ラーフラのステータス晒しの予定でしたが、急遽テスト鯖が開いたのでテスト鯖でのことを書こうと思います。
~テスト鯖でネタと呼ばれてるキャラをまじめに作成してみた編~
ナイト系で話題にすら上がらないちょっと可愛そうな子、慈愛パラ。
回復はしょっぱく、リラは1.、特別な攻撃スキルも一切無しなこの子はカゲではこう言われています。
「しょせん、クレ以外の回復でしょ?」
「リラ1とかベドに来ないでくださいよ」
「ジャガより体力低いんじゃないの?ププ」
「ITブロック死m9(^Д^)プギャー!」
そんな慈愛パラをテスト鯖でまじめに検証、まじめに作成!
慈愛パラ完成系がこちら!
暁エルフ胴?いやいや、まじめな装備ですよ。
ステータスは補正込みで
体力90
器用25
霊感30
知性71
バフ込み体力がこちら。
さすがテスト鯖、体力がいい感じに増えております。
装備一覧。
スクショ取り忘れているブロンズアックスは、
◆ブロンズアックス+8s3@精霊*3
となっていて、消費MPをかなり減少させてくれます。
あと、ヘリネリングは、
◆ヘリネリング+8s1@騎士
で、消費-5%、LPとMPを+8%してくれます。
スキルはこちら。
馬は完全にLPタンク用。
ショトカ一覧。
盾は馬に乗ると逐一はずれるのが面倒で、
カイトシールド2つはあとの調整でショトカからはずしています。
●コンセプト編
作るに当たってこれをしたいなぁとまず目標決め。
・ヒールスウェルを連打したい!
・LPを底上げしたい!
・気絶、転倒をしたくない!
・リラをなるべく維持したい(対象者から離れて切らさない)!
そして問題を解決。
↓↓↓↓↓↓↓
・ヒールスウェルの消費を最小に抑えれば連打ができるのではないか?
・体力の底上げに馬を使うのはどうか?
・馬に乗れば気絶、転倒耐性100%が手に入る
・馬に乗っていればそうそう切れることはないのではないか?
ヒールスウェル連打の回答がこちら。
エルフの自然調和+エルフ暁胴+ヘリネリング+ブロンズアックス(精霊3)による脅威の消費MPカット率!!
240→112と約50%カットに成功です。
3~4回使ってもMP切れません。こいつは凄い!
LPが少ないなどの諸々の問題は馬により解決。
完全な使い捨てですが3分ごとにLPが5000近く増えると思えば破格の性能では無いでしょうか。
しかも気絶やらMP罠やらも気にしなくてよくなるので、個人的にはかなり正解に近いような気がしました。
●実際何が出来るの編
・全体回復(約800前後)、一人を回復(約300前後)
・気絶、眠り、凍傷、毒、デバフを消せる。
・一人にリラ
・馬によるチャージ
・ノティ粘着
・デフェンシングマーチ&シールドタックル
全体回復は消耗戦になればなるほど効果を発揮。
クレさんの全体回復のあとに挟めばほぼ全快させることも可能かも?
気絶眠りを治せるので、粘着されたクレさんも起こせます。
●演習に出てみての感想
「やることが多すぎて目が回る」が第一感想w
リラは切らしちゃいけないし、ブロッキングするためについていくし、回復はしないとだし、馬にも乗らなきゃ!
回復役エンチャ+ジェネの忙しさと言ったら想像つきますかね?
攻撃に一切関与しない分、周りを確り見た行動をしないと役に立たない感じでした。
演習をまわしてみると毎回5位以上はほぼ入る感じで、
負けるときもボロ負けにならず接戦になる回もちらほら。
瀕死の前衛が居た場合ヒールスウェル+デフェンシングマーチで割って入れば救出率高かったと思います。
はっきり言って楽しい!やること多い!退屈しない奥深さ!
●総合評価
想像以上にやりよります。
下手なジェネなんかよりよっぽど約に立つ印象でした。
リラをしている人を放置して、リラの無い弓や他の魚さんをデフェンシングマーチで守れれるかが課題では無いでしょうか?
最終的なガチPTにも採用できると思える柔軟性が売りですね。
モンク・クレリックの育成が終わったらちょっと作ってみようかなぁ…







