今日のネタはまじめです.


今日は予告どおり,お盆休み前に行った,演習の発表に対する講評を書いていました.

現在,この演習では,自分たちの企画したゲームのパイロット版を作成しています.

目標は2007年の東京ゲームショーに出展することです.大学や専門学校ブースもあり,

うちの系列の専門学校もブースを出しているので,そこを間借り予定です.


実は,この演習には少し戦略があって今まで黙っていましたが,タイミングが良いので少し説明します.

私は基本的に講義課目に関して疑問を持つことが多いです.それは座って人の話を聞いても,根本的に人は変わらないし育たないと思うからです.自分がある状況におかれていてその状況を変えなければいけないためにその方法を探るとか,100円のものを80円で買う方法を考えるだとか,1時間で10通しか処理できないメールをどうしたら20通処理できるか?などなど,自分の状況がどんな形であれ,設定されなければ講義にはまったく価値がないと思うからです.


もちろん,そうした価値のある講義も実際にはいくつかあるでしょうし,否定はしません.しかし,ものづくりとか,プロデューシングに関しては,実体験を基にした,設定がない限りは,ただのよもやま話にしかなりません.


なので,必ず学生には一度「原体験」が必要と考えたのです.


自分のやらないこと,まだやっていないことをつらつらと講義するのではなく,自分の正しいと思う方法でトライして,その方法があっているか間違っているか仲間と議論しながら修正する.それを重ねていくうちに,当初の考え方がどんどん変わって行きます.

実際の現場でいろいろヒアリングすると,当初の考えは過去のものとして,修正されたものをとにかく作り上げればよいと考えられています.そもそもこうした当初の考えと最終的な結果の差異の原因究明のために時間とコストをかけられなかったことがコンテンツ産業にとっての弱みだったと年配の経営者や監督の方と分析しています.


つまり,当初の計画が何が原因で変更されて,その結果がどうなったのか.その過程でどれだけロスが生じたのか?そして,最初の時点でどのようなことに気をつけていれば「回避」出来たのかを考えることが非常に重要なのです.もちろん回避するためにかかるコストがロスよりも大きいのであれば,変更ありきで進めるのもひとつの方法です.私は結構分析の結果こうなることが多いことを実感しました(ねっ河合さん).「考えるより動けではなく,考えてから動くほうがロスが多いと考えた結果,先に動く」です.


さて,ちょっとそれました.そこで,2年生が現在制作しているゲームプロジェクトのお話です.


皆さんは現時点では,制作をしていく中で,具体的にどうしたらいいのか疑問が多く浮かんでいると思います.
自分の経験から得た問題意識に関してこれから開講される「講義」により知識として得るというスタイルは,驚くほど自然と体に身につきます.
一般的に,多くの人は「大学の勉強や役に立たなくて,社会に出てからのほうが勉強になった」といいます.しかし,正しくは,「学生の時には問題意識がないために,ただの活字や言葉でしかなく,何が重要かまったく理解しなかったけど,社会にでて初めて自分が目の前の仕事を処理できないことに気がつき,あわてて人や本に助け(助言)を求めた」ということです.


私の新年として,問題意識を持ち,少ないながらも経験をつめば,学生といえども密度の濃い勉強が出来ます.

2年の前期までちゃらんぽらん(?)にしているのは,在学中に無理やりその意識を植え付けるための荒治療だと思ってください.


今,悩んでいることを後から謎解きすると,2年間の経験すべてがはじけるようにつながっていくはずです.

今回は,それを私が仕込みましたが,仕込まれなくても自分で自分の経験,知識を他の人の知識によって再構築する力はビジネスを進める上でも最重要です.

ぜひ,残りの学生生活の中で少しでも身に着けてください.

盆休みはあけたのだけど,スタッフは休みが多く職場は結構がらーんとしています.おかげで仕事はものすごくはかどります.皆さん休みを取られるので打合せもイベントも少ないので,集中して今まで片付けられなかったお仕事が片付きます.もちろんその分夏休みはありませんが,仕方ありません.そのうちまとめて休んでやる.


さて,そんな期間に片付けたお仕事にビデオ整理があります.実は,この春にSonyのハードディスクビデオカメラ(以下HDDCAM)を買いました.先月にSR-1というHD画質で記録できるHDDCAMが発表されたのはショックでしたが,主に映像制作用ではなく,取材や記録用なので,HDでなくてもいいか.


しかし,DVテープ形式やDVDのように,メディアを利用するタイプはいやだったんです.途中で入れ替えたりとかメディアを買っておくのが面倒で・・・.おまけに編集したりするときに頭だししたり,PCに取り込むのが面倒だったり・・・.そこで選んだのがはHDDCAMでした.実際に使ってみるとすごく楽でした.撮影した映像は外付けHDDに保存したMPEGファイルとして扱えるので,とりあえずPCにつないで,適当にみんなに見せるときなど重宝します.また,DollbyDigital(DD)で音声を記録しているのもPointですね.

もちろんDVDに記録できるので,その辺も楽です・・・.


