白黒クリア後からさらに先で途中でラトゥラスとアークマイラまでいる。

ラトゥラス以降のボスはアークマイラ以外もそれまでとは角が違う為、正直、最初はつおいひとに助けてもらうといい。

ただし、白と黒でクエストは別になるので、白黒同時でクエやるなら別にこなさないと、先に進めないところがある。

それとリアの一歩手前でソロ限定クエストがあり、黒だとダメージカットがないため、装備がない場合はきついところ。

支援はダメージが与えられないのでペットだより。それなりの課金ペットならレベル上げればいける。デステミスでも行ける。子ペレお礼とテクニックで2匹は出せるようにしたい。

等、取得までの道のりは遠いが、取得すれば職枠には\残る。

なお召喚は地雷らしい。使ったことはない。

黒火力の職枠がきついんですが、リアってどうするんですかね?

 

杖修練(パッシブ)

杖装備時にDEFとMDEFが上がる。どちらもMAX30%。

強い、が支援だと激怒調整でHP減ってたりする。DEFやMDEF上げて1にすればそれなりに持つがそもそも前に出ないし。

火力で杖持ってDEFやMDEF重視、は壁役という概念がほぼないルシエルではありえないし。

と、なると一番有効活用できるのは魔職になる。

とはいえ、ポイント余るならとりあえずは取る。

 

鋼ノ魂(パッシブ)

状態異常耐性を最大21%上げる。

FAI1につき1%でMAX9&%らしいのでFAI調整で21下げられると思うと強い。

基本MAX。

 

夜ノ帳(パッシブ)

闇属性攻撃力と闇属性抵抗を最大で20%上げる。

物理火力なら、同じくリアの闇アドベとセットで使うのがメイン。闇抵抗はおまけ。

支援はお前の抵抗が目当て。

魔職なら必須になるはず。

 

見エヌ知恵(パッシブ)

INTとFAIが最大で20上がる。

魔職支援なら必須。物理火力もFAI調整が楽になるので必須。

鋼ノ魂と合わせて41とかほぼ半分稼げる。いろいろおかしい。

これとミロのスキルのおかげで装備をブレイクさせたりすればFAI1でもバステ上限回避まで届く。なおその場合の最大の敵はアヴリルになる模様。

現金でひっぱたけ。

 

呪芥暗示(職制限)

相手にHP回復ができなくなるデバフをかける。

自然回復もできなくなる、BOSSにも有効。

後半のボスはHPが高いため、自然回復なくすという意味ではでかい。ダメージを与えてるのと同意だし。

MAXで効果時間は30秒と使える範囲ではある。

問題は最終的には火力でほぼ押し切れるということ。なお蒼炎ニハラ。

蒼炎ニハラはバフ消しはあるがデバフまでは消されないはず。

まぁ、あっても倒せないんですがね。

それなら、なくても構わないのでは・・・?

 

祝福汚染(職制限)
使ってないけど、備忘録を兼ねて一応書いておく。

テリオンズの敵のバフに有効だったらしい。

と、言うことでテリオンズが来たら状況によっては取る。

 

闇ノ血印(職制限)

闇アドベ、アドベのくせに他人にかけることができる。優秀。魔力のクリスタルを消費も同じ。

問題は闇耐性持ちが多いこと。

自分は蒼炎ニハラ対策で支援に持たせてる。

なお

 

闇ノ福音(職制限)

こちらは闇オーブ。オーブなのに魔力のクリスタルを使う。

持続効果が3分とオーブとは違い、長い。

これも青炎ニハラ用で考えるのがメインだが、これは火力が欲しいのでそうすると2次枠が。

これがあって倒せるなら取得するが、あってもなかなか倒せないニハラ()。

ほかは水アドベでごり押しで倒せるしなぁ・・・。

 

# ミロディア

LV100以上でルナコスタ島のアルモの一連のクエストをクリアすると取得。

クエスト収集品は北の大地の物がほとんど。

スパーバッファーその2。

耐久を上げる強力な自己バフもあるので、火力も基本は必須。

そして、ミロディアのアクティブスキルの効果時間を延長、CTを減少させるパッシブもあるので基本ミロディアのスキルを使うなら職枠にも残る。

最大の難点はクエストの収取品がクッソだるいこと。

 

音楽の情熱(パッシブ)

最大HPをMAXで2000増やす。

基本は取得の方向。

 

リズム間隔(パッシブ)

DEXとAGIをMAXで30増価させる。

強い、強いが、その強さのために裏セニの火力で回避が上がりすぎる可能性がある。

裏セニ火力は、最終的には専用キャラを作ると、いろいろ捗る。

裏セニ火力を考えないなら基本必須。

 

エチュード(パッシブ)

ミロディアの楽章系スキルの効果時間を延長させる。

詞章にも効果があるらしい。

このパッシブは、かける側が持っていると効果があるのではなく、かけられる側が持っていると効果があるので注意。

必須。必須ったら必須。

 

アンコール(パッシブ)

楽章、詞章系スキルのCTを減少させる。

最大で25%。

こちらはバフかける側が取得すると効果がある。

これも必須。

 

魔幻共鳴(職制限)

所謂HP砲。自分のHPを1にしてダメージを与える。

攻撃スキルとして使うのではなく、激怒調整で使うもの。

これと暴虐結晶刺した本を持てば1%以下のHP維持が楽にできる。

敵を殺し損ねて、反撃で殺されるとかあるある過ぎるので注意。

終盤の装備がそろう前に、火力が剣我峰調整で使うのもありっちゃありの気もするが、2次枠の圧迫が問題。

 

o楽章サーガ(職制限)

ATKとMATKを増加させ、バフの効果中に以下のスキルの効果を増強する。

ラインスラッシュ、ゼロスラッシュの攻撃力増加。

セルワインダーを使うと命中を下げるデバフを与える。

ジェノサイドスラッシャーを使うとスタン付与。

千刃剣勢の反撃ダメージ増加。

境地を使うとATKとDEFを増加。

基本、境地狙い。所謂、境地サーガ。

境地とサーガで2次枠を2つ使うとは言え、強い。

サーガは他人にもかけられるので、支援に取らせるのもあり。自分は支援に取らせている。

 

n楽曲マルシュ(職制限)

クリティカル率を増加させ、エクスのスキルを増強する。

エクススキルは使ったことないので割愛。

クリ目的で支援に取らせている。これがあればクリが100%超える環境。

逆に言えば、これがなくて100%超えるならいらない。90数%で妥協する場合も同じ。

クリティカルの値が低いなら無理してとる必要はない。

 

c楽曲サンフォニ(職制限)

最大HPを増加させ、マギ系のスキルを増強する。

マギのスキルも割愛。

マギがいるなら必須。高速詠唱の詠唱カットを80%にするまで引き上げるらしい。これとミロパッシブだけで無詠唱可能になる。頭おかしい。

物理火力PTだと取る意義は少ない。

範囲内にいるキャラにかかるバフ。PT組んでる如何問わず。

魔職が育てれば取る予定。ただ、魔職に取らせるかも。

 

e楽曲ラプソディ(職制限)

回避率を増加させ、弓スキルを増強する。

弓スキルも割愛。

エルフリンクの移動速度と弓攻撃力が上がるのは便利。移動速度は台所の黒い悪魔。

ボーリングシャドウの攻撃力も上がり、弓の可能性が上がる。

なお、本番は人形が来てから。

人形が来る時のために弓キャラがいたり。今は裏セニ専用。

これは弓キャラに持たせた。

ブレスカならハイブリッドもできなくない?まぁ、どちらかに絞るほうが強いが。

 

r楽曲サンフォニー(職制限)

サンフォニと名前が紛らわしすぎる。

こちらは最大SPを増加させ、状態異常耐性を上げる。

おまけでセイントシールの減少できるダメージの増加。

状態異常耐性はMAXで20%。FAI20分。

リアのパッシブで最大41、これを合わせると61。96%が最大値のようなので、残り37。

ギルドスキルで少し稼げば、残りはブレイクで上限回避が可能。けど、完全回避じゃないのでかかるときはかかる。

白ならアンジュがあるとはいえ、状態異常上限はストレス軽減になるので基本はMAX推奨。黒火力なら絶対いるはず。

自分は、これも支援のリブラ枠。

 

t楽曲フォルクスリート(職制限)

