超次元サッカーをしたい。 | KENのブログ〜Flying to the World〜

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制作が進められている「イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード」。

8月22日、31日に開発ブログが更新され、最新PV(試合システムの説明動画)も公開されました。



まあ、僕はアンバサダーでも何でもないので詳しくは各々開発ブログなり最新PVを見てもらうとして、、、



個人的に凄く引っかかったのは、、、




普通のシュートでゴールが決まってる、2つのシーン。

普通のシュート用のアクションとかシステムが導入されたようなんだけど、、、




☝️これは今年1月に投稿したブログなんだけど、僕はこの時から“超次元サッカー”が薄れてしまうことを不安視してました。



『普通のシュートで決まるんだったら、技を使う必要ないやんか。』



PVを観た感じ、相手GKとのコマンドバトルが発生してないからガチのサッカーなのよ。

何処行ったんだ、超次元は(笑)。



何か「アレス/オリオン」もそうだったけど、クレバーな戦い方というかスマートな戦い方をやろうとするよね(それすら超えてどーしよーもないチームがいくつかあったけど……)。



イナイレといえば必殺技。

何をもって超次元サッカーかといえば、僕は必殺技だと思っているし、技vs技のアツいマッチアップに魅せられて「イナズマイレブン」を今でも好きでいる。

だから、個人的にはこの試合システムにはガックリきている。



ってか、タイミングに重きを置いたシステム導入して、オンライン対戦は大丈夫なの? 今までの技vs技の力勝負じゃなくなるから対人戦で荒れそう。。。



んで、開発ブログを見てみると“必殺技の位置付けが変更され、今までは“技を使って当たり前”だったのが、今作では必殺技の位置付けを変えて“ここぞの時に使う”、“使いどころを見極めて使う”ものになったらしい。



……



超次元サッカーが薄れてしまうことを不安視してから半年以上が経ちましたが、公式はそっちに振り切ってしまったか……。。。