3422.【らんなの勉強回】クリティカルダメージを考える | 魔道士らんなのトーラムまいご日記

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おはよん(*゚▽゚*)/なぁー

らんです!




今日からは少しずつだけど、今まで放置しすぎたせいで【らんな劇場最弱の近接職】とか好き放題言われてきたガルド教官(両手剣)の強化をしていきたいと思います。




まずはその中でも必須科目。

クリティカルダメージ!

わたしが近接職苦手で避けて通ってきた(コレのせいで弱いかもしれないという)クリティカルダメージについて勉強していくね(o^-')b♬



  【注意】らんなの勉強回について

【らんなの勉強回】シリーズはわたし『らんな』がトーラムのシステムをより深く深く知るために調べて勉強していく『過程を楽しむ』シリーズとなっております。


情報の集め方としては、世に散らばるいろいろなサイト、動画さんより最新でかつ全員共通して述べられているものを正解と仮定し、記事をまとめています。


なので時々……

間違って覚えていることもあります。


間違いや、この方がいいよ!今はコレだよ!

…などがございましたらご遠慮なくコメント欄やリプなどで教えてくださいますようお願いします(o^-')b



  クリティカルダメージとは

概要

多くのMMORPGで採用されているクリティカルヒットなのですが、いわゆる『急所に当たった』という状態ですね。

それに反対の位置にあるのがトーラムにおける【Graze】これは『かすり傷』という扱いになります。


クリダメとクリダメ基礎値

クリティカルヒットが発生すると、ダメージが黄色になり白ダメージの1.5倍のダメージとなります。

これを【クリティカルダメージ】と呼びます。

基礎値は1.5倍、つまり150%ということになります。



ステータスによるボーナス

※調整前ステータス

①STRによるボーナス

クリダメは近接職、魔職問わずSTRによってボーナスがつきます。

計算式は…

■ (基礎値150)+総合STR÷5

となります。

装備品のSTR+10%なども合わせて総合STRとしています。

最近ではSTRは500近くまで上げられるので、総合STRが500だとこれだけで250%となります。


②AGIによるボーナス

以前のアップデートでAGIにもボーナスがつくようになりました。

計算式は…

■ (基礎値150)+(総合STR+総合AGI)÷10

となります。

こちらも装備品のSTR+10%AGI+10%なども合わせて総合STR、総合AGIとしています。  




そして注意点がこちら↓

両方がある時は高い方を採用

STR+AGI両方がある時は①と②の計算式でどちらか高いほうが採用されます。

(例1) STR500 ➀500/5=100

               AGI240   ②500+240=740/10=74

 →➀が採用(合計クリダメ250)

(例2) 

        STR240 ➀240/5=48

           AGI500      ②240+500=740/10=74

 →②が採用(合計クリダメ224)

といった感じになります〜!



装備品のボーナス

さてここまで計算ができたらこのクリダメに装備品などのボーナスを入れていきます。

たとえばこの武器。
クリダメ+23クリダメ+11%

とついているのですが、これをさっきの数字と合わせて計算していくのですね。


例えばさっきの例1で考えると、クリダメは100+150で250になります。

ここに250 x 11% =27.5となります。

更に実数値+23をそのまま足していくと……

250+27+23で300に到達します。


ということは白ダメが10,000だったら、

クリティカルダメージは30,000当たるってことだね(o^-')b


※例のスクショは自弓ですが両手剣としてみてください。(まだ作ってない)




どちらかを抜かないとだめなとき

なので、武器作るときにクリダメとクリダメ%どっちか選ばないとだめなときは…

■STR500職(クリダメ基礎250)の場合は

・クリダメ+11%   250 x 0.11 = 27.5

・クリダメ+23      23

となるため+11%を残すと良いですし、


■STR240AGI500(クリダメ基礎224)の場合は

・クリダメ+11%   224 x 0.11 = 24.64

・クリダメ+23      23

となるためどちらを消すにしても大きな変化はないって事になるかも知れませんね(〃∇〃)

どちらかというと+11%かな?


■STR240INT500(クリダメ基礎198)の場合は

・クリダメ+11%   198 x 0.11 = 21.78

・クリダメ+23      23

魔職などのSTRちょい振りの職はクリダメ実数のほうが効果が高いのでどっちかを消すときは実数を残したほうがいいってことになりますね。




そしてだいじなのが……こちら


クリダメ300の壁

良く聞く『クリダメ300超えちゃうから調整しなくちゃ』っていう声、時々聞きますよね。


クリダメは300超えると2つで1個

クリダメが300つまり白ダメ300%を超えてくると、この超えたぶんのクリダメは2つで1つしか上がらなくなります。


例えば、数値上のクリダメが310までいっても実質は305%までしか上がらないことになるのです。


300を超えても意味がないことはないのですが、ちょっともったいないって事ですね〜。


例えばさっきの計算。

STR500の冒険者が、体装備でクリダメ+11%+23をつけている場合ちょうど300になります。

武器の方でもクリダメつけちゃうと300超えて350とかになりますが実質325になっちゃう。



なのでこの場合、武器に無理にクリダメを盛っていくよりも、属性と弱点特攻をつけたほうが純粋にダメージが上がるので、クリダメの付いてない武器とか鎧とかを作ってる人がいるってことです。



逆に魔職さんでカダルカノンのダメージを上げたい場合は、そもそも300に届いてないのでクリダメを盛っていくのが有効ってことなのかもしれないね(o^-')b♬

なるほど〜〜っ!


STR値の装備品による調整

例えば武器か防具にSTR10%とかついてる場合だと500÷1.1で455あたりで総合STR500になるのでその浮いたぶんをCRIやVITに持ってくのもいい感じですよね。



でも近年は少しでもダメージを伸ばす方向で、STR全振り、クリダメもマックスまでつけるっていう人もいるし迷うなぁ……


みんなはどうしてますー?



    まとめ

クリダメの計算式

➀ 150 + 総合STR ÷5 × (1+装備クリダメ%) + 装備クリダメ実数 


② 150 + (総合STR+総合AGI) ÷10 × (1+装備クリダメ%) + 装備クリダメ実数   


300超えると半分になるる

クリダメは300まではそのままの数字

以降は2増えたら1上がります。

302で301相当

350で325になります。




あとがき

はいっ!

ということで今日は、うろ覚えだったクリダメについて勉強してみました。


今までこれをちゃんと理解してなかったので、変な装備作っちゃったり、武器のプロパどんなのがいい〜?って聞いちゃったり。


武器のプロパは、鎧などのほか装備やステータス。どの敵を倒すかって言う条件でけっこう変わるんだね〜ってことがわかりました。


そっか!

他の人に剣だけのプロパ聞いても、聞かれた方も困っちゃう感じかもしれなかったですね。


目標

わたしの場合全武器作ってるので、全職全属性ダブスロ不確定なんて絶対無理だし、全職1スロ全属性もたぶん無理。


とりあえず記事がかけてみんなと遊べるように、各職1つずつ汎用セットがほしい(切実)んです。

これを最初の目標にして、足を伸ばしていこうかな〜って(*´艸`*)


お便り待ってます

さてさて、

『自分はこうしてるよ』

『こんな装備の組み合わせ強いよ』

『こうするとスピナ節約になるよ』

『ここまちがってるよ』

……などありましたら、らんなに教えてくださいね。


ひとりの疑問は皆の疑問。


ご意見ご教示お待ちしてまーす。



でわでわ……


今日も元気に

行ってらっしゃーい♬


またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