INT4の僕用の4/9弱体魔法関連まとめ | FF11@爺鯖日記~墨樽のおじじblog~

INT4の僕用の4/9弱体魔法関連まとめ

※この裏パッチは、4/24のメンテナンスで

修正された模様です。

全部かは分かりませんが・・・

とりあえず良かった!(4/25 加筆)



先日は、あまりの衝撃に、そのまま2ちゃんを

載せてしまった僕ですが

これではさっぱりなので

もう1日ブログを使わせていただいて

僕なりにまとめてみたいと思います。

2ちゃんで有用な表は引用させてもらいつつ。


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①今回のバージョンアップでどうなった?


属性ダメージカットを持つモンスターへの

同属性弱体魔法の効果時間が
最大でも従来の半分になった。
練習以下のモンスターに対して、

弱体スキル350超の赤が精霊の印付きで
弱体魔法を撃っても効果時間半分。

(印を入れようが、弱体系装備を極めようが同様)

精霊魔法のダメージカットの適用を

そのまま反映させたような形になってる模様。


②半分なら頻繁にかけなおしたらいいだけ?


レジ率が大幅に上がった模様。

属性ダメージカットを持つ敵に対して。


(コウモリにスリプル1の場合)
    フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
以前: 60秒  30秒  0秒  0秒
現在: 30秒  15秒  0秒  0秒


   フルヒット  ハーフ  クォータ  レジ
 0%: 60秒  30秒  0秒  0秒
50% : ---   30秒  0秒  0秒
75% : ---   ---   0秒  0秒


75%以上のはほぼ入らないみたい。

・属性-%特性なし
精霊  ヒット  ハーフ  クォータ  フルレジ
弱体  ヒット  ハーフ  フルレジ  フルレジ
・属性-50%(▼50%)
精霊  ハーフ クォータ フルレジ  フルレジ
弱体  ハーフ フルレジ フルレジ  フルレジ


成功率でいうと

ヒット25% ハーフ50% レジ25%だった雑魚だと、
(入ること自体は75%)

今回は、ハーフ25% レジ75%

(入ること自体は25%)

↑極論になるけど。

つまり、時間だけでなく、レジスト率も上がったことに。

(精霊魔法にはクォーターレジがあるものの、

弱体魔法には存在しないため)

ヒットさせるだけのスキルや魔法命中、

ステが足りない人はますますキツくなった。


③具体的にどう困るの?


・印スリプルを基本にしたBC戦。

 もともと、睡眠耐性があるために印でフルで

 寝かしていたものがMAX半分になるため、


PM系なら、

オウリュウやミスラ、壷戦がとてもきつくなった。


マート戦は

黒や赤がきつくなってる模様。


OPSなら

黒太子の黒PTが野良ではほとんど不可能に。


・はかりしれない系

 耐性のある敵がこまるように。


四神などは

青龍などの四神+麒麟は元々弱点属性以外は
50%の属性ダメージカットを持ってる。

ゆえにスタンなどもレジストされやすくなってる模様。

(スタンはハーフでも入った判定されてた模様)


ナイズルで

鳥、ギア、イカなどが

リポーズで寝にくくなってる模様。

寝かせ系は気をつけたほうがよさげ。


裏では

スライムが寝る時間が短くなった。

(体感ではレジ率は上がったかも・・・・・・・・・・)


カンパニエも「はかりしれない」の枠のため。

スロウやパライズなどもすぐに切れやすいらしい。


④まとめ

今回のバージョンアップは

壁といい、裏パッチといい

ライトユーザーいじめだとおもいます!!


参考

ヴァナモンブログ

http://vanamon.blog.shinobi.jp/Entry/114/