FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~ -13ページ目

お久しぶりです

お久しぶりです。

ゴールデンウィークはじめに、

「よーし、まとめて書くぞー」

と気合いれてポンコツノートパソコンにブログを書いてますと


「ぶつん」


と、ノートパソコンが昇天されました・・・

5年保証が切れて数週間しないうちに・・・・・・・


もうちょっとはやく壊れろよ! (違う)


まあ、4月はバージョンアップでWikiのぞいたりして

ちょっと酷使してましたしねえ。

以前から能力不足でカクカクしていたので

ちょっと悩んだのですが

(本当はウィンドウズ7出てから買う予定だったので)


買いなおすことにしました。

久々であり、突然の新機種購入のため

悩んだのですが


いつもごひいきにしてる難波ジョー○ンの某担当さんに

勉強していただき、良心価格で買わせていただきました。

(今、Gatewayがここで買えるんですね!)


ビスタになってしまいましたが

操作はそれほど不便もなく。


むしろ、PC用のゲームパッドを買って、

そこの調整に一苦労しましたよ!


ニコニコもカクカクしないしいい感じ!

問題はそっちの動画が面白くてFF11のログインが

とてつもなく減ったことでしょうか・・・(汗)


もうかなり忘れてしまってますがアルタナクエストも

アップする予定ですので気長にお待ちください。


その見てた動画

FULL VOICEでドラクエ2‐ニコニコ動画(ββ)

(第1作目。全14作です)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1056530


フノレボイスでドラクエ3‐ニコニコ動画(ββ)

(第1作目。全16作です)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1423320

不帰の道程(過去サンドクエ8)

おまたせしました。

というか待たせすぎて

もうやりたい人は終わってると思いますが・・・(汗)

後続の方のために残しておきます。

-------


サンドリア軍隊を救うために手に入れた

貴重な情報。

しかし、その代償は大きく・・・


不帰の道標(ふきのみちのり)

条件・・・名誉の代償をクリア済。

1.南サンドリア〔S〕(E-7)のRholontに話しかけて

だいじなもの:オルシャー卿宛の書状」を貰う。
2.パシュハウ沼〔S〕(G-6)テンキー7の Shimmerring Pondweed を調べる。

(管:名誉の代償の最後で調べた場所と同じ。要スニーク)

3.ジャグナー森林〔S〕(F-10 テンキー5)のOvergrown Mushroomsを調べる。
(管:南西の街道沿いの赤いキノコ。たまに爆弾ゴブリン来ますので注意)


4.伐採ポイントを探して「だいじなもの:ジャグナーの蔦」を

  取る。まさかりは事前のイベント終了後にもらえるが、

  一回の伐採で必ず採れるとは限らないので、

  事前に複数個用意することを推奨。
(管:もらえるのは1個だけ。取得率は比較的取り易いが

何個か用意するといいかも。過去サンドなどで売ってます)


伐採マップ (ヴァナマップより)
http://netbenri.sakura.ne.jp/GUILD/Logging-S-Jugner.htm

(管:北西の池前は、満月に近づくと立つ狼がいるので

 お勧めしません。何度かやり直してもいいように、

 黒か白で移動するとやりやすいかと)


5.ジャグナー森林〔S〕(F-10)のOvergrown Mushroomsを再度調べる。

6.ジャグナー森林〔S〕(F-7 テンキー3)のMossy Stumpを

  調べるとイベント。(小屋の下)

  再度調べるとバトルフィールドへ。(強化持ち越し可)
  ベヒーモスと戦闘。負けた場合は、取得した「ジャグナーの蔦」が無くなる。
  「ジャグナーの蔦」さえ取れば、すぐに再挑戦可能。
  戦闘終了後イベント。
7.南サンドリア〔S〕(I-9)のRongelouts N Distaud(髭軍曹)に

  話しかけるとイベントがあり、クエストクリア。


(管:6の後だったと思いますが、

 サンドクエや白AFをご存知でしたら知ってるあの事件が

 ついに発生!!ああ、続きが気になりますね。)



ベヒーモスとの戦闘は都合2回しましたが

ナナモ黒白赤

戦侍モ学白赤

(前衛さんはみなさんサポ忍でした)


怖いのはサンダーボルトのスタン+若干のダメージと

衝撃波。

しかし、立ち位置が前衛3人と後衛達がばらけてさえ

いれば、衝撃波も前衛1人ですむので

崩れることはありません。構成も下PTの例のように

うまくタゲまわしさえできれば、盾が絶対必要というほど

強い敵でもありません。バランスがとれてたら大丈夫という

イメージでした。


大事なことは

・くっついてる後衛がタゲをとりすぎないようにする

(前衛がうまくヘイトをとる)ストンスキンあると○

 衝撃波の後はどうしてもグッと減ってしまいがちなので

 回復は後衛たちでうまく分散させるといいと思います。

・Wikiによると、魔法をうけるとカウンターという形で唱えるらしい

ので、唱えるときは連打しないようにする。

(弱体や黒魔法をうつなってのはちょっと・・・ですからね)

・後衛は衝撃波をなるべく受けないよう

 遠くにいること。(遠くだとダメージが低かったです)

・Wikiによるとウォークライの後の衝撃波がすごいみたいなので

 こまめにディスペル。


クリアしたら、ベヒーモスの角がもらえますが・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・

皮くださいよ!皮!!!w


おまけ(さほど難しくないので攻略内容も少なめ)

Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/1063669632.html#gb937f67


- Diabolic-Eye - Blog(6人PT)

http://diabolic-eye.com/blog/2009/04/post-9.html


FF11 派手鯖赤ソロ日記~計り知れない弱さです(ソロ)

(日記)

http://akamadoushitarutaru.blog66.fc2.com/blog-entry-182.html

(動画)

http://zoome.jp/akamadoushi/diary/45/

白の追加魔法まとめ。

ふう。なんか今週はリアルが忙しく

日記が滞ってるゆんなんです。

色々書きたいのはたまってるんですけどね・・・


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話は前後してしまいますが

ウィンの過去クエストをするために

「白の証」が欲しくて、

そのエリアにまったりソロしていたフレにtellして

無理やりPTを組んでたときのこと。


今度の白魔法ってドロップするんだよ


とぽろりと教えてもらいました。

ええええ!?本当に!?


というわけで いつもの「検索」でございます。


というわけでドロップ検索結果!!

さらに、この新白魔法。

アビリティーが2追加に

新白魔法が4つ・・・

なんか使い勝手も一筋縄ではいかないし・・・

というわけでそちらも載せてます。

よかったらご覧くださいませ。


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★アビリティー


★ハートオブミゼリ

ミゼリ状態は蓄積はなく、「直前の」

自分の被ダメを記憶して、効果にボーナスを得る。

記憶は上書き保存される。


ミゼリ状態で効果がアップする魔法

オースピス、エスナ、バニシュ、ケアルラ

(↑このうち、被ダメ記憶しないでも効果が

上がるのはエスナだけ?)


実際例

・ケアル1の範囲化相当であるケアルラが、

消費MPが変わらないまま最大ケアルガII相当まで化ける。
・記録されたダメージ量によっては

 バニシュのダメがやはり2倍近くなり凄い
・ミゼリ中はエスナにイレース効果付加

・被ダメ「記録」で効果が上がるのはバニシュとケアルラ
サポ黒で魔攻を装備で上げてバニシュメリポ5振りした

被ダメ200ミゼリバニシュがダメージ1000越えるとの事で

ジョブスレではその話題が出ている
・裏砂丘のサボテン相手には

ミゼリケアルガが神らしい。
針4000本喰らって、ケアルラ唱えるとMP30で

範囲200オーバー回復するってさ
まぁ、1人500以上喰らってんだけどな

 

★ハートオブソラス

ソラス状態は回復量効果にボーナスを得る。


ソラス状態で効果が増える魔法

ケアルスキン、サクリ、バ系、ホーリー


ケアルスキンとは?

