SEEDになるとメニューのチュートリアルから
筆記試験を受ける事ができます。
筆記試験で合格するとSEEDLvが上がり、
支給される給与も増額されるので、
攻略サイト見てちゃちゃっと上げる。
残念ながら、低Lvで進める為、
Lv7までの筆記試験しか受けられないけど、
ここは仕方ない。


SEEDLvについての豆知識。
SEEDLvは0~3000の内部的な数値で
管理されていて、100で割って+1したものが
SEEDLvになっています。
当然、内部的な数値なので2桁目以下は確認不可。
で、筆記試験で合格したらLvが上がるけど、
これは+100されたのではなく、
次のLvになっているだけ。
例えば、SEEDLvが1800と1899の場合で
筆記試験に合格した時、どちらも1900になる。
2桁目以下が小さければ小さい程お得。


幸い、現在のSEEDLvは1000ちょうどなので、
今筆記試験を受けるのがベスト。
初回の給与支給時には今まで倒した敵の数が
加算されてしまい、
2桁目以下の数字が分かり辛くなるので、
早めに筆記試験で上げておく。

てことで、SEEDLvは10から17に。

筆記試験以外でのSEEDLvの増減は、
・敵を倒した数で増加(100匹倒したらSEEDLv上昇)
・給与支給時に-10
・イベントやミニゲームで増減


> ・給与支給時に-10
敵を一切倒さずに給料泥棒し続けると、
これが原因でSEEDLvが下がる。

 


パーティーが終わったら訓練施設へ。
ここではエンカウントするけど、
出現する敵はカード化できるので問題ない。
カード化するには対象のHPを
減らす必要があります。
通常攻撃でダメージを与える時は、
トリガー操作でダメージをコントロールできる
スコールがおススメ。
スコール以外の通常攻撃は意図せぬ
クリティカルが出て敵を倒す事があるので危険。
自分はスコールの力を43にしておきました。
訓練施設のグラットはトリガーなしで
攻撃した後、カード化できます。
セイレーンは生命魔法精製を覚えさせる。


訓練施設では右か左の道を選ぶ必要があります。
右を選ぶと強敵のアルケオダイノスが出てきます。
10APも貰えるので、右側を選びます。
短い道なので戦わずに終わるような
気がしていましたが、まさかの2連続で出てきた。
HPが多いので、とにかく連続剣の嵐。


FF8_04_連続剣8回攻撃 

暗闇と沈黙も相まって、
連続剣の上限である8回攻撃を拝めました。
連続攻撃は見ていて気持ちいい。
(でも、とどめはカード><)


グラナルド戦も連続剣で終了。


FF8_04_グラナルド 

自室に戻って翌朝。
以下、ガーデン内でやっておく。
・自室の机の上にある月刊武器4月号を入手
・食堂の3人組のボヤキを聞く
・図書室でキザなSEEDと図書委員の会話と、
 三つ編みの図書委員に話しかけておく。


FF8_04_SEEDランク 

うろうろしてたら初任給振り込まれた。
ここで今まで倒した敵の数が加算されるので、
SEEDLvは17から18へ。

やっぱり100匹以上倒してたか。

カードリーダー前でシドと話した後、
再度話しかけて魔法のランプをもらう。


以下、再度ガーデン内に戻ってやっておく。
・図書室で図書委員の予算がない会話と、
 三つ編みの図書委員に話しかけておく。
 さよならププルンw。
・3階にいるシドとカードゲームして、
 サイファーのカードを奪う。


魔法のランプをつかうとディアボロス戦。
以下の準備で楽勝なので、挑んでGFゲット。
スコールはイフリートで力にトルネド、
力+20%と40%で104。
セルフィはケツァクウァトルで、
魔力にデス、魔力+20%で57に。
デスはトンベリのカードを包丁に変化させ、
生命魔法精製で作れる。
ゼルはシヴァとセイレーン。
デスが足りなかったので、魔力増強できず。


FF8_04_ディアボロス 

HPが回復していてすぐに連続剣は使えなかったので、
セルフィでグラビデをドローしつつ、
スコールでちまちま攻撃。
それでも1000以上与えれるので十分。
ゼルは魔力が低くてグラビデは
ドローできないので何もしない^^;


ディアボロスを入手したら、
ST魔法精製を覚えさせておく。
覚えたいアビリティがたくさんあるけど、
まずは低Lvに必須なブレイクが欲しいので。

サイファーのLvが19位になった頃には、
欲しいアビリティが揃うので先に進む。
犬がいた広場にはサイレスがあるので、
ドローしておく。これは、スコールを
沈黙状態にして連続剣の発動率を上げる為。