しかし,意外な落とし穴が・・・.Premireなどの編集ソフトやMpeg専用の編集ソフトでも,DDで記録した音が扱えない・・・.付属のツールで音声データの変換は出来るのだが,結構めんどくさい・・・.

まあ,細かい編集やるときだけでいいか.


というわけで,学生の皆さんの8月8日の発表の模様はDVDで保存されています.

見たい人がいたら見せてあげるけど,あの現場にみんないたわけだから誰も見たいとは言わないか・・・.


さて,明日はみんなに発表のコメントでも書くかな?

先日インターンに関して記事を書きましたが,インターン実施に際しては「インターン保険」なるものへの加入が必須とのことでした.まあ,確かにインターン中に事故にあったり先方の機材壊したりなんてことを考えたらそりゃ加入しておいたほうがいいよね.


特に映像コンテンツ周りだと,業務用のHDカメラなんかだとすぐに1,000万円超えるし,編集機もピンキリだけど,ピンのものなら億単位だからねー.まあ,機材なら修理すればいいけど,誰かに怪我させたり,プロジェクトがだめになった(普通これを学生のせいにするのはおかしいけど・・・)なんて考えると,少しでも安心していけるほうがいいしね.


しかし,最近はいろんな保険があるのねと思いつつ,本当に必要な字体にこの保険が対応してくれるかどうか気になって仕方がない.生命保険や損害保険の未払い事件があれだけあった後だけに・・・.


まあ,まじめにがんばってもらえばまず問題はないよね.

みんながんばってねー.

今日はカミサンが免許書き換えのため,8ヶ月の子供と4歳の愛犬の世話を一人ですることになった.

実は初体験でした・・・.


愛犬はもう「われ関せず」ぐらいの勢いで悠々自適にしていました.


息子も昼寝と水遊びと意外とは謝意でよい子にしていました.


普段も朝と夜は積極的に面倒は見ますが,必ずカミサンが近くにいるのですが,今日はいないので不安でした.


しかし,昔から動物と子供には好かれていたのですが,自分の息子と飼い犬も同じでよかった・・・

金曜と土曜の暑さは尋常ではありませんでしたが,日曜日はだいぶ過ごしやすくてほっとしました.


さて,この週末はデジタルコンテンツ協会と一緒に進めている事業である,「プロデューサ人材育成型インターン」の面接がありました.たくさんのやる気のある学生がきてくれて,どの企業に行ってもらおうか考えるので精一杯でした.

客観的に見ると面白いマッチングになったのではないかと思います.


夏休みは,学生にとっては楽しみな期間ですが,就職の決まっていない4年生と,就職に不安を抱えている3年生にとってはたまったものではありません.ここ最近はインターンの取組みが増えてきましたので,3年生のこの時期にインターンに参加することは珍しくなくなりました.


ところで,コンテンツ業界のインターンの状況はというと,いわゆるアーティストやアニメータのインターンは専門学校を中心に多くありますが,大学生がインターンに参加するという事例は意外と少ないですね.原因として,大学生の就職活動の時期と,コンテンツ制作会社の就職活動の時期が明らかに違う(この業界は遅い!)ため,抱く学生であれば,既に他の会社に内定を持っている人などに限られたりすることです.まあ,4年の秋とか冬にインターンってわけにも行かないですよね・・・.

また,アーティストはインターンによって技量がわかるのでいいですが,プロデューサやデスク候補となるとまた難しいですよね.


ところでアメリカに目を向ければ,コンテンツ系の企業としてハリウッドのアニメ会社(ディズニー,ドリームワークス他)やILMやDigitalDomainのようなVFXの会社が上げられます.これらの会社はもちろん大学や大学院卒の学生のインターンを多く受け入れています.アメリカにも専門学校はありますが,こうしたコンテンツ形の企業の多くは大学院の学生を好みます.

コンテンツ制作が既に学問として成立している以上,その専門の学理を身に着けたものを優先するということでしょう.


日本も早くそうしたいと願いながら日々活動しています.進みは遅いですが,いつそうなってもおかしくないと思います.

大学や大学院の学生のコンテンツ企業への就職の機会は増えてきましたが,どちらかというと「えっ?うちの会社の給料でも来てくれるの?」的な,ちょっと代わった人材が中心であることに変わりはありません.

大卒や大学院卒を条件として,学生を募集したり,インターンの機会などは少ないですので,ぜひいろいろな方向にアンテナを張っておいて欲しいと思います.

今日でお盆はあけて大学は通常業務になりました.

もちろん,学生は夏休み中です.


実際のところ職員もほとんどが有給を使っているのでいませんが,私はどうもあんまり連続で休むのが好きではないんです.

結局,休んだところで誰かが代わりに仕事をしてくれるわけではないので,こつこつと進めておかなければ痛い目にあうことがわかっていますので・・・.


今週は,現在お手伝いしているデジタルコンテンツ協会のプロデューサ人材育成型インターンの面接で大忙しです.

うちの学生も何人か参加しています.