デカ盛たるたるぱふぇ(仮)

http://blog.goo.ne.jp/dekaparfait/e/9c929621c8173112e868cd1fba089409


「回復量の25%がカット量になる。但し上限は300」
という検証結果が出たらしいです。
正確には回復量というか「回復するであろう量」。
つまりケアル回復量アップ装備やMNDや印の影響を受け
見た目の回復量は0でも、もし発動していたら回復しているで

あろう値の25%がカット量になると。

HYOTALOG がだらるwにもストンスキン

http://345.to/log/eid1468.html

(ビシージNPCにもケアルスキンが適用される!?)



★ソラスとミゼリについて(2ちゃんより)
ソラス⇔ミゼリ張り替えで


蓄積量無駄になるくらいなら、

常時ソラスでいいような気がする。
白でそんなに被ダメ貯められない気が

するんだが、どう思う?


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●新魔法効果(下の2つ分かりやすい!)

FFXI WhiteMage-白魔道士 Wiki

http://wikiwiki.jp/ff11whm/

LoveLife_FF11blog

http://leeza.txt-nifty.com/ff11/2009/04/0949-thu-eca0.html



○ケアルラ (Lv40/消費MP30/詠唱3秒/リキャスト30秒)

効果:

ミゼリのボーナスなしではケアル1の範囲版と同等。

自己中心範囲でHP40回復。
ただし、ミゼリボーナス次第ではかなりMP効率が良くなる。

直前ダメージが200以上だと範囲で170近く回復する。

ドロップ:

River Sahagin  (ユタンガ大森林)LV34~38
Garnet Guadav (ベドー)



○オースピス(Lv55/消費MP48/詠唱3秒/リキャスト10秒)

効果:

与TPダウンはモクシャ+10相当。エンI系魔法と相互に上書き関係。
ミゼリ中の白のエンライトは1系エンと同程度のダメージ。

(エンライトと命中アップはミゼリ白のみ)

効果時間中何度でも発動するが複数回攻撃・サブ武器には乗らない。
ミス時の命中アップは、ミスの度に命中+1

ドロップ:

Rivulet Sahagin    (海蛇の岩窟)LV41~48
Yagudo Abbot     (ズヴァール城)

意外とヘイトが高い模様

オースピスは危険:迷子の魔導師

http://esmeralda.blog.so-net.ne.jp/2009-04-17



○エスナ(Lv61/消費MP24/詠唱3秒/リキャスト30秒)
効果:

治せる状態異常は通常時はナ系、

ミゼリ中はそれに加えてイレースで治せるもの。
アムネジア・衰弱等は治せない。

自己中心範囲のメリットは大きいが、リキャが長いし少し残念。

ドロップ:

Goblin Alchemist (テリガン)Lv65~68

Lagoon Sahagin (海蛇・金貨奥)Lv62~72


○サクリファイス(Lv65/消費MP18/詠唱1.5秒/リキャスト30秒)
効果:

静寂、石化、宣告を除いた、

ナ系で回復可能な状態異常をを1種類対象から自分に移す
(自分がすでにかかっていても移せる=対象の異常は消える)
ソラス時はイレースで治せるものを加えて2種類以上自分に移せるようです
ドロップ

Goblin Alchemist

(クフタル・グスタフ・オンゾゾ

 イフ釜)


もし、ガゼ情報があったならお許しを。

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こんなお話も


204 :既にその名前は使われています:2009/04/22(水) 03:14:42 ID:72j0rHVd
ミゼリ+オースピス、ミゼリ+エスナをそれぞれ一つのマクロにしたら
そのボタン押すだけでアビと魔法を続けて行うから便利。
それ以外の魔法は使わない。そのうち慣れたら他のもやる。
サポ学の時もそうだったけど、一度に覚えようとしなければどうとでもなる。
ソラスは今のところ使ってない。

メイン白の人は覚えるの大変そうだけど、結局白の仕事ってPTメンバーを
死なせなければいいんだから、わけわかんなくなってケアルが遅れる、
なんてことがなきゃいいんだよ。


まあ白の仕事ができれば無問題ですね!

ワンタイムパスワードは強固。でもしかし・・・

アップ後のクエスト消化も一段落し。

スレをちらちら見てましたら

「垢ハック」関連スレの伸びがすごい。

ワンタイムパスのことかなーと

ちょっと興味を持ってみてみました・・・

内容は。


ワンタイムパスを導入したのに垢ハックされかけた!


というもの。

にわかに信じられませんよね?


なんでも、その方は


A(3月末に垢ハックされたPC、

  対策ソフトで退治したのみ)

B(クリーンなPC)

※どちらもFF11はインストールされてる。


の2台をお持ちなのですが

アカウント復帰された後、

ワンタイムパスワードを導入したにもかかわらず

どうやらAのPCを使うと再び他回線から

落とされるという被害にあわれたとか・・・


その後、BのPCを使いパスワードを変更したところ、

回線切断被害は止まったという・・・


そもそもVASCOというのは大手のセキュリティー会社で

銀行にもつかってるらしい手法なので

この記事は嘘じゃないのか?

いやいやこの方法ならどうだ?と色々議論が出た結果

試してくれた人たちの結論は・・・


POL-IDとPOLパスワードが一致していれば、

後入りでも相手の端末をPOLから切断させられる。

(スクウェアID&パス空白 ワンタイム数字はでたらめでも)
しかも、これは通常のメンバー登録のところからでは無理で、

「ゲストログイン」でログインすると回線を落とすことが

できる模様。

要はAのPCの対策ソフトの駆除だけでは不十分で

まだ、潜伏していて、ログイン時にパスワードを抜かれ、

暴れだしたみたいです。


まあこの方はそんな切断被害はあったものの、

2回目のアイテム被害にはいたらなかったようで。

ワンタイムパスワードが守ってくれたのは

不幸中の幸いですね。

 

これから思ったことは

①ワンタイムパスワードはかなり強固なこと。

 数字表示は数十秒ですが「1回使い捨て」ということで

 数秒単位でも同じ数字ではログインできない模様。


②それでもPCはウィルス対策をきっちりすること。

 ログインされないにしろ、POL-IDとPOLパスワードで

 切断ばかりされると、ゲームしにくい!うっとおしい!

 パスは知られないほうが無難ということです。


③トークンは登録したら、安易に解除しないほうがいい。

 ■のHPでできるそうですが・・・

 解除するとそのトークンは使えない&

 トークンを使用することで得られる

 キャラ複数回復活保障が得られないと思われます。

 1度登録すると■IDは解除できないみたいなので

 手間的には、数字6桁の違いみたいですしね。

 あ、ちなみに■IDを削除するというチカラ技はだめですよ!

 ■IDを消したことで、POLにはいれなくなったという

 報告もありますので



それでも、ワンタイムパスワードは万能というわけではなく。

「中抜き」という手法でできるみたいですので

やはりFF11のPCは用心に越したことはないと思いました。

セキュリティートークンの予習(笑)

こんにちは。

買いそびれてサッチェルつかえない

ゆんなんです(笑)

フレに質問されても???で

2ちゃんねる見てても

なんかトラブルを起して、サポセンに

電話かけざるをえない状況になってる人たちが

若干?ながらいらっしゃるみたいなので


まあ、大抵の方は既に普通に登録できてると

思いますが、

僕の予習のため、記事に1日使わせてください

(ぺこり)


-----------


セキュリティートークンまでの流れ


①FF11スタート画面から

 セキュリティートークンを購入する。

(PS&PCで可能)

 (2週間前後で届く模様。 今は売り切れw)

       ↓

②スクウェア・エニックスIDをPC上で取得する。

(PS2では不可能らしい。PSPと併用でなんとか?

