INT4の僕用の4/9弱体魔法関連まとめ
※この裏パッチは、4/24のメンテナンスで
修正された模様です。
全部かは分かりませんが・・・
とりあえず良かった!(4/25 加筆)
先日は、あまりの衝撃に、そのまま2ちゃんを
載せてしまった僕ですが
これではさっぱりなので
もう1日ブログを使わせていただいて
僕なりにまとめてみたいと思います。
2ちゃんで有用な表は引用させてもらいつつ。
---------
①今回のバージョンアップでどうなった?
属性ダメージカットを持つモンスターへの
同属性弱体魔法の効果時間が
最大でも従来の半分になった。
練習以下のモンスターに対して、
弱体スキル350超の赤が精霊の印付きで
弱体魔法を撃っても効果時間半分。
(印を入れようが、弱体系装備を極めようが同様)
精霊魔法のダメージカットの適用を
そのまま反映させたような形になってる模様。
②半分なら頻繁にかけなおしたらいいだけ?
レジ率が大幅に上がった模様。
属性ダメージカットを持つ敵に対して。
(コウモリにスリプル1の場合)
フルヒット ハーフ クォータ レジ
以前: 60秒 30秒 0秒 0秒
現在: 30秒 15秒 0秒 0秒
フルヒット ハーフ クォータ レジ
0%: 60秒 30秒 0秒 0秒
50% : --- 30秒 0秒 0秒
75% : --- --- 0秒 0秒
75%以上のはほぼ入らないみたい。
・属性-%特性なし
精霊 ヒット ハーフ クォータ フルレジ
弱体 ヒット ハーフ フルレジ フルレジ
・属性-50%(▼50%)
精霊 ハーフ クォータ フルレジ フルレジ
弱体 ハーフ フルレジ フルレジ フルレジ
成功率でいうと
ヒット25% ハーフ50% レジ25%だった雑魚だと、
(入ること自体は75%)
今回は、ハーフ25% レジ75%
(入ること自体は25%)
↑極論になるけど。
つまり、時間だけでなく、レジスト率も上がったことに。
(精霊魔法にはクォーターレジがあるものの、
弱体魔法には存在しないため)
ヒットさせるだけのスキルや魔法命中、
ステが足りない人はますますキツくなった。
③具体的にどう困るの?
・印スリプルを基本にしたBC戦。
もともと、睡眠耐性があるために印でフルで
寝かしていたものがMAX半分になるため、
PM系なら、
オウリュウやミスラ、壷戦がとてもきつくなった。
マート戦は
黒や赤がきつくなってる模様。
OPSなら
黒太子の黒PTが野良ではほとんど不可能に。
・はかりしれない系
耐性のある敵がこまるように。
四神などは
青龍などの四神+麒麟は元々弱点属性以外は
50%の属性ダメージカットを持ってる。
ゆえにスタンなどもレジストされやすくなってる模様。
(スタンはハーフでも入った判定されてた模様)
ナイズルで
鳥、ギア、イカなどが
リポーズで寝にくくなってる模様。
寝かせ系は気をつけたほうがよさげ。
裏では
スライムが寝る時間が短くなった。
(体感ではレジ率は上がったかも・・・・・・・・・・)
カンパニエも「はかりしれない」の枠のため。
スロウやパライズなどもすぐに切れやすいらしい。
④まとめ
今回のバージョンアップは
壁といい、裏パッチといい
ライトユーザーいじめだとおもいます!!
参考
ヴァナモンブログ