MAXで80%のダメージをカットする。

ただし、カットしたダメージは蓄積され、バフの効果が切れるときにすべてのダメージ量を受ける。

なお、フォルクスを重ね掛けすることで、ダメージ量のリセットが可能。

効果時間が3分で、CTも3分だが、ミロのパッシブで効果時間を延ばしてCTを短縮すれば、1分くらいのかけ直しの猶予ができる。

なお、忘れて転がる模様。

白のロッシュと合わせるとDEFやMDEFとか気にしなくなる場面が多くなる。

むしろこの二つがキャラの防御の本体。

蒼炎ニハラにバフを消された時も蓄積ダメージはリセットされる。やったぜ。

なお

 

詩章Sシビルド(職制限)

範囲内にいるPTメンバーに、自分の二歩以内の敵へのダメージを50%上昇させ、それ以外の範囲の敵へのダメージが-40%になるバフをかける。

ハミングとの併用不可。

強いんだけど、2歩ってかなり狭い。

白の場合、デファン使ってそのまま敵に攻撃するとシビルド範囲内。

エムロリュビで地面指定して移動すると範囲外になる。

支援に取らせていたが、叩いた。

デファン使って、そのままアガットでボタン連打だと、支部ルドをうまく乗せられそう。そうなるとアガットビルドは強そう。

どちらにしろ、使いこなすにはPSが要求される。

 

詩章Oハミング(職制限)

こちらはシビルドと逆で、2歩以内でダメージが減り、それ以外の距離ならダメージが増える。

基本エムロリュビキャラならこちら。

ただ、後半は敵が近くにワープしてくるのが増えて範囲内に来ることが多い。

あと、エムロリュビで敵をクリックして、通常攻撃のために移動とかもある。

結局、そこらが発動すると、移動の手間が増え、さらに近くに取り巻きがいると地面クリックする場所探して、なんてやってるとDPS敵に大差なくなったり。

マウスクリックや反応速度が速い人ならうまく乗せられるんじゃないかな。

自分は周回速度があまり変わらないので徐々に使わなくなった。

が、強敵相手に最後の手段で使うので支援のリブラ枠には入っている。

 

詩章Nカプリス(職制限)

範囲内のPTメンバー全員のクリティカル率をMAX18%上げる

火力がクリキャラなので、自分は支援が持ってる。

これとマルシュで合計33%UP。やったぜ。

 

 