スクウェアID盗難防止のため、トークン到着後

登録のほうが安全性は高そうですが

■IDは自分で決められる上に早いもの勝ちだそう。

要:登録用メールアドレス)


王道なやりかた(PC上にて)

いつやるんだよ!FF11日記(図解入りで解説)

http://ouhira.cocolog-nifty.com/ff11/2009/04/post-5145.html


PCを使わずやった勇者なブログ

【FF11】 ] by (・ε・)

http://blog.livedoor.jp/tarblm/archives/52210800.html


  ↓

③■HP上にて、スクウェア・エニックスIDとPOL-IDとを関連づける

 (PC)(要POLIDとパスワード)

ログインしたら、左メニューから「リンク設定」を選びます。
必要事項を入力してリンク設定を完了させます。
タイムパスワード、セキュリティトークンの登録をする。


The ま゛!! (仮): FFXI (画像付き)

http://pygmaioi.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/ffxi-78a5.html


いつやるんだよ!FF11日記

http://ouhira.cocolog-nifty.com/ff11/2009/04/post-3bbf.html

ヴァナ・ディール在住・猫・6才

http://nyankonyanko.x0.com/log/eid936.html

  ↓

④FF11のPOL上のメンバーの設定を編集して

POL-IDとスクウェアエニックスIDを関連付ける。


ヴァナ・ディール在住・猫・6才

http://nyankonyanko.x0.com/log/eid943.html


えまきちのFFXI冒険記

http://emakichi.jp/weblog/nicky.cgi?DT=20090415B?ctg=1#x20090415B


これでスタートのところが

POLからスクウェアエニックスに変わってる模様です。

モグサッチェルが使えるようになるためには若干時間差が。

トークンでログインすると、使えるようになる模様です。


⑤注意点

FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛

(トークンのメリット&デメリット)

http://ameblo.jp/chmay/entry-10238402799.html


(つ_ゝ)ユキノート

http://eggpop.blog.shinobi.jp/Entry/107/


あんころぐ

http://ansuz.blog.shinobi.jp/Entry/27/



その他参考
FF11 VIPスレ まとめサイト

http://www12.atwiki.jp/vipinff11/m/pages/90.html?guid=on


Forever&Eternal ~FFXI~

http://yuunan-ff11.at.webry.info/200904/article_5.html



おまけ

いまさらですが

エッグハント2009

20日の17時までです。新家具がリージョン5で集められますので

興味のある方はお急ぎを!

http://ff11wiki.rdy.jp/908266469.html

INT4の僕用の4/9弱体魔法関連まとめ

※この裏パッチは、4/24のメンテナンスで

修正された模様です。

全部かは分かりませんが・・・

とりあえず良かった!(4/25 加筆)



先日は、あまりの衝撃に、そのまま2ちゃんを

載せてしまった僕ですが

これではさっぱりなので

もう1日ブログを使わせていただいて

僕なりにまとめてみたいと思います。

2ちゃんで有用な表は引用させてもらいつつ。


---------

①今回のバージョンアップでどうなった?


属性ダメージカットを持つモンスターへの

同属性弱体魔法の効果時間が
最大でも従来の半分になった。
練習以下のモンスターに対して、

弱体スキル350超の赤が精霊の印付きで
弱体魔法を撃っても効果時間半分。

(印を入れようが、弱体系装備を極めようが同様)

精霊魔法のダメージカットの適用を

そのまま反映させたような形になってる模様。


②半分なら頻繁にかけなおしたらいいだけ?


レジ率が大幅に上がった模様。

属性ダメージカットを持つ敵に対して。


(コウモリにスリプル1の場合)
    フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
以前: 60秒  30秒  0秒  0秒
現在: 30秒  15秒  0秒  0秒


   フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
 0%: 60秒  30秒  0秒  0秒
50% : ---   30秒  0秒  0秒
75% : ---   ---   0秒  0秒


75%以上のはほぼ入らないみたい。

・属性-%特性なし
精霊  ヒット  ハーフ  クォータ  フルレジ
弱体  ヒット  ハーフ  フルレジ  フルレジ
・属性-50%(▼50%)
精霊  ハーフ クォータ フルレジ  フルレジ
弱体  ハーフ フルレジ フルレジ  フルレジ


成功率でいうと

ヒット25% ハーフ50% レジ25%だった雑魚だと、
(入ること自体は75%)

今回は、ハーフ25% レジ75%

(入ること自体は25%)

↑極論になるけど。

つまり、時間だけでなく、レジスト率も上がったことに。

(精霊魔法にはクォーターレジがあるものの、

弱体魔法には存在しないため)

ヒットさせるだけのスキルや魔法命中、

ステが足りない人はますますキツくなった。


③具体的にどう困るの?


・印スリプルを基本にしたBC戦。

 もともと、睡眠耐性があるために印でフルで

 寝かしていたものがMAX半分になるため、


PM系なら、

オウリュウやミスラ、壷戦がとてもきつくなった。


マート戦は

黒や赤がきつくなってる模様。


OPSなら

黒太子の黒PTが野良ではほとんど不可能に。


・はかりしれない系

 耐性のある敵がこまるように。


四神などは

青龍などの四神+麒麟は元々弱点属性以外は
50%の属性ダメージカットを持ってる。

ゆえにスタンなどもレジストされやすくなってる模様。

(スタンはハーフでも入った判定されてた模様)


ナイズルで

鳥、ギア、イカなどが

リポーズで寝にくくなってる模様。

寝かせ系は気をつけたほうがよさげ。


裏では

スライムが寝る時間が短くなった。

(体感ではレジ率は上がったかも・・・・・・・・・・)


カンパニエも「はかりしれない」の枠のため。

スロウやパライズなどもすぐに切れやすいらしい。


④まとめ

今回のバージョンアップは

壁といい、裏パッチといい

ライトユーザーいじめだとおもいます!!


参考

ヴァナモンブログ

http://vanamon.blog.shinobi.jp/Entry/114/

裏パッチで弱体魔法効果が半減!?

このままだらだらと攻略したクエストの話を

続ける予定でしたが。

2ちゃんで見つけた裏パッチ情報をきいて

差込み記事を書かせていただきます。


-------------

※この裏パッチは4/24のメンテナンスで

修正された模様です。

全部は確認されてませんが、よかった!


2ちゃんで後衛では見逃せない

気になった記事が。


【バグ?】弱体魔法効果時間が半減【新仕様?】


は?

そういえば、ちゃみさんが

属性魔法関係が調整されたっぽい記事を載せてましたが・・・


くわしく見てみると


なんか弱体まわりがかなりいじられてるようで

PM系やナイズル、リンバスHNM

黒太子なんかは

特に気をつけたほうがいいかもしれません。


というか、これって、週一とか決まった日しかこない

ライトユーザーのことなーーんも考えてないパッチですな。

こんな裏パッチこっそりあたったら

混乱きたすでしょう・・・


↓2ちゃんねるから拾った


1 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 19:34:46 ID:Ksb0utUx
属性ダメージカットを持つモンスターへの同属性弱体魔法の効果時間が
最大でも従来の半分になった。
練習以下のモンスターに対して、弱体スキル350超の赤が精霊の印付きで
弱体魔法を撃っても効果時間半分。
例:闇属性ダメージカット持ち(ゴースト、ボム、インプ)にスリプル
  光属性ダメージカット持ち(マムージャ)にララバイ
  土属性ダメージカット持ち(ワーム、アンティカ)にスロウ
どれもすぐ切れます。

加えて、全ての弱体魔法レジ率大幅アップの疑いもあり。


9 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 19:51:31 ID:fOX++3qc
黒の精霊はレジレジじゃないのか。


10 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 19:53:42 ID:+9CDyTRt
>>9
変化ないと思う。
むしろ格上に対する精霊並みのレジ率が
弱体にも適用されているようなかんじ


19 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:07:20 ID:8G6QsGTT
>>13
赤様が屈辱でとか、それはないでしょ
弱体No1の赤以外はそもそも対敵弱体できなくなるパッチだぞ
赤スキルで通用しないなら対敵弱体はもう最初からする意味ないのと同じ
逆に後衛は赤onlyでいいんじゃないかとさえ思うわ

