モンスター22
銀河の魔導師3
銀河戦士3
増殖するG3
銀河眼の光子竜2
白き霊龍2
銀河騎士
古聖戴サウラヴィス
巨神竜フェルグラント
アークブレイブドラゴン
太古の白石
海亀壊獣ガメシエル
怪粉壊獣ガダーラ
怒炎壊獣ドゴラン
壊星壊獣ジズキエル
魔法18
妨げられた壊獣の眠り3
復活の福音3
トレード・イン3
ツインツイスター2
竜の霊廟2
銀河遠征
銀河零式
死者蘇生
ソウル・チャージ
ハーピィの羽根帚
エクストラ15
サイバー・ツイン・ドラゴン
セイクリッド・プレアデス
No.61 ヴォルカザウルス
サイバー・ドラゴン・ノヴァ
サイバー・ドラゴン・インフィニティ
迅雷の騎士ガイアドラグーン
神龍騎士フェルグラント
森羅の守神 アルセイ
銀河眼の光波竜
No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
No.62 銀河眼の光子竜皇
ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン2
銀河眼の光波刃竜
No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
サイドは未だに纏まってないので割愛します。
この2ヶ月間、細かいところの調整は色々としましたが、結局この構築に落ち着きました。最終的にはどんなに調整してもメインはこのような構築に落ち着くと思います。
メインの光属性は16枚(霊廟含めて実質18枚)と、これでも銀河戦士の安定発動がギリ出来る範囲なので、個人的には光属性をこれ以上減らすことは出来ませんでした。
相変わらず後手から捲って勝つのは変わりませんが、壊獣が来日したことにより、キル力と盤面解決能力に非常に磨きがかかりました。
十二獣来る前はメタルがトップだったのでGも少なくデッキパワー的にはチャンスあったので十二獣来る前に結果残したかったです…くやしい。
《新たに採用されたカード》
・壊獣ギミックについて
元々シナジーありそうなのと、超かっこいいので期待してました。
この4枚+3枚について少し解説しようと思います。
・海亀怪獣ガメシエル、怪粉壊獣ガダーラ、怒炎壊獣ドゴラン
レベル8の壊獣3枚です。枠に余裕があればガメシエルを2枚にして眠りを2発打つ構築もアリだと思います。
この3枚はまずトレード・イン対応の時点で強いです。相手に壊獣を投げつけた後に自分の場にも壊獣を出して、ランク8に繋ぐことも出来ます。この動きのお陰で時には召喚権を残しながらランク8を立てることも出来るようになり、罠を踏む力も多少上がりました。
それと、光波竜で投げた壊獣を奪い返してランク8に繋ぐのも非常に強力なので覚えておきましょう。
壊獣出張を考慮するなら、眠りを確実に打ちたい為種類を散らして採用するといいと思います。
ガメシエルは守備が高いのとカエル系統の相手に投げつける時には少し注意しましょう。ですが3000の守備が越えられないなんてことは滅多にないです。
ガダーラは利用されたことは殆どありませんが、タケトンボーグの特殊召喚とダイガスタ・フェニクスの効果対象なのでこちらも少しだけ注意して下さい。むしろ今後は召喚士アレイスターとガダーラで召喚獣ライディーンを融合されてしまうことを警戒した方がいいのかもしれません。
ドゴランは打点が牙を剥くことはありますが、利用されることは少ないです。確実に倒せる時か送らざるを得ない状況で送りつけましょう。
・壊星壊獣ジズキエル
レベルは10と合いませんが、打点が3300と高く、光属性の壊獣の為、銀河戦士のコストになります。
なので眠りで積極的にサーチしたいカードです。
以前はサンダー・ザ・キングを使っでましたが、月の書が増えたことにより、ガメシエルとセットで一緒に出した際に、守備が2100の為ガメシエルに返しのターン戦闘破壊されることや、守備が高くて生き残る可能性が出てきたのでジズキエルにしました。