 

~~~

以上で2次枠職は全部終わり。

な、ながかった。

2次枠は何気に圧迫して、物理火力だとパッシブ枠に2次職枠を入れることも多いかと思う。

ビルドは悩むが、そこがルシエルの楽しいところ。

最悪イレイズハンマーあるしね☆ミ

 

 

アクティブスキルがリブラ枠の一次職に入る職と、そのスキルの雑感。

なお、スキルは普段自分が使っていないスキルはあまり触れません。使用感がないのに多くは語れない。

あと、下記使用感は自分の立ち回りでの話なので、最初にこちらを見ていただいたうえでご覧ください。

 

 

 

なお、ダメージやATK\上昇は計算式が個別でかかる場所が違う為、実際のダメージが10%増えるわけではないものもある。ATKやDEFも同様。

詳しくは適当なアレで計算するといいかも。

 

二次職枠はこちら

 

 

# 冒険者

初期登録され忘却ハンマーで消すことができない。

魔王選択時には魔王に上書きされるためスキルは使えなくなるが、魔王自体が上位互換っぽい性能なのであまり困らない。

職ボーナスでHPとVITが大きく増える。AGIが下がるのでSA型は注意。

 

スキル

各種知識研究(パッシブ)

取得した種族へのダメージが最大15%加算される。

ダメージ計算式は適当なアレを参照。

冒険者の必要なスキルをとったら、残りはここにつぎ込んでいる。

種族はボスが多いものや、周回でつかうところから順に。

自分は未知、悪魔、人、動物って感じで。

 

体力鍛錬(パッシブ)

最大HPがMAXで600増える。

忘却痛覚前提の5をとった後忘却痛覚MAX、その後はポイントの猶予を見てMAX振り。

 

忘却痛覚(職制限)

ノックバックを無効にする。LVで持続時間UP。

基本最初にMAXにする。

火力キャラは大体リブラ登録する。

移動時に便利、というかないとやってられないレベル。

支援連れまわしの環境であれば代替手段あり。

 

商魂(パッシブ)

アイテムの売却価格が最大20%上がる。

売却はメインキャラがやることが多いので、メインキャラは取得している。

NPC売り金策は使う機会が多いので、単価の効果は安くても最終的な差が大きくなる。

個人的にはメインキャラに必須。

そういう意味では、魔王になるとなくなるのは大きなデメリット。

売買用のキャラを作るのもなくはないが、すぐにめんどくさくなるに1億ガバス。

 

ユニオンハート(パッシブ)

(パーティの人数 -1)×1% ATK,DEF,MATK,MDEF,HIT,AVOIDが上がる。

ただしスキルレベルで上昇%が制限される。

LV1で PT2人 = 1%上昇

LV1で PT11人 = 1%上昇

LV10で PT2人 = 1%上昇

LV10で PT11人 = 10%上昇。

MAX振りならフルPT時に10%伸びるが、フルPT時以外はスキルポイントの無駄になる。

どこまで振るかはプレイスタイル次第だと思う。

自分は3で止めている。

ニハラ考えると5なのかなぁ。

 

ユニオンソウル

範囲内の自身を含むPTメンバーのSPの自然回復が最大1.5倍になる。

職制限がないため、取得していればどの職の時でも使用可能。

SPはPOTや料理で回復するという人は、ほかのスキルをとるのもあり。自分は大体取得している。

 

***転生時に転生キャラが取得できるスキル***

転生キャラのみが覚えられるスキル。両方即時取得。

スキル欄の一番下にあり、ワンダラー転職時のリセットであるの忘れて、最後に気づいてポイントが足りないとか前にやったので注意。

リンカーネーション(パッシブ)

常時、DEF10%とMEDF30%

必須

シーズオブビリーフ(パッシブ)

常時、全属性の耐性が+30

必須

 

# ソードマン

サブの取得条件はSTR12以上で職枠が空いてること。

基本、物理職のメイン職。

支援型や魔職でも、転生後の第二メイン職に選ぶこともある。

サブで取得なら、盾修練、場合によってはオバロをとって、エクスマスターを取得後に削除することがほとんど。

職ボーナスでSTRが上がるので序盤や、裏セニ放置(後半のレベリング)でDEFが足りているときの加速で使う。

 

片手修練(パッシブ)

片手剣装備時に、ATKが最大で20%UP。

盾修練の前提の3までは、どの職でも必須。

それ以外は片手を使う機会があるならMAX、それ以外なら3のまま。

片手は裏セニ放置で使う機会が多いし、ソードマンはポイントがあまり勝ちになるので最終的にはMAXなことが多い。

 

双剣修練(パッシブ)

双剣装備時に、ATKが最大で20%UP。

双剣を使う機会があるなら、MAX推奨。それ以外ならいらない。

 

ラインスラッシュ(片手剣制限)

序盤のお供。装備制限のみなので、片手剣を持てる職ならどの職でも使える。便利。

片手剣3 ラインスラッシュ1 盾修練5までは初期キャラの個人的なテンプレ。

最初に作った火力キャラで、マジナイ2次のスキル、カオスインパクト取得までは、大体自分は主力スキル。

終盤はレベルMAXでも火力的にかなり劣る。

 

盾修練(パッシブ)

DEFが最大150%UP。

盾修練とあるが、指輪や小手でも上がる。

基本MAX推奨。

ソードマンを削除予定なら、リブラ入り。

 

オーバーロード

職制限がないので、取得すればどの職の時も使える。

片手剣、大剣、双剣、短剣、棍棒の攻撃力が上がる。オバロって計算式どこに乗るんだ?

MAXでATK10%との説明。計算式のどこに入るかでは、数字そのままに上がるわけではないのかね。

デメリットとして秒間レベルの数値分のHPが減少、MAXで10ダメージ。序盤は注意。

オバロのダメージも、HIT数に加算されるためHITが途切れないのもメリット。HIT数はダメージ上昇にもかかわるので効果は大きい。コンボ補正のダメージは最大、ダメージ計算式のコンボ補正部分に30%UP

 

 

# アーチャー

サブ取得条件はDEX12以上で、職枠が空いていること。

転生物理職の第二メイン職に個人的におすすめ。火力特化型になる。

第二メインにすると、イーグルアイとアルファコントロールのリブラ登録がいらなくなり、2次職枠にディープポイントがリブラ登録できるようになる。

イーグルアイとアルファコントロールは、物理職ではほぼ必須。

サブで取る場合、職枠が足りなくなったら、イーグルアイとアルファコントロールをリブラに登録して、銃ならガンスリ取得、あとは枠が足りなくなったら削除。

職ボーナスでDEXが上がる。

初期キャラ序盤でニードルレインで範囲が利すると気持ちがいい。が、サブで取る場合、最終的にリブラ登録するスキル分のポイントは確保しないとスキルリセットすることになる。

 

イーグルアイ(パッシブ)

MAXでHITを20%上げる。強い。

物理職は基本取得。

削除するならリブラ枠へ。

 

オプティカルアジャスト(パッシブ)

転生物理の第二メイン職の場合は、ポイントが余るのでなんとなく取得。

それ以外ならいらない。

魔法ダメージに効果はないとのこと。

 

アルファコントロール(弓制限)

移動速度が下がる代わりに、ATKとHITが上昇するバフ。強い。

弓制限だが、使用後に武器を持ち換えても効果が残る。

効果時間が長くて助かる。

ボス戦前には必須のバフ。逆に移動雑魚狩りでは移動速度が下がるのがネック。

基本、物理職はリブラ登録。

 

# マジシャン

サブ取得条件はINT12以上でで、職枠が空いていること。

魔職で動くことがほとんどないので、パッシブ目当てで取得している。

マスタリ4種のパッシブが有益なため、どの型でも職枠にはぎりぎりまで残す。人形と星が来ると消すことになるかもしれないが。

魔職目線の話は、ほかのところを参考にしてください。

 

瞑想(パッシブ)

SPの自然回復が上がる。

各マスタリ5で20P、瞑想10、フォースリアクション5でちょうどサブ職カンストの35ポイントなので大体この型にしている。

 

各属性マスタリ(パッシブ)

4属性各々ある。

取得すると、各属性攻撃時ダメージが15%UP、そして被弾時には15%軽減。

各属性をリブラ登録すると自由枠を4枠も使う為、最大限にマジを職枠に残す理由になるスキル。

攻撃目線で見るなら、普段自分が使う属性が決まっているならそれだけをリブラ登録して忘却してもいい気がする。

 

フォースリアクション(職制限、杖制限)

サブのポイントが余るのでとりあえず撮っとけという感じのスキル。

リブラ登録はほぼしない。

序盤の狩りでSP回復剤の消費提言の代わりにはなるが、回復するのにマジに変更して戻すのがかなり面倒。

別になくてもいいが、マジナイ取得でLV35を要求されるためなんとなく取得だけする。

 

 

# ヒーラー

サブ取得条件はFAI12以上でで、職枠が空いていること。

物理転生職の第二メインに選ばれる候補になる職。こちらは防御性能が上がる。

課金装備で、オートブレッシングとか強そうに見えるが、自分のプレイスタイルだと回復で困る状況のボスは周回効率が悪いため装備の更新を優先するので。

ちなみに、現状倒せないニハラは支援に回復させれば耐えるけど、火力が絶対的に足りないので回復云々の話ではない。

以上の理由により、第二メインにはしたことがない。使えば何か新しい発見があるかもしれない。光アドベとか・・・。

サブで取得する場合は、必要なスキルだけ取ってメイドを取得。その後削除する。大体アーチャーの後の削除候補。

1次、2次ともに有用なバフが多いため、メイン職の場合でもリブラ枠に登録してスキルリセット、その後別のスキルをとることで、疑似的にポイントを増やさないとポイントが足らない。

 

精神力修練(パッシブ)

最大SPが増加する。

エルフィルと、2次の祈祷の前提で、祈祷取得時にはMAX振りが要求される。

リブラに登録するまでの物ではない。

 

シンボリックフォース(パッシブ)

MDEFが上昇する。

ステータスバフの前提で3、アストラルプロテクトの前提で5を要求される。

職枠にヒラが残ってるならMAX振り候補。