27 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:23:48 ID:ckLNtNN6
あと弱体魔法っていうかエレジーとか全部だからな。
現状確実に分かってるのは属性ダメージカットを持ってる敵にハーフ以上行かないという事。


28 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:26:17 ID:ckLNtNN6
で、もう一つ今の所可能性あるのがオメガなど精霊カット持つ敵にも適用されてるんじゃないかって話。
このままだとほとんどの精霊カットを持つNMに対して、弱体の効果時間が短くなるという事になる。

31 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:30:34 ID:fjBlVHo7
これが仕様だったとなると、耐性ある敵は、赤以外の弱体は入れるだけ無駄。
白黒学あたりは、赤いなきゃ弱体に関してはPTにいなくてもいい存在。

赤弱体って言って喜んでるアホがいるけど、馬鹿にするなら、赤いるPTに入らなきゃいいだろ。
現状、赤のみスロウパラブラインが何とか入る敵に
白学詩コで、セミ盾を自分でやるとしたら、どうやってセミもたせるか聞いてみたいな。


32 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:32:01 ID:LYr1NjOx
フラスコのために過去メリファ強ハイプリやってきたが
かけたスロウブライン全部ハーフレジ


49 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:44:16 ID:Ksb0utUx
自分はまだ検証してないですけど、忍者も影響大きいと思いますよ。
呪縛やら捕縄やらが、入りにくい、入ってもすぐ切れる(魔法スロウなんかよりは
効果時間やたらと長いけど)ってことになるんで、
今まで出来てたソロでNMとかが、難しくなるかも知れないです。

52 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:46:55 ID:s+AUTBf1
>>41
そう聞くと敵の個性が出てよい修正にも思えるよなw

しかし、文句言ってるやつらって本当に変化がいやな連中なんだな。


53 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 20:49:16 ID:ckLNtNN6
NM強化されてるのに、個性も糞もないだろwww
逆に弱点ついたら効果アップとかならまだしも、強化しかされてねえよw


153 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 21:49:57 ID:p/SJxHWs
これマジなん?困るなぁ。
おれ赤黒吟まんべんなく使うから、これかなりキツい。
弱体がすぐ切れるようになったら、つまらなくなるかはわからないけど、楽しくなるとは思えないなぁ。
仕様だったら諦めるけど、せめて告知を。意図したものじゃないならさっさと直してくだしい。

rUrxX1xAはキチガイに見えるけどスレ保守してるすばらしいキチぽいので応援してます。
あ、ぼくは黒様れす。


165 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 21:56:02 ID:wJghzfNm
今までは属性ダメージだけカットだったのが、裏パッチで弱体時間もカットになった。
と考えると別に仕様で通しても問題無い気がするから何気にやばいよなこれ。
ちなみに裏パッチは文字通り「裏」だから発表なんてしないぞ。今までだってあったろ


169 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 21:57:59 ID:rUrxX1xA
>>165
1であったものを、0.5に落としてから0.8くらいに修正して完了となるわけですね!

190 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 22:11:20 ID:f3ctAjKk
暇だったからベドーの将領全部ソロってきた
以前はポイズンサクサク入ってたのに亀NM全般でポイズンフルレジが増えた
フォモルゴブインプにポイズンはハーフレジすら無く全部フルで入った
ゴブはレジストポイズンのレジは無しで計算
スロウレジは全てのNMで一回も無し
精霊はもともとレジられるからよくわからないがスレみると精霊は関係無いのかな

192 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 22:19:47 ID:1E1sMNE+
>>190
今確認されてるのは弱体が魔法カットにあわせて効果時間もカットされる現象

レジストが増えたって報告も多々あるけどちょっと確認しにくい

270 :既にその名前は使われています:2009/04/11(土) 23:16:09 ID:T8Esh5pZ
フェインの種族手出る巨人BCで

印スリ2 たぶんハーフレジ
通常スリプル2 全レジ
ララバイ 入るけど寝る時間が平均10秒くらい

でむちゃくちゃ難易度あがってたぞw


342 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 01:18:40 ID:RDiZa9nq
オウリュウがマジできつかった…。
印スリ2が明らかに短い。


360 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 02:06:23 ID:T2uaqHHB
赤ソロとかはコンポでMP回りが楽になってるし弱体レジ考慮しても

赤は以前と同等以上に活動は出来るんだよ
今回の修正でもっつとも被害受けるのは黒学詩あたり、

結果後衛の弱体に依存してる前衛も連鎖的にきつくなる


361 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 02:08:03 ID:GhUnDVEs
>>360
よくわかってらっしゃる

これってジョブ関係なく確実にプレイヤー側の弱体だよね


373 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 02:26:45 ID:/+gcLqod
とりあえず黒太子黒PT死亡。
うちの鯖もうロイエPTしか募集なくなってる。

精霊は全く今まで通りに入し、ボスへのグラが以前より少し早めにきれる
&雑魚へのスリプルがハフレジまでしか入らないってだけなんだが、
野良だとまず勝てなくなってる。

ロイエPTでも今までよりは難易度アップしてるが黒PTほどきつくはない感じ


403 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 03:08:22 ID:/rdzNp9q
なんにしても最悪だな
前/忍とかな場合
今までレジできた
敵の弱体レジれんとか
あり得るわけだし
前/踊にしても
ヒーリングワルツ
多用する羽目に


404 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 03:12:53 ID:PNycVSH/
とりあえず、現状じゃスリプル始め多くの弱体が無意味になってるのは確か。
レジ率とかカットとか言うレベルじゃないぞこれ。
NMとかになるともはやMPの無駄でしかない。
PMとかどうすんだこれ・・・・・・


418 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 03:55:51 ID:3naMpN60
>>415
今回のは弱体使えるジョブ全てに影響してるし
コウモリにスリ、タコヤキにポイズンがハーフ(フルで30秒?)しか入らないって
明らかに異常だとわかるレベルなんだし流石にとんずらは出来ないんじゃ・・・・

まー■eだし余裕でとんずらするかもだがw


419 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 03:58:32 ID:gdXSpcp0
罪狩りBCがキチー
印スリプガIIが45秒のさらに半分しか寝なくなったわ


420 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 04:01:30 ID:PNycVSH/
寝かせ前提の戦闘がかなり詰んでるよなぁ。
赤マートとかPMいろいろとか。
サンド9ー2の雑魚オークですらスリ&サイレスがリキャストより早く切れるという。



586 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 17:36:25 ID:0oOgopD7
レジというと、なんだか誤解を招く気がする。
強制ハーフレジではなくて、
レジ判定が終わった後の結果を単純に2で割ってるんだと思う。

587 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 17:37:29 ID:q2QI4U2E
属性レジ耐性50%:     ハーフ クォータ レジ
属性レジ耐性75%:            クォータ レジ
という事でもある。
弱体ではクォータ判定はレジとなるので、完全レジ。

588 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 17:41:02 ID:3lgyrAoA
>>581
魔法防御力で20%ダメ軽減するにはアップ特性・装備無し(100)からでも魔防+25は必要だぞ?
もし魔防なら、元からの魔防に加算されるので、元の魔防に応じてダメ軽減の割合にズレがでるはず
(白75なら特性で既に魔防+16だからそこから更に+25されても軽減率は20%より低く出る)
魔法ダメージカットなら魔法防御力とは別のパラメータなので、魔法防御力がいくらでも
シェル無しだと20%きっちり(厳密に言えば256分率計算なのでそうはならないけど)カットされる
シェルがかかってたらシェルの軽減率に加算だ。現状シェル+装備では50%(128/256)が上限。
敵の魔法ダメ軽減がどっちに当たるかか調べるよりは遙かに楽なはずだからやってみてくれw


589 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 17:46:10 ID:0oOgopD7
>>587
そうそう。だからクォータというのが以前はなかったけど、
今はクォーターという効果時間が出る。
フルヒット60秒だとして、
以前: 60秒 30秒 レジ レジ
現在: 30秒 15秒 レジ レジ
フルヒットがレジられてハーフになってるんじゃない。
フルヒットしてるんだが、半減されて、ハーフレジと見かけ上同じ長さになってる。
ちがうかな。
604 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 18:20:09 ID:78XJWy3q
見やすくしてみた(コウモリにスリ1の場合)
    フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
以前: 60秒  30秒  0秒  0秒
現在: 30秒  15秒  0秒  0秒
・・これでいいんだよな?