環境から堕天使が消えたのでジズキエルを送りつけたり、魅惑で奪われたりしてランク10を立てられるということもなくなったのでジズキエルの方が丸いです。
ジズキエルにAやBをユニオンされたら割り切りでいいと思います。
出した壊獣はプレアデスでバウンス、ヴォルカで焼く、インフィニティで吸う、光波竜で奪って他の8とXする、FAで破壊、そのまま殴り倒す等してしっかり処理はしましょう。
ジズキエルとレベル8壊獣を同時に握った時は、自分の手札と相手の場を考慮して吟味しましょう。不用意にジズキエルを送ってランク8を狙うと手を噛まれるでは済まないレベルの被害を被ります。
こ ろ さ れ る
他の壊獣について少しだけ触れておくと、
クモグスとラディアンは眠りにGを打たれた場合、相手ドゴラン自分クモグスorラディアンと出し、1チューナーを召喚してシンクロ、ギガンテック・ファイターを出して半無限に自爆してワンキルすることが出来るので、ヴェーラーや賢士を採用するならアリかもしれません。1チューナーが太古だけだと採用する利点は薄いと思いました。
そういえばレベル8光属性という銀河的には最強の壊獣がいるみたいですが、日本では眠りから目覚めることが出来ないので永遠にショーケースの中で眠っておいてもらいましょう。
・妨げられた壊獣の眠り
ブラック・ホールを打ちながら、ライフコスト無しのヒーロー・アライブを打った後、次のターンにエマージェンシー・コールを打つ山田哲人みたいなパワーカードです。
このデッキの最強の初動でもあり、キルパーツなので、仮に手札でダブっても餅カエルや警告、神宣の上から2枚打てたりするので3確定でいいと思います。サーチ効果狙いで1枚ブラフにしてもいいです。
基本的には相手の場にガダーラ、自分の場にドゴランを出します。
ワンキルする時は相手の場と自分の場に出す壊獣の総攻撃力が5400を超える組み合わせで出しましょう。この5400の理由は後程。
ドゴランとガダーラを出す理由としては、自分のデッキに最弱のガメシエルと、最強でかつ光属性で戦士のコストのジズキエルを残すことで、次のターンにサーチする時にどちらを選んでもある程度返せるようにする為です。
それと眠りのお陰でキルパターンがかなり増えました。非常に嬉しい強化でした。前に手札3枚からのキルパターンの画像を置いたと思うので、そちらはTwitterを参照して頂けると助かります。
・No.61ヴォルカザウルス、迅雷の騎士ガイアドラグーン
久々に使いました。光子竜皇と併せるとモンスターの上から万越えのダメージを叩き出す火力は流石です。
何故再びこの二枚が採用されるようになったかというと、眠りからワンキルする時に必要になったからです。
手札
眠り+戦士+光属性
相手 場にモンスター1体以上
眠り発動、モンスター全破壊から相手の場にガダーラ自分の場にドゴランSS
戦士発動、光属性切ってSS、魔導師サーチ
魔導師NS、効果で遠征サーチ
遠征発動、戦士SS
戦士2体でヴォルカ、ヴォルカでガダーラ破壊
ヴォルカにガイアドラグーン乗せて
2700バーン+2600+3000=8300
これは光属性なら何でもいいので、実質2枚でワンキルしているようなものです。眠りモルモラット
これは先程書いた壊獣の総攻撃力が5400以上の組み合わせなら何でもいいので、ガメシエル+ドゴランやガメシエル+ガダーラ以外の組み合わせならワンキル出来ます。
幽鬼うさぎを打たれるとワンキル出来ないので、G下ではうさぎがケア出来そうならケアは必須です。
猿のようにただヴォルカを出すのではなく、頭を使って確実に殺しましょう。
ガイアドラグーンはドラゴン族なので福音で破壊耐性を得られることは頭の片隅には入れておきましょう。
・森羅の守神 アルセイ
アルセイが手に入ったので採用した所、キルしないで場を荒らす時でのダメ押しや、時間稼ぎとして最強でした。
恐らく抜けることは無いと思います。
とまぁ、こんな感じです。
何か質問等有りましたらコメントでお答えしますー