イレイズ覚悟でリブラ登録はありの気もするが、自分はしない。基本、ボス戦で死ぬときはこれがあっても焼け石に水の状況が多いため。

 

ヒール

HP回復。

支援ならMAX推奨。物理ならポイントが余るなら。

職制限、装備制限がないので、取得時でならいつでも使える。

 

英霊の加護(職制限、本制限)

自分のボス戦でのメイン回復。

持続1分。

支援型ならリブラ登録必須。

 

リキュア

状態異常回復。すべてではないが、デバフも消せる。

基本、支援は取得するスキル。必要に応じてリブラ登録。

このゲームの後半は状態異常で動けなくなることが多いので、支援キャラに持たせておかないとハメ殺しに会う場面も。

残念ながらアッソーのデバフは消せない。

職制限も装備制限もないので、取得していればいつでも使える。

前提が重いため、ヒーラー時代に取得してリブラ登録、2次職にしてスキルリセットで取得しないことでポイント節約する。

 

エルフィル(本制限)

移動速度が最大30%あがる。便利。

個人的に支援キャラには必須。

リブラ入りは枠とスキルポイントと相談。

 

フォトンシフト(職制限)

現在設定できる解像度でなら、表示画面内で移動できるポイントへどこでもワープできるスキル。

OCP消費無し、1次枠で済む点は、白黒の移動時に使うスキル、サフィールやコペラよりも優位。

ただ、CTが最小で2秒なので、移動目的に連打するには少々まどろっこい。CTを大幅減少できるなら話は変わる。

攻撃を避けるときや、敵き囲まれた時の移動とかで使うには有用なスキル。

双剣、銃の場合、移動スキル代わりに使うスキルが2次登録枠なので、フォトンで我慢して2次枠を開けるのもあり。自分はサフィールを使ってるが。

支援職の場合、ヒラ時代に取得、リブラに登録して2次へというポイント節約が可能。

なんれどの職でもリブラ枠には入れている。

 

アイアスシール(本制限)

ティターンシール(本制限)

ノトスシール(本制限)

上から順にSTRとINT、VITとFAI、DEXとAGIを上昇させるバフ。最大で10ポイント上昇。

支援はMAX推奨。

ただ、ポイント節約のために、ヒラ時代に取得からリブラ登録で2次への流れでポイント節約するのが何個か出る。ここらは取得スキルとリブラ枠との相談。

火力も、職枠に残っていて取得しているなら、装備変更で使用可能。

 

アストラルプロテクト(杖、本制限)

ノックバック無効、レベルで確率が上がり、LV5で100%の為、基本MAX推奨。

忘却痛覚は自分のみだが、アストラルプロテクトは他人にもかけられる。代わりに杖と本への装備変更が必要。

火力は単独で動くことを考え、忘却痛覚をリブラ登録、支援はアストラルプロテクトというのが自分の流れ。

2次枠が空いてるなら、メイドのスキルで時間が多少短い代わりに、PT全体にノックバック無効付与のスキルがあるため、リブラ枠との相談次第ではそちらもあり。PT移動がすごい楽になる。

 

# アサシン

サブ取得条件はAGI12以上でで、職枠が空いていること。

SV双剣なら黒滅知識研究のために取得して、即削除するためにとるかもしれない。

黒滅知識研究は人型限定だが、最終ダメージ枠で20%なので他のパッシブより強い。

逆に言うなら、それがいらないならSV双剣では取らなくていい気がする。

銃使いなら、ガンスリ前提なので取得必須。ナローとフォローとバーストが使いやすいためリブラ枠に入れるか、職を残すかはビルド次第。

SAなら幻影身法が有用。SVは裏セニで火力役をやる予定にあるなら取らないほうがいい。敵の攻撃を受けて反撃で攻撃をする戦いになるので、回避が高すぎると効率が落ちる。LVカンスト近くだと、結構簡単に敵の回避ができるようになってしまう。

 

黒滅知識研究(パッシブ)

人型種族へ最大20%のダメージ増加。

種族限定だが、ダメージ増加は計算式の最後に乗るため人型には強い。

エルダー装備と合わせるとかなり強いが、SV双剣で裏セニを考えると実質これだけのためにアサシンをとるしかない。

リブラ自由枠なのでそこも悩ましい。

自分は取った。が、人形と星が来たら消す予定。

 

 

ここから複合職。

複合職もリブラ1次枠なので一緒に扱う。

 

# ガンスリンガー

アーチャーLV35とアサシンLV35でガロンのクレインに話して以降のクエストをクリアする。

アーチャーとアサシンは2次でも可能。
(SV双剣で有用なスキルがないので詳細は)ないです。

黒銃なら必須。

銃子ちゃんは今育ててる途中なので、そのうち追記するかも。

 

# マジックナイト

ベースレベル40、ソードマンLV35とマジシャンLV35でセニートのジェスターに話して以降のクエストをクリアする。

ソードマンとマジシャンは2次職でも可能。

マジックナイトとその複合2次のエリュシュオンは何かと使うスキルが多い職。

2次のパッシブが強いため、最後のほうまで職枠に残ることが多い。

パッシブ枠が1つ余裕があるなら、他の使うスキル共々突っ込んで早めに削除も可能。

1次2次とも転職クエストがくっそめんどい。

 

大剣修練(パッシブ)

始めたばかりの時の中盤時に、マジナイ、エリュで動くならMAX推奨。

裏セニでサラムデンキチ持つときもMAX推奨。

それ以外なら必要なスキルの前提のみ。

(リブラ枠は)ないです。

 

盟約強化

大剣修練と考え方は同じ。

残念ながら、マジナイ、エリュの攻撃スキルにのみ有効。

アドベには乗らない。

(同じくリブラ枠は)ないです。

 

各種アドベント(職制限)

魔力晶石を使って武器に属性を付与する。

敵の耐性にもよるが、エリュのオーブと合わせるのが自分のスタイル。

属性は水。理由は双剣には火と風の属性県があるから。

が、終盤で結晶4つ刺しとか使うと、属性付き武器は若干見劣りする。

一次職枠が空くなら、複数取ってもいいかも。

土はあまりいらないらしい。

 

聖衣降臨(職制限)

秒間SP20をおもらしするが、物理と魔法ダメージを25%軽減する。

持続時間は最大60秒。

強い。が、後半はもっと強いスキルが出るので、周回目的でボスを回り始めるころは使う機会が減る。

SPはフルコン等で補える。

自分はリブラ枠に入れているが、アドベの他色と変えるか悩み中。

 

#バトラー/メイド

冒険者LV30とヒーラーLV30でアルカディアシティ中央広場のメイド・ハルカに話して転職を選択する。

前提としてLV30の執事とメイド1と2のクエストのクリアが必要。

スーパーバッファー。

パッシブも強く自己バフもあるため、火力支援とも必須。そして自分は最後まで職枠に残す。

相互メイドという、ご主人様がメイドで、メイドがご主人様の状態にもできる。

以下メイド/バトラーは長いのでメイド呼びにする。

 

私がお餅します(パッシブ)

所持量が最大1000増える。

メイドはリブラ登録するスキルも多く、登録後2次にすると結構スキルポイントが余るため、大体のキャラがとっている。

ただ、取るなら最後の方。

 

贔屓にさせて頂きます(パッシブ)

NPCからの購入価格が最大70%になる。

一部のNPCには効かないらしい。誰だろう?

序盤の貝とか、中盤の料理とか、終盤のギルドスキルやギルドコイン装備などで結構差が出る。

NPC購入メイドキャラを別途用意し、受け渡しで代用も可能だが、めんどくさい。

上でも言ったが最後の頃は自分はポイント余るので、メインキャラは取っている。

序盤はポイントが足らないこともあるだろうし、スヴェンに買い物メイド置くほうがいいかも。

 

主従の義(職制限)

メイド契約する主人を選ぶ。

必須。

リブラ枠は人によるが、自分はめんどくさいので全キャラ入れてる。特にリブラで動き回る終盤になるほどめんどくさくなる。

イレイズ叩いて入れた価値はあった。

 

すべては主人のために(パッシブ)

ご主人様が同じMAPにいる場合、ご主人様のATK,DEF,MATK,MDEF,HIT,AVOIDを最大5%上昇させる。

主従契約すればどの職になっても効果が出る。強い。

迷わず取る。

 

いつもお側に(職制限)

おなじMAPにご主人様がいるなら、ご主人様のもとに瞬時にワープする。

迷わず取る。便利。

メインキャラが動いて、ポータル前でお側で支援がワープ。ボスMAPで仕切り直しで、MAP入り口の支援の下に戻って再バフ等、利用価値は様々。

 

がんばりましょう

範囲内のPTメンバー全員の最大HPと最大SPが上昇するバフ、最大値は、最大HP300最大SPが200。

効果時間は脅威の10分。

固定値上昇の為数値が伸びる終盤では誤差に近い。

職枠もなく効果範囲が長く、ポイントも余るため、支援キャラは取っている。

 

私が付いています(職制限)

近くにいるご主人様に、自分のSPを譲渡する。

譲渡時の消費SPは最大で305消費、ご主人様の回復値は最大で400と消費値より回復値のほうが多い。

序盤から終盤まで便利。支援は取ってる。リブラ枠にも入れる。

特に序盤は、支援をお座りさせて回復させていればPOTの節約になる。

回復も大きいが、消費も多いため使用の際はレベルの加減は必要。

 

我慢の限界(職制限)

主人のHPが減っていれば減っているほど、敵に与えるダメージが上昇するバフを自分にかける。

倍率は、ご主人様のHPが1%以下の時に、驚異の2倍。強い。

効果は30秒。CT1分。

HPを見るのはバフをかけるときなので、バフがかかった後のご主人様のHP量には依存しない。

HP調整が些か面倒だが、序盤ならマジシャンからメイドにジョブを変えるだけで手軽にHPが減らせる。

終盤ならミロディアの魔幻共鳴でHPを1にでき、暴虐結晶刺した装備を装備すればHP自然回復がしなくなるため管理がすごい楽になる。

無論、火力職なら取得もリブラ登録も必須。

 

それでこそわが主(職制限)

ご主人様にちゅっちゅして、ご主人様のATK,DEF,MATK,MDEF,HIT,AVOIDを最大25%上昇させるバフをかける。

メイドってなんだっけ。

とりあえず強い。取得もリブラ登録も必須。

我慢の限界と同じで効果は30秒、持続1分。

判定範囲が狭いため、かなり近く出ないとかからない。

なお、攻撃判定もある模様。