605 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 18:20:25 ID:+1Pk5lo+
レジは余程相性が悪いの以外はあまり変わってない気がする。
それより弱体効果からの回復が異常。
石夢の欠片取りでメリファト超雑魚ヤグに釣りで撃ったブラインが
1~2秒くらいで切れるってどういうことよw
611 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 18:50:36 ID:+1Pk5lo+
BA後裏サンド行ったけどナイトタイプとヘクトアイズ以外はNMも含めて
ほとんどフルで寝てたよ。
弱体スキル329、魔命+7、闇杖HQで。
ただバインドが切れるのが早かったように思う。
ザルカがちょっと心配だな
634 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 19:38:36 ID:D+0DyX1K
ユーザー有利なバグがすぐに修正され、ユーザー不利なバグは数週間放置
サービス開始当初は有利不利関係なく長期放置だったのに、
ここ2年程は不利だけ長期放置
ユーザーへの心象を悪くしないように告知しないだけで、
仕様いじって実験しているとしか思えない
677 :既にその名前は使われています:2009/04/12(日) 23:40:50 ID:WVUpedqR
ワモ(成虫&王子)で色々黒ソロで試してきた。
火耐性だからまずバーン入れて試してみたけど倒すまで切れる事は無し
バインドも上で言われてるような感じはなかった早いときは5秒程で切れるけど
これも前とそれほどの体感で変化は感じない。
スリプルは成虫でしか普段使わないからわからないけど
成虫にレジ無く普通に入った、王子もレジ無く入りました。
精霊は普段と変化無し。
グラビデも特に変化は感じない。
ちなみに検証したのは一番奥のBFの先の所の王子。
装備は競売で買える弱体装備のNQ(頭脚)とスパイダートルク+HQ杖とAF+1胴
メリポ、精霊スキル+8弱体スキル+8 INT+5
ワモプリに関しては特に今回の裏パッチで困るような変化は無いと思われる。


743 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 03:49:13 ID:fOR/Vcch
白でクフィム塔前のカニレベリングしたんだけど
ディア、パライズ、スロウ切れるのまじ早かった
え!?また!? みたいにほぼ半レジ状態だった… たしかに疑っちまうな~これ
753 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:03:58 ID:/bFzjCDo
とりあえず報告。大鳥相手にリポーズレジられまくりでした。
大鳥相手に寝かせる手段無くなったかもしれん

754 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:06:58 ID:wRbYPfWE
大鳥もだけど、ギアがもうどうしようもない。
ナイズルとかAMどうするよ?ってレベル。
俺は終わってるから良いが、これからの人どうすんだこれ。

755 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:17:25 ID:xaE9foeY
ギアは一度に対処できる数が半分ぐらいになった感じだな。
起きるのはえーよバカ

756 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:17:33 ID:ujQvCfsI
>753
鳥は寝にくいからな。

757 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:23:53 ID:ZjWgZqi9
鳥寝ない!寝にくい!が仕様化されるとは
766 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:56:51 ID:H1ulSu8r
何で黙って糞パッチあてるんだろなw
こんだけ改悪しといて気付かれないと思ってるのかね?ホント馬鹿にしてるのなw

767 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:58:52 ID:hl/dUj16
黒ソロでリンバス、スリハーフレジばっかりで徐々に耐性も上がっていくしきっついわw

768 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 05:59:41 ID:84nkA2Ig
詠唱時間も延びてないか
以前はFCないジョブでも詠唱バーの80%経過位で発動してたけど
今100%きっちり経過してから一拍おいて魔法発動してないか

769 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 06:00:40 ID:e4BN8hcH
実証データ来てる
/ http://vanamon.blog.shinobi.jp/Entry/114
裏パッチしていないは通用しない

770 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 06:01:26 ID:LjWhmqEg
酷いなwサイレスぶち込んでもすぐに切れやがるwwwww
おまけに耐性がつくNMだとすぐに入らなくなる糞仕様wwwwwwww

771 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 06:02:29 ID:iyY5JHGR
PC側にも同じことが起きるなら属性耐性の意味合いがでかくなるな
特にソロにおいて
ちょっとスコハHQ来て試してくるか

772 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 06:06:45 ID:pvuDCqFb
何を今更…
今回で目立つ様な裏パッチになっただけ。
今回の前から、その兆候は出てた。
気のせいなんだろ? ネ実じゃたいかんw で。

773 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 06:07:11 ID:ntXL5M47
>>771
耐性じゃなくて属性別のカット判定じゃね?
784 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 08:08:38 ID:8MVqi+yf
今後白はメリポバ系強化&ブレスドブリオー&クレリクパンタロンは最低限必須だなw
エンハンストルクとオーグメントピアス、クレリクダックビル、慈悲の羽衣あたりもか

785 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 08:59:08 ID:WyV62RAZ
昨日PMクリアしてきたんだが、壼BCがヤバい
印持ちが3人居ないとクリアできなかった
しかも全滅立て直し1回が前提で
806 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 11:12:08 ID:4aDUTH84
そういえばカンパでスリプガくらうと、PCの起きるタイミングに差があるね
オーグメントアイテムに属性耐性+が多いのはこういう理由もあるからなのかなw
812 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 11:19:11 ID:cBW332kW
>>806
ということは、属性耐性に応じて効果時間が減るようになったってことだろうな
効果は最高で半分まで短くなる
もちろん、敵はキチガイのように耐性あるので確実に半減なんですけど。
815 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 11:53:33 ID:uySj7pwz
今回のパッチはマジで何もかもがクソだな…
本格的にやる気なくした

816 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 12:07:26 ID:bvIaumGI
1. 属性半減持ちは該当属性の弱体効果時間が半分になる
2. 累積耐性持ちは全属性の弱体効果時間が半分になる
3. フルレジ率アップはまだ不明
いまんとここれでおk?
819 :既にその名前は使われています:2009/04/13(月) 12:25:05 ID:44AoiiMF
バストンラかけてたらカンパニエの吟ヤグのエレジーレジった。
あとバ系なにもかけてないのに、闇ハエからうつされた麻痺が速攻直ったり、
飛竜のドレイクの麻痺が速攻直ったりした。
Pc側にも有利な条件が付いてるから、この裏パッチはまだマシなほうか。

1 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 00:52:20 ID:HEW8oJrW
属性ダメージカットを持つモンスターへの同属性弱体魔法の効果時間が
最大でも従来の半分になった。
練習以下のモンスターに対して、弱体スキル350超の赤が精霊の印付きで
弱体魔法を撃っても効果時間半分。
炎50%カット ワモーラ、マンティコア、ウィルム、ワイバーン
氷50%カット ゴースト、フォモル、ウィルム
風50%カット マンティコア、我々のコリブリ、ロック
土50%カット アンティカ
雷50%カット ギガース、ヨヴラ
水50%カット ポロッゴ、サボテンダー、キノコ、モルボル、アプカル、タコ、魚、スライム、リーチ、フワポ
光50%カット トンベリ、アーン
闇50%カット アンティカ、キノコ、コウモリ、クトゥルブ、ゴースト、コース、骨、ドゥーム、フォモル、ソウルフレア
どれもすぐ切れます。
加えて、全ての弱体魔法レジ率大幅アップの疑いもあり。

8 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 01:00:43 ID:rh1ybEiq
これも一応
●ttp://db.vanamon.com/monster/ 属性相性「▼50%」・備考欄「半減」の但し書の、属性が対象。
●「計り知れない強さだ」一部の累積耐性を持つ敵も、累積耐性に当たる当該の弱体が対象。
●この効果を弱体する方法は無く、逆にプレイヤーが強化で得られる可能性も無い。

