銀河日誌《ギャラクシー・ジャーナル》 -4ページ目

銀河日誌《ギャラクシー・ジャーナル》

主に銀河について書いていきます。

どうもお久しぶりです。RaiKOです。
レイジング・テンペスト発売以来、環境勢との戦いに希望が持てなくなりました。

皆さんご存知、十二獣のせいです。
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無尽蔵のスタミナと抜群の安定性を誇る、相性最悪なテーマです。
十二獣の展開自体はそこまで厳しくはないのですが、手札の消費が0若しくは1枚で出来る上に、残りの手札が罠と誘発と返しの為、まず突破が非常に困難です。
仮に突破出来てもこちらはよほど強い手札でない限り堅い盤面を作れない為、直ぐに返された上に再び罠と誘発を越えなくてはいけなくなります。そうなると持久戦が出来ない銀河に勝ち目はありません。
対策としては伏せ除去を引いて、次元障壁を引かれてない事を祈りながらワンキルするしかありません。
銀河にこのカードが出張出来ないということもあり、今期銀河で環境勢に挑むのは今迄以上に厳しい、というより無謀というのが正直な感想です。

それと十二獣環境になったことにより次元障壁、増殖するG、幽鬼うさぎが流行したことにより非常にワンキルするのが難しくなってしまいました。これも大きな逆風だと思います。
今期ただでさえ十二獣が出張出来ないテーマはほぼ人権が無いというのに、眠りモルモラットでワンキル出来る事を知り、このデッキの強みや存在意義を完全に失ってしまっていて非常に辛いです。
今は後手からのワンキルという奇襲性しか残されていません。

それともう一つ、新たなテロリストが現れてしまったというのも大きいです。
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はい、インフェルノイドです。
狂宴強過ぎますね。

十二獣ノイド、芝刈りノイドどちらもキツいことには変わりませんが特に辛いのがメインから飛んでくるD.D.クロウの嵐。
まずこれがケア不可能な為厳し過ぎます。リリスやネヘモスも無効にして除外するのが厳しく、捲るのも一苦労です。
芝刈りの場合はシラユキの妨害もかなり面倒です。壊獣引いてもどうにもならないのが…
頑張って展開してもネヘモスや虚夢1枚で崩壊するので、こちらも対策としてはサイコロで勝ってワンキルするしかないです。サイコロ振らなきゃいけない時点でキツいですね。

なので今期銀河を使うとするならば
メインはワンキルに比重を置きつつ、次元障壁を引かれないことをお祈りするだけのゲーム
になります。多分後手取るにしても他のキル力高いデッキや安定性高いデッキ、障壁に強いデッキを使った方が強いと思います。
頼むから障壁死んでくれ。

愚痴みたいになってしまいましたが、残念ながらこれが現状です。レイジング・テンペスト来る前には壊獣銀河でとても楽しい遊戯王が出来ましたが、あまりにも先攻展開が強くなりすぎてしまいました。
やっぱり十二獣を出張出来ないのも銀河が環境についていけない要因だと思います。
レシピは気が向いたら、若しくは希望や需要があれば載せたいと思います。
ディメンジョン・ボックスで銀河の新規に期待したいところです。それでは。