見せつけてダメージ与えるのか・・・。

 

#エクスマスター

超兄貴。

ベースレベル40、ソードマンLV35と冒険者LV35でライードのクロードに話して以降のクエストをクリアする。その際、連盟クエスト3-4の成功報酬のファイターの心得が必要。初期キャラだと地味にきつい。

一部のアクティブスキルが欲しいので、必ず取るが、リブラ枠に入れたら用済み。

コンボとか蓄電結晶で強化とかあるらしいが使ったことはない。

 

纏気無双(グラブ制限)

OCPが秒間30回復する自己バフをかける。

持続1分。

最大HPも上がるらしい。今しった。

OCPは序盤はそんなに苦労しないが、後半は火力、支援とも回復手段が欲しい場面が多い。

ボス前でフルバフかけると、火力も支援もOCPがかっつかつとかよくあるので、あらかじめ最初に使っておいたりする。

火力は、纏気バフ状態でかけられる自己バフがあったりする。

 

龍気門(グラブ制限、職制限)

纏気バフ状態でかけられるATK増加自己バフ。

増加量は20%と効果が大きいが、持続が30秒。

メイドのバフと効果時間は同じだが、メイドのちゅっちゅと激怒のほうが総合的に強いため、最後にちゅっちゅ、メイド2次の主従の絆、我慢の限界とバフをかけてボスにGOの流れになる。

そうなると、その前に龍気門を使って、装備を変更して、メイドバフかけて、ボスのもとに移動、アンジュしいてオーブしいて、ディープかけてから攻撃・・・。となると結構な時間がたっていて効果が薄い。

自己バフの為ちゅっちゅ、激怒が切れた後に、装備を変更して纏気からの流気門という手はあるが、そのころにはアンジュが切れてて状態変化を使うボスだとメイドの元に戻っていたり、そもそもその前にボスを倒してたり。

とはいえ、効果は高いので、1発2発でも淹れられればいいやの気分でリブラ登録している。

 

導体息吹

FAI依存の自己回復スキル。

頭装備に刺せる経脈結晶が敵に殴られた時、確率で個のスキルが発動という効果。

これの回復目当てでMAX取得のリブラ枠入り。

ボス戦、裏セニ等基本自分はつけっぱ。

ガチ勢だともっといい結晶を指すだろうからそうなるとお役御免かもしれない。どうなんでしょ。

ちなみに支援につけると、我慢の限界のHP管理に支障が出るので注意が必要。

 

 

以上、一次枠、複合職でした。

長くなったので、2次枠は次の記事で。

MMOだとプレイする人により立ち回りが変わる。

立ち回りによりスキルの使用感なキャラビルドが変わると思うので、まずは自分の立ち回りをさらしておく。

ここからはルシエル専用用語が増えます。

 

2022年6月29日現在。

メインキャラ

転生双剣白

メイン職 ソードマン

第二メイン職 アーチャー

所謂ブレスカ。

 

バフデバフ全盛でボスに特攻。ロッシュ、フォルクスでダメージカットさせつつ、真正面から足を止めてエムロリュビで轢き殺す。散るときは潔く散る。

 

支援キャラ

暴虐本持ちの黒支援。

メイン職 ヒーラー

サブ職 ソードマン

公式BOTとおそばで連れまわすバッファー。

 

激怒用にHP調整させるため、ボス戦は基本バフを盛ったら安置で放置。

 

現状

基本ぼっち。平日のプレイ時間が少ないのと、連続プレイで疲れがたまりやすいので、やりたいときにやりたいことやって疲れたら途中でも休む。なのでPTプレイに向いていない環境。

野良募集で時間に猶予があるときは参加する。

プレーヤースキルが低いのをステータスと装備で何とかする糞雑魚ナメクジ。

最近銃と魔職を育てたが、いろいろやると中の人が混乱するので基本双剣メイン。魔職はテリオンズが来た時の対策用だったりもする。なお、いつ来るかは不明の模様。

後のアプデで使いたいバフデバフが増えそうなので、連れまわす支援をもう一人増やすか思案中。

 

攻略状況

バフ消しを持つ青炎ニハラはいろいろやっても倒せなかった。刑罰結晶なんてなかったんですの。バフ消しの対策とかあるんですかね?

反射対策がないのでデュラハンはやってない。破皇金策がんばろね。

アビスクエストは最後まで、フェルノはアズキ、メインシナリオはマイラまで。

フェルノのアークスロッグは足を止めて真正面から行くと散ったので、そこだけは逃げながら対処。

それ以外は真正面からの殴り合いで何とかして、なんとかなった。

支援はMAPの端で待機なので基本回復はアンジュと英霊、経脈の自動回復、間に合わなきゃPOTを叩く。

 

当ブログはこんな感じでプレイしているうえでの雑感となります。

 

# リンクパスポート

 

ルシエルブルーの楽しさの一つだと思うのがキャラビルド。

 

公式のうたい文句は、アクティブチェーンシステムとというシステム。

リンクパスポートという枠があり、そこにはメイン職として選んだ職のほかに冒険者が初期に入れられる。

リンクパスポートは、クエストでもらえるLINKEXPというのをためると転生前で最大7枠に開放することができ、転生時は最大9枠に増える。

 

 

転生前

 

転生後

 

写真の一番左の職が現在の職。

 

リンクパスポートにはメイン職、冒険者の他に

●決められたステータスポイントがあれば、メイン職で選択できる職をサブ職として登録。

(サブ職はLV35、特定の条件でLV40にできるが、サブ職は2次職にはなれない)

●決められたベースレベルと、特定のメイン職、またはサブ職の職レベルが一定になると、複合職しを取得できる。

(複合職にはそれぞれ各々の2次職が用意されている)

●そのほか、特定のクエストをクリアすると取得できる職がある。

(その他の職には2次職が実装されているのは今のところなし)

 

これらの職を、枠が解放された数だけ登録できる。

転生時は、第二メイン職を登録することとなり、第二メイン職も2次職にすることができる。

 

登録した職は

●NPCが1度だけ無料で消してくれる(転生前、転生後合わせて一回、転生してもリセットされない)

●クレアブランシュorアンクノワール取得時に選択した職を消すことができるアイテム(忘却ハンマー)がもらえる。

●課金アイテムで消したい職の忘却ハンマーを買う。
(職を選ばず一個500円)

この3つの方法で消すことが可能。

ただし、メイン職(転生時の第二メイン職含む)冒険者・ワンダラー、ヴァルアモス、クレアブランシュ、アンクノワール。これらの職は削除が不可能。

なお、課金の忘却ハンマーは露店売買が可能なため、売ってる人がいればゲーム内通貨で取引が可能(時価)

 

そしてリンクパスポートに登録した職には、いつでも変更ができるほか。

●登録した職の取得したパッシブスキルは、他の職に変更中でも有効。

●取得したスキルで、職制限がないアクティブスキルなら、そのほかの条件を満たしていれば他の職でも利用可能。

(装備制限のみのスキルなら特定の装備をする、魔王スキルでアバタール中なら、アバタール中のみなど)

という特色がある。

なお、パッシブスキル、職枠のないアクティブスキル共に、忘却ハンマーで消すと使えなくなるので注意が必要。

 

これらを駆使して、臨機応変に職を変えながら戦おう!

というのがうたい文句。だった。

が、実際は強職で動いて他の職のパッシブやアクティブスキルで補うという、非常にMMOらしい形に落ち着く。

 

 

# リブラギアス

そしてアップデートでリブラギアスという職が追加されると、キャラビルドがリブラ中心に考える現在の形になる。

 

リブラギアスの特色として。

●他職のスキルを登録することができる。

●登録する枠は職レベルを一定にあげると受諾できるクエストをクリアすると増やすことができる。(最大25枠)

●登録できるスキルは、取得済みのものでLVがMAXになっているもの。

●登録には特定の制限があり、1次職のスキルはどこにでも登録が可能。

●メインの2次職、複合職の2次職、ワンダラー、ヴァルアモス、クレアブランシュ、アンクノワール、ミロディア、リアニムスのアクティブyスキルは2次職の枠、もしくは自由枠に登録が可能。(今後のアプデで来るであろう、アスティロギアとメリオネティオも2次枠)

●いずれの職でもパッシブスキルは自由枠にのみ登録が可能。

●最終的なリブラギアスの枠は以下の写真の通りになる。

●1~6,8,10,11,13が1次枠

●16~19、21~24が2次枠

●7,9,12,15,20,25が自由枠

***

ただし、7,12の枠はLV20のクエストをクリアするまでは1次枠でそれまでは1次スキルしか登録できない。

LV20のクエストをクリアするときにイレイズハンマーを2個支給されるので、それで変更は可能。

もちろん、その時までその枠を開けておき、LV20に開放して2次スキルやパッシブスキルを入れればイレイズハンマー2個は好きなものに使える。

***

●登録したスキルは、忘却ハンマーで登録先の職を削除しても残る。

●登録したスキルは登録元の職をスキルリセットしても残る。

●登録したスキルは、リブラギアスに転職時なら職枠制限がついてても使用可能。

●登録したスキルは課金アイテムで削除が可能。一つ削除するのに一つ必要。(イレイズハンマー 一個150円、

●転生時はリブラギアスの登録はリセットされる

 

●リブラギアス自体に職ボーナスがない

 

これにより、中盤までならともかく、終盤はリブラギアスで動くのがメインになると思われる。

なので、リブラギアスに登録するスキルと、リンクパスポートに残す職を考えて進めていかないと、忘却ハンマーと、イレイズハンマー代が無駄にかさむことになる。

自分も叩いた。調べていても。

逆に大人の財力でわからせてあげるつもりならば好きに進めても問題はない・・・が、その分の金額で爆死するほうが少しはましなはず。

当たりを引く?またまた御冗談を。

 

リブラギアスのLVはレベルが上がるごとに枠が解放されLV10、15、20で一度カンストされる。

カンストすると、各々の開放クエストを受領することができ、次のカンストレベルまでレベルが上げることができる。

最後にLV20のクエストを報告するとLVは20のままだが1次職の枠二つが自由枠に昇格し、イレイズハンマーを2つもらえる。

 

 

