らんです!
今日は前からしのちゃと
検証してたデータが揃いましたので
ご報告っ!
題して
【サポートスキル】
応急処置の回復量(短縮かな?)
検証!
スキル無しからレベル一つずつ
上げながら被験者に死んでもらって
回復しては、数字を書くという
SなのかMなのかわからない
検証です!
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151024/22/ranran735/a2/20/j/o0800054313463908361.jpg?caw=800)
しのちゃんには銀ロアで
ひたすら死んでもらいますー!
そこに応急処置を1レベルずつ
あげていき、回復量を
調べていきましたーっ(o^-')b
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151024/22/ranran735/46/4e/j/o0800039513463908372.jpg?caw=800)
だっ!
ロアに向かって走るしのちゃ
この後の膝ついてる姿は
自主規制となっておりますので
割愛させていただきます。
しのちゃにはいつも
輝いていてほしいからねーっ
(*´﹃`*)
なんどもなんども
膝をついていただきました!
途中で、のんまりブロガーの
小葉ちゃがいまソフィアにいる!
という情報を聞いて、中断!
そっちのほうが大事!
とゆー事でソフィアに急行っ………
その様子はこちらで…
ギルマス初心者が弓でのんびりのんまりまいご日記【リンク】
そう。
これけっこう前のお話なのです。
ここまでは。
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……でも、検証とはいえ
しのちゃにずっと死んで
もらうのも心苦しい……
そこでっ!
こらんちゃん登場です。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151024/22/ranran735/3e/27/j/o0800060013463908383.jpg?caw=800)
らんのサブですーっ。
こらんだけで50回くらいは
死んでもらいました。
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
応急処置について
【わかったこと】
・すべて、いま現在の残り秒数
からの○○パーセントを短縮
・なので、1回目だから、いくら
2回目だからいくらという減り方
ではなく、
残りの秒数が同じなら
何回目であろうと同じだけしか
減らない。
・かける方の消費MPは、
1回ごとに100増える。ただし
マップ移動しなくても
時間経過で減少する。
・スキルレベルにより短縮される
割合が増える。
たとえば……
残り秒数が290秒の場合。
スキルLV 0 80短縮 27.5%
スキルLV 1 85短縮 30%
スキルLV 2 93短縮 32%
スキルLV 3 100短縮 34.5%
スキルLV 4 110短縮 37.9%
スキルLV 5 120短縮 41.3%
・
・
・
スキルLV10 160短縮 56.0%
とこんな感じです。
かなり誤差ありますけどね…
290秒とか200秒くらいなら
ほとんど誤差でないけど、
残り16秒とかだと、急に
4秒になったりと、明らかに
誤差が………
たぶんだけど、
短縮される量は
残り秒数 × Slv x 3% + 固定値27%+ Slv
なのかな??
例えばSlv5なら、
5×3で15%+27%で42%
残りが290で
290×0.42........
.....あーもう!
計算合わないよぅ。
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でもだいたいこんな感じです!
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
レベル10取れば、(減少割合56%)
仲間が死んですぐ(290秒)で
かけた場合、290×0.56=160
160短縮されて、残り130秒!
その直後に応急処置をかけると
130×0.56=72
72秒短縮されて残り58秒!
その直後に応急処置をかけると
58×0.56=32
32秒短縮されて残り26秒!
その間にも倒れてる人は、
「がんばってる」んで、
3回でほぼ復帰しますね!
今回も曖昧な検証でごめんなさい!
ざっくり検証が持ち味なんで(*´﹃`*)
これから、応急処置を取られる方!
参考になりましたか?
スキルポイントあと10……
落ちてないかなぁ(。ŏ﹏ŏ)
:*:・♪・:*:・・:*:♪:*:・・:*:・♪・:*:
ぎりぎり間に合った
今日のおチャ会…入ったら
「撮るよー」だったもん(。ŏ﹏ŏ)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20151025/06/ranran735/87/1d/j/o0800045813464115514.jpg?caw=800)
写真提供:カイナルぱぱ
ぱしゃ。でわでわ…
またねっ♪(゚▽^*)ノ⌒☆