この企画では,結構著名なアニメ会社やCG制作会社にインターンできます.

主に3年生と4年生対象ですが,来年もやる予定です.今年のこれからの成果次第ですので参加する皆さんはがんばってください.

皆様,お盆です.

大学は試験が終わると夏休みで,一般的に文科系の大学は7月中旬から9月下旬ぐらいまで.理科系でも8月初旬から9月下旬ぐらいまで休みが続きます.これを聞くと,皆さん一様に「大学関係者は休みが長くていいね」といいますが,大きな誤解です.

基本的に学生は休みでも,教員や研究員は休みではありません.ほぼカレンダーどおりの休みとなるわけですが,11日から一週間は,大学閉鎖期間となり強制的に大学には入れなくなります.

よく考えれば,電源や空調などのメンテナンスなどいろいろあるので,あれだけの規模だとある程度の時期は閉鎖しないと大変ですよね.私は昔は休みをほとんど取ることが出来なかったのですが,大学へ来て,一斉休暇の際は大学に出入り出来ない分だけは,休みが取れているような気がしていますが・・・実情はそんなに甘くない.

今日も休みのはずが打合せだし,日曜日も来週の金曜と土曜も打合せ.結局普段忙しくて出来ない打合せをこの時期に集中させてしまっているんですよね.

あー悲しい.それなら大学があいていて機材使えるほうが仕事がはかどるんだけどな・・・


ええーと,なんか,体中が肉です・・・.

じつは今週は飲み会クワトロヘッダーなんです.

月から木まで飲み続き・・・,一応今日で最終日ですが,明日がないとは限らないので・・・.


そのなかで衝撃的な事実がありました.最近は飲み会といえばもっぱら和食でおやじ飲みが増えてきていたのですが,2日連続で若者と飲んだのですが・・・油断していた・・・.


会場が「甘太郎」と「和気あいあい」という居酒屋だと聞いた時点では,何にも考えていなかったんだが,両方とも焼肉食べ放題のお店.前日に甘太郎でそれなりに肉を食い,カラオケ何ぞで深夜まで騒いでいた私の前に,若干(かなり)スジの多いカルビが運ばれてきたのでした・・・.

まあ,こうなればやけで,食べ始めたわけですが・・・噛み切れない・・・.私だけではなく,回りもみんな噛み切れない.今度は上カルビを頼むが・・・噛み切れない.タン塩を頼んでみるが・・・やっぱり噛み切れない・・・.ハラミは何とか食べられる・・・.最後にすがったのはとりモモ肉でしたが,これに塩かけて食べたらうまかった.


普通の人は2日連続で食べ放題の焼肉屋へは行きませんので比べませんが,私の判断で甘太郎の勝ちとしておきます.

昨日は演習の最終発表でした.

8月も中旬差し掛かる時期まで学校に拘束するなんてなんてひどい学校でしょう(笑)


まあ,試験期間がそこまであるんだから仕方ないですよね.


しかしまあ,皆さん発表がだいぶ慣れてきましたね.

なかなか堂々としてよい発表でした.いくつかのチームは短い期間で大きく進歩しましたし,15分の時間では紹介しきれないぐらい材料があるというのが良いですね.

これからはもっと材料が増えるので,発表の仕方をどんどん工夫してください.


もちろん,「最終XX」となるからには必ず打ち上げがあるわけで・・・

そのおはなしはまた今度・・・

どーもです.


昨日日本に戻ってきました.

BOSTONも暑かったけど,日本はこの湿気のおかげでまた一味違う暑さですね.


今回はWashington経由だったので,最初のBostonから数えると,17時間かかりました.

直行便がある都市ならよかったのですが・・・.


さてと,Siggraphから帰ってきましたが,この後は出張旅費の清算やら出張報告やら

いろいろと大変です.

大学の事務は大企業やお役所同様ですから結構大変なのですが,それに加え現在の立場が教員のような職員のようなややこしい状況なので処理は余計大変です.

そういえば5月のE3の清算も8月中旬以降だし・・・我が家の家計を立替が圧迫しています(笑)


さて,Siggraphの展示の様子をあんまり伝えていなかったですね.


Sig01


こんな感じですっていってもよくわからないですよね.

数年前は一つ一つのブースが大きかったのですが,ここ数年はブースが小型化しています.

さらに大手の企業がいくつか合併したりしていたので,なおさら小型化した印象です.


年々縮小傾向にあったSiggraphは,昨年まで2年連続Los Angeles開催で,だいぶ来場者数も戻ってきたところですが,19,764人とここ10年ぐらいでは最も少ない大会となりました.

出展者数も220とありますが,小さなブースが多かったので,全体的な面積は半減という印象でした.


しかし,その分,ここ数年は毎年論文やらコースなどのレベルが高くなっている気がします.

ますます発表のハードルが高くなりましたが,SketchやPosterには修士の学生は積極的に参加して欲しいものです.


もともとはCGの学会ですから,映画のメイキングだけで盛り上がるのが正しいわけではないので,よく考えれば当然の姿のような気がします.