~~~

もちろん、ゲームを始めたばかりだと何の職がよくて、何のスキルが強いかなんてわかるわけがない。

最初に書いたリンクパスポートに何の職をとるかもわからないと思います。

 

あくまで個人の意見。

職枠は。

転生ならメイン職、第二メイン職、冒険者(ワンダラー)、リブラギアス、アンクノワールorクレアブランシュが多分必須なはず。これで5枠。

残りの4枠を、リブラギアスに登録する職のなかで、、最終的に有用なものがない、または後半には使わなくなるパッシブスキルしかないサブ職からとっていく(削除予定職)

削除予定職が必要な複合職で、その複合職もパッシブなどが有用でないなら削除予定枠として先に取りります。

リブラギアス取得後、削除予定枠の職のスキルをスキル登録していく。

そうしたらパッシブが有用なサブ所と、パッシブが有用な複合職をとっていきます。枠が足りないなら削除予定職を消してもいいが、これからとる複合職の前提であるかどうかの確認は必ずすること。

LV100位から白黒、ミロディア、リアニムスという強職が来るのでリブラ枠を考えつつ、消す職残す職を決めている。

なお、2022年7月以降にくらいには2さらに2色増える予定。

前世の記憶を調べてをどうするかを考えるのもいいかも、そのまま来るとは限らないけどl。

自分は人形と星までのビルドで動いています

 

リブラ枠のほうは、大体どの武器でも有用な攻撃スキルは職制限が付いていることが多いため、メインで使う攻撃スキルを数個登録して、そのほかはパッシブスキルとバフ、デバフスキルを登録という形にしています。

バフスキルはメインキャラだけだと足りないので、他人にかけられて、時間の長いものは支援キャラに覚えさせています。

それでも次のアプデで新職が来ると足りなくなる予定。

なお、魔王は職制限のかわりにアバタール制限なのでリブラ登録いらない、便利。

 

ただ、職枠、リブラのビルドは立ち回りは個人のプレイスタイルで本当に変わると思うので、ここはいろいろ考えることになると思います。

後は今回の最初に書いたリンクパスポートに何を残すかと転生の第二メイン職。

ここら辺ははかなり調べました。あちこちで情報あさったりしてます。

 

なので、自分も自分なりの職の感想とスキルの感想を別の記事で残していきます。

 

 

誰かの参考になれば。

 

ちなみに、前世のUJJが運営の時代はリブラギアスの登録できる枠の仕組みが現在と違うらしく、古い記事では注意が必要です。

2020年以前のルシエルブルーの記事でリブラギアスを扱っている場合、現在では登録できないパッシブスキルの数や、白黒スキルが混在していたりしますが、現在はパッシブスキルの数の制限と転生時にリブラ枠がリセットされるため白黒スキルの混在はできません。(2022年6月現在)

その記事は嘘をついているのではなく、現在と仕様が違うだけなので注意してくださいませ。

 

ルシエルブルーの大きな分岐点として、LV100になったときにヴァルアモス(魔王)を取得するかどうかが大きな分岐点となります。

そして、ヴァルアモスになると転生ができなくなるため、魔王になるか転生するかを選択することになるわけです。

そしてやり直しは効かないため、失敗した場合はキャラデリからの作り直しになります。

 

とりあえずこの2つの比較から

 

# ヴァルアモス

 

LV100になったとき、アルカディアシティ南ゲートにいる闇をまとうものに話しかけると,転職。

この時、冒険者、もしくは冒険者の2次職であるワンダラーはなくなり、代わりに魔王が上書きされる仕組み。

なので冒険者、ワンダラーのスキルは使えなくなる。

リブラ枠に登録したスキルも削除されます。

それと、あちこちで言われているヴァルアモス取得後、メイド・バトラー、エクスマスターの取得ができなくなるという情報。これは前世であるUJJ時代の話なので注意が必要。

今の運営では修正され、ヴァルアモス取得後も転職できるようになっている。

 

上記ページの下の方の部分
◆その他
・クラス「メイド&バトラー」「エクスマスター」の転職条件を変更しました。

ここに詳細が載っています。

 

 

魔王になると

転生と比べたときのメリット

●ステータスがリセットできるため、サブ職で必要だったポイントを無料で必要なポイントに振ることができる。

●ペットを生贄にして各々のステータスを上げることができる。この時のボーナス値は生贄にしたペットのステータス依存。ペットのレベルのはいくつのレベルでも生贄にできるため、基本はLVMAX推奨。

●魔王の力を開放すると9分間ステータスがアップし、ノックバックを無効できる。ただしCTが10分の為1分間の間ができる。

●魔王の職ステータスボーナスがまんべんなく上がるようになっている。

●攻撃スキルでHPとSPが徐々に回復するものがあり、うまく使うとPOTの消費を防げる。

●アルカディアブルーに転送できる巻物がもらえる。

●片手の攻撃スキルの使用条件に職制限が付かないため、片手で戦うならリブラの2次枠の節約になる。ただ、LV100で白黒が取れるので優位性は薄い。

●VITのパッシブの数値が増えて無属性軽減が付く。

●最終ダメージから最大10%軽減のアクティブスキルが使える。(職制限なし、アバタール中)

 

転生と比べたときのデメリット

●転生すると職枠が2つ増えるため、相対的に職枠が少ない。

●魔王変身スキル(アバタール)をリブラ2次職に入れたくなるため、片手で戦う以外は逆に2次枠を圧迫する。変身ごとに魔王になるのは、絶対に面倒くさくなる。自分はそうなった。

●ペットレベルを自分で上げようとすると自分のレベル以上には上がらないので、生贄を生かすならLVMAXのペットを露店で買って生贄にするのが一般的。なのでゲーム内通貨が1つのステータスにつき数M単位で必要。(2022年6月時点)

●そのペットの手ごろなのが露店に並んでいないことが多い(2022年6月時点)

●課金ペットなら売ってるが値段がお察し(2022年6月時点)

●生贄ペットの開放には課金アイテムが必要。一匹につき150円

●転生はメイン職をもう一つ選ぶことができる、魔王は一つのまま。

●ステータス振りの上限解放が120のまま。転生はMAX170

●転生は転生時にステータスポイントにボーナスがもらえるため振れるポイントが転生より少ない

●LINK3000貯めるのにクエストをこなすのがめんどい

 

 

そして次は転生の話。

# 転生

LV120以上でセニートにいるサイーシャに話転生を選択。

クエストをクリアすると転生する。

この時上限解放は120まで上限解放をしていないと、転生後の最大値が170にならないので、上限解放120までは転生をしないほうが良い。

転生時に職枠が2つ増えて9つになりメイン職と冒険者以外の職枠の職はリセットされる。その際、第二メイン職の選択になりスロットが一つ埋まる。第二メイン職も2次職になることができる