193 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:41:07 ID:nvWHzMdx
   フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
 0%: 60秒  30秒  0秒  0秒
50% : ---   30秒  0秒  0秒
75% : ---   ---   0秒  0秒
206 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 03:52:37 ID:Fz4LHZ9w
>>197
まだ確認ははっきりとれてないけど、ハーフのハーフで22秒で起きる、はない。
クォーターレジだと、22秒ねるのではなくて、最初からまったく寝ない。完全レジ。
つまりフルで入って従来の半分の時間だけ寝るか、
ハーフ以下で入ってまったく寝ないの二者択一になったのではないかと。
見た目には、レジ率大幅アップと同じ体感になると思う。
223 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:37:23 ID:RdjqwaK2
ある属性耐性値が高い
レジスト~を持っている
ある属性の精霊ダメージをハーフ以下(クォーター以下)にするという特徴がある
これらを混同してるアホ共は何なの?
脳筋ジョブやってたら、中の人も脳筋になってくの?
128 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 02:22:49 ID:OeJtz9jj
闇耐性あっても闇カットのないデーモンとかスリプルフルに入るけど
闇カットのあるコウモリには本来の半分しか入らない
公式何も書いてないし明らかにバグだろ
耐性下げる上げるの問題じゃない
PC側に属性カットの装備も特性も存在しないのにどこにメリットあるんだよw

217 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 04:16:51 ID:rh1ybEiq
呑気なアホと工作員が度々問題すり替えようとしてるけど
根本的な問題は
調査はしていますと事態を把握している発言をしているにも関わらず
告知は出さない、保身しか考えない誠実さ皆無の糞運営の態度なんで。
そこをお忘れ無きようお願いします。
245 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 05:57:39 ID:aoc1h+gm
>>244
PCに「属性カットn%」って無いんだよな。
せめて属性耐性の値を%カットとかにしてくれりゃ良いのに。
無論、光と闇の耐性装備とバ系も追加するの前提で。
ジョブごとのレジスト系効果も目に見えて退官できるようにしてさ。

358 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:17:51 ID:kLBHIKV+
廃人に合わせて難易度調整してる時点で
「ちゃんと仕事や学校に行きながら余暇にゲームを楽しんでるプレイヤーでは参加すらできない事が多すぎ」
って事がバ開発にはわからない
マジで死ね
廃人なんざやること無くなって辞めていくような難易度でいいんだよ
一部の廃人の為に多くの一般プレイヤーが不利益を被る
失望して辞めていく
こういう事態になってる事になぜ気付かないのか

374 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:27:58 ID:RmICMQtU
ちなみに白も影響うけてるよ。
ナイズルとかでロック族や戦車、イカ、ギアなんかにリポーズ効きまくりだったのに
鳥、戦車、ギアはほとんど寝なくなってる。
396 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 09:55:12 ID:JldG9EL+
簡単にまとめ作った。
http://www23.atwiki.jp/enfeeblingmagic/
431 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:23:25 ID:XS0g9TGk
>>397
確か土曜の2時のメンテあった前に行ったんだったかな
以前は明らかにフルで寝る事のが多かったのにハーフだらけだったのさ
>それ以外は今でも弱体300の黒のプガ2で普通に維持できる。
維持出来ない、って言ってる訳では無いんだけども・・・
ただ以前より確実にハーフが多かったってだけで

432 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 10:23:42 ID:1/nWrDr9
なんでこんなに、
属性耐性+-は今回の件と関係ない、関係ないと最初のスレからずーーーっと言ってるのに、
いまだに属性耐性の話をするやつがわいてでてくるの?死ぬの?
ネ実は高学歴揃いなんだから もうちょっとしっかりしてくれよ・・・

476 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 11:24:07 ID:Ngh+qwKQ
いまいちよくわかんないんだけど・・・
属性カット持ちの敵に対する同属性魔法の効果時間カット → 確定
属性カット持ちの敵に対する同属性魔法のレジ率アップ  → 疑いアリ
属性耐性が強い敵に対する同属性魔法の効果時間カット  → ねーよw
属性耐性が強い敵に対する同属性魔法のレジ率アップ   → 疑いアリ
ってことでいいの?

608 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:42:51 ID:FEcQL6HJ
>>606
効果時間を半分にしてるなら、本来のスリプルハーフレジの半分の15秒が無いとおかしいんじゃないかな?
だから強制的にフルヒット→ハーフ ハーフ→クォーターはもともと無いのでフルレジ になってるように見える。

609 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:44:49 ID:RdjqwaK2
要点整理
精霊魔法には フル ハーフレジ クォータレジ フルレジ がある。
効果時間が一定の弱体魔法(スリプルリポーズララバイ系、ポイズン系、精霊弱体等)は、
フルのときはフル ハーフレジのときは効果時間半分、
クォータレジとフルレジのときはレジストになる。

615 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 15:57:42 ID:X1duFGDm
>609 表化
・属性-%特性なし
精霊  ヒット  ハーフ  クォータ  フルレジ
弱体  ヒット  ハーフ  フルレジ  フルレジ
・属性-50%(▼50%)
精霊  ハーフ クォータ フルレジ  フルレジ
弱体  ハーフ フルレジ フルレジ  フルレジ
つまり今までヒットしてたのがハーフに、ハーフで済んでた弱体はフルレジとなったってこと。
ヒットさせるだけのスキルや魔法命中、ステが足りない人はますますキツくなった。
628 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:23:30 ID:RdjqwaK2
まあ全属性一様に50%カットの敵とかいるけど、
今回のような50%カット特性持ってる敵なんかにしても
炎がダメなら土で~って代わりの属性使えば問題なくダメージ入れられるけど
弱体魔法は闇がダメなら水で~っていうような
属性が何種類にも分かれてる代わりの寝かし魔法なんてほぼ無いし
(唯一の使い物になる例外は青ぐらい)
しかも、それ以外の弱体は状態異常自体に属性割り当てられてるから
青ですら、リガージ(水属性魔法)使っても、バインドするかしないかは氷で判定されるし
磁鉄粉(土属性)使っても、ヘヴィするかしないかは風で判定とか
もう本当にどうしようもないな・・・

630 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 16:29:59 ID:V/h22uKI
耐○と○属性-の違いがまだわかってないのいるな。
たとえば、水属性1000ダメの攻撃があるとする。
耐水300だとしても、レジれるかは運次第。稀に直撃1000ダメ喰らうこともある。
ヴァナモンで◇◆□でマークされてるものがこれ。
今回の問題は、水属性-50の相手だと
印でフルヒットさせても、そこから-50%されて、500ダメ。絶対1000ダメは出ない。
これが今回の弱体魔法の効果時間に適用されてるって話だ。
こっちは▼12.5%、▼25%、▼50%、▼75%表示されてるもの。
プレイヤーの耐○は前者の◇◆□に相当する。効果時間カットはそもそも無い。
白は、装備とメリポで耐○とは別に、数値は見えないが属性に魔法防御▼○%に相当するものが付く。
これに敵と同様の効果時間カットかだが、時間固定のスリに対応するバ闇が無いので検証困難。
637 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 17:08:42 ID:X1duFGDm
>>630
おまいさんも、混乱してるみたいだな。
属性▼12.5%や▼25%は存在しない。
668 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:14:05 ID:wKChEeKV
カット持ち相手にスリプル2(90秒)撃つと
フルで45秒
ハーフで22,5秒ってことでいいの?
671 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 19:18:39 ID:X1duFGDm
>>668
違います。フルがハーフになって45秒、ハーフはレジ扱いになって0秒です。

681 :既にその名前は使われています:2009/04/14(火) 20:01:46 ID:X1duFGDm
>>680
例えば、前はフルで入る事は少なかったが、ハーフで入る事が多かったとしよう。
今回の修正でレジが強制格下にされるので、そのハーフ部分がそのままレジになる。