FF8_03_竜の皮 

狙ってなかったけど、ヘッジヴァイパーから
竜の皮が手に入った。2つじゃ微妙だけど。


サイファー離脱後、スコールとゼルが
HP1で復活するので、忘れずに回復。
電波塔内のセーブポイントまでは
エンカウントは極力したくない。
なので、セルフィを追いかける時は、
崖から飛び降りる。やや減点されるけど、
エンカウントの回数を減らせるので気にしない。
それでもエンカウントしてしまったら、
戦うしかない。モンスターならカード化して
穏便に済ませられるので、
コマンドアビリティにカードをセットしておく。
あと、ハウリザードはHPが低いので、
スコールは力に魔法をジャンクションせず、
トリガーも引かないように攻撃する。


厄介なのはガルバディア兵。
もちろんカード化はできない。
EXPに余裕があるのなら、
倒してしまった方が良い。
ただし、Lvが上がってしまいそうなら、
セルフィのスロットでブレイクが出るまで粘る。


FF8_03_スロットでブレイク 

結構出ないので粘る必要あり。
メテオやアルテマより出ない感じがした。


セーブポイントについたらボス戦に備える。
カード変化と冷気魔法精製でウォータを
精製できたので、スコールにイフリートを
ジャンクションし、力にウォータ。
更にキャラアビリティの力+20%で底上げ。
ゼルとセルフィは適当。
あと、塔内にはブラインがあるので、これもドロー。
スコールを沈黙と暗闇にして連続剣の発動率アップ。


準備ができたらエレベーターに乗ってボス戦。
ビッグス戦でAPを18手に入れるには倒し方がある。
ビッグスを倒すとウェッジが来るけど、
この後更にビッグスに攻撃すると、
ウェッジを倒せないままエルヴィオレ戦に突入。
14APしか手に入らない。
なので、ウェッジを攻撃して倒しておく。

FF8_03_エルヴィオレからセイレーン 

エルヴィオレ戦では忘れずに
セイレーンをドローしておく。
ダブルもそこそこ使えるけど、
ここで無理してドローする必要はないので、
連続剣でサクッと倒す。


FF8_03_エルヴィオレ連続剣 

エルヴィオレ戦での連続剣は固有モーションで、
毎回6回攻撃するので強力。


エルヴィオレ倒してからは30分以内に海岸に戻る。
X-ATM092も倒すので、ちゃちゃっと行動する。
雷魔法精製を覚えたので、
アビスウォームをカード変化した風車から
トルネドを生成し、スコールの力にジャンクション。
ウォータはHPにつけてHPに余裕を持たせる。
次のボス戦では50AP手に入るので、
無駄なく取得する為に覚えるアビリティを見直す。
ケツァクウァトルとセイレーンは魔力+20%かな。


エレベーターを降りたらとりあえずセーブ。
運悪くエンカウントしたら…リセット。
レベルが上がらないようなら倒しても、
そこまで時間のロスにはならない。


X-ATM092戦はとにかくスコールの連続剣押し。
ここでも固有モーションになり、今回は4回攻撃。
1回目でダウン、2回目でHP0、
3回目で再度ダウンさせて逃げる。


FF8_03_X-ATM092楽勝 

力にトルネド、さらに力+20%なので余裕。


以降は、X-ATM092を倒せるようになるけど、
倒すと敵とエンカウントするようになるので、
酒場の前までは逃げ続ける。逃げ方は攻略サイトを。
次も50AP手に入るので、覚えるアビリティを見直す。


FF8_03_広場の犬 

広場の犬は話しかけて逃がさないと、
地味に減点されるので忘れずに。


酒場の前まで来たら、勝負する。
ずっと連続剣使えば勝てる。


FF8_03_フォースの腕輪 

戦利品はフォースの腕輪。
個人的には一番欲しかったアイテム。
リヴァイアサンの精神ボーナスを覚える時、
精神+40%を覚えさせないといけないので、
フォースの腕輪を使えば手っ取り早い。
○○ボーナスを持っているGFで、
リヴァイアサンは一番入手時期が遅いので、
AP稼いで覚えさせるのはちょっと面倒。
まぁ、サボテンダーと戦えば良いのだけど…。


実地試験が終了したら、バラムガーデンに戻る。
SEED認定式が終了したら、
シドに話しかけてバトル計を貰う。
自分はこの時点では63回戦ってました。


FF8_03_試験結果 


SEEDランク10にするには500点あればOK。
余裕です。

ガーデンに戻ったらひたすらカードゲーム。
X-ATM092を倒すには強力な魔法を
ジャンクションして戦う必要があります。
敵からドローして集める方法もあるけど、
サイファー1人で何時間も
戦わないといけないので却下。
カードゲームも時間はかかるけどネ。