ベースLVが1になる。

職レベルはメイン職以外LV1になる。

精霊と所属連盟をを決め直しになる。

ステータスも初期値に戻る。

クエストクリアもリセットされる。

 

魔王と比べたときのメリット

●職枠が2つ増えて9枠になる。

●メイン職をもう一つ選べてメイン職が二つになる。

●冒険者(ワンダラー)はそのまま残る

●冒険者スキルにDEFとMDEF,属性軽減パッシブが増える。

●転生すると、ステータスポイントに転生ボーナスがもらえる。ステータスポイントは前世と違い、転生前のLVに依存しない。

●ステータスの上限解放値が転生前に条件開放MAXにしていれば、最大170になる。

●転生時LV130以上、もしくはLV140ならボーナスアクセサリがもらえる。ただし、最終的には使わなくなることがほとんどなので、優位性は薄い。

●LINKが転生前のポイントを引き継ぐため、LINK3000稼ぐときに簡単なもの転生前と転生後にやれば貯めるのが少しは楽になる。

●ねこみみメイドの新規冒険者キャンペーンのアイテムを転生後もLV90までもう一度もらえる

 

魔王と比べたときのデメリット

転生したときにLV1に戻されるためレベル上げ直しになる。

サブ職をとるためのステータスの振り直しにアイテムが必要。

 

~~~

ぱっと思いつくのはこんな感じ。

追記があればいろいろ追加していきます。

 

 

魔王は初期からステータス上積みの条件が多いが、完成した場合は転生に劣る感じ。

あと、魔王はステータスがまんべんなく上げられ、転生はとがったステータスを作ることができる。

 

多分だけど、SA型はSとAどちらも必要なうえ、命中でDそしてDEFとHPの関係でVもあったほうが助かるので魔王向けな気がする。

ただ、メイン職が一つしか取れないのでSAアサシンはソードマンのSTRパッシブを捨てるしかなく、SAソードマンで行くと短剣のメインスキルが取れないんじゃないかな・・・?

 

逆にFV支援ちゃんは転生一択だと思ってます。

魔王になるメリットがなさすぎ。

 

 

~~~

自分が最初にやったときは、SV2キャラ、FV1キャラで。

SV2キャラは白双剣。

SV1キャラを魔王、SVもう一人とFVが転生にして後半レベル上げの環境を作りに行きました。

 

後の記事で扱いますが、後半のレベル上げで狩りのメインキャラは攻撃、防御、命中をそれなりのレベルが要求されます。

その上、自動回復の回復量でFAIがあるとさらに安定するため、最初の環境を作るのに安定を狙って1キャラ魔王で行きました。

生贄はSTR,VIT、DEXを用意。

レベリングMAPで座標に移動したら魔王にジョブチェンジして職ボーナスを上乗せ。

これでハードルを下げに行きました。

 

ただ、やはりMMOをやるなら初期キャラに愛着が沸くというものです。

なので自分は初期から転生のSVを作って、そのキャラは後半のレベリング時はサブ狩りでステが低いのをカバーし、とりあえずレベル上げの環境を作る。

環境ができたら、SV転生キャラ2ndを作り、パワーレベリング。FVの代わりにレベリングに参加させ、放置狩り用の転生キャラの代わりになるところまで持って行く。

2ndSVキャラと魔王キャラでレベリングが安定したら、1stSVキャラとFVキャラと一緒に転生。

 

ここで、2ndSVがいないと1st転生のレベリングができなくなるため、2ndSVキャラを作る必要があったんですね。

 

転生後1stSVを育てレベリングができるようになったら、2ndSVを転生させるとレべリング環境を残しつつキャラを整えることができました。

 

この時の1stSV転生キャラが今でもメインで使っている琴葉あかね。

最初から今までずっと使い続けているキャラです。

あかねちゃんやでー。

 

 

多分環境を作るだけなら、魔王2キャラにしてそこから新キャラを作ったほうが早い気はします。

自分は、自分が初期キャラに愛着が沸く人間なので遠回りをしましたが、ここら辺はプレイスタイルによるのではないでしょうか。

2022年06月26日現在の話

以下の意見は個人的感想です。

 

ルシエルブルーを初めたあと、選択をしなければいけない要素を何個かピックアップ。

 

 

 

# キャラの型

 

現在のルシエルは大体以下のキャラの型が主流。

初期ステは型を決めたら、該当ステータスを10にするのがいいと思う。

SV=S10V10D10

SA=S10A10D10

 

攻撃枠

STR・VIT(SV)

耐久型。

初期キャラなら最初にDEXを12まで振りアーチャー取得、イーグルアイで命中確保。あとはポイントを多少余らせつつVIT50くらいまではSTRとVITを振る自分はVITが10くらい先行させつつの均等降り。

途中24まで振った。ニンジンや大根当たり。それで命中が足りない場合はレベルを上げて命中確保する。中盤はおいしい狩場があるのでレベル上げだけなら結構なんとかなる。レベルを上げすぎるとクエストがだるくなるるで注意は必要。

ポイントはヒーラーとマジシャンをとることになる人が多いので、どこかでFAIとINTは12まで振ることになる。AGIはお好み。自分は忘れるのが嫌なので結構早目に振った。FAIが最初、ヒーラーとメイド取得ぐらいでINT。

終盤STRをカンストまで振り、VITは耐えられるレベル(狩場と装備にによるが最終的に100前後くらい)DEXは自分の狩場にと装備に合わせて30とか40くらい?DEX1でVIT過剰なんて話もある。自分はクリも欲しいので転生キャラでS170 VIT120 DEX48.

 

メリット

●VITを上げることでDEFとHPが上がるので、耐久力が上がって死ににくくなる。

●後半のレベリングでSVキャラ2キャラがいると高速化できる。

デメリット

●魔法相手に弱い(HPある分SAよりはまし)

●敵の攻撃のノックバックで移動が制限されてウザイ。

 

デメリットの二つ目は基本支援キャラを一緒の行動となる場合は解決できる。

 

STR・AGI(SA)

回避型。

ガチキャラを作ったことないので詳細がわからなかったりする。

メリット

●敵の攻撃を回避時ノックバックが発生しないため移動のストレスが少ない。

●AGIのほうが一部のボスが適正レベルでの対処が楽(なはず)

デメリット

●ルシエルは完全回避がなく(上限回避98%らしい)ため、回避失敗で事故死の可能性がある。

●魔法ダメージにはVIT型より無力

 

INT・VIT(IV)

マジシャン系。

おなじく作ったことがないので詳細がわからず

メリット

●攻撃が必中

デメリット

●魔法攻撃にクリティカルがないため、MDEFの影響を回避する方法がない?

 

支援枠。

FAI・VIT(FV)

支援ちゃん。FAIでMDEF,VITでDEFが上がるため固い。

STRやINTに振らないことが多いため、攻撃はペットに任せるほうがいい。

終盤のクエでソロ専用MAPがあり、適正ペットがいないとクリアにリビルドを考慮する場所がある。

そしてその先に進まないと取得できない職(リアニムス)がある。

 

これ以外の型はさらにわからないので割愛。

 

型が決まったら、それに対応する精霊を選ぶことになる。

この時に選ぶ精霊は重要で、対応したステータスを20%上昇させる。強い。

さらに、ヒーラーの2次職、プリーストのスキルで最大40%になる。強い。

 

基本はSV、IVならVITのおっぱい精霊。

SAならAGI精霊

支援はFAI、になるのが基本。

支援型はVITで固くするのもなくはないが、とあるバフをかけるために支援はHP減らしたままになるので自分は固いことに優位性は少ないタイプ。

ここらはプレイスタイルにもよると思う。

 

DEX精霊?