801 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 00:39:23 ID:ik0TRIqw
>796
んー、細かく言わないとお判りにならないか。
以前、ヒット25% ハーフ50% レジ25%だった雑魚だと、
今回は、ハーフ25% レジ75%wになっちゃうわけw
821 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:07:46 ID:m2o01zce
黒で青龍にスタンしたら、やたらレジ多かったんだが・・・
他の四神もそうなのかな(´;ω;`)?
823 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:32:51 ID:2+UoJWVG
青龍などの四神+麒麟は元々弱点属性以外は
50%の属性ダメージカットを持ってる。
今回の修正は四神にも適用されるからスタンも
レジされやすくなってるかも。
826 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 01:45:07 ID:uZTlZ67+
ナイズルの敵が寝ない寝にくいすぐ起きるっての何とかして欲しい。
ギア壊すなの指令で寝ないのは地獄。
835 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:02:35 ID:jwgSvgSA
スタンの話だが
例えば精霊って氷弱点の敵にブリザドだと、ハーフ保証でレジられても半分のダメは出ただろ。
スタンは、魔法命中が特殊で、精霊の弱点にハーフ保証のような感じでいままで入ってたと思うんだわ。
4神は元々かなりの強敵。黒の精霊や赤の弱体だってハーフレジが珍しくないよな。
ここに、今回の▼50%の敵には、フルは半分に、ハーフは完全レジにカットされる。
4神にスタンレジられるのは、こういう事じゃないかな。
846 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 02:26:10 ID:y4r+cJ5y
今回の裏パッチは驚く程大量の再調整が必要な内容だったのに、
非常に単純な形で弄った結果こうなってしまったって感じだろうね。
大観して、何がしたかったのかはなんとなく伝わってきたけど、
出来なくなった事、難しくなったこと、見返りが少なく感じるようになってしまったことが
あまりにも多すぎるね。
再調整が必要な点をしらみつぶしに改良していくか、それとも旧来の仕様に戻すか。
今後の開発が採る方法はどっちなんだろうな。
もしも前者であるとすれば、労力の浪費で次のパッチが益々先になってしまうか、
内容の貧相なパッチで誤魔化すかのどちらかだな。
どちらにしてもその皺寄せを全プレイヤーが被ることになる。
5月は課金停止にもってこいな時期になるね。
887 :既にその名前は使われています:2009/04/15(水) 07:16:23 ID:LkdOTAbn
風が吹いたら桶屋が儲かる理論を展開してみる
寝る時間短い
   ↓
①瞬発火力で倒す→侍黒狩モ竜暗青
②タゲ確保で粘る→ナ戦忍
③回復力で耐える→白踊
①は敵によっては尖らせないと厳しいかも、
れんけいwも考えて・・・ってMBのレジ率どうなったのかな
②は戦忍だと複数タゲを取ると沈み易いから、
ナが相対的に価値上がる、与TPを減らす白も価値上がる
③は②と組み合わせないと敵の攻撃力高過ぎだな、
しかし事故が増えるから回復力の価値は上がってる
見やすくしてみた(コウモリにスリ1の場合)
    フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
以前: 60秒  30秒  0秒  0秒
現在: 30秒  15秒  0秒  0秒

55 :既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:22:15 ID:UPmLYkJM
基本はその属性に強い場合は、
その属性の魔法に関してはハーフが確定とかなんよね?
弱点じゃなくとも、普通の属性は問題なく入るなら、
あんま騒ぐほどじゃないっぽいな

460 :既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:33:54 ID:sL/svcpt
弱体しない方向でやっていくといいながら弱体してる
裏のやりにくさが倍増したんだが
463 :既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:49:32 ID:QF20gLRu
>>455
精霊カット属性のみ弱体もハーフまでしか~ってだけなら
まだしもいいんだが、
カンパニエの獣人みたいに、全ての弱体ハーフまでしか入らないって敵が
色々なNMに無告知で実装されてるのが酷い。

464 :既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:54:44 ID:t7wI4ZvQ
>>455
累積耐性もつNMの一部も最初から耐性できてるような感じもある

465 :既にその名前は使われています:2009/04/17(金) 00:55:36 ID:FLAccvO4
普通の属性は問題なく入るとはいっても、
黒の精霊削り殺し対策に、全部の属性に▼50%設定してる敵ってけっこういるんだわ。
例えばカンパの敵とかね。


420 :既にその名前は使われています:2009/04/19(日) 23:58:41 ID:mZwtPROl
そこそこ身近な影響ある状況

カンパニエでのスリプル、バインド、パライズ、サイレス、スロウ
レベルあげでのコウモリにスリプル
メリポマムージャへのララバイ、サイレス
裏ザルカのデーモンに物理攻撃、スリプル
ナイズルサルベでのギア門戦車へのララバイ、リポーズ
アポリオンとかでのおばけにスリプル
ENMでのスリプル、バインド、グラビデ
黒太子とかのBFでのスリプル、バインド、グラビデ、サイレス


ちょっと考えただけでこんなに出てきたんだけど、これ全部に関わらない人はなかなか居ないんじゃない

名誉の代償(過去サンド編7)

さて、過去サンドクエストを最後までしたので

ここに記します。

・・・ただでさえ、3つクエストのあるアップの日は

忙しいのに(早くしないと野良では乗り遅れるので)

石の見る夢をそんな時期にぶつけてほしくなかったのが

正直な感想。

まったく手をつけてません(苦笑)


------


さて、まずは

名誉の代償 (サンドリア連続クエスト7)

発生条件

アルタナミッション「ジュノ、擾乱」(宙の座)をクリア
それぞれの死地へ (サンドリア連続クエスト6)をクリア


攻略順

①過去サンド(E-7)のRholontに話すとイベント。

 (この段階ではリストに載らない。)
 だいじなもの3品を用意する。


・メープルの樹液 東ロンフォール〔S〕で伐採。

マップガイドより(伐採目安)

http://netbenri.sakura.ne.jp/GUILD/Logging-S-Ronfaure.htm

・特製ビスケット Rholontのすぐ後ろの木(Tree Hollow)。
・王都の地下水 東側の井戸(Well)。


全て揃えてからRholontに話すとイベントがあり、

「ビスケットサンド」を貰う。

このビスケットを持っていってほしいという

可愛らしい依頼からはじまるこのクエスト。


そこから少年騎士団に出会い

ブンカールにてある異変に気づき、

数回移動するわけですが・・・


ジャグナー森林〔S〕(G-7 テンキー4)の Felled Treesを調べる。
  ブンカール浦(I-8 テンキー9 橋の近く)の Toppled Cresset を調べる。
  ブンカール浦(F-9 テンキー8 橋の近く)の Toppled Cresset を調べる。

③ブンカール3回目の

ブンカール浦(F-13 テンキー9)の Underbrush を調べるとイベント。

ここを2回目調べると黒魔道士オークNMが沸きますので注意!


ここのオークですが

黒オークは通常攻撃に追加呪い(HP/MP半減)、

ガ3と4系、ブライガ、ディスペガとバーサーカーダンスを

使用してくる。
精霊魔法ダメージカット有
サイレスやパライズなどの弱体系、


グラビデやバインド移動阻害系にかなりの耐性有り。
バーサーカーダンスで魔法詠唱時間無しモード&

魔法頻度UPになる?もよう

(一定時間で通常モードに戻ったのを確認)
やたら強いので6人PT推奨(アラ可)。HPもとてもとても多い
ガ喰らうの一人で遠隔主体なら4,5人でもクリア可能。
アライアンスでクリア可能。


あと、都合2回しましたが

沸かせた直後ガⅢ系を2回ともかけてきたので

スタンやスタン系青魔法を用意しておくと○


ちなみに僕は1回目は主催アライアンスで。

(集まってくれた皆様に感謝!)