欲しいカードは以下のいずれか5枚。
アビスウォーム(トルネド)
ブリッツ(サンダガ)
ゴージュシール(ブリザガ)
どれか5枚手に入ったらカードゲームは終了。
トレードルールをフルにしているので、
効率よく回収していきます。


さらに効率よく集めるには強いカードが必要。
ガーデン内にはコモーグリとキスティスの
カードを持っているキャラがいるので、
まずはこれらのカードを順に奪っていく。
コモーグリはガーデン内を走り回っている
青い服の少年が持っています。
イフリートのカードを持っているとはいえ、
それ以外はゴミなので、最初はドローも多々あるかと。
相手の持っているカードが見えるので、
ひっくり返されないように置けば勝てる。


キスティスのカードは、食堂内の右側のテーブル、
奥でダレてる黒人が持っている。
こいつはLvの高いカードを持っているので、
ちょっと苦戦するかもだけど、
イフリートとコモーグリをうまく使えば勝てる。


コモーグリとキスティスのカードがあれば、
余程のミスをしない限り負けることはない。


手広くカードを集めたいなら、
保健室にいるカドワキ先生がおススメだけど、
先生から欲しいカードを5枚手に入れるのは
なかなか時間がかかりそう。
個人的には2Fのこの子がおススメ。


FF8_02_01狙うはこの子 


カードはLv1,3,4を使用。
欲しいカードのLvは3,4だし、
Lv1のカードは結構有用なものばかり。


…30分程カードを奪い続けた結果。

FF8_02_02集めたカード 
FF8_02_03集めたカード 
FF8_02_04集めたカード 
FF8_02_05集めたカード 
FF8_02_06集めたカード 

一番強いアビスウォームが5枚手に入ったので終了。


自室で制服に着替えて実地試験へ。


ドールについたら、キスティス先生の助言通り、
ジャンクションを見直す。
サイファーは敵を一撃で倒せるように、
攻撃力を上げたいのでイフリート。
スコールはケツァクウァトル、ゼルはシヴァ。
あと、メニューのコンフィグで
カーソル位置を記憶させておく。
魔法をドローする時は必須の設定。


この実地試験中は、主要キャラ以外に話しかけると、
減点されるので注意する事。


最初のガルバディア兵との戦いはちょっと忙しい。
2人いるので1人はサクッと倒す(サイファーで)。
次に、サイファーの攻撃力を上げる為に、
サンダーあたりの魔法を3人でドローする。
3人の合計で100個集まったらOK。
最後に、スコールとゼルを戦闘不能にして敵を倒す。
これでスコールとゼルはLv上がらなくて済む。
サイファーはこの実地試験限定のキャラで、
Lvが上がっても何も不都合がないので、
X-ATM092を倒す為に必要なAP稼ぎもします。


ドローした魔法をサイファーに集めて力を強化。
R1でクリティカルを出せば、
ガルバディア兵は一撃で倒せる。
敵が1人なら通常攻撃、複数なら雑魚ちらしで殲滅。


AP稼ぎして覚えたいアビリティは、
ケツァクウァトルのカード変化と雷魔法精製。
全部サイファーだけで覚えても良いけど、
結構面倒なので、ちょっと考えた。
この後のボス戦で貰えるAPは
ビッグス&ウェッジ&エルヴィオレで計18AP。
雷魔法精製は12APまで稼いで、
エルヴィオレ戦後に覚えると、
気持ちが少しだけ楽…少しだけ。
あと、X-ATM092で50x2の100AP手に入るので、
APは以下のように無駄なく取り入れるように。


シヴァ
冷気魔法精製→力J→体力J→属性攻撃J
イフリート
HPJ→力+20%→力+40%


AP稼ぎは橋の上が良いかも。十字キーを小刻みに
押さなくて済むし、3人同時に出現する時もあるので。
山道ではヘッジヴァイパーが4APも
持っているので美味しいっちゃ、美味しいけど、
この実地試験で敵を倒した数は結構重要。
理由は2つあって、1つは試験の評価対象であり、
75体以上倒して満点を得られること。
もう1つはSEEDになって初めての給与支給時に、
倒した敵の数がSEEDランクに反映されること。
SEEDになった後は、給与支給毎に
倒した敵の数が-10されるので、
敵を倒してのランクは上げづらいけど、
この実地試験ではそれがないので、上げやすい。
100人倒せばSEEDランクも1上がる。


