制作が進められている「イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード」。
8月22日、31日に開発ブログが更新され、最新PV(試合システムの説明動画)も公開されました。
まあ、僕はアンバサダーでも何でもないので詳しくは各々開発ブログなり最新PVを見てもらうとして、、、
個人的に凄く引っかかったのは、、、
普通のシュートでゴールが決まってる、2つのシーン。
普通のシュート用のアクションとかシステムが導入されたようなんだけど、、、
☝️これは今年1月に投稿したブログなんだけど、僕はこの時から“超次元サッカー”が薄れてしまうことを不安視してました。
『普通のシュートで決まるんだったら、技を使う必要ないやんか。』
PVを観た感じ、相手GKとのコマンドバトルが発生してないからガチのサッカーなのよ。
何処行ったんだ、超次元は(笑)。
何か「アレス/オリオン」もそうだったけど、クレバーな戦い方というかスマートな戦い方をやろうとするよね(それすら超えてどーしよーもないチームがいくつかあったけど……)。
イナイレといえば必殺技。
何をもって超次元サッカーかといえば、僕は必殺技だと思っているし、技vs技のアツいマッチアップに魅せられて「イナズマイレブン」を今でも好きでいる。
だから、個人的にはこの試合システムにはガックリきている。
ってか、タイミングに重きを置いたシステム導入して、オンライン対戦は大丈夫なの? 今までの技vs技の力勝負じゃなくなるから対人戦で荒れそう。。。
んで、開発ブログを見てみると“必殺技の位置付けが変更され、今までは“技を使って当たり前”だったのが、今作では必殺技の位置付けを変えて“ここぞの時に使う”、“使いどころを見極めて使う”ものになったらしい。
……
超次元サッカーが薄れてしまうことを不安視してから半年以上が経ちましたが、公式はそっちに振り切ってしまったか……。。。