2回目は6人でいくぞーーといったら

たまたまLSみたいな人たちとかぶって一緒にやったので

10人以上で即効終わったので


参考になりません!


かろうじていえばアライアンスで大丈夫ってことくらい・・・


その後、 Underbrush を調べるとコメントあり。

これ聞かないでエリチェンすると又戦闘からです。) ←重要
パシュハウ沼〔S〕(G-6 テンキー7)の S

himmerring Pondweed を調べるとイベントがありクリア


ここでもらえる

ペイストの皮はなめしてもらうと

革細工(81) [闇] ペイストの皮, ウィンダス茶葉, 蒸留水

カバンクエのアイテムのひとつになりますので

皮職人さんを探してなめしてもらいましょう。


参考

Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/1063669632.html


見つけたブログ(6人pt)

勝手気ままに、我がままに

http://neu.at.webry.info/200904/article_14.html


シマ〇ラ装備のタル日記

http://acula.jugem.jp/?eid=261


ブログその2(赤ソロ)

FF11 派手鯖赤ソロ日記~計り知れない弱さです~

http://akamadoushitarutaru.blog66.fc2.com/blog-entry-182.html


なんか最近のいい記事のってたので

関係ないけどぺたり

FFXI 晴れ、ときどき雨

http://sopa.exblog.jp/d2009-04-11

http://sopa.exblog.jp/d2009-04-10

http://sopa.exblog.jp/d2009-04-09

アップ関連、2ちゃんから適当にひろう。

いやー。今回久々のアップとは思えないほど

不具合が多いみたいですね。


獣で練習相手のスライムですら操り不可能にしたり。

からくりマトンの遠隔がものすごく弱体したり。


久々のクエストBCで、敵が消えてしまう不具合とか

(失敗したあとリトライすると起こるらしい)


かと思えば

青魔道士のめった打ちがすごく強くなってたり。


・・・なんなんでしょうね。

というか、アップとイベントと

新しいコンテンツ一緒にしないで(涙)


-------------


さて、調べているうちにざっと見つけたの。

不要かもしれませんが。僕のメモ代わりにぺたっと

ソースが2ちゃんですので
万が一嘘情報でしたら・・・ごめんなさい


○ゴブリンメスティン

Goblin Skirmisher / Goblin Freesword / Goblin Pioneer

Skirmisher:過去3国周辺、Freesword/Pioneer:バタリア[S]

(あと、ロランSやジャグナーSの報告もありました)



303 :既にその名前は使われています:2009/04/09(木) 13:52:22 ID:zt6DIm15
■エンIIドロップ報告■

エンストーンII : ムバ新市街の赤モブ
エンウォータII : 過去ロランのエメラルド亀
エンエアロII : ガルレージュの(壷)
エンファイアII :  フェ・インのドローマ(壷)
エンブリザドII :  過去グロウベルグのOnyx Quadav(赤亀)
エンサンダーII : ウガレピのホバータンク (壷)

※赤系モンスなら何でもいいっぽい(未確定)


○新白魔法

40 :既にその名前は使われています:2009/04/09(木) 08:47:09 ID:6ic4rl53
341 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 08:45:55 ID:V87xkaLx
ラバオ ガルカ
ケアルラ 20092
サクリファイス 62192
エスナ 64584
オースピス 30967


○エッグハント

84 :既にその名前は使われています:2009/04/10(金) 02:11:43 ID:21EYVSZx
ジェムエッグだけが欲しくてWiki見てやってたんだが、結局ジュノ上層の販売だったとは‥Orz


378 :既にその名前は使われています:2009/04/10(金) 00:53:11 ID:eHZPu/4C
■エッグハント2009 簡易まとめ
【返却してもらうもの】
エッグヘルム、オルゴール、クロック、ラプトル

【手順】
新規■ファースト3 → リージョン5 → 好みでウィークデーズ
変態■エッグヘルム装備してリージョン5で終わり

「リージョン5」 (左から。持ってたら右へ)

 サンド支配 ⇒ オルゴール、スツール、ランタン
 バス支配 ⇒ クロック、テーブル、ランタン
 ウィン支配 ⇒ ラプトル、ロッカー、ランタン

「ウィーグデーズ」 ⇒ オルペウス、ランタン

・新調度品は4つまとめてモグハウスのモグにトレードで合体
・Rareがついてないので頑張れば何セットも取れるが、
 もらった分は合体させておかないとランタンしかもらえないので注意。
・ウィング、ランプ、フラワー、ジェムはジュノで販売

ヴァージョンアップ090409

さて、バージョンアップ・・・

いまさら!?ですが、色々調べてみました。


2ちゃんでまとめてたものより

(少し加筆&訂正しています)

今回のBA
・フィールドオブヴァラーのエリア増加
・赤様白様強化,召喚バグ修正
・MMM追加及び修正
・アルタナクエスト追加
・鞄拡張クエスト追加,サッチェル追加

(サッチェルはトークン購入者のみと思われる)
・オーグメントシステム導入
・カンパニエと連動した新NM追加
・石の見る夢のクエスト開始


公式(4/9)

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/4376/detail.html


ミッション&クエスト追加

Wiki(クエスト)

http://ff11wiki.rdy.jp/1063669632.html


フィールド・オブ・ヴァラー

エリアの追加&変更。

NM系の特殊訓練追加

宝箱のエリア追加。

Wiki

http://ff11wiki.rdy.jp/-114135901.html

用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/16607.html


モブリンズ メイズモンガー

Wiki

モブリンズ メイズモンガーに関して、以下の追加・調整が行われました。

新しいメイズバウチャー&ルーンが複数追加されました。
「おたからポイント」と呼ばれるポイントが貯められるようになりました。

http://www.ff11wiki.rdy.jp/-910373974.html

用語辞典

http://wiki.ffo.jp/html/16734.html

エレメン

http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/quest/sub/mmm.html

MMM Wiki

http://wikiwiki.jp/mmm/


フェローの装備品追加


カンパニエの変更

古墳Sなどダンジョン3エリアも飛べるように。

戦績を消費して、NM挑戦権を。

壁殴り見直しによりがおいしくなくなった模様。

(1000位のポイントの人が220くらいになったよう)

(えーーー(涙))


白魔道士アビ追加&魔法追加

アビリティ

・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)


魔法(上のアビリティと連動してるものらしい)

・サクリファイス(Lv65)

・エスナ(Lv61)
・オースピス(Lv55)

等、調整が多いので公式を見てください。


赤魔道士

アビリティ

・コンポージャー(Lv50 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
(なんだか、効果時間が3倍になってる模様

リフレ時間3倍とか・・・プロ系が1.5時間とか・・・)


魔法追加(エン系)

エンファイアII(Lv58)/エンブリザドII(Lv56)/

エンエアロII(Lv54)/エンストーンII(Lv52)/

エンサンダーII(Lv50)/エンウォータII(Lv60)


召喚士

(すみません詳しくないので・・・)

「契約の履行」関係の調整。


新たな装備品が多数追加されました。

FF11装備品データベース

http://cyokin.cside.com/equip/main.htm

新たな調度品が複数追加されました。

ゴブクラ情報局

http://goblinclub.org/furnishing/

(これとは別にマネキンの収納が7から28へとアップ!)


新たな合成レシピが複数追加されました。

ゴブリンクラブ

http://goblinclub.org/recipe/browse_recipe.php?udt=20081209


デルクフの鍵がだいじなものに。

デルクフのカギが「だいじなもの」として手に入るようになりました。
※デルクフのカギが必要となる場所でデルクフのカギをトレードする

ことで、「だいじなもの:デルクフ認証キー」が発行されるようになりました。

なお、「だいじなもの:デルクフ認証キー」を入手した後は、

アイテムを捨ててしまっても問題ありません


モグサッチェルについて。

公式

http://www.playonline.com/cis/jp/about.html


石の見る夢。

登録しなくても、手伝いはできるようだが

報酬がもらえない模様

http://www.playonline.com/ff11/addon/

などなど。