橋の上はガルバディア兵しか出てこないので、
1人1AP、アビリティを覚える頃には100人は
倒しているので、ちょっと美味しい。


て事で、サイファー1人で戦い続ける。
回復は忘れずに。

操作可能になったら、目の前の端末を調べる。
復習・予習を選択して
ケツァクウァトルとシヴァを手に入れる。
ケツァクウァトルはカード、
シヴァは冷気魔法精製を覚えさせる。


基本的にアイテム入手、後々何かしらの
変化が伴わないイベント等はスルー。
それを踏まえて、炎の洞窟へ行くまでに
ガーデンでやっておきたい事は以下。
・2Fエレベーター前の男と話してカードを貰う
・食堂でおばさんの長話を最後まで聞く
・食堂の3人組のボヤキを聞く
・図書室で三つ編みの女性と話す
・図書室でオカルトファンⅠを手に入れる


カードゲームはイフリートのカードを手に入れ、
バラムでトレードルールをフルにしてから始める。
カードゲームをする理由は、楽して進める事と、
X-ATM092を倒し、かつSEEDランクを10にする為。


次に、炎の洞窟に行く前にバラムに向かう。
歩道を通れば敵とエンカウントしないので活用する。
バラムでやっておきたい事は以下。
・駅でティンバーマニアックスを読む
・カードのトレードルールをフルにする
・各種アイテムを買っておく


トレードルールをフルにするには、
カードクイーンとカードゲームをする。
実際にゲームはせずに、ルール説明の画面で
「やめる」を選択すれば大丈夫。
そして、トレードルールがフルになるまで繰り返す。
トレードルールはカードクイーンに○で話しかけて、
「世界のトレードルール…」を選択すれば確認できる。
↓のメッセージを確認できればOK。


FF8_01トレードルール 

ルール説明でトレードルールがフルになっても、
バラムエリアに、そのトレードルールが広まるのは
確率で決まるので、フルになっていない事も多々。
なので、運が悪いと結構時間とられるかも。。


バラムにはサンダーとケアルのドローポイントが
あるので、ジャンクションでちょっと強化できる。
ジャンクションはスコールにケツァクウァトルを
つけて、魔力にサンダーをジャンクション。
キスティスは余ったシヴァ。


やる事やったら炎の洞窟へ向かう。
その前に、このプレイ日記での拘りポイント。
FF8にはプレイ情報として以下が確認できる。
・戦闘回数
・逃走回数
各キャラ、GF毎に
・倒した敵の数
・戦闘不能回数


スコールはほぼ固定メンバーで、
連続剣も使いやすいので倒した敵の数は増えがち。
倒した敵の数が多いと、トンベリが使う
みんなのうらみの被ダメが多くなるので、
ボス戦以外は極力他のキャラで敵を倒した方が良い。
敵を倒したキャラ・GFは多くEXPを貰えるので、
低Lvで進めるなら、GFを多用した方が良いけど、
今回のプレイでGFを使う事はほとんどないです。
中途半端な数字をカウントされるよりもオール0で。


で、不名誉なのは逃走回数と戦闘不能回数。
逃走回数は本編で1回は必ず逃げないといけないので、
2回以上は逃げない。
でも、逃げないとスコールのLvが上がってしまいます。
低Lvで進めたいので、Lvが上がるのはNG。
逃走回数が1回カウントされてしまうのなら、
戦闘不能回数も1回は妥協して進めます。


と、いう事なのでエンカウント回数は
最低限にして進めます。
まず、ガーデンから炎の洞窟は歩道がないので、
普通に進んだら高確率でエンカウントします。
ここは少し進んでセーブ…の繰り返しで、
エンカウントしないで進めます。
エンカウントしたらもちろんリセット^^


炎の洞窟の入り口での制限時間を設定する。
ジャンクションしなくても、
10分でクリアする事はできるけど、
特殊技を駆使しないと難しい。
無難に20分。余裕です。
ここでは、さすがにエンカウントは回避できない。
なので、ある程度のエンカウントは覚悟する。
エンカウントしたら、キスティスで倒す。
スコールは倒すまでドローしておけば良い。
敵がブエルやレッドマウスなら、
魔法精製できないライブラをドローしておきたい。


炎の洞窟でエンカウントする敵は3種類。
ブエルとレッドマウスは経験値が低いけど、
ボムは経験値が高いので出てきてほしくない。。
とはいえ、炎の洞窟をクリアするまでに
Lvが上がらなければ良いので、
そこまで神経質になる必要はないです。