知らない子ですね。

 

というのも、DEXは物理、魔職ともに後半は過剰にする必要が薄い。

物理はクリティカル100%目指すならそれなりに振ることがあるが、20%精霊を使うなら、装備叩いたほうがいいと思う。

魔職はDEX過剰で無詠唱というロマンがあるが、後半はバフを盛ることでDEX1で無詠唱ができる。

 

精霊は課金アイテムで変更ができる(一個250円)のでそれを考慮するなら途中までDEX精霊なら・・・少なくともSVはないな。

魔職ならあるかもしれないが作ったことないので何とも言えない。

 

 

SVキャラを2キャラを育てて環境を整えると、PCを連続稼働できる環境があるなら、転生カンストキャラを1カ月かからないで作れるようになる。

そして、後半のクエストで3キャラ必要な場面が出てくる。

以上を考慮し、初期はSV2キャラFV支援1キャラの3キャラを作って、まずは環境を作ると効率はいい。自分はそうしました。

 

失敗したときのリカバリー方法

ルネスカフェ

ステータスリセットができるアイテム。

入手方法は同日現在。

レベルアップボーナスで1個、クエストで1個、転生すれば上記がもう一個づつもらえる。

後はガチャの景品。

あれ?ルネスって定額で売ってなかったっけ?

 

 

 

# 初期職業を何にするか。

初期職業は変更ができないので注意が必要

 

初期職業を取得する前にルシエルのメイン職の仕様の話。

 

●初期職業はメイン職を言われ、職レベルを上げると2次職にすることができる。

●メイン職は最大LV80にすることができ、2次職には2次職専用のスキルがある。

●メイン職以外の職をサブで取る場合はLV35(一定条件で40に開放)が上限で、2次職にはできない。

●職業ごとにスキルとスキルレベルがあり、スキルレベルを上げるには職レベルを上げるとポイントがもらえる。

LV1上がるごとに1ポイント。

●メイン職以外の2次職の取得方法は、転生キャラが転生時に決める第二メイン職が2次職にできる以外の方法はなし。

以上の条件がある。

 

で、メイン職の選定の話に戻って、支援型とマジシャン系はヒーラーとマジシャンをメイン職で多分安定。

そして、回避型と耐久型は、というか物理攻撃型は基本ソードマンが安定。

ソードマンの2次職スキルでSTRの底上げパッシブがあるのでそれが目当て。

後、境地というバフスキルが特定条件でATK40%DEFが35%増加のバフに代わる。強い。

 

STRを盛る理由は以下の通り。

 

●ルシエルのATK計算式がSTRが後半になればなるほどボーナスポイントが増えるため、STRを過剰にすればするほどATKが伸びる。

詳しい値の計算はルシエルブルーwikiのステータスを読むか、適当なアレを見るとわかると思う。

AGIやVITは前半、後半ともに一定のポイントでボーナス

●ヘイト管理や壁という概念がルシエルには乏しいため、ボス戦は最終的にバフ全盛でバフの効果時間内に轢き殺すのがメインになる。というか自分はなってる。

 

 

回避型でアサシンメインでAGI盛ってもポイント的に余る可能性があり、且つ被弾が0にならない以上、1秒でも早く倒すほうが安全になると思われます。

SA型よくわかんね。

 

アサシンの2次スキルや、アーチャーの2次スキルを使いたいという人は、この後に決める魔王と転生のところを転生を選んで、第二メイン職でそちらを選ぶことでSTRを確保しつつスキルを使うことができる。

転生ではなく魔王にしたい、という場合はメイン職は1つしか取れないのでその場合はそちらを選びましょう。

 

 

 

# 所属連盟をどちらにするか。

一度決めると転生したときのみリセット。それ以外での変更不可能。

 

クリムゾンレッド(赤)とアルカディアブルー(青)の連盟どちらに所属するか。

連盟クエ他、いくつかのクエストが違うものになり、青のほうでもらえる称号とアイテムが初期だと有用なものがあるらしい。

赤は3-7のスカルブードゥーの襲撃で中盤のレベリングが容易にできる。

 

自分は赤でしか作ったことがないからほかはよく知らないです。

あと、連盟戦とかあるらしいけど参加したことないのでわかりません。

 

まったく関係のない話で、前世の青の副連盟長であるまな板ことクラリスのCVは紲星あかりの中の人だった。

そして、ジェスニーの中身は東北ずん子の中の人だった。

ボイロつながりが前世であったのを最近知った。

 

 

以降LV100までに決めておく必要があること。

 

# LV100で魔王になるかLV120以降で転生するか。

一度決めると変更不可能。

 

魔王と転生の詳細は後の記事で。

 

 

 

 

魔王は早熟、転生は晩成と言われるが、実は大差ない場合がある。

以下理由

●LV100からステータスの限界突破クエができるが、魔王にしても転生にしても必要なステータスはMAXにするのが普通。

●限界突破は、転生前しかできず、ステータスの最大値が99のところを120まで上げられる。

上げ方は、各ステータス毎、一日一回できる毎日クエストをクリア。

クリアすると該当の能力の限界が1~3上がる。

●99から120まで上げるのには21ポイント必要、1d3の期待値の2だとしても、LV100になってから10日かかる。なお、期待値。

 

以上、レベルのあげ方によるが、限界開放が終わったときには転生できるLV120以上になっていたなんて言うこともある。自分の最初のキャラはレベル上げを他人の支援なしでも120くらいだった。

 

もちろん、レベル上げができる環境次第で話が変わってくるので、その時の環境次第なところはある。

環境がそろってないなら、素直に魔王のほうがいいのかもしれない。

ただ、最終的な強さはほとんどの場合は転生キャラのほうが上になる。

strステータス解放は敵がそれなりに強いので、初期キャラで自力でやるなら能力の底上げは必要になるのも考慮が必要。

 

 

 

# LV100でクレアブランシュ(白)にするかアンクノワール(黒)にするか。

一度決めると転生したときのみリセット。それ以外での変更不可能。

 

白は双剣メインの攻撃スキルを持つ職。

黒は銃メインの攻撃スキルを持つ職。

注意。

アンクノワールは2022年4月21日のメンテナンスでスキルに変更がかかっています。

 

情報が古い場合、スキルの効果が実際と違う場合があるので慎重に。

 

基本的には、銃をメインで使いたい場合は黒、それ以外なら白を選ぶことが多い。

銃はガチでやってるキャラがいないので詳細は割愛。

 

白は1300以下のダメージをPT全員カットするバフだったり、ATK、MATK、属性攻撃力を上げるバフだったり、デメリット付きの時間限定能力アップのバフだったりと双剣以外で使えるバフが多いのが理由。

1300以下のダメージカットバフは継続時間とCTの間が45秒あり、この間はダメージの無効化ができない。この際、もうひとキャラが重ね掛けすると、時間が切れることなくダメージをカットすることができるをかけ続けることができる。

こうすると、キャラの連れまわしが非常に楽になる。

 

ただし、2キャラいれば間は空かなくなるため、最初に言った3キャラを育てる場合、1キャラは黒にするのはあり。

黒にもステータスやATK、移動速度を上げたりするバフがあり、そのバフは白のバフと競合しないため、火力キャラの底上げになる。

 

自分は火力2キャラを白、支援キャラを黒にした。

ここらの組み合わせは趣味の範囲でもある。

 

ただし、終盤のメインクエストが白と黒でクエストが別になるため、別々でのクリアが必要になるところがある。

それをクリアしないと先ほども出たリムニアスの職業を取得することができないので注意。

 

 

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とりあえず、思いついたのはこんなところ。

 

最初のほうで触れたけど、このゲームはPCを連続稼働できる環境とゲーム内のキャラの強さや装備の環境を整えるとキャラの作り直しが容易になる。

他のMMOでも同じことが言えなくもないが、ルシエルの場合その環境のハードルが低めだと思う。自分は年末年始を含めて1カ月くらいで整ったかな。

 

ギルドに入ってほかの人にHELPをもらえる環境ならもっと短縮できると思うので、効率だけを考えるなら、サッサと環境整えるキャラを育てて、そこからじっくり動かすキャラを作るのがおすすめになると思います。

 

ただし、MMOは最後は自分の思い入れが一番大事。

環境が整ってもゲームに飽きたら意味がないので、あくまで一例として考えるとよろしいかと思います。

 

 

 

 

思いついたら追記していきます。

 

リブラ枠とか職枠の取得と何を残すかとか、他に決めることもあるけれど、メイン武器を何にするかで枝分かれするので別の記事で。