イフリート戦は通常攻撃だけで倒せます。
特殊技を狙っても良いけど、
油断するとやられるので気を付ける。
シヴァを使うと以下のセリフあり。


FF8_02イフリートにシヴァ 

これだけなので、これ見たら狙う必要はないかな。


イフリートを手に入れたらHPJを覚えさせて、
忘れずにどちらかにジャンクションしておく。
あとはボムに出会わない事を祈りつつ帰る。
出口にいる教師に話しかけて終わりだけど、
ここでは必ず右側の教師に話かける。
右側の教師だと、
残り時間に関わらず判断力を100点にして貰える。


自分は以下の4回のエンカウントで切り抜けた。
ブエル
レッドマウスx2
ボム
レッドマウスx2


FF8_03残りEXP 

次のレベルまで余裕があるので、
多少の事故があってもレベルは上がらない?


次はカードゲーム。

次はFF8をやる事に。
今FF8をやるならハードの選択肢が
PSP・PSVita・PCの3つがあるけど…
やっぱりPSPかな。
PSVitaとPCはおでかけチョコボができるのが
大きなメリットだけど、
その為にPSVita買うのはお金が勿体ない。
PC版はさらに公式チートも搭載されていて、
高速モードにすごい惹かれた。
でも、それ以上にBGMが酷くて萎えたので却下。

 


FF8はこちらのLvが敵の強さと連動しているので、
低Lvを維持したまま進めると、
オレつえぇーを堪能できる。
また、アビリティの中には「力ボーナス」といった、
Lvアップ時に補正が入るものがある。
なので、○○ボーナスのアビリティをつけて
Lv上げ(育成)するのも良さそう。
Lvを上げると敵も強くなるけど、
それ以上にこっちが強くなるので問題ないでしょう。


全員育成するのも良いけど、自分は
低Lv組と育成組に分けてプレイしていこうと思います。
低Lv組がいると敵の強さをコントロールできて、
遊べるバリエーションが増えるので。
(トンベリのレベルアップ・ダウンがあるけど気にしない)


次に各キャラを低Lv組と育成組に分けます。
判断基準は特殊技。
ゼルとアーヴァインは、制限時間内の複数回攻撃。
キスティスとセルフィは、回復役、魔力依存の攻撃。
…といったように、同系統の特殊技なので、
被らないようにそれぞれの組に分けます。
なので、必然的にスコールとリノアは別の組になります。


スコールはほぼ固定キャラ。
低Lvにしておきたいので、リノアが育成組。
スコールはLvを上げなくてもエンドオブハートで
9999出せそうなので問題ない。
リノアはもともとLvが高く、
ヴァリーメテオを活用する為に
魔力を上げないといけないし、これで良さそう。


ゼルとアーヴァインはLvの高さで、アーヴァインが育成組。
使いやすさでもアーヴァインを育成する。
仮にゼルを育成したとして、ダメージを稼ぐ為に
超究武神破拳とかするのめんどくさすぎる。。
Lvや力が関係ないメテオストライクがあるので、低Lv安定。


キスティスとセルフィの特殊技は魔力依存だけど、
セルフィのスロットは魔力の恩恵はほぼない。
というか、スロット=フルケアという考えなので、
キスティスが育成組。


まとめると、
低Lv組:スコール、ゼル、セルフィ
育成組:リノア、アーヴァイン、キスティス
結構鉄板のような組み合わせな気がする。


育成について。
キャラアビリティは4つまでしかつけれない。
また、4つつけるにはアビリティ×4が必要。
これは、普通に進めていたらDisc3の後半で
手に入るけど、Disc2でカードゲームを頑張って
ロゼッタ石を手に入れれば、Disc2中盤から育成できる。


HPにはメテオをつけるので、それを考えて
9999になるように育成する。
体力や精神は被ダメ軽減の効果があるので、
常につけておいた方が良い。
体力+60%とかつける物好きはいないと思うので、
育成でしっかり上げていく。


特殊技に影響のある力や魔力は高くしておきたいけど、
力+20~60%等をつけないと、上限の255にするのは難しい。
メテオやアルテマをジャンクションすれば可能だけど、
勿体ないので、+60%をつける前提で考える。
160あれば+60%で255に出来るので、こっち。
160以上上げるのは勿体ないので、
余ったLvは他のステータスの育成に回す。
でも、255に拘らないのであれば、そのまま上げるのも良い。
力+20~60%つけずに、他のキャラアビリティを
つけたりできるので、人それぞれ。


コマンドアビリティのたべるでのステータスアップ、
ドーピングアイテムの生成とかは制限してプレイします。